dnn见别人dnf鬼泣刷魂悲鸣这么拽都能秒悲鸣,为...

高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分

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科学、严谨、公平的比较《鬼泣3》《鬼泣4》《DMC》由于这两天在论坛里看到太多比较鬼泣系列作品的各种帖子,其中各种偏颇、片面、不科学的比较方法,让本人不得不重新开贴讨论之。以下观点,均为个人观点,请同意或者不同意的各位朋友,不要用漫骂、侮辱、人身攻击的方式来讨论游戏比较鬼泣系列,我将从以下几个方面进行比较:1,动作多样化其中包括:打击感、游戏节奏、游戏动作的组合最大数量(也就是连招华丽程度)2,游戏艺术性其中包括:场景设计、怪物设计、整体艺术感打击感:鬼泣3、4、DMC 这3部作品,打击感最优秀的,应该算是DMC,鬼泣3的打击感,由于有当时游戏制作技术、硬件条件等的限制,其打击感已经是当时硬件水平能够达到的顶峰。鬼泣4需要照顾到多风格的切换,所以其实大多数的动作攻击判定都过快,导致打击感稍有降低。DMC的打击感,在抛开时代差距的情况下,是相对较好的。游戏节奏:动作节奏无疑是鬼泣4最快,下来是鬼泣3,最后是DMC。这一点,和上一点的理由相同,因为要迅速的取消和切换风格,所以攻击判定在出招的一瞬间就已经发生了。游戏动作组合的最大数量:在同一游戏场景中,动作组合的最大数量直接决定了游戏的动作华丽性。鬼泣4完全超越另外两作,5种风格的任意切换,所有武器的任意切换,直接决定了其连招的华丽程度强于另外两作,其次是鬼泣3,最后是DMC。科学的计算方法是:最大动作组合数=可用武器数 X 武器动作数 + 风格数 X 风格动作数 + 人物数 X 人物技能动作数请注意,以上数据一定是在游戏场景内的数据,而不是游戏场景外可更换的数目。比如鬼泣3,武器多于鬼泣4,但是在游戏中,只能携带两种近战武器,并且,游戏场景中的风格数是1,而鬼泣4是5.场景设计:DMC的场景设计无疑是最具变化的和多样性的,其动态的场景设计,直接为玩家提供的最大的视觉冲击力,增强了游戏的代入感。相比较,鬼泣3和鬼泣4的场景设计,更为中规中矩。怪物设计:游戏中怪物的设计,无疑是一个游戏的灵魂之一,在这一点上鬼泣3和鬼泣4,整体怪物设计都非常出色,并且怪物的攻击手段非常多样化。而DMC在怪物设计上稍显乏力,但与其他动作游戏相比,已然是相当出色了。游戏艺术感:从游戏艺术感来讲,鬼泣3属于较为黑暗的原始恐惧类,鬼泣4属于殿堂级严肃艺术,而DMC充斥着朋克风以及街头文化。由于三款作品的艺术风格不同,并且都是极端有特色的,所以三款作品的游戏艺术感都是非常优秀的。综上所述,在动作多样化上,鬼泣4具有绝对的优势,其次是鬼泣3,最后是DMC,而游戏艺术性,三款作品都是各有特色,只能以个人喜好判断,不能做横向比较。希望喜欢鬼泣系列的玩家,能在系列中的任何一款游戏中,都能找到游戏的乐趣。PS:


