BF2联机时的战斗机在被飞弹山脉 战国时代锁定后应该怎...

为何战机不反置导弹?
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苏34战机为什么背上有导弹状物体你看错了吧,苏-34背部连减速板都没有,怎么可能有东西呢。你看到的大概是这个长长的尾椎吧壮志凌云中战斗机格斗被导弹锁定为什么不释放诱饵弹具体原因只有导演知道,如果导弹是雷达制导攻击的,释放红外诱饵也不起作用哦。导弹是红外制导攻击的,释放诱饵弹有可能起作用,但飞机也没有绝对安全《雷霆战机》英雄关卡移动导弹躲避攻略尤其是对付几枚导弹,战机先不动,吸引几枚导弹同时锁定,这时候几枚导弹由于同时锁定一架战机,会集中在一个比较窄的区域,等他轨迹固定,然后跳出这个窄范围。也就是说,利用...为何战机不反置导弹?(图1)为何战机不反置导弹?(图2)为何战机不反置导弹?(图3)为何战机不反置导弹?(图4)为何战机不反置导弹?(图5)为何战机不反置导弹?(图6) 古时都有拖刀计,回马***,被追击时回击一杀。为何战机不能装一颗反向导弹,关键时刻回射一颗?总好过规避来规避去的。
用户回答1:为什么GTASA空中之鸟战斗机锁定后发导弹无法命中?锁定后一定要等圆圈变红了之后才行的,跟踪火箭筒也是一样的.还有,那战斗机叫鹞式战斗机,也叫九头蛇战斗机.***码:JUMPJET防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。感谢受邀回答这个有趣的问题,以下内容仅供抛砖引玉,欢迎更多讨论。战斗机被导弹锁定了,飞行员该怎么办如果是狗斗被锁定,那么几乎没有任何摆脱的希望,尤其是被AIM9X这样的格斗导弹锁定,靠战斗机自己的机动性没有任何摆脱可能,而现在的红外诱饵对成像制导的AIM9X又完全防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。杀“回马***”确实是个很有创意的想法,而且在很多动漫中都有类似的情节。上面有位网友从技术可行性角度上回答了相应问题,我觉得确实说的相当全面了。但是我们需要从另一个角度来分析这个事情:如何先知道战斗机已经被锁定了?要是战斗机被空空导弹锁定了该怎么办如果战斗机被空空导弹锁定了。那么首先要迅速通过导弹告警系统获知来袭飞弹的方位...抛洒热焰弹可以很大程度的提升甩脱概率。如果两种方式都使用了依旧摆脱不了飞弹,而...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。一般战斗机知道自己被锁定,是基于一套雷达告警系统。说白了就是一套被动接收天线系统,可以收到雷达辐射,并结合数据库资料分析得出来袭目标的种类。比如,对方是主动搜搜雷达?还是半主动引导?或者是主动雷达引导的空空导弹等。但是,这套熊不嫩分辨来袭导弹的距离!而锁定敌方目标,至少需要得知对方导弹距离、方位等信息,才可以。剩下的就是楼上这位朋友所说的,战斗机无法在机身后部***一部小型雷达来探测飞来的导弹,因此,依靠现有技术还不能够给战斗机配备拦截导弹的导弹。为什么空空导弹,在发射前都需要经过战机瞄准并锁定之后才能...但是即便是锁定了目标,敌方通过释放箔条干扰弹、大过载机动,导弹未必能命中,即便是在不可逃逸射程,虽然命中的机率更高,但是也不一定能命中。比如对于李中华这种敢拿...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。现代战斗机在对抗导弹的过程中,还是依靠是传统手段:红外诱饵弹、箔条干扰弹,新近还有拖曳式假目标,能够更有效的欺骗具备红外凝视的AIM-9X这样的先进空空导弹。不过,所有诱饵的设计都是极可能的减少战机上的占据空间,毕竟战斗机是寸克寸金的装备。侠盗猎车圣安地列斯战斗机可以发导弹吗当然可以,看我截图,很无语说阿帕奇可以发射导弹的..,阿帕奇只能发射火箭弹,木有制导功能!只有喷气战机可以发射热跟踪导弹,看到目标,按住空格键,等锁定目标的标识变成红色...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。不过,外来有没有可能突破这一限制呢?有,例如结合激光武器之后,再结合光电分布式孔径系统(EODAS)后,战斗机有可能在敌方发射空空导弹的时候,进行拦截。这两项技术也是美军计划未来让F-35拥有的能力。可仅从研发角度来看,最早不会早于2025年。为什么雷霆战机XTom3D玩到第六关打完BOSS后就一直没反应...这个是这款游戏的一个BUG,最后那一关的boss共有三段,前面两段打爆了,后面的就不出来的了。我玩的时候前面那两段都是打到差不多就停火不打的。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。(题外话:如果未来导弹能做到这么小,或许有可能会有拦截导弹的导弹出现)为什么战斗机不在机尾装机***打后面敌机?答:满意回答战斗机机身小,且航炮是固定向前的,飞行员靠控制飞行方向来瞄准敌机.导弹发射需要战机雷达先发现并锁定目标,而雷达的探测方向是前方30-60度角,无法锁定防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答2:为什么中国不用枭龙战机答:很简单,主要是出于成本和用途双向考虑先来说成本问题,这里说的成本不仅仅包括直接的采购和维护成本,还包括未来升级、部署成本,也就是我们说的全成本1、FC1的售价的确不高,但其的防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。感谢头条小编邀请回答。为什么战斗机飞不出地球外?答:地球是有逃逸速度的叫第二宇宙速度大约为11.2km/s达到这个速度才能摆脱地球引力去向太空战斗机速度最多2200km/h远小于第二宇宙速度所以不可能飞出地球防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。反置导弹的想法是好的,但现实是残酷的,传闻当年毛子也有这样的脑洞,但是难以实现,主要的原因在于雷达。战斗机为什么不是普通人开的答:小飞机相当于C照,学了以后就能开运输机相当于B照,学习起来更严格客机就相当于A照了,这个要求就更高了战斗机就相当于F1方程式,不是能开飞机就能开战斗机的防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。战机的雷达位于机头整流罩内,只能照射前方的扇形区域,雷达性能的好坏,除了雷达工作模式不同之外,比如有源相控阵雷达、无源相控阵雷达、机械扫描多普勒雷达等,在同等条件下,雷达口径的大小,直接关乎雷达的性能。所以,同样是有源相控阵雷达,口径大小不一样,***的T/R模块的数量就不一样,性能就不一样。中国为啥不买美国的战机呢?问:是中国主观上不想买还是客观上美国不愿意卖给中国呢?如果是后者美国...答:不是中国不想买,而是美国不肯卖给我们。美国到现在还在遏制中国的崛起,怎么可能会卖给中国?再说了就算美国卖,中国也不会买,也决不能买!买了美国的飞机,中国的空军就会受到美国的制约。近二三十年来美国和欧洲等一些西方国家对我们进行军售制裁...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。明白了这点,就明白为什么不能***反置导弹了,因为你得在后面***相应的雷达和火控系统,这涉及雷达小型化和***位置的设计问题。垂直起降战斗机好不好,为什么不常见问:戈尔什科夫号在印度没装配雅克141,是垂直起降战斗机不好吗?问题在哪?...答:有其好处:首先,垂直起降,减少占地面积,短距离可以多起降飞机;其次,可以使得一些两防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。战机的内部空间是抠得很死的,尾部很难有足够的空间去***雷达,可能有人会说,空空导弹的雷达不是小型化了吗,中距弹的雷达装上去不就行啦?