DOAT的dota骷髅王王

问问,dota的骷髅王出什么装好_游侠知道
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问问,dota的骷髅王出什么装好
提问者:&&visorsun&&|&&&&悬赏分:25&&|&&浏览次数:&&次
骷髅王出啥装,我菜鸟,和ai对打的,最好是啥?
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DOTA骷髅王大概是唯一一个只有一个主动技能的英雄,但是他的装备出法却并不单纯  现在流行的骨头出装是假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出血精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装 (20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视)  骨头出门2树枝1拳头2组树1大血1小蓝,加点锤子和黄点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸血。大只升1级,15级再补上,3级黄点后可看情况升2、3技能。集合推线为主的时候升吸血,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升黄点,这个要看经验了。  回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若干补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是神器,感觉性价比最高(超过臂章),+10智力,15秒cd,杀你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合追杀和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。  这两件都是平民装,价格比假腿坚韧便宜,但是战场上的效果好了很多,开刃甲的时机很重要,一般有2种情况:  1、主动进攻开  a、团战进攻,对方能看到你,你先手锤子打对方上前放技能的fs(如众神),锤子出手后马上开刃甲相位冲过去a,争取第一条命死前放出第2个锤子,等你复活,团站已经能看出胜负,不外乎追杀或者逃命,追杀先不开甲,等对方反扑或后援到时开,逃命就不说什么了,锤个控,开刃甲相位猛跑,有cd就锤就开。  b、小规模抓人,对方不知道你的存在,这时你要判断对方的技能,典型的比如剑圣、月女等,有强力反杀技能的,很可能想在逃跑过程中反杀你,你一定不要先开,要等对方反击时再开,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你没准还活着。  2、被动被抓  这种情况一定要冷静判断  a、比如对方sa配合兽王之类的控制抓,有机会跑的,一定要开刃甲出雾,兽王应该是先大把你留在雾里(如果他没放过大,你就赌他cd吧),你晕猪,然后开相位跑。如果你开了甲,sa一直打你,那你看情况出雾可以转身和他打(至少你还有1条命是基础),先不要放锤子,最后锤子杀sa,打不死他,他也残了,你第2条命也够开甲跑了。  b、套子全能+敌法或n个人抓你,肯定跑不了的情况,比如你已经被套子全能吸上了,那你就先别开刃甲,锤df,然后a他,他一醒,肯定a你,他醒的同时开刃甲,和他对a他未必敢把你蓝a光,a光了你也认了,总之这种情况要拼,你死了没准赶过来的队友就双杀了。  c、小强或其他高爆发类,第一时间开甲,最好是在被控制前开,如果没开出来,一套技能没死,不要马上开,要跑,跑3、4秒左右再开,这样没准能反杀或拉个垫背的。  中后期,有点钱了,看队伍需要,可以出心加疯狂(双开双吸还是很猛的)。狂战或林肯加振奋----中期坚韧还是很好的续航装,缺dps就狂战,不够肉就林肯。强席+吸血鬼极品(或按灭,不太推荐按灭,有特殊阵容配合的话不错),对方多物理dps或推线需要的话,这个还是不错的,另外双刀加极品是很好的逆风装,很好出,效果不错。  补充一下,出完刃甲相位后,可以出支配和圣殿,在没升吸血前增加续航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,圣殿500,支配1850,总共6200,加62点攻18点甲10点智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美叠加,以及其他主动技能。相比较狂战4350,加60攻,假腿1850,加10攻,总计6200,关键是好出,在怎么憋,这4样全是小件的东西也能憋出来,效果相当于一个大件了。  DOTA骷髅王很少能神装收场了,一般也就是1个大件就结束了,所以关键是前中期有效的尽早加入战斗,这个路线仅供参考,新人最重要的是要有尽早把骨头加入战局的思路,作为半肉半dps,具体方法大家在实战中不断摸索