游戏狂人, 积分 1128, 距离下一级还需 872 积分

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LZ说的还比较客观,我都玩过,鬼3已经有点老了不说了,鬼4的确华丽,但最大的问题是空中连击最常用的JC判定太过苛刻,即便你有一个很棒的手柄想要有点小成绩,没个把月拼命练下不来,更何况很多人用的还是键盘,我只通了两三遍,看了下视频,自己试着练了一下,感觉太花时间就不练了,毕竟不是靠这个游戏吃饭的,不说练不练得出来,这个时间和精力我真伤不起,本人键盘党,所以想爱也爱不起来。而这作真心是棒,场景我相当喜欢,最重要的是不仅加了一种很简单的空连方式,而且JC的判定也放宽了许多,尤其维吉尔陨落已经通了不知道多少遍了,都感觉自己玩得很牛叉了,各种连招都能比较熟练的运用,让我沉溺其中无法自拔,这才能让我感到连击的爽快感,这作我觉得一点不侮辱这块招牌,相当好,对难度爽快感和受众花的时间所能收到的效果做到了很好的平衡,鬼4太过苛刻,时间伤不起,本来玩游戏就是要开心,搞得太难未必是好游戏。

中级玩家, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分

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其实,这一代的连技评价系统有点渣。。。
我用连踩、连削、连削中各种切换武器打出来的华丽连技,居然没 ...

高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分

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我说的是动作组合的最大可能个数,不是说低手不用,动作的组合个数就会变少。

这个意思就是说,动作组合 ...


其实你的一个场景的动作最大组合数本身就有瑕疵,一是不同人物动作数不同,你一直拿的但丁来比较,5个风格,多个风格动作数,多武器动作什么的,那假如换成尼禄,0风格,1武器什么的,比3就少很多,其次dmc3不同武器,动作数不同,风格也是,你又要怎么算?你拿3但丁跟4但丁比较,确实4胜,但拿3但丁跟尼禄比较不就3但丁赢了吗?而4但丁确实只占7关,主场还是尼禄,不是更应该跟尼禄比较吗?

高级玩家, 积分 446, 距离下一级还需 154 积分

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打击感我倒是觉得3和4更强点,楼主似乎把BOSS和怪物规一类了?不妥啊  3的最大优势就是BOSS战,BOSS战感觉是系列里做的最好的了,接下来是1,至于4的BOSS只能用呵呵了,小怪的话,我感觉1做的最好,1的豹子打起来无比刺激,虽然说好的是论34dmc- -

高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分

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确实你的公式上的表示上可能是4代,问题是一般人有几个会像高手视频那样5个风格都用,武器一般也就拳套大剑 ...

我说的是动作组合的最大可能个数,不是说低手不用,动作的组合个数就会变少。

这个意思就是说,动作组合个数越多,华丽和不可思议的连招可能性也就越多。

还有,我说的人物数,在公式里是相加的,不是相乘的,为什么?

就是因为考虑到同一场景下无法同时使用两个人物。

至于打击感,其实这个东西本身算是个比较主观的东西,有人觉得好,有人觉得差,实属正常。


高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分

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3代但丁不怎么研究技巧的确不是很有感觉,厚脑皮打穿或下存档,玩下维吉尔,一个追求力量的真正男人,什 ...

和我有共同的爱好啊。。。

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井底之蛤蟆好可怕 呵呵 战神连技的视频作者 被 战神的游戏公司请去当测试员了  ...

你要是学过排列组合,你就不会说话这么肤浅。。。
好好研究研究动作的最大数,你就明白我说的是什么意思了。
还有,你要是觉得人身攻击能让你的理论站住脚。
你完全可以直接喷我,不用说你的观点。

高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分

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兄弟,其实4代的动作性绝对是最高的,你要是有空,研究一下4代。连续技有无限可能啊。。。
我个人最喜欢4代的丁叔,那叫一个潇洒帅气,幽默中不失沉稳与力量感。
DMC的但丁,是一个拥有强烈正义感的迷茫而又叛逆的少年,其实这种性格才是比较符合人性的。
不过我还是喜欢4代丁叔啊~!!!

游戏狂人, 积分 1596, 距离下一级还需 404 积分

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那我问问你,喷气式战斗机和旋翼式战斗机,那个战争性能更好?
我想任何人都说是喷气机。
你是不是要强调 ...

游戏狂人, 积分 1596, 距离下一级还需 404 积分

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那我问问你,喷气式战斗机和旋翼式战斗机,那个战争性能更好?
我想任何人都说是喷气机。
你是不是要强调 ...