有这个想法的是不了解中距弹的制导模式,在别的帖子里我科普过中距弹前段和中段的制导模式,中距弹是在末段才开启雷达进行主动搜索的,因为导弹的雷达口径小,功率小,探测距离短,这里不再赘述。为什么战机不能用火箭的发动机?问:发射卫星的火箭的飞行速度能超过每秒11千米,那为什么战机不用火箭的发...答:火箭发动机相比现代航空器使用的涡扇发动机优势在于1.动力强劲,随便就能达到较高的速度2.工作环境受限较小,可以在太空和水下工作;但也有很多缺点,最主要的就是工作时间短,如果用作战斗机的发动机,那么这种战斗机连保卫机场都很吃力,飞个...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。说到空间,苏27系列倒是喜欢搞尾椎,那里不装减速伞的话可能还有空间装比导弹口径大的雷达,但还有个因素很要命,就是尾部是发动机工作区,尾焰周围附近区域温度很高,工作环境恶劣,雷达根本承受不住,要知道不仅相控阵雷达娇贵,机械扫描雷达也娇贵,自身发热量就大,而周围环境又是高温环境,那还不得死机罢工?开战斗机为什么要两个人呢。为什么不一个人?答:单坐飞行员在战斗中压力是非常大的,既要控制飞行又要控制武器的,两个人可以很好的减少这种压力,可以更好提高效率和战斗力.防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。所以简单来说,反置导弹受制于机身后段空间和工作环境限制而无法后装雷达,使得反置导弹无法锁定和制导。战斗机为何不能向后发射导弹?问:众所周知,空战中位居后面的战斗机能咬住敌机,发射导弹,占有很大优势,那...答:因为,大多数情况,飞机后面是没办法装雷达的,没办法锁定,所以没法向后发射,还有,向后发射防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。其实想要回马***,现在的发展趋势是研制大离轴角度的导弹,正常的向前布置,可以越肩发射,也就是说发射后导弹会做一个高G的大角度转弯,飞向侧后方的敌机,主要是先进红外格斗弹具备这个能力,比如美帝的AIM9X、我国的霹雳10新型红外格斗弹。中国为什么造不出漂亮的战斗机?答:就加强筋的问题,可以说一下,加强筋就是实用,飞机的设计是一方面,落实到实物上又是另一方面,楼主可以找一下法国达索的幻影2000的进气口特写,也是有加强筋的,至于新飞豹,没办法,别人有,我们也得有,没有最好的,也得有先能用的,最起码...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。一般在互相咬尾盘旋追逐的时候,当敌机已经到了你的侧后方,由于双方机动性差不多,这时候你很难快速将机头指向敌机了,但还在你的雷达探测范围内(先进的有源相控阵雷达扫描范围是正前方接近180度的半球区域,很大),这时候发射这种具备大离轴越肩发射能力的导弹,就相当于杀个回马***了。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。所以,以目前的科技水平,能达成类似于回马***效果的空空导弹发射方式,就是装备具备大离轴越肩发射能力的导弹,其他的后视后射的想法目前基本没法实现。肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有***吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。Btw,网上有很多报道说毛子实现了后视后射,说什么苏35就具备这个能力,在此负责任的说:这都是以讹传讹,是毛子不靠谱的宣传,仅此而已。在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答3:一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。谢谢邀请。事先说明,身边没有那么多资源,全是凭借印象,靠着经验大致说明,有错误或不到之处,欢迎指正。上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。首先,记得十几年前,苏35/37那会儿,就谣传,尾椎装了后视雷达,R77专门有款后射型号,随着苏35进入老毛和PLA服役,也没见什么动静,估计纯属虚构。个人认为后射不科学,其一,能量损失太大,虽然狗斗速度不大,咋说也得900公里/时,向后发射得先克服向前的速度,才会打到后面追击的敌机;其二,如果向后发射的导弹速度上去了,就和后机的相对速度更大了,大家知道,现代空空导弹速度最小也得几马赫,加上后机900公里/时的速度差,差之毫厘,谬以千里,飞行员眼看着导弹,逐渐的加速冲过来,相对也好躲一点。首先王者荣耀是属于一个推塔游戏再到团战游戏,而不是各打各的。实事证明车队打排位上分比起单排上分容易2.5倍,车队的胜率也比单排多19%左右。今天聊一下很多玩家都会遇到的情况。如果团灭敌方之后,是集合推高地再推水晶呢?还是打主宰拿九条主宰先锋加强兵线呢?这个时候往往会有队友发出进攻敌方水晶的信号,而有的队友则会发信号打主宰!而此时你如果迟疑几秒,说不定对方英雄就马上复活了。战场上可谓是瞬息万变,犹豫不决的话就会错失良机了!那么到底是推高地,还是拿下主宰呢?先来说说主宰吧,一般情况下,如果队友们都是十一二级的话,打起大龙来会比较吃力。当然了,如果敌方团灭而你们还有五个人,一起打主宰的话,会轻松很多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。其次,近距导弹大多红外导引头,对于正对后面敌机来说,红外特征太小,加上距离过近,脱靶的几率很大,带这么一个不靠谱的武器还不如不带。我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。第三,现代空战讲究视距外决战,从F22、SU35、F35到J20,利用自己隐身或电子干扰,最远距离发现敌机而不被敌机发现,先手攻击,一剑封喉。实力相当或者逼不得已,才会狗斗,而一旦视距内狗斗,自身的机动性都很优秀,主要靠飞行员的技术和体系对抗了,后置导弹用处不大,或者出场率很少,这对于隐身飞机有限的弹仓来说不得不说是一种浪费。就算三代机,也还不如挂一个电子干扰吊舱来的实际。一如果是在游戏里打架的话那肯定MC赢咯,MC就是不用MOD不用指令不开创造,仗着人多也能把迷你狗们打到喊爹吧,适合打架的MOD我看非无尽贪婪莫属,无尽套穿满后不会再受到任何伤害,剑的伤害是∞,也就是说什么玩意都可以一刀放倒,而且都是无尽耐久的。无尽贪婪犯规?那再向迷你狗们亮拔刀剑吧,攻击快富有多样性,还能把你削的飞起来。还有一大杀器,就是命令方块!命令方块可以用tp把迷你狗全体位移虚空,kill指防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答4:今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。我瞎猜的,导弹往后打,也就是敌机迎面受到导弹攻击,这种情况下很容易躲避,也许根本就打不到,跟汽车一样,导弹和飞机都有转弯半径,也就是机动性,导弹的机动性肯定比飞机差,因为速度比飞机快,汽车也是速度越慢机动性越好,正因为这点,所以美国才喜欢用亚音速导弹。如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有呼叫打野。再说说奥巴马,前期超强存在,无论是清兵能力还是前期对拼因为他的被动都非常强,当然拼不过还有E逃跑,对线德莱文真的不好打他。如果要打纯后期单挑,德莱文带Q的斧子甚至可以两刀砍死其他ADC,他也防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。另外,空对空导弹一般都是红外制导,需要跟踪敌机发动机喷射的热源,迎面打敌机怎么追踪尾焰?敌机连诱饵弹都省了。我觉得应该是李白第一,露娜第二,貂蝉第三把。李白是新买的,买完了立马配了一个千年之狐,感觉帅炸了,赶紧去秀,我已经预见到我就是下一个剑仙,我仿佛看到了我刷大抢龙拿五杀了,结果——0-5。