DNF中dnf女漫游技能补丁怎样加技能点最佳?

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男漫游TB7技能平衡加点 大众向加点指南
11:39:40 条 来源:多玩 作者:天谴之罚 ]
男漫游TB7大众向加点。
  走射点1方便破防,由于改版之后走射连击速度已经很可观,因此非夺魄流派可以选择点1用作打hit。
  至于60ex,是一个比较方便的位移及伤害技能,17级数据百分比2w4左右,一般要贴脸打能打满,不过后撤距离方便调整位置也还不错。
  70ex吃攻速,不过攻速带来的发射数上升有上限,以及对于配置不好的玩家来说容易丢帧(多段数技能通病)
  3连发这个技能一般没人会想去满吧.....
  那么接下来说说tp部分:
  双鹰的tp由于加了5%的伤害(ss级加强)因此我们有了点上的理由。
  爆头乱射bbq跟银弹自然是传统重头不比赘述。
  而基础精通对于来说提升还是很大,尤其新版本快拔变为被动之后,提升攻击力变为常驻,使得输出有了一定的提升。
  平x对于鳗鱼来说还是很重要的一部分输出。
  最后,关于60ex还有一个统计bug,就是一旦使用花式来释放60ex时,该技能会被统计为2次,导致看起来可能没有那么好看。
  但是如果用其他技能触发花式,在花式时间内用60的话,统计正常。
  至于夺魄的话sp方面不必多说,只不过大概要前置60ex了。
  而最困难的是夺魄tp方面的选择,你会发现各种难以割舍,然而tp不够啊。一般选择自己常用的技能吧,个人选择了双鹰走射乱射。
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DNF职业资讯> DNF漫游二觉加点分享 全面分析技能取舍
DNF漫游二觉加点分享 全面分析技能取舍
发布时间:14-07-17 14:19
来源:52PK整理
作者:猛龍鋽綫斩&漫游吧
责任编辑:吥懂
&  DNF漫游二觉加点,漫游二觉以后究竟加点该怎么加才能让其强大的实力发挥的淋漓尽致呢?下面且看详细的加点介绍与技能取舍分析吧。
DNF漫游二觉动态图欣赏
  一、DNF漫游二觉加点展示
DNF漫游二觉加点
  二、DNF漫游二觉加点之技能取舍分析
  1.浮空弹、BBQ、瞬踢
  这三个技能全满打的伤害基本一样,而且还是用了花式的效果BBQ多一点点,伤害不够看,所以舍弃。
  2.毛雷
  这个技能,有人说满级伤害很高,本人测试了下,其实不出暴击也就8W左右,点TP出双雷确实爽,不过那几率太J8坑爹了,所以思索了下还是加1控怪+连招用。
  3.快速拔***
  由原来的5%增加到10.5%,性价比再次升高,点1即可。
  4.死亡印记
  这个技能嘛,基本可以舍弃了,像有人说的说的,在不济也宁愿把SP投入到物理背击上划得来,而且在三重控制和浮空劫击的效果下,已经完全体现不出加满的价值了。
  5.浮空劫击
  浮空劫击的物理暴击率是和等级挂钩的,意思就是浮空劫击等级越高,物理暴击率加成越多(具体参考剑魂流心系列技能)。
  6.移动射击
  至于移动射击,加满伤害还是很暴力的,单挑最强力技能,需注意走位,易破。
  7.回旋截击
  由于现在改版受死左加成,并属于多段攻击,伤害基本等于触发花式的爆头+回头。
  用之前,建议先丢个雷浮空下,基本全中,而且完后可以直接触发空中射击效(即可逃路又加伤害)
  PS:以前楼主是不加的,今天测试了下,就果断加上了。由于SP紧张,满了截击后踏射等级过低,思索了下,把两技能各舍弃3级,为了都能有伤害输出。
  8.回旋踢
  满级回旋踢伤害真的高,不知道是不是受死左加成的缘故,比满级踏射还高。
  9.爆头掌控
  点满成长真心低,而且还不是一般的低,加1即可。
  10.极限多重爆头
  点1跟满唯一的区别就是最后那一下的伤害,中间射击的伤害基本没什么差别,再加上惨目忍睹的命中率。推荐1,聚怪用,伤害就看最后那一下。
  PS:(格蓝迪地狱级)点1最后一下能打掉一管血,点满最后一下能打掉一管半,所以满不满就看你的了。
  DNF漫游二觉加点到这里就全部介绍完了,其中在某些加点存在争议的技能都是玩家亲自测试伤害所得的数据,所以对于新版本漫游二觉还比较迷茫的童鞋可以选择参考技能取舍选择性的去加点哦。
