dota对于dota敏捷英雄雄加的敏捷点数是加的什...

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下一个DOTA:dota中力量 敏捷 智力各能加什么
比如力量加攻击
dota中力量 敏捷 智力各能加什么
比如力量加攻击
09-07-26 &匿名提问
英雄定位 2.9的敏捷成长,强击光环的伤害加成,大招的farm能力对装备的支持,冰箭和沉默对生存的支持让她有成为DPS的潜质,但是她 还有ganker的潜力,因为强大的disable的冰箭 同类英雄比较: 1.冥界亚龙 高等级的法球很显然vip的优势很大,持续伤害,射程的加成,黑弓的冰箭的唯一优势在于2级前的0CD,而爆发力vip虽然有1技能 ,但是持续能力却不如的黑弓的永久光环,生存能力方面,黑弓的沉默的合理使用成为了决定因素,vip的腐蚀外表灵活不足,稳 定有余,最后vip的大使得vip成为gank的王者,但黑弓的大也决定了黑弓在farm和清兵方面的优势 2.骷髅射手 稳定的发球和爆发力,疾风带来的生存能力在DPS方面强过黑弓,但是因为缺乏控制技能,所以骷髅射手能担当的更为单一 三.装备路线 出门蜘蛛侠袜子,6吃树,剩下树枝填满,打到7级左右回家出两个系带,鞋子,TP,最好能再出个巨人力量腰带 接下来各种装备的选择 风刀:我刚开始打不久的时候教我打dota的人都说她适合风刀转大炮,可是一直用下来风刀的缺点却十分明显:性价比不高,对 于输出的提高很不明显,生存能力的提高也很容易被一个眼废掉,其实也不是不合适把,洛萨本身的缺陷 跳刀:又见跳刀!我都不想说什么了...有跳刀后黑弓的变化是从DPS成为了ganker.... 飞鞋:有利于支援战场,提高生存,好东西 疯狂面具:通过法球的手动释放和自动释放的切换能够拥有加攻速和冰冻的双重效果,但是考虑到黑弓本身的脆弱,慎用,要用 也尽量利用沉默的间隙 S&Y:貌似性价比不高的装备,但是平滑是它的优点,加攻速跑速攻击力撑血,很容易出 大炮:极大的提高输出能力,是攻击力较高的黑弓的必备 强袭装甲:攻速的加成,减防效果有利于清兵和输出能力 蝴蝶:敏捷英雄的神器,不解释.. 魔龙之心:有一定输出后的必备,对游戏有足够理解的人自然会明白好处 当然还有些装备也可以根据情况出 个人推荐的一种路线 双系带力量腰带后farm出跳刀,然后用小鸡攒出散夜,然后再根据对方情况: 1.DPS较多:强袭/心 2.nuke较多:挑战/黑皇/心 3.控制多:黑皇 4,对面被压制:大炮 飞鞋在适当的时候还是要出的 不然TP随身携带
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不一定力量就加攻击的!  要看是什么英雄 英雄的主要属性的什么!  一般来说力量加血和回血速度!  敏捷加防和攻击速度! 智力加魔法和回魔速度! DotA可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)以及个人服务器进行联网对战,在该系列的AllStars中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人等平台,尤其是在Battle.net上,DOTA业已成为最流行的一款对战地图。  Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱,目前已经有许多不同的版本。DotA v6.63 载入页面  DotA以对立的两个小队展开对战,通常是5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座)、摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。[编辑本段]DotA历史版本   Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.64b CN。值得一提的是,由于WAR3的BUG,DOTA出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是ICEFORG,让人感觉DOTA是VS出的,因此大量的新人玩家误认为DOTA ALLSTARS是VS出品的。  2.1、DotA CLASSIC   在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便没有再继续开发DOTA系列地图。   到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
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参考资料

 

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