嗯?我的打开方防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答5:首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁***人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。那你这战斗机跟导弹的气动外形先不说,你这战斗机设计之初就是为了给人追的么?导弹打你你就直接规避动作不就得了,你还拿导弹打导弹跟你讲陆基的拦截系统都不是说百分之百成功的,你知道吧谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答6:当然是CSGO啊!CSGO多有趣!CSGO有数多种***支,分别是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……有二十多个地图,分别是dustII、du防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。反置导弹?知道飞机上的导弹是怎样发射的吗?先用机载雷达锁定目标,然后发射导弹,导弹才能自动追踪目标。雷达就是个天线,是有方向和角度限制的。知道航母或052D为什么要装四套才能360度无死角吗,就是角度限制问题。跟眼睛一样,要看背面,就得转身过去看。旧式机械雷达是360度不停旋转扫描的。战斗机背面没有火控雷达,所以想太多了。小伙苦战195分钟获胜,后台却没有战绩,找***理论无果只好以跳楼相逼。很多玩家放弃LOL转战王者荣耀,就是因为手机游戏时间短,一把只要十几二十分钟。而今天要说了这位玩家足足玩了195分钟王者荣耀,手机都要炸了。坚持打了195分钟,还不就是为了一个输赢?熬来熬去敌方终于坚持不住投降了,己方胜利但是却没有比赛记录,小伙子直接崩溃了,当场就想跳楼。从上图就可以看到这名玩家使用吕布打比赛,和敌方一共进行了防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答7:我遇到最尴尬的一件事就是差点失去了我的第一次。当时正在***,一个女的从我身边走过,看着她火辣的身材加上黑丝皮裙就没忍住一直盯着看,想看她做哪台机,谁知她突然转头和我对视五秒钟,然后问我看什么。我鬼使神防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。反置要面临发射后初速为负的问题,工程难度较大,6点钟方向的攻击能力在中远距离空战中需求不大,毕竟拉一个半筋斗或者180度盘旋不过十几秒,也没必要浪费重量***6点方向雷达。格斗中还是有一定的价值,现在的近距弹如9X,怪蛇5等都具备回头攻击能力,在光学合成孔径和头盔显示器帮助下,有能力攻击6点钟方向的目标。楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在lck肯定能拿下不俗的战绩,但是他不是,lpl的大环境注定他成不了第一adc,再加上下路是两个人的,bang和wolf配合多年早就融为一体。格瑞拉和pray,zven和mithy这两个组合也是非常强大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答8:1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。其实拦截空空导弹不一定需要导弹去拦截,完全可以效仿二战的轰炸机,在机尾***机***,遭到战斗力咬尾无法摆脱就用机***把后面的战机击落,当然现在用机***拦截已经落后了,可以把军舰上的密集阵近防系统***在战斗力的尾部,由专人操作,可以依靠极高的射速形成一道弹幕拦截从后面来袭的空空导弹,甚至在敌机还没有发射导弹的时候就将其击落。怎么说,第一次有想写长篇评论的冲动……也许是刚刚看完b站楚河的录播的缘故吧……昨天看楚河直播,说是双方水军一个劲的带节奏,能看出来,是想给自己和对方一个台阶下,不想事情越搞越大,伤害的都是双方。没成想今天就彻底撕破了脸……王者荣耀我是个看张大仙直播的,对于嗨氏,只能说是路人吧,但还是偏好感,在头条上能看到他的短视频,感觉是和大仙一样的好少年。但是,看完今天楚河长达90分钟的录播……我觉得我是瞎了眼防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答9:感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。现在有此类型的导弹,F一22和歼2O装有越肩发射的导弹/杀回马***,打击后方追击的敌机,是首创,是报纸上报导的o首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答10:首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。时间:12:02分:战机不设置反导弹,那是因为分离系统。敌机追击锁定前反射一颗?那是分离系统起到的反射作用。因此,我们在设置反导弹时,一定要加大分离系统的运用和试验来设置最新的反设置导弹来打敌人的背心,结果就是让敌人一弹重命。这是天书今天激兴研发的战术策略。你真神了。必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大,难度大。正是因为基数太大,所以坑才多,水平层次不齐。会玩的不会玩的都能混迹于各个分段,所以这个游戏上分才容易。你去和DOTA2比一比,那个游戏人少,但现在能坚持玩的都是老玩家,你现在作为新手进去,看防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答11:一般都会删除存档,但是千万不要这样做,发现自己辛辛苦苦创造的世界没有,真的会受到很大的打击。之前我的存档就被朋友不小心给删了一次,当时真的眼泪都在眼眶里打转了,那段时间真的心情非常的糟糕……“我的世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。我觉得应该是速度和时间,如果是对向飞,首先蛋蛋需要点火,加速飞一段距离和时间才能克服向前的原速度,和地面相对为零的速度,而此时和敌方战机才能保持敌方战机的原来的追击速度,而这个时间,敌方战机早跑求了。相向射击的话,就没有这个时间和速度差。不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最舒服的就是带领队友获得胜利,不坑才是硬道理!最后来一波符文和限定皮肤^_^有你们想要的嘛^_^防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。雷霆战机英雄模式技巧讲解移动导弹打法介绍雷霆战机英雄模式是小伙伴们非常喜欢的模式,小编也是非常喜欢在这个模式中挑战自己,下面小编给大家介绍一下移动导弹的打法,下面大家一起学习一下吧。为什么GTASA空中之鸟战斗机锁定后发导弹无法命中?锁定后一定要等圆圈变红了之后才行的,跟踪火箭筒也是一样的.还有,那战斗机叫鹞式战斗机,也叫九头蛇战斗机.***码:JUMPJET战斗机被导弹锁定了,飞行员该怎么办如果是狗斗被锁定,那么几乎没有任何摆脱的希望,尤其是被AIM9X这样的格斗导弹锁定,靠战斗机自己的机动性没有任何摆脱可能,而现在的红外诱饵对成像制导的AIM9X又完全无...为您准备的好内容:
