dota2和dota相比有什么dota2改动日志

dota26.85新版本有哪些非常有趣的改动?
dota26.85版本更新了好多天了,尝鲜的玩家已经玩了之后纷纷惊呼,我的天,这版本太变态了!这样一搞变成毒瘤2了,酱油都有大哥的心了小编为大家解析一下这个版本的改动有哪些!
值此6.85版本发布的大喜日子,所有人都在急着寻找新版本的王者,期待能够早日登上只有大神才能登上的10000分大关。但是,你的2不仅仅只有分数,你还可以在这个世界中找到许多快乐,让我们来寻找一下新版本中那些有趣的改动吧!
【巨力重击现在是伪随机概率】
白牛这个分人种,我见过冲满血敌法然后连A四下就出四下被动,让敌法B都B不出来的欧洲白牛,我也见过被动全出在小兵身上的非洲白牛。那么现在经过这次改动,欧洲白牛和非洲白牛都要消失了,留下的全是亚洲白牛。
什么意思呢?打个比方,把出被动当成摸球,白牛的被动是17%的几率,那么我们假设一个袋子里有100个球,其中有17个白球和83个黑球,摸到白球了就算出被动了,摸到黑球了就算没出被动。那么以前的随机概率的算法是摸完一个球,把球放回去,还是从总共的100个球里摸下一个球。而现在的伪随机算法则是摸完一个球,把球扔掉,再从剩下的99个球里摸下一个球。
也就是说,现在白牛打100次普通攻击,基本上是稳出17个被动,不会太多,也不会太少。在之前的版本中,已经对斧王的反击螺旋和军团的勇气之霎进行了同样的机制改动,看来冰蛙是真的很照顾非洲人啊&&
【地狱火现在不能被净化了】
俗话说的好,DOTA是5个人的游戏,术士和他的4个地狱火。一个简简单单的改动,让术士有了翻天覆地的变化,不见得有多强,不见得能在比赛里夺冠,但是地狱火没有了天敌,必定会在新的篇章中谱写下属于自己的音符。
去吧,勇敢的术士,抄起你的毒瘤手,去追寻属于你的A杖和刷新球吧!
【狂暴的冷却时间从19秒降低为16秒】
【感染现在可以作用于远古单位,并且将其控制】
你没看错,小狗现在能钻远古了。以前你只能看见一个逗比的枭兽、人马或者是小兵在树林里乱逛,但是现在你会看到8分钟的时候一个石头爹带着一群强壮的小兵蛮不讲理地过来拍你的塔了&&
而且经过我第一时间的YY,以及广大水友第二时间的上线测试,这个小狗不仅节目效果爆炸,而且实力非常强!在6级的时候准时钻进一个石头爹或者是大三角龙,可以很轻松地单人拔掉敌人的外塔,敌人很难守得下来,而且基本不可能杀死你。有哪个英雄在6级的时候就有刷远古的能力了?况且这个远古还是AI正常、长着一双飞毛腿的远古?
你能想像先靠普通攻击杀死一个2000血的魔免石头人,然后从里面出来一条魔免的狗是怎样的心情吗?据说有人6级的时候钻进远古野,出来的时候已经13级了&&
【以下物品现在对队友使用时也需要按住Control了:净化药水、芒果、治疗药膏】
很简单也很基础的改动,不涉及平衡性,仅仅只是改变玩家的习惯。但是习惯这东西是最难改变的,再加上国服玩家普遍被输入法BUG所困扰,只要开着输入法,CTRL键和SHIFT键失灵那是家常便饭。不出意外的话,以下场景会在一个月内的游戏中频繁出现:
A:我没血了快把你的大药贴给我!
A:啊啊啊啊啊!你怎么自己吃了?
【投石车现在和普通单位一样受到技能伤害,但拥有80%魔抗】
虽然说天辉和夜魇都有投石车,但是这个改动显然是稍稍触及了那么一点平衡性的。没错,这就是对爸爸的史诗级改动!以后吃到头狼了之后就可以抓着车子吃了,妈妈再也不用担心我漏车了,一个车70多块钱,而且还有血少消化快的优点,简直是大自然赐予的美味啊,欢迎来到舌尖上的DOTA2,投石车!
