八神用鬼步和屑风的经验;先说指令,鬼步的指令大家都知道,简化后是216A;这招的重点就是出招的时间和指令的准确度;至於鬼步屑风的实战作用,鬼步屑风可以运用在一切硬;另外,对方硬直时间过长的时候是不可以连屑风的;就说这么多了,我也还在练习中,我相信八神*著这招;我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的;现在说鬼步,希望不会过期啊.....所以在这里我;
八神用鬼步和屑风的经验 先说指令,鬼步的指令大家都知道,简化后是 216A(A按住),屑风的指令简化后是 16A 。大家发现了吗,这两个指令有一部分的相同的,这样就可以很好的结合在一起而没有冲突了。在97中机器对指令的要求十分宽松,借用星之巡航的话来说是“在拳皇中默认指令输入间隔时间很长,一次按键可以作两次调用”,而且由於机器在识别方向键与按键指令输入顺序时并不在意按键出现的顺序,举个例子16A和1A6效果是相同的,我们就可以这样输入鬼步屑风的指令:21A6(A按住)!只要速度够快,机器就会同时出现鬼步和屑风的指令,於是八神就会先走鬼步到对方的面前,这时屑风指令的判定依然存在,并且到了有效范围,所以八神还会抓住对手,这就是鬼步屑风了!!
这招的重点就是出招的时间和指令的准确度。鬼步有一特性,在越接近硬直时间末端出招,鬼步的效果越明显,也就是走的最远。鬼步屑风也继承了这点,所以在硬直时间末端出招成功可能性最大。至於指令的准确度是最重要的,从下到后斜下之间的时间可以间隔一会,但从后斜下到前这个指令一定要快,而且后斜下的角度是后45度,不能有偏差,所以我一直觉得用键盘比用摇杆好练。
至於鬼步屑风的实战作用,鬼步屑风可以运用在一切硬直时间后:收招硬直,跳跃硬直,起身硬直,防御硬直????太多了,我一般用在站立重拳和轻葵花一段之后。这两招不需要直接命中对手,即使对方防御住出招后也可以,利用的是本身收招硬直时间。我和朋友做过实验,对方在版边时他防住我的站立重拳或轻葵花一段后,我用鬼步屑风,他是不可以反击的,也就是说没有破绽。
另外,对方硬直时间过长的时候是不可以连屑风的。比如离近时发波,对方防御硬直时间太长,我鬼步走到对方面前,他还处於防御硬直,形成了“假防御”,这种情况下任何投技都是无效的,所以鬼步屑风失败。
就说这么多了,我也还在练习中,我相信八神*著这招会是最强的!
我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → > A,(是 → > A,而不是 → +A,切记!) → > A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在萤幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝奇,陈国汉是连不上的;KING,阪崎龙,红丸,安迪,舒拿美,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,基斯是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)
鬼步最新讲解:
现在说鬼步,希望不会过期啊.....所以在这里我就懒得解释什么是鬼步了.
记得最早听说鬼步好象是98年底(可能我的消息太慢了,没办法啊,我家在小城镇啊).当时,我有个在韩国的网友,他告诉我,他们那里可以用八神一个重拳接一个削风.不过他说的很玄乎,说什么八神削风后就象鬼一样的飘到对手旁边,然后.......我马上回去试,结果当然不会!(因为那时侯我不知道八神的鬼步是6246A)
其实,后来当我真正看到了鬼步以后,我才发现,鬼步不是什么飘到对手旁边,而只是忽然走的很快(在一瞬间).我想起来了,这么说,自己不是常常走出来么-----不过不是八神,是东丈!因为我喜欢用东丈把对手逼近角落,然后连著发龙卷风-----426A,有时后,可能426A输入的太快,变成了426426A,这时候,东丈忽然向前飞快的前进或向后飞快的后退近三分之一个萤幕.以前一直以为这是游戏机出问题,现在才知道,这就是什么鬼步!!!
好了,废话说了那么多,该说些学术性的东西了.我是很晚开始练习鬼步的,(一个星期前)因为我不喜欢八神.当然,我从来不否认八神是97里面最厉害的角色之一.
