7.3射击猎人输出手法法和附魔问题

巫妖王之怒:射击猎人天赋、宝石、附魔推荐
来源: 多玩魔兽专区作者:多玩魔兽专区
巫妖王之怒射击猎人天赋与3.13版本相比没有大幅度的变动,其实3.13版本身就是巫妖王之怒的初期,只是少了诺森德地图而已。对猎人来说,当装备到达一定层次后,就可以转型到终极输出形态----堆破甲的射击猎人!在冰冠城塞的战斗中,由于对跑位的要求很高,所以射击猎人几乎是必不可少的DPS职业之一。
  射击猎人属性选择
  任何情况下,当命中未满8%前,命中都是第一属性。
  射击猎人初期(全身装备平均ilv264以下)属性选择:
  1敏捷&1破甲&1暴击& 2AP&1智力&1急速
  射击猎人后期(全身装备平均i等级264以上)属性选择:
  1破甲& 1敏捷&1暴击& 2AP&1智力&1急速
  射击天赋下大部分攻击都可以从破甲等级获得收益,所以是选择破甲还是敏捷是个棘手的问题。由于敏捷的收益是线性递减,而破甲收益是线性递增,所以初期敏捷的收益更高,而越到后期随着装备的提升,破甲的收益越来越高并最终超越敏捷成为射击系第一属性。后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 暴力大美熊 于
01:10 编辑
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单体循环的细节与建议
射击专精猎人与其他专精猎人比多一个精确瞄准(准反斩杀)阶段,当你攻击的目标生命值大于80%的时候你的&&稳固射击,专注射击,瞄准射击 ,会有额外的60%的暴击率,在这个阶段的时候你应该劲量多打这些技能。
单体输出优先级极速射击>夺命射击>奇美拉射击>可以造成伤害的天赋技能>瞄准射击>稳固射击。
伤害类天赋技能优先级:夺命黑鸦>群兽奔腾>飞刃>凶暴野兽>弹幕射击>强风射击
现在急速射击开启时 等于处于反斩杀阶段阶段,在极速射击阶段 多打瞄准射击,当你极速射击和嗜血或英勇重叠时 ,你可以不用考虑除奇美拉射击以外的技能多打瞄准射击。奇美拉射击和 其他天赋技能不受反斩杀效果影响 如果极速射击和这些技能同时冷却或差不多同一时间冷却 建议先使用这些技能在开启极速射击,多抽瞄准射击。
下面有几条射击猎人个人的心得如果你认为会干扰了你的输出可以无视这些1:如果你60级天赋选的是稳固集中,如果出现了集中值少10几点卡住了下一个奇美拉射击 你的稳固射击要么就连续打两下要么就别打,那怕推迟一点射出奇美拉射击也要打出双稳固效果。
2:射击猎输出的时候不要急躁 由于强化瞄准射击和两件套效果的存在 你射出的瞄准射击 有时会反馈集中值可以让你在多打一个瞄准射击。
3:有的你打完了上一个瞄准射击集中值只有45左右 你手上没有其他技能 ,你可以选择缓个 0.几秒 不要看的瞄准打不出立马就稳固射击。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
15:41 编辑
&挖坟的死一***的!!!&
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多目标输出思路
多目标输出时射击猎人主力AOE技能是
13:32:20 上传
关键是不要断了狂轰滥炸至少在3秒左右内一定要打一次多重射。这里需要特别注意现在极速恢复被动技能已经被移除了极速射击开启后只会少量的加快集中值的恢复,所以如果只是短时间AOE处理建议不要开启极速射击或者在你把集中值抽空了在打稳固射击恢复集中值的时候在开启极速射击。
当目标4个以内时保持单体的输出模式手动选择两个相邻最近的目标使用奇美拉射击。奇美拉射击的双目标有效范围 为 5码以内或者跟小。
当目标4个以上10个以内时保持单体的输出模式 使用多重射击来代替瞄准射击循环。
当目标10个以上没啥说的 多重射击使劲打用力抽 保持狂轰滥炸BUFF不断的前提下 回集中值。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
19:28 编辑
&挖坟死一***!&
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职业的特色与技能
做为猎人我们有其他职业无法比的 超强移动能力,唯一的能在长时间移动战中 几乎不损失伤害输出的职业,大量的移动战就是我们的优势,同时我们的宠物能为团队提供各种团队需要的BUFF技能,作为一个优秀的猎人你应该了解你的技能。
特色技能功能介绍灵狐守护:使的我和队友也能在6秒内获得移动施法能力,一般应该在团血压力大 同时需要打大范围移动的时候使用他,聪明的团长会给你安排时间使用这个技能。
