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英雄联盟齐天大圣孙悟空出装全攻略
& 技能使用
破天猛击 配合穿甲符文,至少7级之前,任何一个远程单位在我面前几乎都是无甲状态,前期主要看重它的附加伤害,后期则是主要输出技能,配合腾云突击成为悟空的主要爆发&输出技能。即使没有任何输出装的加强,E普攻 Q的连击在任何时期都能打掉脆皮1/5以上的血量。
斗转星移 灵活多变的技能,给了悟空风骚的理由,除非线上压制成果非常出色,或者马上有人头可以拿,否则3级这3个技能都要学一级,用来提升骚扰效果。
前期(1~5级):QE连击的爆发并不强,但是骚扰效果十分明显,QE之后对方如果后退则追击,如果对方双英雄一起集火的时候果断W后退(如果前期骚扰效果很好,通常能骗到比如引燃之类的技能),如果形成单挑则硬抗,对方血量高于自己的时候再W后退。否则使用E再次追击,配合引燃 和Q形成击杀。
中期(6~11级):搞清楚情况,如果是多杀1的GANK则作为先手技能,隐身1.5秒用作突击&接近,如果是5V5\4V4的团战,则作为EQ连击之后的逃生手段(大闹天宫通常是第二次E的时候或者W之后再使用)
后期:综合上述使用方式,并在占据绝对优势的情况下作为输出手段(出发三项的效果)
分身合击 绝对的灵魂技能,追击、切入、输出、爆发、拆塔、骚扰、逃跑(很少用到),还有什么可说的?一定要先加满的技能。而只有高血量高护甲的情况下才能保证悟空能安心的E出去之后普攻 Q。
无双乱舞 团战、单杀、反杀、AOE的强力技能。开R的时机决定了悟空对团战的贡献,也是打悟空必须好好研究的课程所在。在这里说明几个绝佳的开大时机。
1.反杀。在对方进入塔的射程并且塔在攻击时。
2.追杀。在QE骚扰对方血量低于45%并且自身血量与其相差不大时配合引燃 收人头,如果还没死,再一轮EQ。
3.团战:防守型。防守型大招指的是在对方2到3名以上英雄聚在一起急火我方英雄时E切入,开大然后往后排的远程方向移动保证所有人都飞上天,然后果断W,用作逃生或者寻找血量较低的敌方英雄进行输出。
4.团战:进攻型。进攻型大招指的是在双方对阵僵持阶段,抓住对方某些英雄站位过于靠前的实际,E切入之后大招留人,以供队友集火,之后紧贴在这几个前排英雄身边尽全力造成击杀以突破僵持。
5.团战:混乱型。当悟空本身成为对方集火目标时,果断W或者S调戏之(前提是你够肉),然后迅速E到对方后排Q输出之后再拉回来把前排英雄击飞。
刀***不入 当他不存在吧。加的防御其实挺多的,但是团战时该死的还得死,单挑时,那点加成不用太在意。聊胜于无,当做是悟空的一个基础属性而非技能之一吧。
6.团战:团灭型。大招还没放,对面都没血的情况很少见,通常是悟空意识不够好,团战切入时机太晚,双方拼光了,或者双方实力差别的别大,还没开大,队友已经把对面虐惨了,这个时候开大绝对是对方的噩梦,尽情的三杀、四杀、五杀吧!