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介绍一些关于战地的战术,提供给大家参考.望大家的战术水平有所发展.(个人经验之谈,仅供参考)狙击手的双重陷阱:狙击手的地点相信大家不会选错位置,当然:随时可退的地方(比如楼房),但有人从后面摸上来怎办?按5,在上梯子前先对着外面放个地雷,然后爬梯。爬到梯顶别急着走,再放个地雷……然后安心狙……只要不被发现就不用怕了……没有人被炸了一次又被炸一次还敢来爬你的梯了…….心得第一是驾驶的问题,w键加速,s键减速,a键左平移,d键右平移,鼠标左移是机身左倾,鼠标右移机身右倾.向前推是俯冲,向后为拉起,水平直线是水平仪,水平仪两端的竖线是俯仰仪,水平仪向上运动是机身在做俯冲运动,向下运动是在作拉起动作,俯冲的时候,水平仪不要超过俯仰仪最顶端,(视高度而定),同理拉起的时候水平仪也不要超过俯仰仪最底端,否则机身很容易失去控制,另外就是俯仰仪底端两角有速度指示和高度指示,要不时注意.起飞的时候按住w键加速就可以了飞离地面后机头前倾直升机便前进,降落的时候按住s键减速如果没对准希望降落的地点这时候稍稍飞过一点然后用键原地旋转来观察降落地,不要急着飞离看准了降落地后用s键缓缓减速,同时机头抬起(水平仪降到俯仰仪下半部2\1的地方或者稍微再下点)第二是关于地面攻击,一般可以采用俯冲攻击或者悬停攻击,新手一般不会悬停只会俯冲,往往由于没有及时拉起机会人亡,关于俯冲攻击有不同的方法,如果你在高度比较高的地方100m以上,可以高速俯冲攻击,在低高度可以小角度低速俯冲攻击,另一种就是悬停攻击,准确率比较高,但也很危险,你悬停的时候就是一个活靶子,就连步兵也敢用***狂k你,所以要打完就跑.悬停的方法也就是刚才说过的,用s键减速调整高度,水平仪降到俯仰仪最底端偏上的地方,具体操作自己试练一下就能找到感觉直升机在发现目标后一般不能及时停住,这时候你就大胆地飞过目标,然后机头上扬减速,用a,d键原地旋转重新对准目标,然后视情况采用俯冲或悬停攻击第三是关于规避敌方飞弹,这是关系到战场生存的问题,老实说直升机飞出去就是给敌人瞄准的,警报一直响个不停,直升机有两大威胁,一是,二是低空飞弹,一般来说低空飞弹威胁更大,这时候就要依靠地形掩护,如果在中空被瞄准就要及时减低,寻找有利地形,在demo版中,高大的建筑物,和低地的河道是两大法宝被锁定后飞到建筑物以后或低空掠经河道就能摆脱追踪,至于在海平面上遇到固定翼飞机就需要大幅度低空转向,同时放干扰弹我用这个方法很少被击落,除非是先前已受伤.另,武直本来的设计理念是一种可以从树梢上方进行攻击,打了就跑的武器。按照战场生存三要素来分析:火力、机动、防护。武直火力强大,机动性能超群,但防护脆弱,所以不停的移动和贴地飞行才是生存的关键。武直的攻击模式:武直的攻击模式应该是充分利用地形地物的掩护,从目标的视觉盲区隐蔽接近,发动致命一击,然后迅速飞离,准备下一次攻击。武直1号位武器是火箭,2号位的武器是机炮和电视制导导弹。1号位火箭对各种车辆有很大伤害,但对步兵伤害较小,而且不容易打准。2号位机炮是步兵的克星,电视制导导弹威力巨大,射击准确,但电视要瞄准目标,必须保持一定的高度,而且最好是悬停,这对武直的生存造成致命危险,所以我认为由武直1号位根据具体情况判断是否采用这种攻击方式,轻易不要冒险。据我的经验,武直利用地形地物的掩护,从低空进入装甲目标上空30度左右的攻击位置,用1号位的火箭攻击既准确又有效。这种攻击方式不需要悬停,高度低,打了就跑,能保证武直的安全。所以我认为攻击装甲目标应该主要由武直1号位负责,2号位主要负责攻击敌人步兵或是情况许可下用电视制导导弹攻击。另外:武直1号位和2号位应该组队,这样1号位和2号位都可以在飞机上重生,还可以在游戏中使用“B”键,进行队内通话,及时沟通。二、对武直1号位的要求:对武直1号位的要求是具有良好的意识和技术,意识和技术缺一不可,但意识是关键。(其实这东西很讲天分的)武直1号位对各个地图的地形和障碍物必须了然于胸,当发现敌人目标后,马上确定攻击方式(1号位攻击还是2号位攻击)和攻击位置(就是在什么位置上开火),在进入攻击位置前,必须考虑好进入路线和退出路线,在紧急机动时,不论是侧滑还是后退,对自己视觉盲区(屁股后面)的地形和特别障碍物(比如塔吊、大树、天线)都要有考虑,不然很可能撞上障碍物。当然,也可以充分利用障碍物,躲避敌人攻击。个人认为对武直威胁最大的首先是防空导弹,其次是各种车辆上的机***,再次是,然后是。作为一个出色的武直1号位,应该清楚知道地图上各个防空导弹的具体位置。地图上的每个防空导弹都有各自的盲区,应该学会如何避开防空导弹的监视,选择安全的飞行路线,当导弹锁定警告响起的时候也要知道是什么威胁,比如说是被防空导弹锁定了还是被战斗机锁定了,针对不同情况应该知道如何应对。武直悬停扯旗时,武直1号位应特别注意旗点周围装甲重生的位置,一旦有重生就必须特别小心,因为这时很可能会有暗藏的敌人跳上装甲。三、对武直2号位的要求:武直2号位除了能熟练运用机炮和电视制导导弹外,也应该会开武直,因为只有会开武直,2号位对武直的机动方式才有体 会,才能更好的进行攻击。此外,当武直1号位不幸被击中阵亡时,2号位应该立即换到1号位,驾驶武直闪避,保住 武直。同时一号位通过退组,加组,在武直上重生。武直二号位应该经常用向后视角观察后方情况,并向1号位及时通报敌情,告知敌人方位,比如说:几点钟方向有敌人武直。2号位需要和1号位配合默契,2号位要熟悉1号位的战斗习惯,对1号位的意图要及时领会并做出反应。比如说当1号位飞到合适位置悬停时,2号位要立即切换到电视制导导弹进行攻击。当武直靠近旗点时,武直2号位攻击时第一目标的应该是或是反装甲导弹,这是关键目标(其他的都可以不管,必须先把这些东西打掉!)。如果发现有敌人步兵活动,首先打掉企图上的步兵,其次是反坦克导弹步兵,再次是其他目标。武直在停机坪起飞时、悬停时或者降落时,是最容易遭到攻击的时刻。起飞时,1号位启动飞机,2号位可以上防空导弹发射架进行掩护,等到飞机已经启动,再跳上飞机。当武直在停机坪悬停时或是降落时,2号位应该切换到后视角,一旦发现敌人武直逼近,及时通知1号位闪避。(此贴相当长,后面的接着补充.)
延伸阅读:
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战地2战术介绍相关文章
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&以下是引用无聊家伙
在第5楼的发言:战地2的飞机不是一般的难开 要是有摇杆的话,我能飞的更好了,只要学会了,其实挺简单的!
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工&&分:1排&&名:0劳动点:0排&&名:0发帖数:1 军号:2470866 工分:1
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我可是战地高手啊,个人心得是多打熟练才是王道。开武装直升机什么的,最后的境界是人机合一,想撞死都难啊。讨论战术方法是其次的。
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工&&分:1559排&&名:0劳动点:1419排&&名:0发帖数:423 军号:1097213 工分:1559
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刚开始接触该游戏,还没找到北呢!
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&以下是引用lvyan80
在第18楼的发言:15楼&&以下是引用zhengboaa的发言:狙击手的双重陷阱:
狙击手的地点相信大家不会选错位置,当然:随时可退的地方(比如楼房),但有人从后面摸上来怎办?按5,在上梯子前先对着外面放个地雷,然后爬梯。
爬到梯顶别急着走,再放个地雷……
然后安心狙……只要不被发现就不用怕了……没有人被炸了一次又被炸一次还敢来爬你的梯了…….
敌人开炮后,你往哪逃啊????自己踩自己布的反步兵雷????
有些地图是没有载具和火炮的;另外真正跟玩家对抗除非对方指挥官是个冲锋陷阵的白痴那么在一个隐蔽而安全的地方狙击是可以的;战地2的火炮是溅射杀伤,就是说,假设一栋建筑有7层,那么在6层也是安全的(不要露出太多,楼顶可以档住炮弹!),同理在吊车最顶段的下面一层也是炮火无法触及的地方.
