基本内容/dota剑圣
剑圣是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。dota剑圣
英雄介绍/dota剑圣
dota剑圣剑圣大概是在对战时一个非常强大的英雄吧,强大的跳劈,神出鬼没的疾风步,亦真亦假的分身,以及无与伦比的剑刃风暴,都成就了剑圣。他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界,成为那无人能敌的剑圣便是他的宿命。
成长系数/dota剑圣
参数dota剑圣初始射程 (Base Range): 100(近战) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.6初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 3.8|物抗:18.6%,魔抗:0%,闪避:0%攻击前/后摇0.33/0.84s施法前/后摇0.3/0.51s基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 44 - 48初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14力量增长系数 (Strength Growth): 1.9 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.85 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.4最新版本改动基础生命恢复速率从0.25增至0.75。剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。DOTA6.75最新版本改动- 基础攻击间隔从1.7缩短到1.6- 无敌斩只需要一下就能杀死中立生物和小兵不包括玩家控制的单位和远古生物
英雄技能/dota剑圣
1.剑刃风暴 (F)舞起剑刃风暴,对周围的敌方单位造成伤害,持续5秒。剑圣此时对魔法免疫。dota剑圣作用范围:250冷却时间:30秒魔法消耗:110点等级 1 - 造成80点/秒的伤害。等级 2 - 造成100点/秒的伤害。等级 3 - 造成120点/秒的伤害。等级 4 - 造成140点/秒的伤害。2.治疗守卫 (G)创造一个可以移动的治疗守卫,回复500范围内友方非机械单位的生命。持续时间:25秒冷却时间:60秒等级 1 -魔法消耗80点,回复1%/秒的生命。等级 2 -魔法消耗100点,回复2%/秒的生命。等级 3 -魔法消耗120点, 回复4%/秒的生命。等级 4 -魔法消耗140点,回复5%/秒的生命。3.剑舞(C)剑圣高超的剑术使他在攻击时有一定的几率造成2倍伤害的致命一击。等级 1 - 10%的几率。等级 2 - 18%的几率。等级 3 - 26%的几率。等级 4 - 36%的几率。4.无敌斩(E)快速地在战场上移动,随机攻击附近可见的敌方单位,每剑造成150-250点的伤害,第一剑造成0.01秒的晕眩。顾名思义,在使用无敌斩的时候是无敌的。伤害无视魔法免疫英雄攻击 普通伤害施法距离:450冷却时间:130/120/110秒魔法消耗:200/275/350点等级 1 - 攻击3次。等级 2 - 攻击6次。等级 3 - 攻击9次。Aghanim的神杖每级增加多3次攻击,CD时间减少20秒。
技能解释/dota剑圣
剑圣的三个小技能都是照搬对战中的技能,部分数据略作修改,所以重点讲大招无敌斩。无敌斩:无敌斩的技能设计有点复杂,这里引用一个流程图来讲解整个技能的运作。1.技能开始发动。系统会调整一下剑圣的图像参数,同时记录下无敌斩的等级,以调用斩击次数。2.屏蔽剑刃风暴。假如剑圣升级了剑刃风暴,系统会将其屏蔽<--在某些版本的AI这个步骤被莫名的省略了,所以会看到电脑的剑圣一边无敌斩一边转。实战中是不可能的,不用试了。3.剑圣走路不用看地了(路径取消),剑圣无敌了现在版本剑圣可以被选取了,所以某些视频会看到剑圣一边无敌斩,一边撒粉,BIU大根,用跳刀什么的。4.剑圣奔向目标,目标被晕了。5.系统随机从0-360之间选一个数,剑圣根据这个数选定角度,被系统传送(会打断剑圣当前动作)到距离目标50的地方,并且面朝目标6.系统帮助剑圣放出150-250的随机伤害。7.剑圣受到系统鼓舞,很配合地做出攻击动画,同时剑圣的武器被加上一个凤凰的子弹效果(对战中血法的凤凰)。系统强制剑圣开始攻击目标。注意这里只是做出攻击动画,但是不对剑圣的攻击冷却时间有任何影响。8.等待0.4秒。剑圣就是利用这0.4秒的空隙攻击敌人,如果他能够的话。9.系统检查当前的斩击次数到达上限没有,如果没有,进入下一步。否则技能中止。10.从剑圣450范围内随机选择下一个目标。对目标的要求:可看见的,非建筑非友军非机械非尸体非dummy单位非远古(除小熊)如果找不到目标,那么施法中止。11.剑圣做出闪耀的动作奔向目标,现在回到第5步。就这样一直循环直到斩击全都作出。
剑圣技能路线/dota剑圣
Level 01: 剑刃风暴Level 02: 属性点Level 03: 剑刃风暴Level 04: 属性点Level 05: 剑刃风暴Level 06: 无敌斩Level 07: 剑刃风暴Level 08: 剑舞Level 09: 剑舞Level 10: 剑舞Level 11: 无敌斩Level 12: 剑舞Level 13: 治疗守卫Level 14: 治疗守卫Level 15: 治疗守卫Level 16: 无敌斩Level 17: 治疗守卫Level 18~25: 属性点
