完美世界经典版高等级红药医蓝药红药避孕从哪弄 什么...

MG加点、练级的一些经验
1回顶部  在完美国际中,现在出了CK职业,MG的前途如何?  一、加点  在国际版里面,仍然有3种+点方法:在前期也即30级前,力量点数比级数高4,其余点全+敏,体质后期再补上(推荐)  1。力芒。穿重装,主+敏捷,力量+到能穿重装。石头打防石或者生命,优点:前期练得比较轻松,但是后期由于法术怪多,又攻击低下,所以不推荐。  2。敏芒。力量比等级高4点,其他全部+敏捷,体质和灵1点都不+。这样的MG攻击,暴击,闪避都是超高的,在PK中主要*暴击和技术,在练级中主要平射就够了。缺点:血少防低,技术稍微不好容易死。本人练的是这种,练级方法也是依照这种+点制定的。  3。血芒,力量比等级高4点,体质是等级的1。5倍,其他全部+敏捷,灵不+。这样的MG也很厉害,攻击和同级SS,WX差不多,但是暴击要高得多。而且不容易死,打近战系不好打,打法系半斤8两,打敏芒比较好打。打怪就烧药了。  二、练级  很多人都说MG练级痛苦,穷。我想主要不外呼是蓝和红买得多吧?但是你们看下我的成长就知道,MG真正痛苦的时期,只在19级以前,也就是学习击退矢之前,以后就开始好转了。最关键的是练级的时候怪物的选择问题,其实说19以前痛苦,19级以后也是慢慢好转的,19级副本奖励的***,建议用到32级就换成弓,或者38级换成弹弓,初试翅膀的奖励建议选择蓝F,虽然只有15000,但是对于初期手头紧,却需要大量用技能,可以节约不少药呢。建议到29-30级再用这个蓝F,或者你干脆借点钱买个青铜的蓝F,只要用到你换弓或者弹弓就行了。从20级开始大家都知道,20-35级祖龙的任务多得要死,光做任务就可以升到35级左右了,所以不用那么早就把F用了,再说前期的蓝**宜点,节约是美德嘛。  大约从36级开始,做任务已经满足不了升级的需要了,练级地点推荐:1。幽兰村。组队练,暴快,2。望乡海岸,36级怪也刷得比较多,建议组队练,很快的哦,至于37级叫你去杀40级的怪,可以暂时不做,到以后轻松了再做。3。你也可以去望乡海岸东北的海里打36的鱼刷平魔任务也不错,总之,35-40级的任务中,太难的就不要急着做,浪费蓝药红药,到38级的时候,换2个暴戒,1个弹弓,换平射,从此开始慢慢的甩掉&&药罐子&的称号吧!!!  38-42:建议地点:渔村西打39和40的怪,暴的特产品基本都是4级的,开始不亏钱了。  42-49级:扔了牛筋,换42级3星紫雕弓,强到+1的话,攻击已经快赶上鬼阴了,而且我一向觉得拿弓都比较帅:loveliness::loveliness:当然,你要是有人品去拿鬼阴,练级那是特别~~滴爽了(那怎么能叫特别呢,那是相当滴。)以后就主要拿弓了。然后去苏什么什么营去狂刷平魔吧。42-44的怪任你揉腻。至于45级的奖励弓,一般来说还没有3星的紫雕好。  49-55:倚竹村上空9转腾蛇,太极滩,都是不错的地方。  55-60:天劫谷南,獠牙镇。  60-70:不推荐去怨灵沼泽,那里怪太密,打得又痛,推荐1个好地方,万化北门上空60级狐狸,充分发挥飞行的优势,我想没多少人抢得过你了。70开始去迷失村外杀蝶兰精灵,只要和你关系铁的毛毛多,组个1-2个去群78的望海刀狼也可以,因为这时候你即使装备上不打闪避石,你对78的刀螂也有大约30%以上的闪避。3个群攻技能不用放那里又不会生孩子,效率绝对不比SSWX低,因为你的攻和暴击比他们高得多。特别是69修真,奖励37W的元,把炸雷点满,PK练级都要用的。  暂时就到这里吧,补充1下,觉得38-49这样打有困难的话,不妨试试去望乡海岸36的怪那里冲到50级再走&&  MG练级主要注意2点:1。尽量不要越级打怪,2。