另外,你可能会看到一个CHEN和他的4个队友每人出一个支配,然后带着9个车子来推塔&&
虽然说这个场面有些滑稽,但是对于CHEN来说,这个改动确实是一个具有实际意义的改动。CHEN的神圣劝化召唤的单位有一个最低血量阈值,如果说召唤目标的血量低于这个阈值,那么他的血量会强行提升到这个值。而投石车的血量为500,四级神圣劝化的血量阈值为1000,也就是说CHEN招过来的投石车是1000血的。
你可不要小看这1000血哦,在WAR3中,投石车的护甲类型是加强型护甲,受到的英雄伤害和小兵的伤害会降低,相反地,受到防御塔的伤害会提高,虽然说DOTA2中并没有保留护甲类型,但是这个伤害机制是绝对保留下来的。在保护好这个投石车,不让它受到防御塔伤害的情况下,这1000血是相当硬的哦!如果说推塔的过程中有野怪先死了,那么中途招一个投石车绝对是一个很不错的选择。
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深度解析DOTA2新7.00版本:不容忽视的改动(地形篇)
本由最有态度的DOTA自媒体天辉夜魇(微信号:dotaglhf)原创发布,转载请注明出处。
今天来和大家聊一聊新版本中一些不容忽视地形改动,在我们开始之前,请先看下面两张图,直观感受一下新版本的地形变化:
在此次更新的7.00版本中,地图发生了非常大的变化,但是小编认为比较关键且不容忽视的,主要就是下面2点:
&&野区重做(加入圣坛、神符变化)
&&Roshan搬家
下面我们逐一分析一下:
一、野区重做
此次更新对野区的变动是颠覆性的,不仅大范围调整了野区地形,也修改了野怪的位置、种类以及眼位和绕树林路线等,短时间内让人很难适应,昨晚小编在测试的时候整个人都是懵逼的,6.86更新后那种&迷路&的感觉再一次出现。。。
但其实多走几次就能发现,这些改动其实并没有那么复杂,只是改动的地方让现在的野区显得&很花哨&,让人有些眼花缭乱罢了,不信你往下面看。
■ 天辉中路右侧野区
主要变化:
&&图中红圈中野点变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的
&&图中绿线原来是树林,现在没有了,可以更方便的拉双野
■ 天辉靠近下河道野区
主要变化:
&&图中红圈处增加了一处远古野(以前是树)
&&图中绿圈处增加了一个圣坛,每5分钟可以使用一次,激活后500范围内的英雄将在5秒内回复600血、200蓝(随游戏时间增加会增加);圣坛出兵时就是满的;圣坛不提供视野,也不会阻挡视野;双方高地各有5个圣坛
由于这个地方是个高坡,在河道被追杀时可以EM到这里回复救命,利用地形优势没准还能反杀,这里地形比较狭小,有时也可视情通过A远古来制造混乱。
需要注意的是,现在可以直接TP到圣坛上,而且只要有2塔在,圣坛是不能被摧毁的,利用好这个战略要地对局势能起到非常重要的作用。
■ 天辉下路中塔附近野区
主要变化:
&&图中红圈处增加了一处中野(以前是树)
&&图中绿圈处增加了一个赏金神符点
需要注意的是,现在赏金符只在野区有,其他符只在河道有;赏金符开局就有,其他符2分钟开始才有;赏金符每2分钟刷新4个,其他符每2分钟只有1个(上下符点位置随机)。
由于现在野怪都是在奇数分钟刷新,所以一定要记住:奇数分钟拉野,偶数分钟吃符。
■ 天辉下路外塔附近野区
主要变化:
&&图中红圈处全变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的(以前不是)
&&原来靠近河道的野点,现在往下移了
&&左边是小野,右边是大野
这个野区变化非常大,首先全部变成洼地,打野的时候看不到外面,无法察觉对方英雄的游走,而且增加了很多树(绿色部分),会挡住眼的视野。
这些改动对于夜魇烈士路来说无疑是利好的,身处高地有地形优势,能够及时察觉天辉的进攻,还能借助树林以及阴影,一边骚扰天辉打野,一边蹭经验。
■ 天辉上路附近野区
主要变化:
&&图中红圈处全变成了洼地,打野的时候是没有圈外视野的(以前不是)
&&图中绿圈处变成了野点,原来的高台往下移了
&&图中篮圈处增加了一个赏金神符点
&&左边是大野,上边是中野,右边是远古
&&原来的高台往右上角移了一些
可能是考虑到烈士路的艰难,上路附近这块野区再次得到加强,并且多了一个赏金神符点、一个中野点,让3号位的生存环境大大得到了改善,同时为了平衡,这片富饶的土地也被改成了洼地。