扰乱射击:俗称嘲讽箭,当有需要你风筝的小怪时仇恨过不来时可以使用这个技能来嘲讽。
主人的召唤:猎人版自由祝福解除定身或减速的移动效果并且能免疫几秒这种状态,需要注意被击晕的减速效果无法解除的。
冰霜陷阱:群体减速技能当坦克聚怪较多的小怪你应该丢一个冰霜陷阱有助于帮助坦克走位缓解治疗压力。
冰冻陷阱:当小怪不方便转火,或者不能打死的情况下 你可以冰冻陷阱控制他。不过需要注意有的小怪是免瘫痪类型控制的。
反制射击:打断目标施法类型技能。这里需要注意当目标施法条的左边技能图标上有跟盾牌的标志是不能打断的。如图1。
假死:猎人招牌技能之一&&消除仇恨的技能同时也是省钱的技能,当要灭团的时候可以解散宠物 躲墙角 假死。
威慑:强大的保命技能,在副本里可以免疫绝大多数 技能 ,即使不免疫插上威慑雕文 减伤效果也是非常可观的。
宁神射击:可以驱散一个敌对目标魔法BUFF和激怒,比如说什么加血效果 和增加伤害的效果往往一个BUFF就可能会导致面团。
误导:误导一般在有很多小怪目标 坦克来不及建立跟多仇恨的时候打个误导给坦克,或者起手开怪时给坦克使用误导能有效的帮助拉不住仇恨的渣坦克。
宠物伙伴的选择:猎人的宠物是我们猎人最大的特色虽然现在已经 变成了没有感情的机器了,但是作为一个为团队考虑的猎人你选择宠物的优先级应该是 :团队没有嗜血或英勇技能时>团队没有战斗复活技能时>团队缺少的BUFF>团队缺少法术易伤DUFF的时候>你认为好看的宠物。如果你对宠物的特性不太了解的你推荐可以看看下这个帖子来进一步熟悉你的伙伴。
19:33:58 上传
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
19:34 编辑
&挖坟死一***!&
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
前三层天赋都不会影响你的伤害输出,你可以根据战术安排或者个人习惯选择他。
迅疾如风,险境求生,卧虎藏龙。
这一层天赋里主要是强化&&强化逃脱技能的,迅捷如风比较适合大范围移动,并且可以解除一次减速和定身效果,而险境求生只是适合一些特殊场合比如说有一大群小怪需要定身,或是风筝一群怪除非有这类场合,卧虎藏龙比较适合频繁会有可预见的高伤害的技能的场合多开一个威慑能为治疗多减轻一份负担或是某些场合上单吃的技能上。这里在稍微提下迅疾如风这里有个小小的改动以前迅疾如风逃脱的同时就触发加速效果,现在是逃脱落地的时候才触发加速效果。
这里推荐卧虎藏龙,毕竟多一个威慑多一条命。
30级天赋束缚射击,翼龙钉刺,胁迫。
这一层天赋的选择是控制类型技能,束缚射击适合AOE群体控制适当减轻坦克的压力,他的缺点是目标要是不移动就没有了效果,胁迫的话如果需要控制的目标不是当前目标就还需要改变宠物的攻击目标比较麻烦需要有一定的操作。 翼龙钉刺的话由于现在需要读条 ,实用性大大降低,不过在某些需要猎人双控制的的时候他就能排得上用场,或者是各种冰冻陷阱丢不准的选手也是一个不错的选择。
这里推荐 束缚射击 因为这个天赋瞬发而且不需要手动控制宠物,相对比起胁迫比较简易一些。
45级天赋意气风发,铁鹰守护,灵魂连接
这一层天赋是是恢复和减伤技能,不过这一层天赋都被适当的削弱了,意气风发等于一个吃不完的糖可以在治疗无暇顾及你的时候自己来一口, 铁鹰守护 ,可以为你全程覆盖10%减伤 和威慑雕文配合可以达到 降低60%的伤害让你更硬。&&灵魂连接恢复血量频繁但是一次恢复太少 关键时刻很难救急除非一场战斗中会一直处于周期性伤害的情况可以用于来缓解治疗压力不过一般来说是推荐使用这个天赋&&。&&
这层天赋如果你们团的治疗比较给力特别靠谱推荐使用铁鹰守护,如果治疗不太靠谱经常有一口没一口的这里还是点出熊意气风发吧自己保命吧,灵魂连接这里打团本就不推荐。
60级天赋稳固集中: 这个天赋, 这个天赋对于 射击专精略显 尴尬,经常会遇到 集中制少那么 10多点 不够打下一个奇美拉射击& &打一个稳固射击 又触发不了效果&&打两个又推迟了奇美拉的释放时间。
凶暴野兽:这个天赋自从被砍了几乎对于射击猎人没有什么存在的意义了,一个周期技能恢复,还不够射击猎 塞牙缝。
狩猎刺激:这个天赋现在触发后可以降低瞄准射击的20集中值消耗,由于射击猎的伤害技能大多都是高消耗的该天赋触发频率比起另外两个专精要给力许多,不过除非有嗜血或者极速射击的支持,不然很难打出第三发受到效果影响的瞄准射击。
75级天赋夺命黑鸦:这层天赋基本没有其他选择只有他了,最好在极速射击BUFF之外开启他。
闪击:这个天赋在射击专精下作用非常小因为射击专精宠物能够提供伤害几乎微乎其微,甚至有的有射击猎人会选择不带宠物,除非你非常非常懒非常想省这个键位,不然你最好还是不要选择他。