以平射为主,*暴击吃饭嘛 三、学技能  我只说要学满的:  1。寒冰箭。练级用,可以先学到5-6级,然后59或者69以后再选择学满,攻击不高,但用来打怪效果好,蓝和元都不是很费。  2。连射,开始学到4-5级就够了,70以后再考虑学满,PK用。  3。击退,随级学满。  4。引而不发,开始不学,60以后看情况学满,偷袭人用,特别是法系的:loveliness:  5。然后是翼击系的,翼盾点满。其他2个不用了  6。雷系的都要学满,不过落雷和惊雷先学2-3级,炸雷先学1级,到60以后再看真元情况点满,PK练级都要用,主要是PK。狂雷天鹰70以后再考虑学。  7。困缚和致命70以后再考虑学满,PK用。  8。击晕,主要PK用,学到70%-75%就行了,几率问题,不用学满。  9,最左边的看个人爱好,可以不学,好象哪个是只给目标+状态,却不造成伤害,如果我没猜错的话,这样的技能可以用来下FB引怪,像YJ一样1个个引,真是这样MG就不愁下FB没人带拉&&马上去试。  被动:飞行精通看元神情况学,反正最后要学满!百步穿杨和弓***精通都随级学满!  主动祝福:烈焰之矢,羽之守护都要点满。烈焰之矢30级以前不用点。反正你什么时候开始平射为主,什么时候再随级点满。2回顶部  四。装备的选择  ◆武器:  首先我们来看下MG用的3种武器的特点:  ***,攻击下限低,上限高,平射速度慢;  弹弓,攻击上下限相差不大,但是攻击力总的来说比较低,但是平射速度极快,特别是黄金弹弓有加快攻击速度的附加属性;  弓,攻击力和平射速度介与上2者之间。  那么我们应该怎么选择武器呢?首先来看练级的:  我的建议是,在前期,38级以前,最好用***,因为那时候我们的暴击低,打怪主要*技能,平射用得少,所以用***,发挥出***攻击力高的优势。,38级可以换弹弓,如果你喜欢的话。换弹弓就要注意换1个38的+暴击的戒指,让你的暴击大达到10%,然后平射低级的怪,一直到42级。  42级的时候,纯敏果果即使不带+暴击的戒指,我想也有10%了吧?换上42级的3星紫雕弓,这是必须的!当然有人品拿鬼阴就更好了&&我用的就是3星弓,从现在开始除黄金武器以外,我们要一直用弓打怪到70级左右。以后的武器优先选择+攻击和攻击上限的,其次是孔多,+敏捷的。42的3星弓可以拿去精练一下,+1的时候在攻击力上已经和鬼阴差不多了。60级的天劫射日***,打怪也可以,但不推荐,强烈推荐用来打人。 70级。这时候我们算一下,力量为74,敏捷为70*5-74=276。装备稍微好一点的,敏捷总共应该有290吧?暴击即为  1%+(29020)%=15%.到72级的时候,暴击应该有16%,72级有2种选择:或者把戒指换成2个2%致命一击的,凑成20%,然后换68级的3星弹弓,或者70级的黄金弹弓&风云&.理由:20%的暴击又是1个新的阶段,和19%那绝对不是1个档次,这时候把武器换成攻击速度极高的弹弓,特别是攻击速度**的&风云&,去平射怪,那叫特别的爽(那怎么能叫特别呢,那是相当的爽),哪个怪没有被暴击3下以上那是它中奖了!,很多怪都是直接被暴死的&&  另外1种选择就是,戒指用攻击高的,武器用72的3星弓,保持以前的风格。像前面说到的,暴击一定要达到20%才去考虑换弹弓,19%都不要换。15%-19%的暴击,配上72的3星弓的攻击力,打怪速度也不是盖的。现在正是武器从弓过度到弹弓的时期,没有必要刻意追求哪种武器,看情况就行了。当然70的弹弓比72的3星弓的攻击高点,换了也不坏&&总之灵活掌握。  **是PK武器的选择。打法系的因为他们物防低,血少,可以不考虑武器的攻击,推荐弓或者弹弓都行,直接平射就行了,开个盾然后暴死他们,没什么技巧可言。