大家最喜欢dota的哪个版本哪个版本最经典?!
lz很早就打dota,记得那时的的版本里面还有上万元的神器,就在地图的树林里,貌似很不好进入。。。。后来英雄不断增加。技能不断变化,现在已经6.8几了吧。。不知道这么多版本你觉得那个最经典。。
6.51 还有最后的1.20
你说的是FUN版本吧……
我玩DOTA8年了不知道你说的这个
6.48,跳刀横飞,gank飞起的年代,火女沙王老鹿骷髅流浪,常年的边路二人组
6.51天天老牛大战潮汐,幽鬼大战luna或者猴子,没什么劲,就比刷钱了,但是能让玩家满足。
现在版本太强调推进了,你25分钟点金辉耀,家都没了,屁用没有。
最怀念6.61..
那年龙心回血简直了
引用2楼 @ 发表的:
你说的是FUN版本吧……
我玩DOTA8年了不知道你说的这个
好吧。。。。那个是最开始玩的时候的。。
感觉59到67左右那阵子平衡性最好啊
发自手机虎扑 m.hupu.com
有个FUN的版本,里面有星际里面的机***兵,那手感,爽
借道问一下 DOTA的 AI版本哪个版本最新呢? 哪个AI版本最好玩呢?
当然是跳刀年代的48
引用6楼 @ 发表的:
感觉59到67左右那阵子平衡性最好啊
6.67开始玩的玩了56年了,之前的版本有ai的自己也下了玩过,最早屠夫腐烂R不减速的,末日等级炮V等级没变动但会随时间改变的等等。。但是版本的更新感觉都挺好,就是一开始有一点点不习惯,毕竟总归是越来越平衡了。
变得是版本不变的是真爱。。
引用3楼 @ 发表的:
6.48,跳刀横飞,gank飞起的年代,火女沙王老鹿骷髅流浪,常年的边路二人组
6.51天天老牛大战潮汐,幽鬼大战luna或者猴子,没什么劲,就比刷钱了,但是能让玩家满足。
现在版本太强调推进了,你25分钟点金辉耀,家都没了,屁用没有。
白牛最强势的那个版本 ,基本就是干,我觉得这种玩着最爽
imba版本。。。
48挺爽的?杀人越货 51刷钱啊?不打60分钟不好意思说打DOTA??
之后的DOTA开始慢慢走向加强物理削弱法师,飘逸流的一个接一个变废材。现在的DOTA路人战选一群冲脸就是王道
6.74!
这个版本我记得玩了好久
你说的是FUN版本吧……我玩DOTA8年了不知道你说的这个
6.72这个版本时间才长呢!我最怀念就是6.72,很均衡~
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dota6.80ai中文版 中文版
更新时间:
软件大小:8.00MB
软件类型:国产软件
软件语言:简体
软件授权:免费软件
软件分类:
支持系统:
dota6.80ai中文版是目前网络上最经典的魔兽对抗地图,全中文版本,修正了骷髅王出大炮的bug,修正了合成静谧之鞋会变成远行鞋的bug,以及调整了部分英雄的技能和修复了大量的bug,整体上地图更平衡,能够支持魔兽1.24e版本,支持人数:5v5人,喜欢dota的朋友可千万不能错过。
dota6.80ai中文版更新日志
全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。
全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒
全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒
现在Roshan的生命值/攻击力/护甲在45分钟后将继续增加
Roshan的属性升级速率加快20%
Roshan的击杀金钱从105-600重新平衡为150-400
英雄:
夜间视野从1400降低到800
不稳定化合物的最大调制时间从7秒降低到5.5秒
不稳定化合物被投出后将不会在空中继续加强威力
冰霜漩涡的抗性降低效果从10/15/20/25%提高到15/20/25/30%
冰霜漩涡的持续时间从12秒提高到了16秒
冰霜漩涡的光环黏着时间从0.1秒提高到了标准的光环时间0.5秒
法力虚空的作用半径从300提高到450
为施放法力虚空增加范围提示
基础生命值恢复速度从2点/秒提高到3点/秒
狂战士的怒吼持续时间从1.5/2/2.5/3秒提高到2.0/2.4/2.8/3.2秒
狂战士的怒吼冷却时间从10秒重新平衡到16/14/12/10秒