许多不会走鬼步的朋友,或是从来没有见过鬼步的朋友,千万不要想著一步登天,马上学习什么无限削风,要知道鬼步是鬼步,无限削风是无限削风,要将两者完美的结合,必须先认识鬼步.最简单的鬼步走出方法是:(以下均以八神为例)
八神向后AB(回避,也就是所说的受身),在闪避几乎要结束时,输入6246A,,你就能看到八神在打了个滚(AB的动作)后,忽然向前移动了一大步!简单么??这就是纯粹的鬼步!
注意:现在很多人讲解鬼步的时候,往往都是让大家从削风以后练起,但是以我个人的愚见呢,这种教法对於初学者来说,无异是拔苗助长!因为初学者没有见过鬼步,有时后,在削风后走鬼步就算成功了,他也不知道是不是成功了.因为削风以后的鬼步远不如AB闪避后鬼步走的明显!!更重要的是,难度更相差十万八千里!我敢保证,AB闪避后走鬼步,半分钟就能成功!!!!!
好了,相信诸位现在可能自己走出鬼步了吧???是不是很简单啊??纯粹的鬼步当然简单,但是要把鬼步和无限削风结合,就有难度了......
好,接著说吧.(下面说在削风以后的鬼步)
八神削风以后,有一个甩手的动作,这时候,你可以输入6246A了.也就是你把对手刚刚甩开的时候输入6246A(按住A不放!)
注意:我们一开始先不要急著想在鬼步后接C再削风,毕竟刚开始学么,说不定削风后连鬼步都走不出来呢,更何况.......所以我们要先看看自己能不能在削风以后成功走出鬼步.因为在前面,我们已经了解了什么是鬼步,所以现在能比较清楚的辨别是不是成功了(不过,因为削风后的鬼步也不是很明显,所以,要集中精神看啊!!)
假如你能在削风后走鬼步了,那么,开始练习鬼步后的C+削风了.下面纯粹是我这几天的经验:
我喜欢4个按纽完全并排的,用拇指按A键,小指的末端按C键,削风后,鬼步走出来,记住啊,按住A键不要放!到对手身边时候,松开A键,小指按C键,然后削风.(其实,说实话,我不是用眼睛来判断自己是不是走到对手身边的,我是凭节奏的,比如说在6246A后,大约隔不到半秒钟后,出C+削风.不知道别人是*节奏呢,还是*眼睛看,反正我觉得还是凭节奏好)话说回来,其实鬼步以后C+削风是关键之处,难点也在这里了.不过只要你专心的练习几次,也很容易找到节奏的.
总结一下,我从开始练习到现在,用了7天(实际是5天)每天大概是练4个铜板.当然,我的公敌还是比较扎实的.如果你是刚学97的,建议先练好基本功再学什么鬼步.还有,我的体会是,有时后,特别是刚开始练习时,你可能一连几个铜板都走不出鬼步(相信诸位一定如此吧>???)这时候,你可能心烦气躁了吧?那么,就不要急著练了,到外面走走,心静下来时回来练习,可能会有惊人的进展哦!!(我就是如此!)要知道,节奏这个东西,心越烦,就越难掌握!我最初开始练习时,怎么也走不出,后来我就抱著最好练成,练不成也没关系的心态,每天不求多练,但求在练的时候集中精神.现在,终於可以说对鬼步有点造诣了.我想说的还有,如果你用普通八神练不好的时候,建议用暴走的试试,很容易成功.(你是不是有一种成就感啊??)这种成就感,对於消除烦躁的心理,是很有帮助的!
忘记说了,初学时,如果在削风后6246A,变成葵花啊,梦弹啊什么的,是很正常的.可能是因为按A的时机不准,或输入有点错误,不要灰心啊,我也常常这样.
还有,鬼步对*,基斯,舞,雅典娜,大蛇等,很容易成功,胖子和猴子呢,是不行的,其他人难度高一点......
以上是我个人的体会,希望对不会鬼步的朋友会有帮助,好了,如果有什么问题,请在回复中提出来,我会详细解答的!
鬼步的原理:
现在没几个人不会鬼步的啦,那么我就说说他的原理.
鬼步成功后是在x轴做快速移动,那么是为什么呢?有的人认为鬼步是一种招,其实不是,他的属性和向前/后走是完全一样的,*完全一样(只是比走的快)*所以鬼步不可用来取消.那么为什么鬼步的发法是无豆发超必呢,其实别的发法也行的,如八神的反半圆前脚.其实只是按超必的方发出好出现罢啦,他完全是一个混乱序列,没有任何出招依据,只是无豆发超杀能出现混乱序列,就形成了鬼步.所以大家要对鬼步有正确的认识,他只是一种状态,我更愿意叫他鬼走,因为更贴切.