打近战系,因为要不停的跑动以和他们保持距离,所以平射速度已经变得不重要了,要求的超高的攻击里和跗面状态,那么首选***,特别是天劫射日***附加属性为一定纪律使目标减速,以及**的攻击力,只要技术不是太烂,可以打得任何高你5级以内的近站职业没脾气。(哎哟,SS和WX朋友不要打我啊&).  武器说完了。  ◆首饰  戒指在上面其实已经说了,看暴击率选用,优先把暴击率提升到5%的整倍数,因为5%,10%,15%,20%&&都是一个新的暴击效果的阶段,14%和15%不是1个档次的,15%和19%却差不多,19%和20%又是1个大的差别了。至于坠子和项链,守选+敏捷的,其次+生命的。  ◆衣冠  头:前期选择法帽,+真气,因为用技能多。51级开始选重盔,因为力量不够的关系,只能带比自己低20-30级的,但是千万不要为了头盔去+力量哦。  衣,裤子,鞋,手:前期优先选择+闪避或者+防御的,从50级开始优先选择+敏捷的其次选+生命和体力的。  装备上的孔:前期打闪避事或者防御石,50级开始打生命石。有人特意准备了一套打法防的,我个人人没有必要,因为*打石头+的法防,罪过总共不到300点吧?效果不好,不如+生命的最多可以凑到400点生命(按打5级石头算),如果装备+的生命多的话,总共可以从装备上获得大约700点生命。
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  寻龙任务
  寻龙任务是一个全新的庞大任务体系,可以重复进行,为循环任务。每10级为一个阶段,共分八个层次,适合20-100级之内的玩家完成。以下表单是任务系列的一个纲要。
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  怨灵大军正源源不断的自怨灵之门涌入到完美世界国际版,玩家可以在NPC处重复接受某些具有针对性的任务,以遏制怨灵的蔓延之势。每一次循环任务完成后都将获得相应奖励。
  英雄任务
  这是一个需要英雄,且不乏英雄的时代。英雄们崛起的最好的证明便是BOSS们的倒下,不论是冥界逆天级的九子鬼母,还是远古的巨龙。当然去挑战它们的时候别忘了叫上你的兄弟,BOSS的强大有时候毫无道理可言。
  冒险任务
  冒险任务意味着玩家将要去探索危机四伏而又回报丰厚的地宫与幻境,通常它们会以副本的形式出现,这是完全属于冒险者及其伙伴的私人领域,他们可以不受干扰向怪物们展示技巧、勇气与智慧与义气。
  破阵任务
  完美世界国际版中的怪物,可不会傻呆呆的站在那儿受虐。不同的怪物拥有不同的技能与策略,有的甚至会预先布下各种配合严密、机关暗伏的阵法。玩家贸然闯入可能会大吃苦头。
  再厉害的阵法也有其虚弱的命门。能否抓住破绽,一举击溃敌阵呢?破阵任务将给玩家带来充满趣味与挑战的全新体验。
  传奇任务
  传奇任务是比英雄任更艰巨的挑战,通常是由一系列的大型任务构成,任务的末尾同样要面对凶狠的BOSS。当然玩家在传奇任务的每一个环节结束后,都将获得独立的奖励。
  奇遇任务
  完美世界国际版上的奇遇无处不在,不论玩家是在打怪、挖矿还是探险,经常会有意外的发现:被怪物吞下去的还未消化的密函;受困的公主发出的求援信件;埋在地底的尸体揭示的惊人秘密……
  热心的玩家如果接受并完成这些“意料之外”的任务,同样会获得“意料之外”的回报。
  经营任务
  “有钱能使鬼推磨”,在现实生活中或许不太正确,在完美世界国际版中却是完全可行的。足够的完美币不但可以驱神役鬼,还可以购买神兵利器、学习高阶的技能、甚至换取究极资源:点卡。
  为缓解玩家对完美币的海量需求,完美世界国际版中设置了许多经营类的任务,不需打怪,不用升级,稍稍动动脑、跑跑路也可以财源滚滚,直至富甲一方。快哉快哉!