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其他回答共1条
lingzhi120 | 二级
骷髅王可以到3级去野区混,在7分钟时候要出出来点金手,然后假腿(个人感觉加的攻速比相位的攻击好)然后臂章+晕锤(有神灵那种2货开大秒你,转大晕锤)然后BKB(一定要出,对面对你无解)后面就强袭,龙心。个人喜欢出个支配可以转撒旦或疯脸(30%的吸血光环+15%的支配(撒旦是25%)或者17%的疯脸。骷髅王一点要A人才站得住,不然多肉都被秒。
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骷髅王The Skeleton King
奥斯塔里昂Ostarion
22 + 2.9018 + 1.7018 + 1.60生命:568魔法:169护甲:3.52攻击力:54-56
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
300近战直接0.56+0.440.35+0.511.7
事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂,用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去,用骨头做的仿制品替代。从骨牙森林到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情。
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DotA2骷髅王技能
骷髅王向一个敌人掷出一团地狱火,造成初始伤害和眩晕,之后降低目标移速,并在减速期间造成后续的持续伤害。
伤害类型:魔法
140852520%50/100/150/2002 215/30/40/50
附近的友方近战单位在攻击敌方单位时,根据其造成的伤害提供回血效果
与其他任何吸血光环及攻击特效完美叠加
15%/20%/25%/30%900
被动给予你致命一击的概率
15%125%/175%/225%/275%
骷髅王的身体在死亡后重组,使他获得战斗中复生的能力,重生的减速效果在骷髅王死亡时立刻生效,降低附近敌方单位的移动速度。
此技能无法被死亡前的沉默阻止
如果骷髅王死亡时装备不朽盾并且此技能可用,将会优先消耗掉重生
重生后的骷髅王生命与魔法值全满
140260/160/603900450%
DotA2骷髅王出装
灵魂之戒出门可以保证骷髅能够有蓝复活,能够扔出比较多的锤子。双拳套可以合成影之灵龛,前期打架颇多的骷髅可以选择。补刀斧和圆盾都比较适合骷髅前期选择。
前期骷髅还是以发育为主,灵魂字节,瓶子都可以选择,较为顺风的局面可以出点金更快的farm,鞋子推荐假腿,但是有时为了更好的追击,相位也不失为一个不错的选择。
鬼手,雷锤,狂战,黯灭或者先锋盾都可以是骷髅选择的第一件大件。这里不推荐出隐刀。
后期肉起来的骷髅可以肆意的累积自己攻击力,2.75倍的暴击在后期还是非常给力的。强袭,龙心,蝴蝶都适合骷髅王这样的近战后期去选择。
DotA2骷髅王定位
骷髅王可以当伪核,当肉盾,也可以当真核。是一个可以逆天翻盘的英雄,毕竟输出自带吸血。如果让骷髅王作为一个肉盾顶在对前面的话,只要对方没有敌法师这样的英雄,还是很难克制拥有两条命的骷髅王。
骷髅王的缺点在于这个英雄是近战,手很短。现在这个版本的线上压制很暴力,这也就意味着骷髅王很难补刀,没有aoe让骷髅没有办法快速打钱,还有一个缺陷就是缺蓝,前期对于锤子的释放必须计算准确,因为他imba的大招复活也是需要耗蓝的。
DotA2骷髅王的搭档与克制
首先骷髅王自己有一手控制,也就意味着再来一手就可以比较稳妥的杀死对方,当然如果换成减速的话也应该可以。不过初期的减速效果肯定不会有控制那么给力,所以会有对方黑血逃跑的情况。对于近战dps,与之配合的是控制永远是最开心的。像,,都是很好的选择。
因为骷髅王在6级之前就是一个脆皮,别看是力量英雄,其实真的扛不住几下点。所以6级之前只要远程或者能控制能刚的英雄都可以跟骷髅王去拼命。就算骷髅王6级了,杀他两次其实也不难。,这些能削减骷髅蓝量的英雄永远是最让他讨厌的。
DotA2骷髅王小技巧
首先是骷髅王的吸血和撒旦可以叠加,你能感受到瞬间一个暴击回一管血的效果,其次是有些人玩骷髅王喜欢扔锤子,但是千万别太冲动,如果你没有蓝重生了不光悲催,队友都会骂你的。前期蓝量的计算精确是骷髅王必须掌握的技巧。

参考资料

 

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