群兽奔腾:射击专精下群兽奔腾召唤出来的宠物的并不能造成不多伤害。
90级天赋飞刃:&&可以理解成 一个 超级奥射。不过射击猎人不缺单体伤害技能,而且不受极速射击的反斩杀影响,你可以选择他成为 你的填充技能。
强风射击:缺点& &读条时间长,而且不能移动& &但是单次伤害很高 ,对于射击猎这种高暴击专精还是有一定的提升空间的。
弹幕射击:这个天赋&&AOE 场合 表现非常不错,同时可以拟补射击猎人群体AOE上的缺陷。
特殊弹药:强化你自动射击,这个天赋效果 和武器伤害 ,极速直接挂钩, 是一个高成长技能, 潜力股。
专注射击:恢复大量的集中值,但是读条时间长很容易卡住其他技能而且不能移动 用这个天赋集中值想做到完美倾泄 几乎不可能做到,推荐传说中的高手使用。
独来独往:射击猎人宠物提供的伤害有限,同时可以免去了宠物跑来跑去 损失的DPS&&。但是缺点是你一些需要激活宠物的技能和雕文 失效,需要注意的是 ,这个天赋并不是所以伤害提高30%,而是那些指定的技能。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
19:56 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
雕文推荐所有雕文都不会直接影响你的DPS,你可以按你个人喜好插入雕文,但就从PVE的方面来说 有几个强烈推荐几个雕文供你选择。
大型雕文动物盟约雕文:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物受到的所有治疗效果提高10%。这个雕文带来的治疗效果能直接性的提高你在团队副本里的生存能力。但是如果你点出的是独来独往天赋这个雕文就失效了。
威慑雕文:使你的威慑造成的伤害减免效果提高20%。 威慑雕文可以帮助你降低那些致命的团本持续的DOT&&带来伤害,和有些无法规避的高额伤害,大大的提高了猎人在团队里的生存能力。
解放雕文:使用逃脱后,你立即恢复4%的最大生命值。解放雕文在你后跳时候恢复少量血虽然真的很少 ,但是有的时候 团队副本总是生死就少那么一点,特别是在治疗无法顾及你的时候 显的跟是重要。
逃脱雕文:增加你的逃脱技能向后跳跃的距离。逃脱雕文是一把双刃剑,可以提高你机动性使你跟快移动到你需要移动到你需要的地方 ,但是如果掌握不好距离,或许你会跳过头 ,遇到某些跟糟糕的事。
小型雕文猎豹守护雕文:猎豹守护雕文比起以前的版本根据有实用性,因为雄鹰守护的移除 猎人现在几乎用的最多都是猎豹守护,有了这个雕文可以在战斗中需要加快移动速度的同时不用担心受到减速惩罚。
复活宠物雕文:使你在施法复活宠物时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短100%。这个雕文当你在团队副本里需要复活宠物同时凤凰之心也冷却时这个雕文显的特别重要,虽然这种可能性很小 但是比起其他雕文还是有一定的实用价值。
装死雕文(新):当你假死时,你的宠物也会跟着装死。 这个雕文可以让你在副本灭团或者 ADD的时候 不需要解散宠物在假死。不过在团副本里不是特别不喜欢解散宠物的最好还是不要插了,因为当只是你需要消除仇恨时假死, 这样会导致打断你的宠物攻击对于DPS有一定的损失损失。
个人习惯是雕文选择的决定性因素。绝大多数时间建议团队副本中的猎人的大型雕文建议选择动物盟约雕文(独来独往的可以忽略这个雕文)、威慑雕文、逃脱雕文或解放雕文。而小型雕文的话建议 复活宠物雕文 和猎豹守护雕文
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
21:47 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
德拉诺的属性改动在德拉诺的版本中命中和精准被移除了,同时重铸师也退休了,此外 又添加了一些新的属性,其他原有属性保持以前的效果。
溅射:有×几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
全能:造成的伤害值和治疗量提高×%,受到的伤害降低×%。
100级情况下各属性比例情况
1%暴击=110点暴击属性
1%极速=100点极速属性
1%精通=110点精通属性
1%溅射=66点溅射属性
1%吸血=270点吸血属性
1%全能=130点全能属性
射击的属性走向关于射击属性走向现在每个专精都会获得一个被动技能通过如何渠道获得的某个属性额外提高5%。那么无论如何这个属性你的专精收益肯定是最大的,就和护甲专精技能差不多一样意思。射击的专精属性是致命射击:通过如何渠道获得的暴击属性额外提高5%。