  日常任务
  除了上述种种特色任务之外,完美世界国际版还拥有数以千记的日常任务,可以充分满足喜爱做任务玩家的需求。随着游戏的更新,数量更多的、更复杂的、更精彩的任务亦将陆续加入,敬请期待。
  一。羽芒的属性分配
  强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%,力量要加到戴重头盔
  人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力
  羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配
  目前出现羽芒练法中有以下3种常见的
  力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少
  这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
  力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓***需求加点或比弓***略高,其余全部体质
  这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。
  全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷
  这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。
  个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。
  少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的 1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。
  比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)
  那么,
  1级击晕矢攻击伤害应该是0,打在这个怪身上伤害数值就是00,打在这个人身上的伤害数值就是×50%=325
  9级击晕矢攻击伤害应该是00,打在这个怪身上伤害数值就是00,打在这个人身上的伤害数值就是×50%=450
  所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到00,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)
  从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,20点20点一加,因为致命和攻击是截然不同的。
  不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
  我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。
  这里推荐90级比较理想的4种按致命配点的加点:
  致命25%,攻击上限2800左右,血2500左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷280,力量92,灵力3,体质86)
  致命20%,攻击上限3500左右,血3000左右:拿90级无致命***带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷240,力量92,灵力3,体质126)
  致命25%,攻击上限4000左右,血2000左右:拿90级无致命***带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷340,力量92,灵力3,体质26)
  致命30%,攻击上限3500左右,血1700左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷380,力量72+3,灵力3,体质3)
  个人极力推荐的终极100级理想加点:
  敏捷280(260),力量111,灵力3,其余全体:
  敏捷280(260):能保证戴了2个致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90级致命3%的弓能有25%致命和不错的攻击,不拿那弓拿高攻击***也是很不错的选择,进退都不错.如果想追求血多,完全可以只加260敏(100级弓是253敏,260敏是必须),因此100级戴2个致命3%戒指的羽芒最低致命应该是21%.
  力量111:这是根据100级你所戴的54级龙腾战盔决定的(龙腾战盔加1-4力量,并不能靠力量首饰加了力量戴上头盔后再取下力量首饰使龙腾战盔卡上去).龙腾战盔比任何其他黄金重头和轻头更适合做100级终极头.4孔的龙腾战盔基本防御230(相当于对100级敌人的物免5%,加了羽灵60%物防状态是物免8%,再加武侠的叠加物防状态是物免11%,比84级轻头附带5%物免不能有状态作用要好上很多),4孔全镶嵌4 个7级黄沉后是180以上的血.注意,这是+0的时候是230防,180血.开放精炼系统后重头54级精炼1次是+24血,而84级鬼帆轻头精炼1 次+15血,那么54级4孔全7级黄沉的龙腾战盔+5就能有300血,这是其他任何轻头盔所不能比的.力量104是为了穿100级黄金轻装,多加7点力量 (换成7点体质就是63血)却能换来比其他任何帽子多100血(远比63血多)和3%物免以上的好处,何乐而不为呢?你会问44级极品重头可以吗力量也不超过104.我会告诉你44级重头精炼1次也加24血,但最多只能镶嵌6级黄沉,因此刚好能加7级黄沉的极品头盔就是54级龙腾战盔了.
  灵力3: 加灵力到20能保证回蓝的速度刚好用天生翅膀飞行不掉蓝.但你到了100级那几个蓝钱会在乎吗?而且最关键的,天生翅膀并不是飞行最快的.用90级加速飞行6.0以上的翅膀加速飞行能让天生翅膀彻底没优势,群P的追击现在已经很多人用加速飞行了,因此灵力不要加,点数全部投资在体质上比较好.
  其余全体:体质就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就挂,血多的能支持3下到4下,你能继续玩下去的理由就是你不被秒,体质多能让你在副本,群P,单 P,练级,顶BOSS中都发挥较大的优势,而且体质高也对装备要求就降低了许多,不需要4D极品衣服也能拥有比较强的生存能力.