在阔剑地雷的背面移动据说地雷不会爆炸,利用这一点应该没有问题,或者你可以故意露一点吸引几个小强去踩点没有地雷就顺理成章地离开.如何?
高处狙击手的客星是反战车兵 尤其在吊塔上那个制导导弹需要目视引导,而且超出一定距离就失效,实际用途没有想象的那么大. 另外狙击手个人觉得到吊塔上去万不得已才杀人,利用视野的优势观察敌情而不暴露自己我觉得才是重要的,历来爬制高点的家伙经常被暴头就算了,而且经常被优先处理.....没有载具的话还有用,有载具死都不知道怎么死的.
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&以下是引用全球解放军狙击手
在第15楼的发言:&以下是引用zhengboaa的发言:狙击手的双重陷阱:
狙击手的地点相信大家不会选错位置,当然:随时可退的地方(比如楼房),但有人从后面摸上来怎办?按5,在上梯子前先对着外面放个地雷,然后爬梯。
爬到梯顶别急着走,再放个地雷……
然后安心狙……只要不被发现就不用怕了……没有人被炸了一次又被炸一次还敢来爬你的梯了…….
敌人开炮后,你往哪逃啊????自己踩自己布的反步兵雷????
有些地图是没有载具和火炮的;另外真正跟玩家对抗除非对方指挥官是个冲锋陷阵的白痴那么在一个隐蔽而安全的地方狙击是可以的;战地2的火炮是溅射杀伤,就是说,假设一栋建筑有7层,那么在6层也是安全的(不要露出太多,楼顶可以档住炮弹!),同理在吊车最顶段的下面一层也是炮火无法触及的地方.
在阔剑地雷的背面移动据说地雷不会爆炸,利用这一点应该没有问题,或者你可以故意露一点吸引几个小强去踩点没有地雷就顺理成章地离开.如何?高处狙击手的客星是反战车兵 尤其在吊塔上
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反坦克地雷其实也相当好用,考察好地形后一次性可以干掉很多人,可惜没多少人干工兵这行.沉得这么快?
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&以下是引用machenxin888的发言:谁给个地址下载到讯雷的博客去搜索"战地2",有个HERO站队的家伙在那里开博客,那里样样齐全.可惜这里打不上连接地址.
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&以下是引用zhengboaa的发言:狙击手的双重陷阱:
狙击手的地点相信大家不会选错位置,当然:随时可退的地方(比如楼房),但有人从后面摸上来怎办?按5,在上梯子前先对着外面放个地雷,然后爬梯。
爬到梯顶别急着走,再放个地雷……
然后安心狙……只要不被发现就不用怕了……没有人被炸了一次又被炸一次还敢来爬你的梯了…….
敌人开炮后,你往哪逃啊????自己踩自己布的反步兵雷????
有些地图是没有载具和火炮的;另外真正跟玩家对抗除非对方指挥官是个冲锋陷阵的白痴那么在一个隐蔽而安全的地方狙击是可以的;战地2的火炮是溅射杀伤,就是说,假设一栋建筑有7层,那么在6层也是安全的(不要露出太多,楼顶可以档住炮弹!),同理在吊车最顶段的下面一层也是炮火无法触及的地方.在阔剑地雷的背面移动据说地雷不会爆炸,利用这一点应该没有问题,或者你可以故意露一点吸引几个小强去踩点没有地雷就顺理成章地离开.如何?
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这样的帖子要顶!!!!
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我战地2玩过一次
觉得这游戏不怎么样现在战地2142
VLAN楼主说的这些和2142基本没什么区别
但战地2142要比战地2好
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忽悠,接着忽悠吧.
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狙击手的双重陷阱:狙击手的地点相信大家不会选错位置,当然:随时可退的地方(比如楼房),但有人从后面摸上来怎办?按5,在上梯子前先对着外面放个地雷,然后爬梯。爬到梯顶别急着走,再放个地雷……然后安心狙……只要不被发现就不用怕了……没有人被炸了一次又被炸一次还敢来爬你的梯了…….敌人开炮后,你往哪逃啊????自己踩自己布的反步兵雷????
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谁给个地址下载
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对了,对飞机而言:W键是打开节流阀加速,Shift+W键是打开加力,S键是减速或打开阻力板(对于F35来说是垂直起降),A和D键是方向舵的左偏航和右偏航(对于直升机来说是左旋和右旋),上、下方向键分别代表压低机鼻和抬升机鼻;左、右方向键代表左滚转和右滚转,“1”键代表空对空模式,2键代表空对地模式,空格键发射主武器,数字键盘的0键发射副武器,X键发射红外干扰弹。难是难了一点,但多练一下应该没什么问题.
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&以下是引用无聊家伙的发言:战地2的飞机不是一般的难开 这里有一个朋友的文章,参考一下也许会对你有点用的.战斗机篇我就抛砖引玉把我的小小的经验传授给大家 觉得不行的那也没有办法 毕竟是出于个人的技术.1.首先飞行技术要扎实,别动不动就坠机 要么就是装弹药的时候撞上标杆了。如果你是这样的请你多练练在来看下面的.2.各个国家的飞机特性也不一样,要飞好飞机这是必须的!大概地说一下吧,呵呵。总的来说中国的战斗机速度比较快而且灵活性好,容易逃过追踪。轰炸机就是比较逊一些了,第二就是美国的战斗机比较特性比较平均也是一般飞行员最好的选择哦,轰炸机也是3个部队中最好的。至于中东的飞机呢,战斗机平稳性好轰炸机的速度就比较慢。奉劝各位要根据自己的感觉去选择飞机。这是自我感觉的特性 也要看个人驾驶技术.3.要打首先就要学会逃避别人的追踪,每场战斗开始的时候就必须了解双方的战斗机型号轰炸机型号,每次根据自己当时驾驶的飞机和追踪自己的飞机的特性选择逃避追踪的方法。下面为大家说几个逃跑的办法。当后面有人追踪的时候 自己被瞄准的时候警报会响起,注意警报的声音响起的频率不高代表自己只是被瞄准了,这个时候千万别紧张!不要过早的放出热焰弹.因为警报的频率不高的时候只是被瞄准并不是别人已经发射导弹只有你听见频率马上变得很高的时候这个时候就代表别人已经放出了导弹或者距离你很近!这个时候才是放出热焰弹的好时候,放出之后马上侧飞。