斧王 Axe -
英雄数据库 - 《DOTA2》官方网站
力量:主要属性
- 每点属性增加1点攻击力
- 每点增加20点生命值
- 每点提升0.03点点生命回复数率
- 英雄每升一级获得点数:2.8
- 每7点增加1点护甲
- 每点提升1点攻击速度
- 英雄每升一级获得点数:2.2
- 每点增加12点魔法值上限
- 每点提升0.04点魔法回复速率
- 英雄每升一级获得点数:1.6
- 攻击速度:120(2.00
秒攻击一次)
- 攻击伤害:24
- 攻击距离:150
- 物理防御:1
- 物理伤害抗性:9%
- 魔法伤害抗性:25%
视野范围:
攻击范围:
弹道速度:
作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的行为帮助他完成了晋升。在长达七年的千湖之境战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个地减少。在最终战胜的夜晚,蒙哥可汗宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队却只有他一人,虽然许多人是战死的,但更多人则是死在斧王的刃下。不用说,现在大多数战士都不想由他领导。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。
+100 战斗饥渴每秒伤害
+35 移动速度
+25 生命恢复
+75 攻击力
+3 魔法恢复
狂战士的怒吼
冷却时间:16/14/12/10
技能:无目标
作用范围:300
护甲提升:40
持续时间:2.0/2.4/2.8/3.2
蒙哥可汗的狂吼嘲讽使敌人不得不与他作战。
冷却时间:20.0/15.0/10.0/5.0
技能:单位目标
伤害类型:魔法
持续时间:10.0
移动速度减缓:-12%
速度提升:12%
每秒伤害:16/24/32/40
神杖升级伤害降低:30%
通常英雄都无法抵挡蒙哥可汗的战斗狂怒,他们会一直受伤,直到蒙哥可汗的狂怒平息。
冷却时间:0.45/0.4/0.35/0.3
伤害类型:纯粹
作用范围:275
反击概率:20%
这支军队只要有斧王就不需要援军了。
冷却时间:75.0/65.0/55.0
技能:单位目标
伤害类型:魔法
秒杀血量:250/325/400
伤害:150/250/300
斩杀后移动速度加成:30%
斩杀后攻击速度加成:30
斩杀加速持续时间:6
斩杀后加速范围:900
蒙哥可汗是战斗与狂怒的化身,胆敢与斧王为敌者只有死路一条。
狂战士的怒吼
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
效果无视技能免疫。
技能:无目标
作用范围:300
护甲提升:40
持续时间:2.0/2.4/2.8/3.2
80/90/100/110
16/14/12/10
蒙哥可汗的狂吼嘲讽使敌人不得不与他作战。
激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。可用神杖升级。
摧毁建筑也能移除该状态效果。受到战斗饥渴作用的单位无法被反补。
技能:单位目标
伤害类型:魔法
持续时间:10.0
移动速度减缓:-12%
速度提升:12%
每秒伤害:16/24/32/40
神杖升级伤害降低:30%
20.0/15.0/10.0/5.0
通常英雄都无法抵挡蒙哥可汗的战斗狂怒,他们会一直受伤,直到蒙哥可汗的狂怒平息。
受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成纯粹伤害。
反击螺旋会在斧王受到攻击时触发。
伤害类型:纯粹
作用范围:275
反击概率:20%
0.45/0.4/0.35/0.3
这支军队只要有斧王就不需要援军了。
斧王寻找弱点来出击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。
技能:单位目标
伤害类型:魔法
秒杀血量:250/325/400
伤害:150/250/300
斩杀后移动速度加成:30%
斩杀后攻击速度加成:30
斩杀加速持续时间:6
斩杀后加速范围:900
60/120/180
75.0/65.0/55.0
蒙哥可汗是战斗与狂怒的化身,胆敢与斧王为敌者只有死路一条。
+100 战斗饥渴每秒伤害
+35 移动速度
+25 生命恢复
+75 攻击力
+3 魔法恢复
使用:吞食吃掉一棵树或一个守卫,在16.0秒内恢复115点生命值。食用守卫或铁树枝干种下的小树后恢复量加倍。可以使用4 次。对友方英雄使用可以分给他一次使用机会。吞食树木施法距离:165吞食守卫施法距离:450
战场上的救命稻草。
被动:伤害格挡 拥有50%的概率格挡伤害,近战英雄可格挡16点伤害,远程英雄可格挡8点。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
一个人的酒桶底盖,在另一个人手里就成了圆盾。
能保护佩戴者的闪光戒指。
主动:种树 对地面施放,种下一棵快乐的小树,持续20秒。施法距离:200