射击属性权重目前来说网上比较流行的属性权重是 暴击&溅射&全能&精通&急速。不过模拟出来的属性毕竟是模拟出来的如果大家有兴趣可以自己测试一下。
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
20:48 编辑
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
德拉诺的宝石、附魔、消耗品、商业技能的改动
宝石的改动
现在装备上的插槽跟暴雪之前说的一样现在宝石插槽很少了,现在的装备几乎带有插槽就算带了插槽那也是多彩孔位。
附魔的改动
现在的附魔只有 披风、项链、戒指和武器,并且这些附魔部位 有各种绿字属性的版本。这样简单粗暴的附魔你可以理解成新的重铸系统通过附魔来强化你认为有用的属性。
烹饪食物的改动现在食物给于的进食充分BUFF里面已经不加主属性了,只有绿字属性和护甲以及耐力加成,至少 目前是这样的也许后面的补丁会再次添加或者增加。另外食物有个小改动 当你有烹饪技能并且 烹饪技能高于600在食用德拉诺的食物时有可能学会这个食物的食谱。
合剂与药水的改动现在爆发药水和回复恢复生命值的药水不再是公冷却了你可以在吃了一瓶爆发药水立刻吃一瓶 恢复生命值的药水。但是依然一场战斗只能使用一次此类药水。
商业技能的改动现在商业技能已经不再有增强战斗能力效果,只是可以改善生活和制造东西。
宝石与附魔的选择宝石和附魔主要绝大多数是选择你当前专精最优的属性为选择的对象
强效塔拉迪特暴击水晶
项链& && && && && && &[附魔项链 - 爆击之赐]
披风& && && && && && &[附魔披风 - 爆击之赐]
戒指& && && && && && &[附魔戒指 - 爆击之赐]
武器& && && && && && &[瓦兆纤维]
药水与食物的选择
德拉诺敏捷合剂
德拉诺敏捷药水
本帖最后由 哈哈我叫徐 于
20:41 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3519精华0UID帖子金钱4058 威望0
Lv.6, 积分 3519, 距离下一级还需 1481 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
版主我想不通!射击天赋A怪
《多重射击》需要40点能量
《狂轰滥炸》触发减25点能量
《狩猎刺激》触发减20点能量
要是2者同时触发《多重射击》是不是免费啊?(应该倒送5点能量)
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
南派英雄哦 发表于
版主我想不通!射击天赋A怪
《多重射击》需要40点能量
《狂轰滥炸》触发减25点能量
等于免费&&倒贴...不可能的
Lv.4, 积分 842, 距离下一级还需 158 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
居然看到了多玩的专精指南,虽然看起来像是各种说法的大杂烩,不过至少也算用心了。正好无事,帖子里的一些东西稍微说一下。
天赋方面:目前模拟表现最好的是稳固-弹幕组合,这个组合整体稳定,伤害的期望更高,但是难以打出很出众的成绩;刺激天赋还是比较看脸,虽然期望低于稳固,但如果覆盖率超过75那么很有可能是超出一般的伤害。另外,simulationcraft对于稳固集中的模拟优先级代码方面存在问题,SIMC默认稳固集中天赋下集中不能溢出,通过我们的一些测试表明:即使溢出一定集中从而提高稳固集中覆盖率也会提升DPS。
& && && && && & 群兽在几乎所有战斗时长下都是优于黑鸦的,在某些时刻附近甚至优势巨大,所以帖子里写黑鸦比群兽好是错误的。
属性方面:选择不同的天赋后属性的权重并不相同,例如刺激天赋下,暴击-精通存在平衡点、精通优于急速、精通-溅射之间权重情况多变;而在稳固集中天赋下,暴击-急速存在平衡点,精通反而显得不是特别重要。“某个属性最好,属性之间存在确定的优先关系”这种思维方式已经不适合MOP之后的猎人模型,这种方式也许有,但不是全部。
单体输出方面:急速+英勇阶段不打奇美拉已经是过去式了,这种打法的基础是瞄准的伤害公式高于或等于奇美拉,并且当时奇美拉和瞄准集中消耗相近。但现在的奇美拉伤害公式已经超过瞄准,而且奇美拉的集中消耗大幅降低,虽然瞄准必暴但仍然不能放弃奇美拉。技能是否有资格进入循环最可靠的模型是“块模型”,单纯的考虑伤害是错误的。
多目标输出方面:作为一个1SGCD、不消耗集中并且可以造成不错伤害的技能,爆炸陷阱在较长时间AE时有资格进入循环列表。