天赋、符文
高级荒芜精华 高级荒芜印记 高级恢复符印 高级保护雕纹
进攻系天赋21点,防御天赋9点,都差不多,不做说明了。
符文方面我用的是红色 精华初始物穿25点,***初始物防12.9点,蓝色成长型法防24点
悟空的一切输出都是建立在能抗住的情况之下,所有EQR都是物理伤害,因此物穿的收益最大,攻击力的符文性价比更高,但是后期收益则稍微低于物穿。
出门:再生坠饰 生命药水
出门不要学技能,不要走中路,直接招呼队友压入对方草丛。如果对方比你快,则马上Ctrl W(学技能的快捷键)然后斗转星移 撤退,至少骗对方2个技能,对方要是冲动起来,引燃、虚弱什么的都会用掉。
如果草丛里没人,则耐心等待,对方如果是脆皮,果断学Ctrl E分身合击 普通攻击一顿乱艹,血量低于10%直接引燃,否则打完就撤,给对方造成一种压迫感,并且为后续的击杀做铺垫。
犹豫是再生坠饰 出门,因此前期拼掉的血量,会在短时间内回复,如果受伤过于严重,甚至遭到伏击导致血量过低,则直接闪现 逃跑,并马上喝药。
悟空的前期主要是安心补刀,对方一旦靠近抓住时机EQ连击,3级之后,如果遭到集火则W撤退。悟空的线上压制能力非常强。如果兵线过于靠前一定要熟悉对方塔的攻击范围,一旦他们走出这个范围马上上去EQ。打完就跑。不要恋战,悟空前期是强势压制英雄而非击杀英雄,除非队友给力,否则悟空的任务主要在于骚扰而非击杀。
第一次回家:红水晶 或者巨人腰带 速度之靴
这个时候通常是6级击杀过一次人头之后直接巨人腰带 速度之鞋,如果是自己血量过低、蓝也用完甚至是被击杀的情况下则出红水晶 速度之鞋。
最好的情况是:拿了一血,6级击杀成功,回家直接红水晶巨人腰带速度之靴
这个时候是悟空线上骚扰最强势的阶段,也是GANK游走的最佳时机,大招有CD的时候可以考虑支援中路甚至下路,配合大招和队友进行GANK。
悟空的爆发力源于血量,QE不断骚扰时不免自己要承受一定的伤害,而这个时候哪怕你出的是暴风之剑 也就增加了你100点的输出而已(E Q 普攻)但是血量减少610!脆的一笔啊,你的QE多打别人100多点血而已,任何一个远程输出一定比你的连击要多,怎么算都是你亏!而反观多了610的血,对方会觉得打你不痛不痒,回血还特快,你打他似乎也不是想击杀,但是一来二去,一旦你开大 引燃 闪现,2轮QE一定能将其击杀。
中期:狂徒铠甲净蚀轻灵之靴或者水银之靴
12级左右2500左右的血量 天赋带来的高防 斗转星移 的风骚,你很难死!
EQ的爆发不会低到哪去(这个必须亲自尝试,虽然不能做到秒杀,但是真心的不低!而且你出DPS装一样做不到秒杀),
无双乱舞 的团战作用将会发挥到最大,大招过后,悟空至少保有40%的血量,让悟空有了追杀的条件和霸气。净蚀 给了你强大的追杀能力,大招放完之后,团队实力差距不大的情况下,输出一定会造成对面的血量偏低,这时候是悟空发挥作用的最佳时机,各种追击、击杀、多杀都是在这个时候诞生的。
中后期:狂徒铠甲三相之力水银之靴或者轻灵之靴
这才是师兄的完全体,高爆发,高血量,高防御,悟空的平砍一直都是技能之间的辅助输出手段而绝对不是主要输出手段,EQ的连击才是悟空爆发的根本,这个时候的悟空才真正能做到能抗能打,能追能跑。集火也很难杀死,QE的CD一好反头骚扰血量低的英雄甚至能形成反杀。团战EQ对方脆皮基本上都要掉30%的血,高血量保证悟空能安全的放完无双乱舞 ,并且保证之后的追杀能力。
在前期几次团战打得出色的情况下,我曾经靠这3件装备追着对面三个半血英雄乱跑,并且成功击杀2个。给对面的威慑力相当大。以至于大后期团战我一开大对面一起集火我,但是后期防御装备上来了再加上大招的控制能力,真正的输出型队友则能安全输出,大招放完,我的血量仍然保持在30%左右!还是追杀掉了对面的2个英雄!