攻击前摇从0.5秒减少至0.3秒
野性呼唤战鹰的持续时间从60/70/80/80秒降低到60秒
野性呼唤豪猪的持续时间从70/80/90秒降低到60秒
野性呼唤现在不会杀死之前召唤的生物
嗜血渴望的移动速度以及攻击力加成数值都从7/14/21/28调整为5/15/25/35
现在只要嗜血狂魔身边325范围内有敌方英雄死亡,屠戮就能使他享受全额生命值回复效果(而不是之前的减半 )
元素分离的冷却时间从180/160/140秒降低到140/120/100秒
基础攻击力降低4点
现在无法走出地图边缘 织网不再提供200的视野
当敌人拥有你的视野时,无视地形效果将失效
半人马酋长
奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒
击毁能量齿轮所需要的攻击次数从3次调整为2/2/2/3次
水晶室女
基础智力降低3点
离子外壳的冷却时间从10秒降低到9秒
编织的持续时间从20秒增加到24秒
死亡先知
驱使恶灵的冷却时间从100秒增加到115秒
沉默的范围从350提高到425
Dragon Tail cooldown rescaled from 9 to 12/11/10/9
卓尔游侠
重做沉默
召唤巨石的充能时间从25秒增加到35秒
地磁之握现在造成2/3/4/5秒的沉默,而不是之前的1/1.5/2/2.5秒眩晕 地磁之握的伤害从125点调整为100/150/200/250点
巨石冲击的伤害从100/150/200/250点调整为125点
巨石冲击现在造成0.75/1.25/1.75/2.25秒的眩晕,而不是之前的3.5/4/4.5/5秒沉默
巨石冲击的作用半径从225降低到200
现在如果大地之灵在巨石翻滚的初始0.6秒蓄力时间里被控制,也能打断巨石翻滚,而不像之前只有行进途中才 能打断
地磁之握如果将一个友方英雄拖拽到身边,行进路径上的树木将被摧毁
现在如果直接对装备林肯法球的目标施放巨石冲击,技能将被完全抵挡
基础移动速度从300增加到310
力量成长从2.5提高到2.9
基础护甲降低1点
黑洞的范围从375增加到400
黑洞的施法距离从250提高到275
虚空假面
时间结界的冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒
现在虚空假面在时间结界内有1000的移动速度,同时拥有相位移动能力
时间漫游的魔法消耗从120点降低到90点
地精伐木机
基础力量从25降低到22
神灵武士
沸血之矛的持续时间从7秒提高到8秒
活血术对生命值低于40%的单位造成的治疗加成从15/30/45/60%的主要属性值提高到30/45/60/75%
活血术的施法距离从450提高到550
熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点
熔炉精灵的攻击距离从300-&900降低到300-&690
电磁脉冲的魔法损毁量从100-&400点提高到100-&550点
电磁脉冲的生效延迟从3.7-&2秒调整为2.6秒
灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点
幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%
冰封路径的伤害从25/50/75/100点平衡为50点
液态火的每秒伤害从10/15/20/25点提高到15/20/25/30点
冰火交加的烧灼以及减速持续时间从4秒提高到5秒
冰火交加的每秒伤害从5/10/15/20点提高到16/36/56/76点
冰火交加的伤害间隔从每1秒造成一次伤害加快到每0.5秒造成一次
冰火交加的攻击速度减缓从-20提高到-30
移除了冰火交加的初始伤害
剑刃风暴的冷却时间从30/28/26/24秒降低到30/27/24/21秒
法力流失的眩晕持续时间从1.3/1.6/1.9/2.2秒提高到1.5/2/2.5/3秒
军团指挥官
勇气之霎现在每触发一次只会造成一次具有吸血效果的反击
勇气之霎的状态持续时间从0.5秒增加到1秒
勇气之霎的内置冷却时间从1.2秒降低到0.9秒
受折磨的灵魂