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dnf中漫游***手应该如何加技能
来源:互联网 发表时间: 3:07:22 责任编辑:王亮字体:
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1.射击流加点
浮空弹+5出强制,刷图要太高的浮空率没什么用,有时还很觉得很烦,PK的话BBQ后接个浮空,再来个移动射击效果也不错。
刺钉射+5出强制,同时也是觉醒的前置。出强制是为了能在释放觉醒是能更好的连起来,因为女漫游的觉醒是基于体术的。
上旋踢+5出强,出强制原因同上
刺踢+5出强,出强制原因同上
复仇反击+1主要是在被怪打的时候能混个无敌时间,之后逃命很有用,PK同样的。
快速拔***+5,乱射的前置。
左轮精通+MAX,不解释。
爆头一击+MAX出强制,高伤害,高穿刺。
三重控制+1,也只能+1,作用不解释。
音速截击+5,觉醒的前置。同时附带的移动回旋踢,PK也很有用。
死亡左轮+MAX。不解释。。。。。
回身一击+1,主要是提高爆头一击的伤害。具体怎么用去问度娘。
移动射击+MAX,很好很强大的技能。
多重爆头+MAX,女漫游的多重爆头打7***,等级学高了之后,每一***的威力还比男***大,完全的女性优势。持续的霸体效果,无论是刷图还是PK,都很有用。
***舞+MAX,虽说女***的乱射不如男漫,但还是推荐加满,群体攻击技能很有用,PK时,女漫游的乱射还带有浮空效果,连起人来很有感觉。还附带出血。
双鹰回旋+MAX,群伤,高攻击输出。
隐匿切割+1,觉醒时送的。。。
觉醒+MAX,SP过剩,你也可以选择加一级。因为女漫游的觉醒是基于体术技能的伤害的。
但是刷图时用来牵制一下怪还是可以的,PK时如果进入拉锯战,这是个很YD的技能,具体怎么用自己去度娘。
现在说说其他的。。
转职时送的技能就不说了。
银弹+1,不解释
BBQ+1,刷图后期没什么太大的用处,就混个无敌。。
蹲伏+1,不解释。。。。
物理暴击+MAX,不解释。。
以上加点加完后,大概还能剩余50左右的SP。自己用模拟器去试试看。
说实话,这种加点刷图在实用性上没有射击流犀利,PK倒是很BT。前面已经说了,女漫游的觉醒是基于体术的,被动觉醒也是,所以也提供以下加点。
后踢+5,不解释。
浮空弹+5出强,不再解释了。。
刺钉射+10出强制,原因我在前面有了解释,下面的回旋踢什么的也一样。
上旋踢+MAX出强。
刺踢+MAX出强。
左轮精通+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
复仇反击+1。在讲射击流加点时解释过了不再解释。
快速拔***+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
爆头一击+MAX出强制,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
音速截击+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
三重控制+1。
回身一击+1,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
死亡左轮+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
移动射击+5,为了加体术,SP不是很够。只有这么加。
多重爆头+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。
***舞+3,双鹰的前置。
隐匿切割+MAX,加满后,用体术攻击时出血很吓人。。。。。
觉醒+MAX。。。不解释了。
加完后刚好剩1点SP。。。。。
这种加点说实话更倾向与PK,只需要把觉醒+1,多出来的SP加到那些在PK是很有用的技能上,就是一种比较强大的PK加点了。。。。
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