有了鬼走的出现,使一些不能连续的招式可以连续.合理的利用鬼走可以打出更漂亮的连技,费对手更多的血.但他也不是万能的,希望大家看了以上的话以后能正确的理解鬼走.
混乱序列就是混乱的指令调用而形成的指令序列
97中招式贴图和攻击判定存在於不同的rom中,这样在有能量招式的调用方面很容易出现冲突,我认为鬼步和超杀没有关系,只不过是一种混乱的指令调用的体现,但用超杀的指令可以很容易的干扰指令的调用,容易出现混乱而已,八神鬼步是无点八酒杯,其实用反转前脚也可以,不过难发,同样可以出现指令的混乱.
这些指令序列在ROM文件固化的指令代码序列之外,就是这些指令已经超出了SNK的预设指令序列,可以说这是SNK没有想到的.
八神鬼步的四种发法:
削风之后 不要赶快按 反摇前A 大概等0.2秒之后 发出 反摇前A
是 先按住 反摇前 再按住A 才会向前冲 然后连接 C + 削风
另一种发法是 下后下前A (就是八酒杯的发法) 要领和前面一样
前两种鬼步 只能够再没有能量珠的时候 发出 否则会发出八酒杯
另外 用 A 发 鬼步 会 比 用C 发鬼步 容易
还有一种就是 用D 来发 鬼步 (这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法)
用 D 来发 也是 反摇前 D 接 C + 削风
另一种 就是 下后下前 D 接 C + 削风
算上 用 拳 来发鬼步的方法 总共是四种鬼步
还有一种是升级了的鬼步发法 就是在 反摇前A 的时候 按住A 八神会直接到达对手的面前 用削风来继续投出对手 不伤血 (这招完全是高手练习之用)
对 板崎龙 的时候 鬼步 是无效的招数 切记呀!
八神鬼步详解,简化与应用 提及八神的鬼步无限连击我相信大家都不陌生,我今天只不过是把别人的东西再唠叨一遍,再融入自己的见解,希望大家可以喜欢,更希望对你们能有所帮助!一:鬼步的产生与方法技巧及简化鬼步其实说白了就是无能量星时的必杀输入!八神鬼步的发法相信每个人也都知道最古老的就是2146a/c,还有2426a/c,再有就是616a/c(简化鬼步).用脚发的我也没试过,不敢说大话!鬼步并不难发,关键是看时机,相信会鬼步的要远远大于会无限连的吧!经过观察鬼步最好在八神转身后伸出手时输入,然后近身c 26c 建议整个连技过程 26c 616a(按住a) c 16a*n16a是为了避免削风是使出鬼烧,给对手有机可乘!注意 初练时先用真吾,大蛇,草,麻宫克丽斯易成功的哦!对坂崎良不成立!最好用95模式(没有能量星的那种)如果你输入成6 16a/c时八神就会跑过去直接出削风了!(鬼步加削风了!就是如此)你练熟的话就可以打一管血了!具体方法是原鬼步无限连四次加一次鬼步加削风就可以了!很简单吧?!我前面说过鬼步就是无能量星时必杀的输入方法,所以不光八神有鬼步,差不多每个人都有的,如玛丽鬼步2626b 莉安娜的2146b/d 草 2146a/c等等鬼步不光有前鬼步还有后鬼步就是和原来的输入相反,当然角色也就向后疾走了啊!可以用于逃跑!如八神264a/c 莉安娜264b 注玛丽后鬼步为264a/c哦!二:鬼步的实际应用鬼步并不是只有在削风之后才可以出的哦!你可以尝试如下的例子4/6ab 26a(波) 636a/c 以及重拳或重脚击中对手之后,更有敌人击中你之后也可以哦!学会八神的无限连不是我们学习鬼步的意义,我们应该掌握鬼步的真髓,应用到我们的实际当中去!离敌人有四五个身位(敌在版边)26a 616a(鬼步) c 6a 2624a/干脆无限连死算了,就由你发落了啊!哈哈你发气对手跳起你接着用鬼步,你会发现对手会背对你啊!怎么处理他随你了!敌用气,2b/2a 如莉安娜的2b 你就可以用616a/c 6c(投)当你如神仙般的飘到他的身边,他还在发愣啊!让他清醒一下吧!虽然血少,但总中也不容忽视啊!她也会心痛的啊!你说呢?!红丸82d 2146a/c(鬼步) c 2626a 玛丽26a/c b 636b(非版边哦!)椎拳崇5c 636a/c 616b/d 2a 636a/c*n我只连上一两个循环,不过成立的哦!试试看就知道了! 草5c 616a 5c*n麻宫26c 264a/c 214a 26d*n三:鬼步的特例-----金家藩的无限滑步要想发出第一个鬼步你可以使用4ab 或是24b等等招数 246b/d(按住b/d) 当鬼步快结束时输入246b/d(按住b/d)如此类推就是无限滑步了啊!试试看了!