技能说明/dota剑圣
-剑刃风暴是你前期的骚扰和杀伤手段。-加2次属性点是为了到6有足够的魔法释放2连。-在6/11/16级时学无敌斩可以最大限度发挥杀伤潜力。-很多人喜欢11级前升黄点,个人不推荐,到达6级后剑圣应该主动GANK,才能甩开其他后期DPS的装备差距,所以升级剑舞,可以再买一个疯狂提高无敌斩的效率。-4级治疗守卫配合队友的龙心回血效果相当IMBA 。
出装路线/dota剑圣
dota剑圣是玩家比较喜欢使用的一个角色,为了能够充分的显示出剑圣的实力,在这里装备的作用也是不能被dota玩家所忽视。下面我们就一起来看看剑圣的装备吧。dota剑圣出门装备1:1. 速度之靴2. 吃树或大药膏优势:利用50点速度优势,剑刃风暴可以在初期发挥巨大优势缺点:无附加属性,初期较脆不适合新手使用。出门装备2:1. 吃喝2. 2*贵族圆环或敏捷便靴3. 树枝生存有保证后期神装1.DPS;蝴蝶,bkb,暗灭,龙芯,大晕锤,飞鞋2.法系;刷新,a杖,飞鞋,龙芯,冰甲,羊刀
不同类型剑圣/dota剑圣
1.技能型剑圣1.相位鞋 便于在使用剑刃风暴时穿越小兵追杀 (现版本在剑刃风暴时不能穿兵 但有速度提升)2.A杖 新版A杖增加大招多2刀,主要是减少20秒的CD,成为真正的河道之王了3.疯狂面具 一旦出了疯狂面具就具备相当的gank能力了4.跳刀 让剑圣更有gank能力,在小兵很少时可以跳过去放大5.刷新球 两次无敌斩,小范围gank几乎无解6.希瓦的守护 智力的增加可以保证放完所有技能,极寒冲击提升了团战时的清兵能力2.传统型剑圣1.飞鞋 飞鞋具有其他鞋子无可替代的支援作用2.狂战斧 狂战路线前期坚韧可以过度,中期可以刷钱,合成很平滑3.支配头盔 走支配的线路,好处是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相对比散失会更快点参与配合4.蝴蝶 敏捷型英雄的神器,不解释5.黑皇杖 没了黑皇杖团战怎么输出? 必出6.撒旦之邪力 一两刀把血吸回来,神器啊!7.强袭装甲(奢侈品)减少敌人护甲,增加自己攻速,让伤害最大化3.暴力物理型剑圣1.假腿 超高性价比,适合各种英雄2.狂战斧3.分身斧 注意:分身可打断剑刃风暴4.疯狂面具5.黑皇杖6.蝴蝶这种出装可以考虑先加剑舞三. 装备总览回城卷轴dota神器之一,可以由于和远行鞋有共同的冷却,所以在有了远行鞋之后不考虑买TP。穷鬼盾剑圣经常需要顶着对方攻击放技能,穷鬼盾的减伤效果明显净化药水剑圣的技能冷却得不快,所以对魔法回复能力不是很看重,魔法上限更重要。圣殿指环推线时效果明显,carry都可以出魔瓶作为河道霸王之一的剑圣,魔瓶的效果也不错灵魂之戒6.67新物品,在使用牺牲之后,放下治疗守卫,几乎无限回血,合成平滑,可作为过渡装迈达斯之手剑刃风暴打钱能力不错,没必要浪费钱。点金没什么用,点掉1个单位消耗75 点魔法,换来100+gold。而用一次剑刃风暴消耗110的魔法却能得到更多的钱。碎骨锤没什么用,剑圣的攻速不足以频繁的激发击晕的效果。漩涡、雷神之锤打钱效果不错,但杀伤效果不好。而且剑圣的攻速不足以频繁的触发闪电链。血精石能提高很高的生命和魔法上限,但对于剑圣不合适,因为它不加属性。适合法师,不适合剑圣。撒旦之邪力不错的吸血装备,但不能提高攻速。有人经常出撒旦由于剑圣后期的攻击力高。黯灭减6的护甲可以提高杀伤力,但不提高攻击速度和移动速度。不推荐。洛萨之锋剑圣不需要疾风步。有人买它用来偷袭和逃跑。就我个人意见,如果你的剑圣用的不错,你根本不需要这些。的确,你可以可以用它来很好的偷袭,但是当你出了洛萨之锋的时候,剑刃风暴已经用处不大了。大炮无法与致命一击相叠加,不推荐魔龙之心如果你在队里不做肉的话就不用出,做肉的话就出。斯嘉蒂之眼(冰眼)法球效果很好但太贵。发育良好时可以考虑,否则不予考虑。(如果追求无敌斩华丽效果的话,可以在出A杖后出冰眼)风杖、邪恶镰刀获得一个打断技,可以有提供足够的魔法来释放剑刃风暴和治疗守卫。黑皇杖如果剑刃风暴应用的好,它根本用不上,但是剑刃风暴短短的5秒你能做什么?所以个人推荐出BKB
打法攻略/dota剑圣
狂战路线dota剑圣狂战作为最传统的出法,不是没有道理的,甚至堪称剑圣的绝配。但是因为不撑属性,被很多人所抛弃,按他们的说法,不撑属性,垃圾,狂战剑圣这么脆,岂不是被秒的命,我只能说,dota,不是这么玩的,最头痛的就是看到无论什么英雄,先撑一堆小件和肉装,把撑血当成一种信念,这样的人,我给一个评价,耸。前期,剑圣是法师ganker,相位坚韧球提供了必须的速度和续航,多加几个黄点弥补属性的不足,而中期转为狂战后,配合暴击可以很快的刷钱带线,牵制对面,并且最快的做到物理dps的成型。这里特别提一下,在我看来,血和蓝够用就行,过渡的堆属性毫无意义,只要血量是正数我就是活着的,难道血多暴击率还能提高不成?或者说血少还能虚弱不成?当然血越多就可以越嚣张,但总要有所舍,才能有所得。在拥有无敌斩+剑刃风暴这两招攻守兼备的技能后,狂战剑圣玩的就是以攻代守,我很喜欢的一句话,进攻就是最好的防守,当你能在对面杀死你以前秒掉对面,皮脆有什么可怕的?所以说,狂战剑圣不是金庸里的大侠,和敌人有来有回的大战300回合,而是像古龙里的剑客,一招致命,只要方法对,杀人很简单,而且也不是必须依仗手里的装备来撑血撑攻击。