+所有属性:1
一根看起来很普通的树枝,它如铁般坚硬的品质赋予持有者好运。
被动:破损 只要主动攻击或受到攻击,静谧之鞋就会损失14点/秒回复效果,并且移动速度加成降低至65,持续13秒。多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。
+移动速度:90
+生命回复:14
虽然延长了穿戴者的寿命,但这鞋子其实并不可靠。
主动:充能立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多10点能量)。
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。
部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
主动:闪烁
传送到最远1200距离的位置。受到来自敌方英雄或Roshan的攻击时,闪烁匕首将在3.0秒内无法使用。
快速点击两次会将自己往己方泉水方向传送。
如果闪烁传送的距离超过最长施法距离,那么只能传送到最长距离的4/5。
传说中这块大陆上来去如风的刺客使用的匕首。
被动:伤害格挡 拥有50%的概率格挡伤害,近战英雄可格挡70点伤害,远程英雄可格挡35点。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
+生命:250
+生命回复:8
能够让持有者躲过最致命攻击的强力盾牌。
主动:充能立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多17点能量)。
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。
部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
+所有属性:4
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
使用:传送经过3.0秒持续施法后传送到一个指定的友方建筑。双击将直接传送至己方泉水。
如果多名英雄在短时间内接连传送至相同地点,那么后续英雄的传送时间都会相应的有所延长。
英雄真正需要的东西。
主动:反弹伤害
反弹所有受到的伤害。持续4.5秒。
反弹的均为减免前的伤害。
伤害反弹不会反弹来自其他刃甲的伤害。
覆盖着尖锐剃刀的盔甲,战斗中可以用来做出不顾自身安危的烈士行为。
被动:生命恢复每秒恢复最大生命值的7%。如果近战英雄最近5秒(远程英雄7秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。
+生命:500
已经绝种的怪物的心脏,能提升携带者的耐久力。
主动:法术护盾为周围友方单位套上能抵挡400点法术伤害的护盾。持续12.0秒。作用范围:900被动:洞察光环 提升友方单位每秒生命恢复速度4点和10%的魔法抗性。作用范围:900
多个法术护盾效果不会叠加。
能与其他提高魔法抗性的技能叠加。
+生命回复:8
+魔法抗性:30%
一件来源神秘的强大古物,能制造出抵挡法术攻击的护盾。
希瓦的守护
主动:极寒冲击 发出一道寒冷的波动,对敌人造成200点魔法伤害并减速-40%,持续4.0秒。作用范围:900被动:霜冷光环 降低敌人-45攻击速度。作用范围:900
极寒冲击的扩张速度为350,最大半径为900。
极寒冲击将以施放者为中心。
据说曾经属于某位女神,至今仍保持大部分神力。
阿哈利姆神杖
被动:终极技能升级提升某些英雄的终极技能和基础技能效果。
+所有属性:10
+生命:175
+魔法:175
拥有半神之力的法师的权杖。
主动:传送传送至一个友方建筑或非英雄单位附近。与回程卷轴共享冷却时间。多个鞋类物品提供的移动速度加成不叠加。
+移动速度:100
足生双翼,上天入地。
被动:强袭光环
附近友军单位和建筑提升25攻击速度和5点护甲,削弱附近敌军-5点护甲。作用范围:900
多个强袭光环效果不会叠加。
在幽冥地带的深渊锻造,这件地狱盔甲提高整支军队的护甲和攻击速度。
主动:缴械阻止目标单位进行物理攻击,持续5.0/3.0(远程/近战)秒。施法距离:600被动:次级残废每次攻击均有35%的几率降低敌方英雄的移动速度和攻击速度。装备的是近战英雄时将降低-20%移动速度和-20攻击速度。装备的是远程英雄时将降低-10%移动速度和-10攻击速度。残废效果持续5.0秒。
+闪避:25%
这把战戟挥动起来如同轻型武器般迅捷,能让持有者赢得决斗的胜利。
主动:坚盾 使周围所有友方英雄和建筑每次受到物理攻击都有100%的几率格挡60点伤害,并提升2点护甲。持续12秒。每46秒才能被坚盾作用一次。被动:伤害格挡 近战英雄每次受到攻击都有50%的几率格挡70点伤害,远程英雄则是格挡35点。
多种伤害格挡效果不会叠加。
+生命:250
+生命回复:8
+所有属性:2
原为抵御可怕的年兽所打造的铠甲。
主动:回音护盾对目标单位施加一个护盾,持续6秒,可以将大部分指向性法术反馈给施法者。护盾目标依然会受到法术的伤害。驱散类型:弱驱散