所以如果烈士路不好混的话,可以刷符清小野,拉大野,而且这两个野点位置很近,也是可以拉双野的,几波之后清完瞬间起飞。
■ 天辉上路神秘商人附近地形
主要变化:&
&&图中红圈处增加了一个圣坛
&&图中绿线处可以通过了(以前不是),原先的高台没有了
就位置来讲,这个圣坛几乎可以说是为3号位专设的,能够为混线打野提供很多便利,但是图中这条绿色通道却让天辉3号位的生存环境多了几分凶险。
说完天辉方,咱们再来看看夜魇方:
■ 夜魇下路原Roshan附近地形
主要变化:
&&图中红圈处变成高地(以前是Roshan家),并增加了一个圣坛
&&神秘商人移到这里了
&&图中篮圈处变成了中野(以前的远古搬到上面去了)
&&原先的高台往上移了很多
Roshan搬走后,夜魇方的烈士路也进行了改动,Roshan家被填成了高地,而且还很开阔,同时通往夜魇下路外塔的路也明朗了许多,虽然看起来路变宽了,但是树林离塔的距离变远了,实则增加了对夜魇烈士路的保护。
■ 夜魇下路原神秘商人附近地形
主要变化:
&&图中红圈变成了远古野点(以前是树)
&&图中篮圈处增加了一个赏金神符点
&&神秘商人搬走了
&&原来高台往下移了一些
这里的地形并没有太大的变化,相比天辉方,地形更不利于打野和拉野,因此为了平衡,这里并没有做成洼地,而是高台。
■ 夜魇中路左侧附近野区
主要变化:
&&图中红圈处增加了一处远古野点(以前是树)
&&图中篮圈处增加了一个圣坛
&&图中绿线处的树少了一些
这片区域参照天辉也做了修改,就面积而言,这里地形更开阔一些,而且是一个十字路口,所以为了平衡,这里的树木少一些,视野更开阔。
■ 夜魇上路河道附近野区
主要变化:
&&图中绿线原来为洼地,现在变高了
&&图中红圈处增加了一处中野(以前是高台)
&&图中篮圈处增加了一个赏金神符点
&&几个野点从左到右依次是:大野、小野、中野、大野
夜魇这片野区的变化非常大,和天辉相同的是,这里全部变成了洼地,打野同样没有周围视野;不同的是,连接河道的入口更宽,所以为了平衡起见,这片野区的东西战线更长,实际抓人效率并不高。
需要注意的是,野区内原来的高台眼位不见了,但是不要担心,赏金符所在的高台位于野区正中,用来做视野同样能够收到很好的效果。
■ 夜魇上路附近树林
上路这片树林也做了一些调整,路更宽了,放一张俯瞰图吧,上面的路线已经很明显了,大家可以自己试验一下,绕树林这个事,光看没用,多走两遍就熟了。
二、Roshan搬家
经过多年的打拼(被打?),Roshan终于再次攒够了搬家的钱。日,DOTA2正式更新了6.82版本,Roshan为了远离那个喋喋不休的神秘商人(才没有),搬到了夜魇下路一塔附近的地方。
可是恶劣的生存环境依然没有得到改善,每天都有贪图不朽之宝的好事之徒来挑战他,让他不胜其烦,这一次,他决定彻底远离夜魇那片不毛之地,于是乎,他选择了市中心最繁华地段的海景房。
以前的Roshan巢穴,总是离夜魇太近,无论是地形还是视野,夜魇都占据上风,本次7.00版本更新把Roshan放到这里,我认为还是比较公平的,起码双方四周的地形没有太大差别。
这个新巢穴四周也比较空旷,打盾、偷盾被发现的几率大了许多,而且这里离外塔和圣坛比较近,被发现之后打团或者逃生的准备时间并不充裕,因此打之前一定要做好充足的准备,留人放风、做好视野。
需要注意的是,Roshan原来的血量是8000,护甲为5,更新后他的血量是5500,护甲为15,虽然这个改动并没有让他的有效生命值发生太大变化(),但是由于开始就拥有较高的护甲,所以前期打盾的效率会有所降低,而且由于Roshan的护甲增长速度也加快了(原来的每4分钟0.7,增长为1.1),所以多使用一些减护甲的技能或物品可以让打盾事半功倍。
通过上面的内容不难看出,这次版本更新,地形变动非常的大,对视野的要求可以说达到了前所未有的高度,不过大家不用担心,在后面的推送中,小编会单独写一篇关于眼位的奉献给大家。
最后再附上两张非常实用的图,第一张是@广州亮少制作的小地图完整版,能够很明显的看到塔、兵营、圣坛和野怪、符点的分布:
▲ 图 / 广州亮少 ▲
第二张是拉野时间图,送给为了团队而默默付出的酱油们,你们辛苦了!
▲ 图 / DOTA2TV.PL ▲
以上就是本期《地形篇》的全部内容了,小编能力有限,时间有限,只能写到这里了,如有不足之处,还请大家批评指正!
来源:天辉夜魇(微信号:dotaglhf)
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