后期:
狂徒铠甲 三相之力 水银之靴 阿塔玛之戟 自然之力 荆棘之甲 或者狂徒铠甲
完全体之后的超级进化体,狂徒带来的高血量配合阿塔玛之戟 能带来200 左右的基础攻击,自然之力的抗性和高回血效果能更进一步提升悟空的生存能力和续航能力,对面AD强则补一件
荆棘之甲 绝对能够做到1V2AD,AP强则再补一件狂徒铠甲 进一步提高血量,做到更耐揍,为阿塔玛之戟 提供更高的输出。
& 18级荆棘之甲的悟空:3500 的血量,220 的攻击
18级双狂徒的悟空:4900 的血量,280 的攻击
召唤者技能介绍
闪现 引燃
& 闪现:对于悟空来说非常重要,能将悟空的风骚提升到一个全新的档次,无论是骚过头之后的逃生,还是团战时大招的击飞作用,闪现都能发挥出重要的作用。
引燃:对于悟空来说重要程度绝对高于虚弱,因为悟空的追击能力本身就很强了,多普通攻击几下并不能造成击杀,而且悟空通常都会出三项之力来做减速。引燃配合大招能做出非常给力的单体输出。总的来说,引燃能将悟空的爆发提升到一个全新的档次,能起到拿一血、单杀、团战集火的重要作用。&
优点/缺点
优点:
1.血量高则输出高
2.能抗能打,能追能跑
3.极度风骚
4.大招团队贡献极大
缺点:
1.有爆发,但并不是超高爆发
2.能抗,但需要灵活运用W才能不死
3.团控能力强,但是需要良好的配合时机
4.较为依赖装备,必须经过一段时间的霸线FANM期
团队中的定位
Tank Caryy!!!
1.把三相之力 换成冰霜之锤 能以5000 的血量充当主T
2.通常是承担副T和主力输出的角色,团战大招团控能力非常抢眼。
3.碰到心理素质不好的对手W能吸收不少技能。
4.站着就是输出,站不住就是渣。
5.悟空的所有输出都必须要深入阵地。
注意:输出和爆发是2个概念。
例如:薇恩是爆发,皮城女警是输出。
破天猛击 拆塔很猛:后期Q一下对面的塔能打掉300~500的血,是一个很好的推塔技能。一有机会就Q塔。
分身合击 QE输出技巧:E过去之后接一个普通攻击再Q能将输出最大化。
斗转星移 忽悠技巧:按S键能够让对面误以为你用了真假猴王。达到混淆视听,制造逃生时机。
无双乱舞 逃生无效:我试过不下10次用此技能逃生,结果是没有成功过一次。可能是运气问题。
&&&&&& 祝各位童鞋都是完美的齐天大圣
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英雄联盟齐天大圣出装 齐天大圣技巧全解析
作者:LOL电玩巴士 发布时间:03-25 版本:v1.52
属性统计目录
生命回复/5秒
法力回复/5秒
冷却缩减(%)
攻击速度(%)
暴击几率(%)
护甲穿透(%)
生命偷取(%)
法术穿透(%)
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悟空这个英雄是可以在很多场面里面碰到的,而且伤害十分不错。有团控,有着恐怖的伤害以及拥有着天生拥有坦克资本的被动技能。可玩性很高。一血在2级你就可以轻松拿到,很牛,很暴力!碰到完虐你的英雄的话,哈哈哈!
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召唤师技能
闪现配合你we完美突进敌人后方。引燃减少他们吃技能时候的回复能力。
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可用点数:30
天赋介绍:
天赋我选择21/9/0标准加点,放弃了暴击点出引燃强化和冷却缩减。防御系点了生命值上限,护甲和魔抗这两个我选择了护甲,如果对面是AP英雄,可以换成魔抗。
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符文介绍:
攻击天赋我会点出1点召唤师的愤怒,加攻速的点满,CD的点2点,出到8%的护甲穿透,点出3点加2%伤害的天赋,攻击力点满,护甲穿透点满,死神也点满。通用天赋我会点出一个减少闪现CD,3点回蓝,1点回城,3点减少召唤师技能CD和buff持续时间。在这里我说一下为什么要点21点攻击天赋,因为猴子最有优势的期间是前期。在2级的时候就有一波小爆发,E到被人身上,马上接平A,然后马上加Q,再接普攻。(参考JY的猴子连招),这样可以最大化你的EQ的爆发。为了能够提高这连招的爆发,21点攻击力是不可缺少的。至于为什么不点防御天赋呢?因为在前期对线的时候防御天赋不是那么明显地有效。主要的作用是后期,但是猴子有他的被动在后期混了。所以防御天赋不需要。通用点出来可以在线上不用太缺蓝,然后召唤师技能对于猴子来说还是比较重要的。