  上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了
  这里来看看羽芒的属性比较
  1体质+9生命,+0.1%的装备物理防御,+0.05%准备魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%
  1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命
  1力量+0.1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击
  1灵力+8真气,+0.05%装备魔法防御,+真气恢复速度,战斗状态真气恢复速度变为25%
  在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。
  二。羽芒的装备选择
  武器按个人
  弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。
  ***:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择***时尽量选附加全攻击的***以弥补下限太低的缺陷,发光的***下限并没有普通附加全攻击的***效果好因为发光***下限仍然比附加攻击的***低。
  弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击力不高不低(上限高于弓低于***,下限低于弓高于***)。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。
  拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。
  这里总结下,你喜欢用技能练级就用弓和***,喜欢用普通攻击练级就用弓和弹弓,PK首选***。当然前期练级不要弓***都行,拳套太省钱打怪也不慢。
  如果你技能等级不高或元神和金钱极度不够学技能我建议你用弹弓练级吧,技能练级那烧钱速度地球人都知道。看清楚技能的准备和施放速度,一般弓的技能准备时间都是1.0秒,施放时间0.6秒,用1次技能弹弓可以打2次,看看你的技能伤害数值,如果1个技能打去的血还没弹弓打2次去的血多建议你放弃技能练级吧。特别是后期练级,冰箭,连环箭放出去那完全是浪费蓝药,还不如你放1连环箭的时间我发2次弹丸(弹弓用的箭)打出的伤害多。
  这里还要提到的是2孔的武器镶嵌了2个相同的7级宝石后会发羽光.看上去象许多羽毛在手握武器的地方旋转.
  帽子首选多孔重头盔,次选物免轻帽
  多孔重头盔,也就是力量要求很高的头盔.当然不是要你特意加很多力量戴防很高级别限制也很高的重头.这里提到的是刚好能穿轻装的力量戴的重头比你同等级轻装的轻头要好很多.
  重头天生加血,黄金的重头还加体或者生命,防御和带物免的轻帽差不多,多孔的话镶嵌了宝石血就更多了,而且精炼一次重头加的血要比轻头多很多.
  54级龙腾战盔,4孔镶嵌4个7级黄沉后,防御230,血180多.
  防御230相当于物免5%,防御可和羽灵的加防状态,武侠的加防状态叠加,2次叠加后相当于物免11%.
  精炼1次+24血,到了+5就有300多血.
  84级鬼帆轻帽,4孔+4体镶嵌4个7级黄沉后,防御75,血140多,+物免5%
  防御75相当于物免1%-2%,不加状态时近似有5%-7%物免(物免公式见下文).和羽灵和武侠加防状态叠加后防御有150左右相当于物免3%,总物免近似有6%-9%(物免公式见下文).因此物免的实用性没龙腾战盔高.
  精炼1次+15血,到了+5就有210多血,远不如+5的龙腾战盔.
  从上面例子可以看出,选择血多的重头要比戴上极品轻头要好上很多,精炼系统开放后更加突出了重头的优势.还有个很值得注意的就是,低级极品的重头盔便宜,而且精炼需要的石头很少,44级以下只要1个幻仙石精炼1次,44级6品重头和54级7品重头需要2个.而8-9品(60-70级)头盔需要3 个,10-11(80-90级)品头盔需要4个,所以精炼1个+5(最保险,+6就有可能消失)低级重头盔要比精炼1个+5高级极品轻帽要划算和实用很多.
  在完美世界里,特别是对羽芒,物免装的局限性很大.练级羽芒多半打的是魔攻怪,不需要物免;单P羽灵法师也是魔防和血重要,不需要物免;群P武侠和妖兽近身了你也差不多挂了,羽芒锁定你了你穿不穿物免也是被秒,所以物免作用还是没太多用武之地.因此物免只有在单P武侠和妖兽时才有发挥的空间,当然血帽就比物免帽子实用很多,低级极品重盔也比高级极品黄金物免轻盔经济许多.
  既然谈到了物免,这里也必须把物免和物防区别一下.
  物免: (在物防基础上减伤)
  1. 无视等级:大家按下C键可以看到自己的人物属性,把鼠标移动到“物理防御力”那里,你会发现此时显示出你对同等级敌人(怪和人)时的防御力提供的物免百分比。当你的级别每过1级,你的物免百分比会随之下滑,因此防御力提供的物免是随等级增高而减少的。但物免装备就不同了,不论你等级提高多少,物免装备提供的物免(按C键属性框里不能显示)是恒定的百分比,不会随等级而改变。
  2.无视函数线性变化规律:完美里物防和魔防提供的物免百分比递增规律是按半个抛物线递增规律来变化的.