因此,适合出狂战的场景为:1、有自信不需要死撑肉,十步杀一人,千里不留行,咱是侠客不是玩举重的。2、如果不符合一,但符合后续的,也可以先撑下属性再出狂战。3、你是一号位,需要你刷起。4、对面有分身系,召唤系英雄,狂战清小弟。5、需要你有带线能力。后续装备路线:(基本上就是各种dps装)夜叉,移速敏捷都是剑圣所渴求的属性,分身斧和双刀也都很有用。双刀,主要就是平滑,全能,但没大特点。分身斧,相对而言,还是分身斧更管用,分身不仅仅是大幅提升输出能力,更重要的是解状态,还可以迷惑对手,优化输出空间。Ps。转的时候开分身斧,画面上直接停止转,主身也可以正常砍人了,但转的伤害还在身边有效果,所以后期可以利用用转的魔免进入战场,进去后可以随时用分身斧解开转的状态。祭品,一来强化带线,二来强化续航,三来是一个不占法球的吸血,可以后续出一些吸血外的法球,另外顺便算个团队装,因此有时候可以考虑队友出。散失,吐血推荐,尤其是30+分身的路线,追杀收割超强,3个分身的输出能力和消魔能力也可以让对面头疼不已,在己方控制不够的时候很好的选择,而且30还能克绿杖。疯狂面具,顺风+己方控制给力的时候,可以用这个杀的很爽,用完疯狂再无敌斩也可以多砍2刀左右,但这个面具也叫自杀面具,你杀别人有多爽,别人秒你也就有多爽。隐刀,路人神器,用来单抓(见到落单的,隐身过去砍,无敌斩,转),切入战场,侦查,逃生,就算对方买眼买粉什么的,主要也是用来逃生难了,但用来进攻还是很不错的,尤其对于剑圣这样缺乏切入能力的近战来说。(有人出跳,觉得真心没啥用)碎骨锤,说到疯脸怎么能不提碎骨,一起出不错,现还能升级。蝴蝶,敏系神器,闪避的存在让他攻守兼备。金箍棒,亮点在于克制miss。支配,撒旦,bkb都是往后期神装上发展的路线了,真打到这时候也就不好打了,但需要出的时候也没办法,尤其bkb,即便不喜欢,但对面控制太多,该出也必须出,不然根本没法打。圣剑,装逼道具搏命装。但一般装逼=招雷劈,搏命=骗自己。剑圣除了靠无敌斩,不是一个特别能发挥圣剑效果的dps。还有可能会选择黯灭,强袭,龙芯,羊刀,还有堆狂战什么的,就不一一分析了,一般用不到。先锋肉装路线前头我说过,我很喜欢的一句话----进攻就是最好的防守,但我也很喜欢另一句话,防守就是最好的进攻,关键你要找到对面不得不攻之处,然后牢牢守住。如果说狂战剑圣是个刺客的话,先锋剑圣就是野蛮人,横冲直撞刚正面的角色。本身就有一个无敌技能,一个魔免技能,加上先锋盾的物理抗性和血量,天下之大,尽可去得。先锋剑圣前期就是一个三高的强力肉装法师,高爆发(关键是这些输出和装备关系不大),高抗击打能力,高速度(相位),可以在越塔强杀的时候帮助队友抗伤害,冲阵型。打架能力一流,因为够肉,所以很多原来不敢上的情况都能强上。先锋剑圣,优点自然是够肉,所以容错率高,好上手,不那么怕高爆发了,而且有更多的冲锋的机会,平时打野断兵也无压力,总的来说前期肯定要凶的多,也稳健的多,适用性强。但缺点呢?和传统的狂战剑圣比,dps起的就太慢了,而且比较缺蓝。先说缺魔的问题,找个冰女是首选,毕竟这俩是神雕侠侣啊,不行就圣殿魔棒和队友秘法。其实就算是坚韧球,回魔又能快多少呢?不是大问题啦Ps。这里特别说下,小净化药水是剑圣前期很好的回蓝手段,转过2,3次以后,来个小净化,很快就能帮助你转出本来要等很久的下一次,中期也是,补刀或者游走的时候,顺便磕个小净化,保证关键时刻不会出现没蓝的尴尬。关于dps成型慢的问题,如果gank更成功和高效,不是变相提升自己的dps成型速度了吗?所以先锋剑圣就是要积极参战,充分体现出先锋的价值,否则出个先锋闷头打钱,还不如换成坚韧球裸狂战呢。另外,如果出常规的dps装,先锋剑圣的输出肯定不如传统的,一肉到底呢?又没有价值,拉不来仇恨不说,也不可能特别肉,所以我想到了电锤,兼具farm带线能力,廉价高效dps能力,以及光挨打就能输出的能力,就好像hy之于幽鬼!!(相位----先锋----电锤的路线,我个人很喜欢的剑圣路线之一)之所以选择电锤,因为他是联系肉装和dps装的纽带。电盾的存在,让肉度直接转化为输出能力,而肉装的存在,使得剑圣可以肆意使用电锤这个无续航,无生存的纯粹dps戾器,而不是一些中庸的dps装备。再说站不住谈何dps,站得久自然dps就高。何况输出是贡献,吸收伤害就不是?即使得肉装具备了dps价值而电锤本身的高攻速,一些攻击力,以及超高团队输出的法球,也能极大提升本身dps能力和dps装备的效果。有足够的dps能力,肉才有价值,否则就是死肉一块。先锋----电锤路线,精髓就在于初期当法师打,够猛够肉,后期转dps,能刷钱,能输出,而且抗击打能力与dps能力相辅相成,而且电盾和肉装的存在,也是对输出空间的优化----电盾让剑圣挨打就能输出,肉装让剑圣不那么容易被秒。还有一种类似的路线就是肉装+hy的路线,优点就是hy刷钱更爽,hy的输出环境比电锤更好,只要站着就有输出,而且追杀的时候能一直烫。但毕竟剑圣不是***的英雄,而电锤平砍要更猛,电锤也更平滑,所以个人还是更喜欢电锤。尤其是打幽鬼这样的能频繁触发电盾的对手时,电锤就远强于hy了。加点上因为出了先锋,砍人不疼,暴击不爱加,又缺蓝,棒子也就不点了,喜欢狂点黄点,进一步增强属性上的优势,打不死又不缺蓝。到了中期,只靠技能,剑圣的输出已经不够看了,这个时候就需要潜心farm一下,霸线推线发育,这也是剑圣的一大优势,不利用浪费了,带线快(尤其是有了小电或者狂战),一个人弄不过剑圣,相位先锋的剑圣完全可以直接上去砍,对面不走的话到一定血量直接二连带走。