符文我会带:红色9个攻击力,***9个护甲/对付AP可以带9个攻速,蓝色带成长魔抗/打AP带固定魔抗,
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技能加点介绍
技能加点详解:
刀***不入:悟空的护甲和魔抗值会随着周围敌方英雄的数量而增加(每个英雄提供4/6/8点护甲)。 距离:1400码。
分析:决定了悟空有作为一个半坦克潜质的技能,让他能在冲入对方人群后有一定的伤害减免。
破碎打击Q:悟空用惊人速度挥动他金箍棒砸向目标。攻击造成额外30/60/90/120/150(AD+1.1)点物理伤害,并降低目标30%物理防御,持续3秒。
分析:一个不错的DPS技能,固定高达30%的减物抗让悟空可以不用多少DPS装备也能打出输出,我会选择副加。
真假猴王W:猴子用他的敏捷身手戏耍敌人,进入隐身状态1.5秒并留下一个不可控制幻象,在1.5秒后爆炸造成70/115/160/205/250(AP加成0.6)魔法伤害。
分析:十分有趣的技能,不管用于进攻还是逃跑都有极大的作用,活用这个技能将为使用者带来很多乐趣。很多人都说悟空有5个主动技能,就是按键盘的S会假装不动,跟W很像。用的好可以耍别人,这就是我喜欢猴子的其中一个原因,我将在最后点满它。
腾云突袭E:猴子用筋斗云冲向敌方目标如果目标附近有敌方英雄,会最多分出2个分身攻击目标造成60/105/150/195/240(+0.8AD)物理伤害。使用后悟空增加30/35/40/45/50%攻速持续4秒。
分析:分析:强力突进技能,能瞬间贴近对手,除了不俗伤害之外还有攻速加成,主要加满的技能。
大闹天宫R:猴子展开他的金箍棒,不断旋转,对周围敌人每秒造成20/110/200(AD加成1.2)点伤害并且击飞目标,持续5秒。
分析:猴子的灵魂技能,团控伤害一体化,团战对手站位密集时更能发挥极大作用。
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内容简介:
前期出门大红药加一眼和三红药,不错的对线消耗能力,和爆发能力。狂人、兰顿之兆加上黑切。生存能力之强谁用谁知道啊。残暴之力升成幽梦之灵有输出才不会被无视。
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上单可以带起来全局 的节奏。如果你自己逆风就无限推线猴子是 个很好游走 的英雄。你觉得自己6级杀不死对手,可以推线 去中。或者补给回家去下路。
你只要收到人头再回到线上装备优势就会明显。猴子gank人草丛w过去基本都能杀到,有的时候就算有眼都可以。另外上单看队友12分钟拿过小龙没,如果没,就推线13分钟去下。提前和队友说。回去补给什么的。
有猴子去去小龙团比瑞文诺克神马的去小龙团给力。有句话我不知道大家听过没。线上瑞文等于1.5好猴子。团战猴子等于2个瑞文。猴子的团战的作用可以说比所有上单都强。
另外猴子有大不一定要 在上路浪费。这个游戏不是说你一个人强就能赢的。要靠团队,可以 去帮下帮中。帮打野的去反野。这些都是可以的。
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英雄优劣势
英雄优势:
一个性质非常平衡的英雄,能进能退,既可以自由进入对方阵型,也可利用幻象平安逃生,无论是面对对方的坦克还是脆皮,Q技能的减防特效都会让他的对手十分头痛,而有了大招的悟空更是有着极大的团队价值,是个非常适合骚扰和打乱对方阵型的英雄。
英雄劣势:
近战型的输出英雄,没有像蛮王的无敌或像易大师的加速,无法做到击杀对手后再全身而退,因此如果不出一定的肉装就非常容易被人集火秒掉。另外悟空也是个十分吃装备的英雄,若无一定的装备支持,后期会非常无力。
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悟空这个英雄确实没有所有人想象的那样有着强力的DPS,所以经过很多玩家的探究,最终还是把他定位在半坦克半DPS这类英雄上。前期悟空因为有着E技能的突进和W技能的隐身效果,所以可以打得非常强势,既不怕GANK,也可:利用技能对对手进行骚扰磨血,而对方却无可奈何,在到达六级后的悟空如果有机会就可以考虑击杀对手了。
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已经有人踩过
已经有人踩过
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