闪电风暴跳跃次数从4/6/7/8次降低到4/5/6/7次
闪电风暴的伤害从80/145/205/265点降低到80/140/200/260点
闪电风暴的冷却时间从5.5秒降低到4秒
闪电风暴的魔法消耗从100/115/130/145点降低到90/100/110/120点
秀逗魔导士
龙破斩的初始/最大作用范围从275/125提高到275/200
炽魂的持续时间从7秒增加到9秒
炽魂的移动速度加成从4/5/6/7%增加到5/6/7/8%
阿哈利姆神杖现在能使死亡一指对初始目标200范围内的其他目标造成伤害
熊灵的缠绕不再是法球效果
精灵狼进入隐身时间从3秒降低到1.7秒
等级3的精灵狼现在具有隐身能力
等级4的精灵狼现在具有每秒15点被动生命值回复
半人猛犸
基础智力提高2点
魔法盾的伤害吸收系数从0.75/1.25/1.75/2.25提高到1/1.5/2/2.5
地卜师
分则能成的等级要求从4/11/18降低到3/10/17
分则能成现在能被动减少10%/20%/30%的复活等待时间
现在能在波浪形态中攻击或施法
自然之怒的魔法消耗从150/200/250点提高到175/225/275点
死亡脉冲现在无视战争迷雾
伤残恐惧的夜晚丢失几率从40%增加到50%
穿刺的施法距离现在和最大作用范围一致
黑曜石毁灭者
星体禁锢的施法距离从550降低到500
食人魔法师
未精通的火焰爆轰的魔法消耗从400点改为当前法力值的60%
退化光环的黏着时间从1.0秒提高到2.0秒
隐身单位现在也将触发模糊
模糊的生效延迟时间从1.5秒降低到0.75秒
烈火精灵的攻击速度减缓从150降低到80/100/120/140
现在可以在凤凰冲击状态下释放烈火精灵
烈火精灵的每秒伤害从20/40/60/80降低到15/35/55/75
凤凰冲击现在在飞翔过程中遇到眩晕会被打断
神杖加强下的超声冲击波冷却时间从100/70/40秒降低到40秒
基础生命值回复速度从0.75点/秒增加到1.5点/秒
沙尘暴的作用半径从275/325/375/525增加到525
暗影恶魔
暗影剧毒的最大有效叠加层数从4层增加到5层
枷锁的持续时间从2.5/3.25/4/4.75点提高到2.75/3.5/4.25/5点
群蛇守卫无法再困住Roshan
全领域静默冷却时间从140秒降低到130秒
重生的减速效果从50%增加到75%
重生的减速持续时间从4秒提高到5秒
神秘之耀的伤害从600/900/1200点提高到600/点
重击伤害从40/50/60/70点提高到40/60/80/100点
鱼人夜行者
突袭伤害从70/140/210/280点降低到60/120/180/240点
暗影之舞的冷却时间从65秒降低到60秒
矮人狙击手
瞄准的射程加成从80/160/240/320提高到100/200/300/400
现在幽冥一击在施法中能获得目标单位的视野
基础移动速度从295降低到290
基础护甲提高3点
战吼的冷却时间从36/30/24/18秒降低到32/26/20/14秒
灵魂隔断冷却时间从160/110/60秒降低到120/80/40秒
灵魂隔断现在完全无视魔法免疫
倒影的施法距离从250增加到275
潮汐猎人
海妖外壳的负面状态清除临界值从600点降低到600/550/500/450点
海妖外壳的伤害格挡从9/18/27/36点增加到10/20/30/40点
地精修补匠
加入阿哈利姆神杖加成效果:激光射程加倍,导弹数量加倍
疯狂生长的作用范围从625增加到675
大自然的掩护施法距离从300增加到600
热血战魂的最大叠加层数从2/3/4/5层调整为4层
热血战魂的每一层攻击速度加成从20调整为16/22/28/34
被雪球击中的次级目标现在也受到的冲击效果与主目标相同
移除&海象神拳对50%生命值以下敌人造成400%伤害&的技能机制
海象神拳的暴击系数从3x提高到3.5x
噬魂的冷却时间从25/20/15/10秒降低到24/18/12/6秒
复仇之魂
恐怖波动的护甲减少从2/3/4/5点提高到3/4/5/6点
基础攻击力降低5点
基础生命恢复速度从0.75点/秒降低到默认的0.25点/秒
基础移动速度降低5点
黄泉颤抖的魔法消耗从70/80/90/100点调整为100点