+生命回复:6
+魔法恢复:125%
+魔法:250
位居中央的宝石依然能反射出其制造者苍白的景象。
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血魔The Bloodseeker
史德利古尔Strygwyr
23 + 2.0024 + 3.0018 + 1.70生命:587魔法:234护甲:3.4攻击力:53-59
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
300近战直接0.43+0.740.6+1.41.7
血魔史德利古尔是通过仪式严格甄选出的猎手,更准确的说,他是剥皮双子忠实的走狗,他从常年云雾缭绕的噬血之峰被派下去搜寻鲜血。剥皮双子需要海量的鲜血来获得满足和安抚,而如果当地的祭祀没能满足他们,他们就会抽干这个高原王国所有人民的鲜血。因此史德利古尔总是外出进行屠戮。他能榨取出血液之中的生命之力,然后这些能量通过他武器和护甲上的附魔标记立刻流向双子。多年以来,他一直是一条得力的走狗,在战斗时他像豺狼一样残暴。据说,在血魔那涌动着对鲜血的渴望的面具之下,能够直视剥皮双子那可怖的嘴脸。
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DotA2血魔技能
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血之狂暴状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血之狂暴状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%。
伤害类型:魔法
无视技能免疫:是
血之狂暴可以对友方、敌方英雄单位和自身使用
012/10/8/66009/10/11/1225%/30%/35%/40%
嗜血狂魔用圣血为一片区域洗礼。经过3秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:否
6003/4/5/6120/160/200/24010029/26/23/20
嗜血狂魔能够感知到整个地图中生命值低于一定百分比的英雄,获得其真实视域并提升嗜血狂魔的移动速度和攻击力。嗜血渴望的效果可以叠加。
幻象无法触发嗜血渴望
无视技能免疫:是
隐身英雄在血量低于30%时才会被获得视野
全图直到作用半径内没有符合条件的敌方英雄为止10%/120%/30%/40%30%HP10/20/30/40
让一个敌方单位皮开肉绽。若受到割裂的单位移动,将按移动距离的一定百分比受到伤害。伤害效果无视技能免疫。
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:是
150/200/25060100012020%/40%/60%乘以移动路程
DotA2血魔出装
血魔大多数都是中路solo人选,由于自身技能原因,血魔出门不需要携带很多补给。多以属性装会有不错的效果。补刀斧和圆盾是很好的选择,当然,如果对自己补刀很有信心的玩家可以直接选择穷鬼盾出门。
血魔不是传统意义上的后期DPS,所以一味的刷钱带线对他的意义也并非很高,gank带起团队节奏才是血魔应该做的。血魔是一名比较缺魔的英雄,所以出魔瓶控符也是不错的选择。
血魔大招CD时间很短,所以中期大部分时间血魔都会以gank为主,但是在机会不多的情况下占线打钱还是有必要的。推推和单刀都是血魔中期不错的选择。
血魔后期还是存在一定的输出能力的。虽然一般不会当做主力dps来打,但是后期在有装备支持的情况下,超高机动性的血魔输出能力还是不容小视。
DotA2血魔定位
血魔是一个伪核,或者纯gank型英雄。一个推推棒一个刃甲,当然如果你富裕再来一个红杖保证你是单杀王。多配合队友杀人很容易,还有1技能的禁魔也要给好。可以给主力dps也可以给对面控制,关键时刻还可以给自己加上。
血魔的缺点是脆,虽然有超强的回复能力,但是还是脆,往往集火被打几下就虚了。而且耗蓝也不算低,这是比较麻烦的一件事,所以很多人都喜欢玩血魔出个瓶子去控F。当前版本中血魔少见的原因是缺乏AOE能力,而且没有控制能力。而且随身携带TP对于血魔的gank有很大抑制作用。
DotA2血魔的搭档与克制
其实能和血魔配合的英雄应该算是很多,拿一血肯定没有希望了。但是血魔带动节奏gank的时候,只要你给对面扔点技能,血魔一个大剩下就是它自己的事情了,单杀、追杀都不是梦。
血魔的每次gank大的效果都很明显,如果想克制血魔,从一开始对中就要压制,因为血魔一般不会带很多恢复的。还有就是血魔跟很像,毕竟都是魔字辈儿的。如果两三次gank都没有成功,那血魔就差不多前期小崩盘掉了。
DotA2血魔小技巧
血魔杀人时要开刃甲杀,对方反抗越激烈就死的越快。而推推棒强迫对手吃大招是一个错误的思路,因为血魔的大招是按段掉血,被推实际伤害小于等于理想伤害。但是推推对于血魔追杀,gank效率成功率的提升还是有着不错的效果。血魔不要去玩命刷钱憋大件,有很多血魔喜欢憋辉耀,其实实际作用效果并不大。