  物防和魔防越低每增加防御提供的百分比越多,物防和魔防越高每增加防御提供的百分比越少,因此防御再高哪怕1W,2W,3W的防御也只能让物免接近于 100%而不能达到100%.比如你500防御时多加500防那么按C键后人物属性栏里显示防御提升了20%物免,然而你2000防时再多加500防你按 C键后人物属性栏里显示防御只提升了10%不到.因此加物防很多的装备在防御很低时作用要比物免装来的明显.物免装是无视函数线性变化的,不管你多少防御提供的都是恒定百分比物免.其实完全可以利用这点来塑造一个超过100%物免的武侠或妖兽.当然有的人猜测说100%物免以上了可以反弹伤害,这个问题就留给高手们去测试吧呵呵.
  这里需要注意的是物免减伤的算法:
  你受到的伤害是物理防御先减伤,然后再在物防作用下物免装再减伤.
  总物免计算公式:
  假设人物物防提供对同等级敌人物免为X,人物装备附加Y物免
  人物的总物免=X+Y×(1-X)
  比如你人物防御为1000(按C键显示1000防御对同等级怪物免为25%),此时你衣服是物免5%的,裤子是物免5%的,项链物免2%(即装备总共有5%+5%+2%=12%物免),你不穿衣服时同等级物理攻击怪打你1000血.
  那么,你此时的总物免为25%+12%×(1-25%)=25%+9%=34%而不是25%+12%=37%
  受到的伤害是物防先起作用,先减伤25%,1000血就减伤到了750血
  然后再物免起作用,750血基础上再减伤12%,就是750×(1-12%)=660血
  因此可以说你物理防御低时物免起到的作用要远比物防来的快,物防高时物免起到的作用也小了,因为物防已经让掉的血很少了,在这基础上再物免减伤又能减多少呢?
  也因为这,所以即使你物防为0但是弄一套物免100%的装备就能达到物理免疫的效果,而物防10W了由于物防是符合线性曲线变化的,所以也只能接近于100%物免而不能达到物理免疫的效果.
  所以如果你装备物免够多,达到的效果其实跟重装防御的效果差不多,防御低的轻装加了物免发挥的空间更大,防御高的重装加了物免的效果其实发挥的很小.
  衣服,裤子练级首选单防,群P首选全防多孔
  精炼系统开放后重甲精炼1次+24血,轻甲精炼1次+18血,法衣精炼1次+15血.
  单魔防装在练级中很重要,轻甲有了单防就能有法衣的魔防(当然不能跟单防的法衣比),打魔攻怪练级能省很多红药.特别是单金防装不管是哪个级别段强烈建议自己要准备一套.决斗和野战单P不被羽灵欺负就看你的单金装了.
  多孔单防和多孔全防(金,木,水,火,土防都有,或者没木防)装是在好不过PK服,只练级的话建议不用镶嵌宝石,群P和单P法师时建议镶嵌黄沉或白雾.总之多孔全防装群P效果要远比物免装好的多.当然物免全防多孔就是最极品的了.
  鞋子首选跑鞋
  不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑单防或加血的鞋子比较好. 这里必须提到的是,跑鞋加的跑速对飞行速度无效.很多人飞行精通10级+100%飞行速度.然后戴上天生翅膀穿上跑鞋以为飞行会更快,而实际测试结果为跑鞋根本对飞行速度不起作用,因此羽芒戴天生翅膀飞行的最快速度为5.2×200%=10.4米/秒.因此如果有加速飞行速度超过5.2米的高级翅膀用加速飞行时就要比天生翅膀快.
  护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品
  护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,因此多孔全防镶嵌黄沉后实用性要比单防好上许多,当然单防多孔也是很极品的了。披风+3或+4体质的比+3或+4敏捷的效果要好,省下个黄沉作为过渡品还是不错的.
  项链腰佩首选全防+血,次选全防+物免
  全防+血首饰,群P时大部分时间要避开法师和羽灵,武侠和妖兽近身机会很少,羽芒锁定你你差不多就被秒了,因此全防+血作用要比全防+物免作用大的多.这里特别注意全防+2次或3次血的首饰很值钱哦,能遇到有卖的就尽量买吧,黄金首饰都不能比的,象我的项链就是全防+70多的血,真希望戴个+100血的那就牛了哦.练级当然选单防首饰的好.闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,武侠时有用,打羽芒都没有明显的效果.因此PK物理攻击职业时还是戴物防+物免首饰比较好.