当然了,人家也不傻,对面不走很可能就是陷阱,其实你已经被包围了,所以小心点,对于有f有相位先锋的剑圣来说,基本会死都是因为想杀人被埋伏了。而人多的话直接f+tp只要没无视魔免就是无解。这段时间尤其是有了小电的时候,虽然相对其他后期并不弱势,但也不是自己最强势的时候,没必要过渡参战,必要的战斗不要耸,没必要的还是优先发育和推线吧。这时候剑圣的发育很快的,尤其前期打的好的话,只要做出大电,就算基本毕业了,有肉有输出,团战比传统路线会刚猛的多。后续再出就出些传统dps装或者肉装就好了当然,先锋之后不出电锤,夜叉(分身),散失,隐刀等等都是常见也好用的路线。Ps:虽然先锋又削弱了一些,但其实该出还是得出,少了25滴血而已,没啥大影响。一般来说,需要你扛,或者容易被秒的时候就需要出先锋。而且一定要出的早,出来后积极参战,体现出先锋的在前中期的价值才行。a杖路线金光闪闪的炫酷大扫把,不说威力,光是视觉效果就帅爆了。原来版本就一直有人争议剑圣该不该出a杖,在73,先锋稍微小削了一点,而剑圣的a杖效果则增强了很多,用了几次感觉73a杖值得一出。A杖优点1、有着很强的撑属性效果2、减大招cd,并且每级大招加3刀,而提升大招就是提升爆发力和输出空间3、1200的精气之球性价比很高缺点1、基本没有dps能力增幅2、无续航能力还是那句话,前期剑圣是法师,后期是菜刀,所以最需要撑属性的是前期,而后期需要的是dps能力。所以比起后期补一个a杖,个人更推荐前期速出a杖,因为a杖没续航能力,所以一般是相位,瓶子,(魔杖),1200奔a杖,如果打钱效率高的话,能在2级大的时候把a弄出来,9刀的2级大见谁秒谁,经常两个脆皮法师在野区,一个大上去,再跟上队友的技能和转,直接大波kill。所以呢,a杖最好就是碰上对面脆皮法师多,这时候需要撑血扛爆发,需要更依赖大招来保证输出环境,更多的蓝也可以多放技能,棒子也可以早点点满。A杖的路线与先锋路线相似,dps略差,但属性足,虽然生存能力不如先锋,可是兰多这样技能就多,大招也足够v587。后续装备路线和出先锋的差不多。其他路线场上情况千变万化,出装也自然不能一成不变,除了狂战,a杖,先锋,其他路线也都有其适用场景。或多或少的小件度过前期,然后直接转dps装,既然狂战本身就是刷钱装,但战斗力又一般,那么舍弃掉直接出想要的dps装也是很自然的,一般选择,夜叉(双刀or分身),30(缺控制的时候),隐刀(ws人士最爱)。还有种文艺青年爱玩的a杖刷新的路线,唯一试过的一次是队友一半掉了,拿了队友的a杖刷新爽了一次,爽是真爽,可惜实战很难玩出来。还有种更文艺的玩虚灵刀剑圣或者吹风剑圣,反正我是没试过,不予评价了。装备路线基本就是这样,简单说说中后期策略。首先剑圣不是一个刚正面的选手,通过安全的带线能力带线刷钱牵制,碰到落单的就杀,碰到人多就跑,因为前期一般都能打出优势,这时候不要急,对面敢有大意的,找到机会和队友一起迅速先秒一个,然后最好能顺势团灭对面,插个棒子直接推掉高地。都缩着不出来,就迅速刷钱,拉开双方实力差距,顺便拿个盾,这时候强上高地也不是问题了。团战的时候转主要是用来躲技能,无敌斩不要吝啬,对方有出头鸟直接一个无敌斩秒掉,或者兵没了,可以用无敌斩当切入用,或者跟对面c对砍的时候一个无敌斩给他砍死,切入时机把握好,直愣愣的第一个冲上去不是你要做的,队友控谁就砍谁,如果队友老是不控该控的就提前提醒下他不管优势劣势,尽量不要对面都准备好了等着你的时候你再上,而是出现在别人想不到的时候或不想你出现的时候再出现。
英雄总结/dota剑圣
剑圣之所以一度这么抢手,除了拥有一个高人气的模型外,能让菜鸟也杀的很爽的技能设计也是功不可没。但是在高水平的局里,剑圣明显会受到很多限制。但是,这不是你虐队友,打酱油的理由。最烦的,就是一打不好,就逃避说自己打酱油位的,买组眼就是辅助了?队友指望着你带节奏,起装备呢,你来一句我是打酱油的,不是坑爹吗?拿了剑圣这样的英雄,就要有不停用击杀刷屏的觉悟,一个打不出存在感的剑圣绝不可能是个成功的剑圣。而如何才能打出存在感,关键在于拥有杀手的气质:嗜血----光打钱没前途,看不到潜在的gank机会没前途会用脑子打dota,猎人总要比猎物多思考一些,尤其是要学会换位思考,善于配合,或者善于指挥。果断----在机会出现时候快速决断而断不可犹豫----同样该放弃的时候更要果断出装灵活,当然前提是你能打出出装备的钱,gank、farm都不能落下不要急躁,善于等待对方失误(再高的高手也会有失误,而且会通过压迫和挑逗促使对方失误),并且抓住机会一击毙命永远记得给自己留条后路,不死就有赚头~当然,死也是一种后路,跑不了就坦然面对,买好装备,多拉垫背。文中多次提到的带线牵制,至少我自己的剑圣很喜欢这么玩,因为1、剑圣需要刷钱。2、剑圣推线快。3、剑圣有f+tp,不容易死。4、给对面线压力,对面容易出现落单的
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魔兽DOTA所有英雄出什么装备最好?