拳皇97所有人的鬼步的输入方法用[转]
我事先说明一下~97里的大门和普通夏米尔是没有鬼步的!记住!
各位好,97的经典玩家们,一直以来,鬼步都是各位高打必研究的内容,更有很多人存在疑问
是不是所有的人都有鬼步,到底都怎么出,出法一不一样??实战到底怎么用,我用了一天的时间,用模拟器摸索出了绝大部分人鬼步出发,向大家介绍一下
鬼步分正,反两种,正鬼步据我所知现在有6种出法:
5.426426B/D
6.必杀指令
反鬼步出发差不多,但是不是正反一样的,而且有些人我也没有研究出来,下面开始总结
正鬼步 反鬼步
小草 6246A/C 2626A/C
红丸 2626A/C
TERRY 6246A/C 2626B/D
ANDY 6246A/C 6246B/D
东仗 2626A/C 4264A/C
良 6246A/C 2626A/C 4264A/C
罗博特 6246A/C 2626B/D 4264A/C
YURI 6246A/C 2626A/C 4264B/D
利安娜 6246B/D 2626A/C 4264A/C
拉尔夫 6246B/D 2626A/C
克拉克 426426A/D (最特殊)
麻宫 4264A/C
豆包 4264B/D
老头 2626A/C 4264A/C
神乐 6246A/C 2626B/D
MAI 6246B/D 2626A/C 2424A/C
KING 2424B/D 4264B/D
KIM 6246B/D
CHANG 2626A/C 4264A/C
CHOI 4264B/D
7+4 6246A/C 2626A/C
克里斯 2626A/C 2424B/D
龙2 2626A/C
MARY 2626B/D 4264A/C
BILLY 2626A/C 4264A/C
8神 6246A/C 4264A/C
真吾 6246A/C 2626A/C
以上就是我总结的97每个人的鬼步,有些人没有,像大门,谢尔美,正反都没有,有些人只有反的,正的我没研究出来,担忧反的估计正的也有,还有就是克拉克,很特殊,必须是426426而不是2626,而且50%可以出来,但是指令绝对没错
还有就是实战的应用,像8神的无限就是很好的例子,虽然还有一些没有录像证实,但也有讨论过的,如豆包的623A鬼步无限,8神的6A624A鬼步无限,小草的C鬼步无限等等,所以研究的面还是很广的,绝对值的大家去研究一番,大家玩了KOF这么多年了,实战早已在98中推广,很多人说97已经是过去,但是则么多神秘的东西,实在值得我们去探索,至少我要探索一番
还有就是利用鬼步指令进行简化招式,这也就是我在最上面说的第6条,必杀指令的鬼步,但是事先声明,我还没研究明白,但是可以说两句,在我研究鬼步的时候,突然发现一个奇怪的现象,例如8神,在AB以后,输入89杯的指令,也就是2426A,会发现有2种现象,1鬼步直接走过去
2,鬼步走了一段时间,距离远出气,距离近出肖风,而且第2种情况中,鬼步走的距离也不一样,有的时候走一点,有的时候走很多,我就在这儿没弄明白,不知道怎么控制不出气,怎么控制鬼步走的距离,但是不同的现象,我觉得我输入的指令都是一样的,所以现在正在研究这个,这也证实了无限肖风的存在,只输入一个指令,而同时出鬼步和肖风,绝对可以,其实,由于97的简化指令的存在,都是89杯的指令,但使用在鬼步里,6246只有鬼步,而2426则会出现我说的那种情况,再就是KING的例子,虽然我没有研究出她的正鬼步,但是在反鬼步出的时候,会有鬼步一会儿出624B的现象,相信和8神的是一个道理
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