佣兽现在完全对魔法免疫
剧变的最大持续时间从12秒增加到16秒
集中火力的魔法消耗从200/300/400点降低到150点
集中火力现在没有施法前摇
诅咒的作用范围从150增加到165
巫毒回复术的初始魔法消耗从25/50/75/100点降低到20/30/40/50点
麻痹药剂现在会弹射到处于战争迷雾中的单位
奥林匹斯之王
弧形闪电的施法距离从700增加到850
可用次数从4次增加到5次
卷轴价格从800增加到875
普通信使被击杀后每个英雄的奖励从175降低到150
魔法消耗增加10点
溅射范围从225增加到250
科勒的逃脱匕首
不再消耗魔法
敏捷加成从22/26点提高到25/30点
Eul的&神圣法杖
冷却时间从25秒降低到23秒
推进速度降低
铁树枝干
价格从53降低到50
吸血效果从17%增加到20%
改变了静电冲击作用目标的范围类型
死灵战士被击杀奖励金钱从100/125/150增加到100/150/200
死灵战士护甲从6/8/10点降低到4点
死灵书冷却时间从80秒增加到95秒
现在可以对友军使用来转移一个守卫
攻击力加成从60点增加到65点
卷轴价格从1875降低到1800
敏捷加成从6点增加到9点
阿托斯之棍
生命值加成从325点增加到350点
散夜对剑的减速持续时间从4秒增加到5秒
散夜对剑的减速效果从30%增加到32%
可以对友军使用来转移一个守卫
暗影护符
渐隐时间从1.8秒减少到1.5秒
希瓦的守护
极寒冲击的作用范围从719增加到900
极寒冲击的冲击速度从300增加到350
持续时间从40秒降低到35秒
重复作用到同一建筑的延缓时间从3/5/6/7/8降低到3/5/5.5/6/6.5 最大识别建筑范围从525增加到575
移动速度加成从85增加到90
生命值回复速率从10点/秒增加到12点/秒
力量/敏捷/攻击力加成从3点增加到6点
dota6.80ai中文版下载地址
Windows版下载
dota6.80ai中文相关版本
免费版 v3.0
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DOTA6.71b AI简体中文版下载:AI的复仇
[] 12:00:11&作者:蓝染 来源:本站原创
大家好!欢迎体验最新的官方DotA AI地图..
大家好!欢迎体验最新的官方DotA AI地图.
VENGEANCE,复仇.这是一个可怜的,被杀死的AI的灵魂即将消散在微风中之时的感受.现在是时候了,为他们的信念而战.新的 动态经验/金钱系统已经登场.被杀死的AI玩家会获得经验和金钱奖励,以此重新获得力量,获得再一次令你的游戏经历充满恐惧的机会.在此,我将这一版本命名为:VENGEANCE,感受这些生存于脚本中的可怜灵魂的愤怒吧.
请尽情享受DotA v6.71b AI,代号:VENGEANCE!
重要:这个版本是对于动态经验/金钱系统的一次尝试.我们需要关于这一模式的反馈,如果反响良好的话,这一模式将继续引入6. 72 AI中.
Changelog:
地图改动
1. 所有6.71/6.71b的改动已经全部引入,在此不再赘述.
AI改动
1. 新的动态经验/金钱系统.这里对此稍加介绍:AI拥有额外的经验/金钱奖励.人类玩家获得速率为100%经验及1G/0.875s(8G/7s),AI比这更高.
当AI英雄杀死敌方英雄,他会获得-15%经验,-4G/7s(从当前获得速率中),并且如果当前获得速率高于初始速率,将会重置为初始速率.
当AI英雄死亡,他会获得+15%经验,+4G/7s(到当前获得速率中),并且如果当前获得速率低于初始速率,将会重置为初始速率.
当AI英雄获得助攻,他会获得-7%经验,-2G/7s(从当前获得速率中).AI的最小获得速率为人类玩家的速率(不会比这更低),同时没有上限.
2. 计分面板中的两个新部分会显示当前AI的经验/金钱获得速率.这一显示速率的更新可能会有至多2.5s的延迟.
3. De/Dg模式默认开启,除非ne/ng模式开启.
4. 许多内部的修复.为6.72 AI而进行的庞大的AI修复工程将很快开始.
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