本帖最后由 弄死你一家 于
15:10 编辑
Lv.4, 积分 416, 距离下一级还需 584 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我是一个把多重射击拖出技能栏的射击猎`
头像被屏蔽
Lv.5, 积分 1459, 距离下一级还需 1041 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
弄死你一家 发表于
居然看到了多玩的专精指南,虽然看起来像是各种说法的大杂烩,不过至少也算用心了。正好无事,帖子里的一些 ...
我个人也是比较偏向稳固集中吧我也是这么认为的 只是弹幕 的话我认为应该作为爆发处理AOE的的技能 而不是穿插在技能里因为现在本事消耗大量集而且大约3秒左右无法使用其他技能,如果只是打单体的话个人感觉还不如用飞刃 作为填充技能。
群兽单次使用伤害是比乌鸦高但是&&5次乌鸦 应该还是会大于一次群兽奔腾的伤害的 另外有的时候转换火一些只存在十秒左右的小怪有的巨大的优势。也许你们模拟的时候是附带了 天命SP可能才模拟群兽高于乌鸦的吧。
另外 嗜血+极速射击 我说可以放弃奇美拉是考虑到了 瞄准射击的 反馈效果。当然我也应该说明一下是单目标的情况下 只是仅限于嗜血加极速射击的效果下
收留各种小德
UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
LZ,我有一个疑问,现在奇美拉本身伤害比瞄准高了还是可以双目标的瞬发,为什么急速+嗜血阶段放弃而去只拉瞄 ...
因为极速射击 附带反斩杀效果&&同时 瞄准射击具有反馈集中值这两个效果叠加在一起 极速射击的施法差不多也基本处于1秒一次情况基本可以等同于瞬发技能了,当然了说是单体目标的情况下
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UID帖子威望-1 多玩草0 草
& && && && && && && && && && && && && && && && &RT
新人欢迎积分0 阅读权限99积分48158精华0UID1197237帖子金钱25107 威望10
敬畏的寂静
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UID1197237帖子威望10 多玩草1748 草
难道你就没有其他选择了么,
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UID帖子威望0 多玩草0 草
附魔智力吧,你会有意外发现
新人欢迎积分0 阅读权限20积分19精华0UID帖子金钱281 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
来个精神吧回集中更快
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这版本猎人就是要贱,所以要溅射。
魔镜告诉我
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主附魔智力,拖拖的
肉嘟嘟胖呼呼
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不到40暴击附魔暴击,到了附魔溅射
新人欢迎积分0 阅读权限40积分271精华0UID5576664帖子金钱3015 威望0
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UID5576664帖子威望0 多玩草10 草
附力量,拉弓会更用力,然后伤害更高,别人我不告诉的
摇曳的铜铃
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UID帖子威望0 多玩草0 草
LZ其实你附智力的收益最高
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UID帖子威望0 多玩草0 草
附魔智力最好,不相信的话自己查一下10年前暴雪对猎人定位,当时就说的很清楚,猎人是法术职业,也就是用蓝输出的职业
新人欢迎积分0 阅读权限20积分26精华0UID帖子金钱136 威望0
Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我想说为啥都忽视精通呢!自己看看加成很高的!
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