不要拉起来也不要俯冲了因为这个时候侧飞躲避导弹的几率比拉起或者俯冲要高很多!而且这个时候追踪的飞行员一般都会花0.5秒的样子去注意他发的导弹,这0.5秒就是非常关键的侧飞的时候加全速因为追踪的飞行员不可能跟你同时做出反应,这时候又有1秒的反应差时间。这样你就有1。5秒的时间了,侧飞到了3分之1个圆后拉起是比较有利的了一定要全速拉起,千万别俯冲(俯冲的话等别人转过来的时候他在高空,你在低空这样你又被追踪的几率就非常的大!)拉起之后一个空翻再侧飞基本可以逃离追踪。或者是侧飞3分之2圈之后飞机本身翻转180度后反方向侧飞,以S行飞行。记住在转换反方向侧飞的时候一定要飞机本身侧翻180度在反向侧飞。如果说你不能控制飞机侧翻转的话建议就不要使用这一招,你不是用侧翻转就要转大湾,那样很容易被发现再次被追踪那前面的躲避不是白费了?然后就是高手的逃避追踪方法 以机身平凡的翻转任意选择加速侧飞的方向躲过的几率更大!自己把握。当你逃避成功之后大约30秒的时间就要到了,热焰弹会再次装弹。呵呵,这样不就完成逃避咯。最后提醒大家被追踪的情况最好不要选择俯冲!更不希望大家搞什么直冲云霄等你冲上去 然后乱飘一下 飘的好就好 不好就挂了 就算你没有挂 那还要等多久你才能飘下来。等你飘下来了你的第一的位子早就被别人占了。这么长时间你架着飞机乱飘 这不就是等于站着茅坑不拉屎?浪费时间!飞机本来就是空中对抗!你不对抗跑到云里面乱飘。自己的部队缺少了空中力量不知道自己的同伴又要挂多少?4.说完了逃避就告诉大家追踪攻击的方法,不要老是开着对空雷达,基本就是开对地的。一方面是为了不要让被追踪的飞机发现我们,二就是看看地面载具情况为轰炸作准备。如果这个时候发现了对方飞机。看看现在处于地图的什么位子比如在地图边缘那就跟着他别惊动他。如这个时候在地图中间的话,他在没有被追踪的情况下一般都会很平稳的飞行 这个时候加速全速逼近离他很紧的时候马上打开对空由于这个时候由于距离近LOCK的时间就很短,马上导弹 60%几率打中!动作一定要快!如果你控制技术不是很好的话 发现目标后就下滑 低飞跟近注意大约20-30米距离的时候开对空他被发现后会做出反应。这个时候你一定要注意他的机头的方向别看机尾因为机头的方向就代表他的飞行方向!由于我们比他低它很难发现我们在他的什么方位这时候不管他做什么动作我们都能紧跟,这个时候就体现了我前面说的不要俯冲的道理 如果他俯冲的话我们就直接导弹必中!跟近之后别急着导弹(毕竟导弹有限)等他忍不住放了热焰弹后在他空翻或者是侧飞的动作快成型时3发导弹!一定要3发我发现快成型时导弹击中的是机身,而不是机尾这点和热跟踪导弹的特性有差别 是游戏的错误还是本来就这样我有点不理解~但是反正能打中就行!总结一下首先你要跟得住他!而就是发导弹的时机一定要把握好!最好的时机就是在对方动作快成型的时候或者是动作完成以后进行下一个动作的时候也就是动作转换的时候这几个时候是击中几率很大的时候。再就是对方补充弹药的时候和特意修理的时候都是最好的机会!!对方技术不好的话就一次两发就好了,如果对方技术不错那就要把握他动作转换的时候一次6发或者是一次5发!也有很大几率中的哦。再就是打直升机很多人说打直升机要看网速。其实这跟网速基本没有关系!除非你慢的出奇那就没有办法了。打直升机的最好的位子是他处于你的正前方 要头对头!或者是我们对着它的尾 和他保持朝一个方向,要么就俯冲对他的头上发射这样才能打中!!如果你从他的侧面发射那十有八九大不着的可以说基本达不着!再就是直升机的热焰弹补充很快 等你没有打着再转回来的时候别人的热焰弹又装好弹待发了!你再来照样打不着的 所以这时候减速后锁定用机***打要打机头。等他放出热焰弹了你在发射导弹一次3发!一定3发!必中!打直升机的时候其实他相对我们来说就是一个缓慢移动的靶子~别紧张相信自己!就算用机***打他们 他们没有血了会找直升机飞机场修理,你熟悉地图的话他们快落下的时候是2发必中的!保证没有问题!再就是一定注意在锁定的时候前方出现自己人的时候就别打了。如果击到队友的话队友挂了你就负4分甚至7分!杀一个人也才2分阿!!谁重谁轻一定要比较好!除非那人和你有杀父之仇!宁可不得分也不要扣分!这一定要记住。我们所关心的和最后排名次的只是得分!!5.其实光靠对空打飞机是得不了多少分的,这个时候轰炸得分就显得很有分量哦!其实轰炸很多人都不会或者把握不好,下面手把手教你轰炸!对于没有经验的人首先在敌人据点逛一圈,看看大概地面载具的位子。在看地图 在敌人地面载具的位子是否有自己人在!因为前面说了如果击到队友的话队友挂了你就负4分甚至7分!杀一个人也才2分阿。千万别看见那块敌人多就去炸,敌人多说明那里我们自己人也多!你一炸死几个自己人你的分都不够扣的!所以地图要看清楚!!看准之后相对于没有动的载具。俯冲!在离他大概20米的时候平飞!瞄准圆圈对准他(那个圆圈对准就表示我们的机头是对准他的)离他还有8米左右的时候拉起!拉起的时候投弹!如果你没有拉起就算你炸到了,自己的飞机也要受损!划不来哦 必中!其他的看经验多试几次积累经验,然后就是对于移动目标的话,圆圈对准他前方5米处轰炸,要打提前量!这就需要自己把握咯!追踪飞机时,切入对空模式——发射导弹——马上切入对地模式,对方往往以为甩掉了跟踪,就不一定有规避动作了。好咯我今天说了这么多了~相信大家也该了解了吧。照我说的作,技术提高应该不是问题!就看你自己的天分了。还有就是如果你爱打飞机那么画质就不要开了 我是耕升6600GT的卡 都没有开效果!视线一定100%!想打好飞机就要牺牲的哦,所以。。自己衡量!
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&以下是引用tcp52477的发言:忽悠,接着忽悠
我在和电脑对战时就曾经想你说的用过狙击手那招,我因为第一人称射击类游戏玩的多,所以刚看到你说的狙击手战术时,发现真是遇到同道人了。
但你好像不知道,我在狙击了几个人后,敌方指挥官就叫炮火攻击了,那火力把我伏击地区给覆盖了,在楼顶想跑都跑不了,就被炮火炸好高,你想想电脑都知道炮火支援,更别说和别人互联了,有空可以探讨
我QQ
那战术是在互联网上对付真人玩家的,前提是你隐蔽比较好;而电脑MOD是比较邳的,即使你在自己基地里他们都可以看得到,你停下来开几***人家马上呼叫火炮轰击,你看那些MOD(已方或敌方),它们面朝向的方向就是对着敌人的.调高AI后更加!面对面即使趴下来也活不过5秒!更别提在网上***的家伙了.人家随时可以了解你的位置和距离,另外说真的狙击手在战地2里没大用,射击也要算弹道和重力作用(弹着点比准星低很多!),不过好用点的就是那暗剑地雷了.我见过一个家伙捧个地雷跳到2个反坦克手前面扔下去.结果三个人一齐飞起来.- - .......
(据说不能在地雷正面活动,但有谁可以告诉我那面是正面?)