  戒指首选黄金
  物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,3%致命的鬼帆戒,3%致命50攻击的魔煞和仙灵戒就是首选,致命优先,攻击其次.当你有了60攻击戒指和3%致命30攻击戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。
  三。羽芒的宝石选择
  武器选7级,防具选5级
  武器:2孔发光武器而且还是70以上的武器就别浪费了,弄2个7级火红(7级宝石丛林遗迹,龙宫,仙魔幻天等副本地宫都掉)是不错的选择(因为7级发羽光嘛).低级的武器就别浪费宝石了,1孔的武器随便镶嵌个3级,4级宝石吧。这里注意:玉只适用于物理攻击武器和防具,法器只适合镶嵌白雾.
  玉天生是火红的2倍攻击,但没有烈焰矢和敏捷的攻击提成.
  比如7级赤玉为武器附加42点火系攻击,假如你敏捷是250,那么赤玉对金系怪威力为42X2=84,对水系怪威力为42/2=21,对其他怪(非法术抵抗)和人威力恒定为42
  因为对相克怪(火克金)属性魔法能发挥2倍威力所以"X2"
  对相生怪(水克火)属性魔法只能发挥一半威力所以"/2"
  然而7级火红为武器附加21点物理攻击,假如你敏捷是250,那么火红对非火系怪(非防御强化)威力恒定为21X(1+250%+50%)=84
  因为1点敏捷提升1%的武器攻击,镶嵌火红后火红提供的攻击属于武器攻击,所以"X(1+250%)"
  另外烈焰之矢提升50%武器的火焰攻击,所以"X50%",如果是火系怪那么就"X25%"
  从上面例子可以看出,在你敏捷250以前镶嵌玉打相克的怪效果要比火红好,当你敏捷过了250以后火红效果就要比玉强上许多.因此高级别的人还是建议选择7级火红镶嵌武器的好.
  防具:单防装最好镶嵌玉,全防装按自己的血来选择宝石,血少于2500的黄沉效果好,血多于2500的白雾也是不错的选择.这里必须跟大家提到的一个百分比点就是50%魔免,50%魔免以前加玉效果要比黄沉好,50%魔免以后加黄沉效果要比玉好.
  比如金防3500时你是50%金免,此时羽灵高级真元爆发+狂雷天威打你是2500血,那么平均1%金免抵挡血.这时你多加3个5级白玉才提升了大概1%的金免相当于多档50血,多加3个5级黄沉提升了60血就比1%金免效果要好了.然而在50%金免前3个白玉完全可以提升1%以上的金免,因此50%金免前白玉效果就比黄沉好许多.
  这里肯定有人会提出真正PK自己要挡2-4招,那么魔防可以抵挡2-4次,血抵挡1次不就没了吗?
  这里还是刚才的例子,假如你还是50%金免,羽灵先发雷链打你有1000,再发龙卷风打你500,过一会又来个雷链打你又1000.总攻击2500和高级真元爆发+狂雷天威伤害一样.
  如果你多镶嵌3个5级白玉+了1%金免,那么这3下一共能抵挡/50++10+20=50血
  和高级真元爆发+狂雷天威的金免抵挡的血相同
  因此不管别人出多少招,魔免起到的作用是一样的
  从上面例子可以看出,在你血足够的情况下(不被秒),PK法师和羽灵魔防比生命更重要,因为羽芒不能自身加魔防状态,魔免很难超过50%.因此建议大家体质为主的情况下全防装要多考虑白雾,1000魔防时每3个5级白雾能加2%甚至更多的魔防百分比,当然比3个5级黄沉要划算多了.
  对于物免装,因为局限性太小,仅仅只是PK武侠和妖兽时有用(PK羽芒完全是看运气了,对方出双雷你物免也没用),所以除了终极80,90以上的可以准备一套外,其他级别按个人喜好来准备.
  2孔或2孔以上防具镶嵌相同的2个同种5级或以上宝石后就能发光.
  这里将宝石镶嵌在武器和防具中发光的颜色列举出来:
  黄沉:紫红(最强)
  暗青:蓝(最妖艳)
  白雾: (最亮)
  锐利:黄(最漂亮)
  火红:红(最华丽)
  所有玉:绿(最普遍)
http://www.doyo.cn/article/23733
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