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Medusa - Gorgon 紫怨,散夜或散失,蝴蝶 NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配 SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄,暗灭,强袭,心 DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,刷新 NA = 地穴刺客 Anub'arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,瓶子 SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,暗灭,强袭 QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋,羊刀,之后随便 BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,蝴蝶,心 FV = 虚空假面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具,蝴蝶,精箍棒,黑黄 Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,散失 LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀,黑黄,蝴蝶,暗灭或冰眼 Ls = 食尸鬼 N'aix - Lifestealer 黑黄,散夜,冰眼,心 暮色酒馆(Twilight Tavern) Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,血精 Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,狂战,刷新,强袭 BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书,羊刀,黑黄 Nl = 死灵法师 Rotund'jere - Necrolyte 梅肯斯坦,飞鞋,羊刀,冰甲 Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,飞鞋,挑战,盾,心 Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,黑黄杖,散夜对剑,强袭 NW = 地穴编织者 Anub'seran - Nerubian Weaver 散夜或散失,辉耀 SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,黑黄,*或洛萨之锋,暗灭,强袭 SK = 沙王 Crixalis - Sand King *,黑黄 Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,挑战,*,心,心 Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾,散夜,辉耀都可以 AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,冰甲,强袭 黄昏酒馆(Dusk Tavern) Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,辉耀,心,心,蝴蝶 WD = 巫医 Vol'jin - Witch Doctor 黑黄,*,血精 Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,紫怨,黑黄 Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,刷新 Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,吸血鬼的祭品,*,强袭 SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,血精 另外几个新英雄:(英文不记得了,抱歉) 普罗托摩尔将军,水手 狂战,飞鞋,冰甲,都可以 发条地精 先锋盾,瓶子,狂战 风行者 紫怨,羊刀 黑暗贤者 盾,辉耀,羊 召唤师 羊刀,飞鞋,冰甲 注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀 动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现 以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用 二.兵线攻略 很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。 此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。 带线的前提 不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。 我要说的仅仅是一些最基本的东西。 1.根据局势,在合适的地方放眼。 Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。 2.最好使自己拥有逃生技能。 作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。 3.