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工&&分:102排&&名:0劳动点:101排&&名:0发帖数:1 军号:993068 工分:102
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忽悠,接着忽悠我在和电脑对战时就曾经想你说的用过狙击手那招,我因为第一人称射击类游戏玩的多,所以刚看到你说的狙击手战术时,发现真是遇到同道人了。但你好像不知道,我在狙击了几个人后,敌方指挥官就叫炮火攻击了,那火力把我伏击地区给覆盖了,在楼顶想跑都跑不了,就被炮火炸好高,你想想电脑都知道炮火支援,更别说和别人互联了,有空可以探讨我QQ
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战地2的飞机不是一般的难开
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最后作点说明:与指挥官的"关系":相信有时遇到不会指挥的指挥官是很郁闷的事,如何鉴别指挥官能力呢,看看以下方法观察:1.看他是否发布命令,一个指令都不下达的指挥官根本就不是指挥官。2.观察他的火炮使用,如果每次都要炸到自己人,那说明他还是一个新手。3.是否经常使用雷达给予战场指引,不会用雷达的就是盲人指挥官……4.你可以自己建个小组,向指挥官请求行动命令或请求空投补给等,如果半天指挥官也不理你,那么你可以选择不要跟随他了。这时候最好方法就是取代他的位置,或有人想取代他时请投支持票.要养成小组作战的习惯:散兵游勇虽然自在,但基本就是二等残废,因为在小组中,你可以在组长身边直接重生,还可以与队友配合作战,并且可以得到明确的任务目标。就算你不想加入到多人小组中,那也请你自己建个单人小组,因为这样你就可以和指挥官联络了,请求雷达,炮火,补给,都可以。而指挥官可以单独给你任务,比如去敌基地破坏,偷无人防守的点,充分发挥个人灵活多变的战术技能。要熟悉作战指令系统说难听的,不懂BF2战术系统的兵基本就是BF2里面的文盲!1.首先要懂得看地图,地图上蓝色点是自己人,红色点是敌人,有时出现雷达扫描一样的东西是我们的侦察机在侦察,侦察机可以发现侦察范围内的敌人,但有时间限制,到一定时间后可以再此申请侦察。地图上出现红色大炮标志时,要赶紧移动到离标志远点的地方,因为不一会指挥官调来的炮火就会覆盖那个地区,如果实在没法跑开,也请找个墙角屋檐旮旯的待着,也许会有幸避开炮火。有时候会看到地上有个大纸箱,那是指挥官给空投的补给箱,自己方投的可以补充弹药,加血,修载具,敌方的什么都没有,最好补充完就走,敌人的一手雷给爆掉。2.其次要会看队长的指令,当你是小组组员,组长下移动,攻击,防御等命令时你会在小地图上看到一条线指向一个目标,向那个目标前进就是了。目标上显示匕首为攻击,盾牌为防御,向下箭头为移动,铁锤是破坏所指目标,扳手是修理所指目标,出色完成组长下达的命令会有合作分数奖励哦!3.再次要学会发命令,按T键然后选择命令就可以了,不过记住,下命令时,你的准星要对着目标,如果目标太远怎么办呢?不怕,按caps lock键,直接在地图上目标位置点鼠标右键选一下就可以了。要养成命令确认的好习惯在BF2中按page up相当于回答“是”按page down相当于回答“否”,今后的战斗中这两个按键将经常用到的!当有人投票反叛指挥官,踢出违规队员,换地图等时候,你要按照你的意愿按下是或否。当有队友TK你时,你可以按是原谅他或按否不原谅他。而在战斗中,当指挥官或组长向你下达命令后,你要立刻回答“是”来接受任务,或者按“否”来表示无法完成这个任务。只有你回答了,指挥人员才能确信你已经看到了命令,否则就要再次下达命令而耽误战斗。坚决服从指挥官的命令当你接到指挥官的命令时,如果你能做到,就应立刻去做。因为指挥官可以对战场全局进行监控,知道哪里有敌人哪里没有,哪里是重点哪里不是,不要总认为自己是对的,哪怕指挥官的命令可能是错的,也要去认真完成。因为掌控全局的不是你,而是指挥官。服从命令有分可得,还有可能扭转战局,而不听指挥,有可能被扣分,被友军伤害,被炮火炸飞……在《战地2》中,队员之间的配合是非常重要的。每一方的战队可以分为若干小队,每个小队有六个名额,玩家进入游戏后按CapsLock键呼出组队界面,选择你喜欢的小队加入就可以了。小队队长如果接受了指挥官的命令(当然,也能拒绝),命令将自动分发下去(这些命令一般都是进攻或防御某面旗帜)。指挥官向队长发布命令时可以采用语音方式(队长和指挥官通话按“V”键,队员之间谈话按“B”键),也可以在指挥官地图上用鼠标标记这些命令,一旦目标被标示,这些包含目标位置的命令即刻就会出现在队长的屏幕上,所以,很多时候指挥官都是采取标记地图的文字方式来传达命令(按“J”键向游戏中的所有玩家发出文字信息,按“K”键只向己方发,按“L”键向队友发)。为队长,他有权向指挥官提出各种请求,比如炮火支援、无人机侦察、空投补给等等,按“T”键可以呼出这些菜单。指挥官一般会尽量满足这些请求,但有时也会不加理睬,比如大炮损坏,无人机未准备好等等。队长本人不适宜亲自参加激烈的战斗,因为他自己是全队的移动复活点,队员牺牲后会从他身边再次复活,这样能达成进攻的连续性。队长可以选择支援性兵种为全队提供火力支援或弹药补给,有时狙击手也是一个比较适合的职业。如果队员对上司不满,可以选择离开,加入另外的小队,这完全由玩家自行决定。与以前的游戏相比,加入指挥官模式是《战地2》最大的特点。指挥官可以鸟瞰整个战场,命令小队长去争夺某个热点地区。设定指挥官是游戏的可选项,但在绝大多数情况下,选择一个指挥官能为战队提供相当大的帮助。玩家进入游戏后,在组队界面就可以自我推荐为整支战队指挥官,如果不止一名候选人,游戏的默认设置是任命军阶较高的玩家作为指挥官(想提升自己的军阶,要到官方网站参加网络对战,累积自己的得分,达到一定的军阶后,还可以使用游戏的隐藏武器);如果这个指挥官在战斗中表现得不尽如人意,还可能被玩家罢免,再次选出新的继任者(对指挥官不满意可以提出不信任表决,达到一定的票数就可以把他赶下台)。另:游戏愉快,期望可以在国服或国际服上看到优秀的战士.
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这下面是一些BT高人的文章,只作补充.驾驶的电视导引飞弹操作手册:BF2中,武装直升机的攻击威力非常强大,尤其是副驾驶所操控的电视导引飞弹,各阵营的主力战车只要吃上一发立刻被摧毁。进入直升机之后,按下 F2 换到炮手位置,接着按下鼠标右键以更换成飞弹模式,按下左键发射! ~~~但是要如何控制飞弹的飞行方向 ?按住左键?