三代我倒没玩过   四代也只是渣技术通关就删掉了   只有这部是打了五周目的

游戏狂人, 积分 1774, 距离下一级还需 226 积分

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我在玩美服,装备也都是屌丝装,野蛮人勉强碾压3MP,猎魔人碾压2MP。
估计你上游戏要更新好久。。。

放不下舊娜 買不起新娜AFK中

游戏狂人, 积分 1596, 距离下一级还需 404 积分

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我前面写的很清楚,只做横向比较,抛开时代差距。。。

高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分

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离别真挚如我 发表于 13:50
制作年份   这四个字就能把你这一通话全盘否定

我前面写的很清楚,只做横向比较,抛开时代差距。。。

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5代照顾手残党,咱们可以淡定的连出各种空连各种招数轻松SSS,4代就不行手残的连不起,刚切武器就落地了连 ...

其实,这一代的连技评价系统有点渣。。。
我用连踩、连削、连削中各种切换武器打出来的华丽连技,居然没有用普通连技中简单的切换切换武器的评价高。。。

高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分

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武僧美服单撸7MP压力不大,上次上线已经是不知道是多久以前。。。看着一片黑的好友列表实在没动力玩下去 ...

法爷 1.07 要崛起了,以后估计是秘法减速时代了。

超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分

超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分

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我在玩美服,装备也都是屌丝装,野蛮人勉强碾压3MP,猎魔人碾压2MP。
估计你上游戏要更新好久。。。

武僧美服单撸7MP压力不大,上次上线已经是不知道是多久以前。。。看着一片黑的好友列表实在没动力玩下去。当年FS也是各种可以单撸炼狱可惜实在太废改玩武僧了。

高级玩家, 积分 442, 距离下一级还需 158 积分

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5代照顾手残党,咱们可以淡定的连出各种空连各种招数轻松SSS,4代就不行手残的连不起,刚切武器就落地了连个球啊。
不过5代的人设坑,怪物各种生化危机丑到爆

高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分

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其实论打击感的的话还是3代,主要那迟钝感能体现出武器的重力,才能体现出打在怪物身上的感觉,尤其是一次性砍多个怪时更能体现,DmC打击感是不错,但有点类似于2代,主要是每次砍东西的那个特效,基本跟2代一样,而打击感本身又感觉跟4代相近,主要是那种切片的感觉
场景设定上,DmC确实强于前2作,场景无重复,但3代比4代强的是场景虽似重复,却又有不同,而4代则是完全重复,很偷懒
最后一点LZ一直没提到的关于4代的要点就是LZ一直是以但丁为主,完全的忽略了尼禄的存在,尼禄可是关卡使用率最多的角色,但人家却只有3把武器,***手剑,若以你的那个公式来评华丽度是不是就缩在了DmC和3代后面?节奏也是,所以评4代应该更加客观才是

高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分

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还有一些地方没说足,3 4 DMC在游戏内容方面,可挖掘的东西也不一样,DMC最少,基本没什么可挖掘的,其次是 ...

其实DMC里的组合怪物比较不好对付,是限定武器的,就像斑鸠里的黑白弹一样。打的好了,灵动无比,打的不好,就是一坨。。。

游戏达人, 积分 2806, 距离下一级还需 694 积分

游戏达人, 积分 2806, 距离下一级还需 694 积分

还有一些地方没说足,3 4 DMC在游戏内容方面,可挖掘的东西也不一样,DMC最少,基本没什么可挖掘的,其次是3,风格限制,最好的还是4,

连续技,DMC基本一套吃天下,用不着挖掘了= =

暗黑3,从内测玩了一点就再也不打算玩了,整个一个拍卖行3,故放弃,暴雪这次彻底的砸了招牌

高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分

高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分

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我没考虑到专业玩家的心情。现在年纪上去了,对精细的练招什么的不怎么感兴趣了。只求爽快感。 ...

参考资料

 

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