推线的同时关注队友的情况 推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。 控线的作用 控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。 这是控线在早期的作用。 中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。 推线的作用 关于兵线这方面,重点其实在推线。 推线的作用主要有2点。 1.获得更多的金钱 这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。 2.牵制,制造漏洞 这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。 举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。 如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。 再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。 正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。 三.关于FARM,和FARM之后 很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。 于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手! 一个词:F----A----R----M!? 前期对线 优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。 弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命 千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。 能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀) 拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。 队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了 本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头 和自己一路的队友配合*,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期 别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次 200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢 中期打钱 10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期 一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的) 两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证 身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系 多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱 团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头 回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友 如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答 后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。 即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM 到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或*的关键时刻可以破例 尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀 后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -) 平衡GANK与FARM 很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分 结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装 这就是不会平衡GANK与FARM 无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了 首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。 所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。 讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。 GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。 低效率的GANK只能导致等级经验双落后。 效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀 还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打*难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。 几个后期英雄各自的打钱优势 TB:分身抗野,主身高攻击、低间隔,高效率清野,高效率的推线收兵,强大的拿塔能力 FV:不俗的逃生能力,出疯狂后强大的吃野能力,不错的拿人头和塔的能力 LUNA:利用HOD堆远古,高效率收兵清野,很好的拿人头能力 SPE:强大的逃生能力,ULT的特殊性可以令他在团战开始前的一瞬间还在FARM SIL:前期的强势,迅速地赚得第一桶金 BB:前期不处弱势,生存能力强大 AM:低攻击间隔,闪烁的生存能力与转移效率(所以强烈推荐AM出BF) 控线与推线 现在已不是6.37那样的控线时代了,除了*、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外 其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱 事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。 当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的 简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。) 然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM 关于点金手 51的点金手确实IMBA,只要15分钟内有2000钱,绝大多数英雄都适合出 但也还是有部分不适合出点金的英雄: 打钱极快,没必要出的:SF、MEEPO等 出别的装备打钱能更快的:TB 出点金影响核心装备速度的:SPE、LUNA等 出点金非常影响GANK的:屠夫、PUCK等 神装之后 如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用 首先最重要的一点:留钱买活 您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了 不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了 别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生 不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。 所以说,无论如何,留钱买活 还有一点忌讳的,就是效果同没钱买活一样:团战发生时,人赶不到战场 为什么后期飞鞋重要?第一时间赶到战场,因为后期很可能没有多的格子装TP 所以,神装中一定是要有飞鞋的。更要注意的是,团战发起时,飞鞋一定不能在CD! 很多人听说团战之前要推线,于是看到对面中路集结,一个飞鞋飞到边线,推线+收钱,好不愉快! 猛然发现,对面已兵临城下,自己飞鞋CD刚到1/3!欲战不能,不战不成!推也不是回也不是。等飞鞋CD好,回去一看,早已曲终人散,家中一片狼藉。仰天大呼:我又来晚了! 故,发现对方一路集结时,除幽鬼先知之流,其余人士出去推别线时,一律请乘11路电车! 进攻时,推塔和*又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱 团战打到后期,经常会发现这样的状况:本方是优势,但对面有MAG、树、牛之类大控场,或是痛苦之源这样的大招极其克制你的人,久攻不下,怎么办呢? 答曰:骗技能 打复活盾,或者留买活钱,叫队友4人集中一路,推而不攻,自己到另外一路,带兵推塔,对面来救,一人硬打,多人就跑,反复如此。直到骗出对手的ULT和BKB(一般不是很有经验的对手见到你单人来拆塔直接就会ULT招呼了----杀掉对面主力DPS是多么大的诱惑啊),然后死死干净,买活,飞队友那路,5人强推 某一次我一只猪一次骗了对面刷新老树、刷新牛、VENO、PUCK加起来6个大- - 要注意的是,自己是出去骗技能的,是要死的,自己别把什么BKB、ULT、变身之类的用了(有次CW,我用TB,单人变身拆掉一内塔,被杀后买活,依然被毛衣一顿骂- -) 案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉 买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,GG 华给你个网址,你看下,希望可以帮到你。www.replays.net .好好DOTA,天天进步。你只要这样想,力量英雄出魔龙,敏捷出蝴蝶,智力出血精就OK了告别、过去式DOTA6神装:飞鞋强袭BKB,蝴蝶大炮金箍棒哎哟我草`看这问题我就纠结了...