请"点放" 左键画面上的十字就是飞弹的方向例如我要拉高飞弹的轨迹,只要把准心拉高,点一下左键,飞弹就会往你刚才点的那个位置过去。如果看到目标在画面中了那么,就移动十字准心,对准目标点一下;飞弹就会改变方向,朝目标飞去......战术胜过***法!诸位知道,即便***法不出众的人,如果能够合理运用战术,就可以歼灭数倍于己的敌人。在真实世界中已经有很多这样的例子(美军一个6人步兵班曾经在海湾战争中创下歼灭近300名伊拉克民兵的纪录),那么在游戏中,我们应该如何发挥战术的威力呢?美国陆军对于步兵班战术有一个4F的传统:Find them, Fix them, Flank them, Finish them。中文译作:索敌、制敌、围敌、灭敌。在国内服务器大多数状况下是混战,因此你作为一名小兰搏,就要让他人来代替你做前面两个F。即:在两军对垒,激烈交火的时候,让你的战友向敌人射击而你应该利用烟雾弹掩护自己,包抄到敌军后方并给予打击。我曾经在美军攻城的一张地图上,协同一名队友顺利包抄之后将子弹分别射入五名敌军的臀部,就这样顺利拿下了一个据点。我的***法可以说很差,但是我往往能合理利用单兵战术,收到出奇制胜之效。而如果你是一个优秀小队的小队长,班兵战术的掌握就很重要了。记住,随时按q/t键下达指令。例如在遭遇时立刻趴下并寻找合适的掩蔽物,并且用q/t指引你的人进入掩体。如果有语音配备,那就方便很多了,几乎可以和真实战士一样灵活地机动。这,才是要旨(没有加入战队的看到这里就可以结束了,希望您能有所收获)。(以下内容主要讲给组织纪律性强的战队班兵,而不是临时由一群散兵组成的小队。)BF2中的班兵战术部署,可分为火力组3人和突击组3人,一共6人组成1个小队:突击组[突击兵1~2名,医护兵一名,特种兵可配备一名]火力组[补给兵一名,反坦克兵一名,剩一人除工兵和狙击手皆可]班兵战术可简单分为攻击行动和守备行动两部分。我们分开讲述。攻击行动中,火力组与突击组保持一定距离,突击组在前,一旦接火,突击组立刻散开寻找掩护,火力组则对敌人实施火力压制,争取一轮下来把敌人压制住。这样一来,如果敌人处在开阔地,突击组一拥而上即可;如敌人躲在掩体后,则火力组持续不断地压制,突击组包抄到一翼或两翼,Finish them;如果敌人处在隘口、要塞等“没有侧翼”的地方,如果强攻能成就强攻,不能成则可呼叫炮火支援或者等待装甲部队来援。守备行动中。火力组和突击组位置可以靠拢一些,但要注意必须待在掩体后,各自固守阵地。面对单纯的步兵/步兵突击车攻击时。火力组的主要任务就是用强大火力对敌人实行不间断压制,“在生理和心理上给敌人造成伤害”,突击组则的任务则主要在于精准地射杀迫近敌军。一旦敌军有装甲车或坦克来袭,则全员应不吝惜子弹,向敌车身不断开火以吸引敌车的注意力。一旦敌车炮管对着你,就立刻隐蔽,当看到与你相隔较远的队友也趴下,你就可以起立再次射击了。这样一来为反坦克手争取时间,歼灭敌军。防守时补给兵又要射击又要补充弹药是忙不过来的,因此面对强敌应当呼叫空投补给。值得注意的是,在BF2中没有“撤退”一说。敌军再强也应死战到底,复活时再到队长处集合重整。总之,时刻铭记、忠实执行“4F”,胜利就在眼前。另外,小队长对于指挥官下达的命令,不应予以质疑。切记,指挥官是“唯一可以掌握战场大局又可以明了局部状况”的人。如果不是因为大敌当前不得脱身,则应坚决执行。最后说说,空投给敌人的补给包怎么用。我的确是打野战的,国内的服务器总是太卡。在国外的服务器上,我做指挥官一般都不给战友投放补给。补给全都给敌人————这样的结果是,我趴在房子里的杀敌人数都要比在外冲锋陷阵的伙计们多。人的本性是贪婪的。哈哈。。。。。,还记得火炮和补给的就绪时间都是1分钟么?
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指挥官技能说明:第一:扫描这个技能很多人都不使用,其实它的作用非常大,可以全面查看地图上敌军分布和攻击趋势。应用例子:比如友军正在争夺复活点,立即在复活点位置放置无人侦察机,让友军能更好的确定敌军位置,消灭威胁。当消灭敌军后,友军夺得复活点后,立即用扫描整个战场,可以立即发现附近是否还有敌军正在靠拢。可以用来判断敌军是否想重新夺取这个复活点。如果有大批敌军向这个复活点靠拢,而复活点附近友军很少,估计挡不住敌军。不要顾虑会伤害到友军,立即给这个复活点一个炮击。。不但可以杀伤大量敌军,而且可以拖延敌军攻击态势。给友军集结攻击创造时间。(估计不等你炮击到。那个占领复活点的友军就阵亡了)另一个就是在开局。扫描,可以立即发现敌军大部队出生点。这个时候再有针对的释放无人侦察机能更有效的发现大批敌军。需要指出的是,敌方特种兵无法被扫描出来,如果看到自己的基地扫出来一片祥和,那并不代表自己是安全的。第二:无人侦察机。这个应用其实大家都会。但是释放地点很有讲究。在防守阶段要释放在防御前沿,而不是在敌复活点。进攻阶段要在敌军最可能出现的地域释放。在攻击顺利的情况下,要配合“扫描”来定位敌军大部队的位置。玩家在游戏中无法看到无人机,当然敌人就更不可能击落它。
U***的有效滞空时间大约是50秒,每隔60秒会有新的U***准备完毕,所以,不间断地发射U***来监视战场是指挥官应尽的职责。第三:炮击。这个可以攻击敌军也可以误伤友军的指令很多人都用不习惯。在敌我交错的时候不要乱释放炮击。针对敌军后援部队来的路段进行炮击比对交战地域直接炮击会有更好效果。毕竟不是每个敌军都有装甲车辆。另:对于被敌军刚占领还是中立地点一个炮击。很可能会阻止敌军占领复活点。炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。从按下按钮到炮弹落地,大约有十秒的延迟,而且炮击区域的建筑物会削弱炮弹的杀伤力,所以,指挥官通常倾向于瞄准固守旗帜的敌方目标,或者在发起夺旗攻势前扫清掩体周围的埋伏。同时,在敌方部队来袭时实施炮击可以削弱敌人的进攻力度,拖延对手的进度,以便我方援军到达。第四:补给,很多时候队友都很少呼叫补给。其实一个空投补给一样可以修复你的坦克和装甲车辆。如果没有修理兵,请及时呼叫指挥官给你空投补给。第五:指挥官的职业。个人认为是医疗兵,因为,指挥官不需要直接在一线战场,在二线的时候遭遇想投机的敌军要很要点实力、才能保全自己。。最好是在一辆轻装甲车辆上守着机***。不要让你的无人侦察机闲置。。多释放,多扫描,才是领导战斗胜利的关键。需要要强调的是,指挥官在战斗中仍然是一名普通的战士,他可以像其他玩家那样举***杀敌,但正确地判断局势需要他心无旁骛,所以,他一般都会找一个恬静安全舒适的小角落,趴在那里一心一意地干自己的正事——在地图上指指点点。补充一下:卫星扫描:大概13秒钟后失效(大概数),28秒就绪大炮攻击:15秒钟后炮击,持续10秒,1分钟就绪无人侦察机:30秒后失效,35秒钟就绪(基本上可以不间断使用)空投补给:7秒后落地(平地),1分钟就绪。大家应该都知道空投物资可以砸死人。战地2里有三种人可能爬着不动:一是狙击手(菜鸟,也不知道打一***换一个地方),二是敌方指挥官,三是ping太高卡住了。 对于这些人用一轮炮火来伺候他们实在是太浪费了。所以我们可以用空投物资来定点清除。有人说空投物资总是投不准,这是因为补给上有降落伞,会向北滑行一段距离才落地。这段距离是一定的,命令点与实际落点间大概三个鼠标的高度(大概!)。所以空投砸人完全可行。以上都是平地上的情况,但是狙击手大多藏在高处,甚至有些人喜欢开飞机跳伞到一些平时上不去的地方狙击。这时,想要砸他们就要看实际情况了。具体看你们的能耐,反正我不行.
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