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斧王出门圆盾,然后和先锋盾,然后*,看情况要不要出挑战头巾,然后魔龙心,然后刃甲,算上飞鞋6样装备,然后你赢了。。剑圣出门鞋子,然后狂战斧,然后支配头盔,有些人喜欢出隐刀,然后蝴蝶,然后强袭,然后你赢了。。还没赢的话,卖掉隐刀买圣剑,无敌斩的间隔是算物理攻击的,秒人。。____113装备没有最好的、只有适合自己的、要看形式出装Mr.Right*,先锋
FW: 圆盾+2大药+吃树+魔瓶& (卡第二波兵出第二个圆盾,然后可以一直卡兵)速度拿掉虐势路外塔,出回5,接着*,补先锋,大件可以考虑血精,龙芯。总之必出*,刃甲,先锋。jugg:飞鞋,狂战,蓝杖,蝴蝶……前期优势大,速度飞鞋,tp打钱抓人,接着狂战刷钱,出装不难,但风暴*要注意走位,无敌斩要注意兵线。卢云你的问题问的就不对…没有可比性…不过推荐性价比最高的装备----大魔棒? ??の?尼玛。。。太多了& 没有最好的& 只有最合适的不同的团队组合以及对手的组合& 决定你的出装 而且 发育的情况 也决定你的出装不过大致的出装 可以去U9 dota专题站& 首页就有很详细的介绍叮当の贱贱根本就没有这种说法,只有比较适合的出发,比如肉盾既要血多护甲高,那就选龙心和强袭 ,要克制敌方DPS就出冰甲,要吸引攻击就出刃甲。想当后期就出攻击装,吸血(支配转撒旦,祭品配法球)、倍击(大炮)、分身、闪避(蝴蝶);力量型后期一般都出强袭、撒旦、龙心、黑黄、狂战,敏捷型出撒旦、蝴蝶、分身斧、散失、龙心、假腿(后期换成飞鞋)、狂战(前期血少就出先锋),有法球效果的装备不要和支配一起出,要出就出祭品,还可以推线,要是被压制了就出3或4系带,攻击输出也不错。奶妈吗总是梅肯啊 笛子啊。冰甲之类的。法系吗也只有几样,血精、羊刀、红杖和蓝仗、冰甲、死灵书。还有件谁用效果都不错的装备 就是林肯法球 看对面晕眩英雄多不多 自己适不适合再出。我说的比较简单点,具体出法要看对方英雄再决定的,这需要时间。天天好心情并列 快捷键:X幻影长矛手在攻击中有一定几率制造一个幻象。幻象的攻击力为本体的25%,受到400%的伤害,持续20秒。最多制造5个幻象。等级 1 - 3%的几率。等级 2 - 6%的几率。等级 3 - 9%的几率。等级 4 - 12%的几率。幻化之锋 快捷键:D让幻影长矛手能以一定的几率闪避攻击,提升在攻击中制造幻象的几率。同时,幻象本身也能以一定的几率制造幻象。第一级 - 提高10%的魔法抗性,提高2%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有3%的几率制造幻象。第二级 - 提高15%的魔法抗性,提高4%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有5%的几率制造幻象。第三级 - 提高20%的魔法抗性,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。幻化之锋(大招)的效果对猴子的所有幻象有效,包括分身斧产生的和幻象神符产生的。至于分身系的英雄属性加成,(1)分身不会继承纯物品加的血和蓝,比如说血精石,但是可以完全继承物品加的属性,比如说双刀、冰眼(2)分身不会继承物品直接加的攻击力,比如说辉耀,但是可以继承辉耀的灼烧效果,再比如说大炮,但是可以继承大炮的倍击效果。(3)对于物品带来的法球效果,分身不会吸血,虽然有吸血动画,但是可以消魔,比如说散失之刃a&? 开心就好丶http://dota.replays.net/hero/⊙上帝宠儿╋
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