我想问一下 我的世界籽岷神秘海域域3 中 MAG5 这...

神秘海域3联机对战模式地图玩法分析
& &《神秘海域3》联机对战模式深受欢迎,联机模式中地图类型很多,各个地图玩法过程中需要注意哪些?接下来带来全地图分析,帮助玩家们熟悉地图。
& &Airstrip(机场)
& &机场本关总共分两个部分。一开始英雄和恶棍出生在飞机尾部的两侧,玩家可以选择跳上飞机(从尾部或者头部两侧的小门),不过在卡车之间跳跃需要掌握好时间,等距离够近才可以跳。总的来说在飞机上弄一个据点是不错的选择,也可以选择龟缩在卡车上。不过需要注意的是一段时间以后会有飞机轰炸飞机尾部的卡车,假如爆炸必然死亡。第二部分在单人游戏中的机场进行,以中间的仓库为中心,四周是开阔的环形通道。仓库的门可以通过门旁的按钮关上。
& &◆本关重力武器花样繁多,不过需要注意的是RPG-7需要等待飞机将屋顶上的木屋炸烂后才能取得。假如在木屋中被飞机轰炸必死无疑。场地的两个角落有格林机***,直接拿火箭轰机***的前部就可以致敌人于死亡。
& &◆本关的场景跨度很大,远距离对玩家的射击精度要求甚高,假如对射击没有把握可以在仓库内游弋找寻机会。
& &◆屋子内有罐子,打爆可以对其他玩家造成伤害。除此之外,飞机会定时轰炸场地,假如被击中的话行动速度暂时减慢,注意躲避。
& &◆英雄的最大优势是抢榴弹比较方便,因为出生点的位置关系。
& &Chateau(城堡)
& &城堡的地图原型是单机游戏中的城堡章节。相比于单机,多人模式的地图开放更多的区域。地图虽小不过隐蔽地点很多,目前组队最流行的打法就是龟缩在2楼的某个角落,那里假如有队友可以守住其它方向的话十分易守难攻。不过也不是万能的,在地图一侧可以用手雷扔到那个角落,从而炸死地方队员。城堡中央2L地板在游戏中期会着火而坍塌,假如坍塌时在那里的话也会必死。龟缩角落里有一个绳索通向地面,方便玩家逃跑或者捡取火箭炮。
& &◆恶棍的出生地点利于抢榴弹,而英雄的出生地点利于抢火箭。
& &◆恶棍出生的庭院两侧各有格林机***,而在火箭的一侧只有一架格林机***。
& &◆本作近战或中距离战斗较多,AK47和M9是最佳的选择。
& &◆PAK-80是本作新有的武器,和2代多人模式的大左轮的鸡肋相比,PAK-80移动速的加快,射速超高以及攻击力惊人的特点十分适合解决群体敌人。不过超重力武器会让玩家的移动速度变慢,转身也异常艰难。不适合单人行动。
& &Yemen (也门)
& &也门是本作中高度差异最大的地图。地图两个角落的高塔是本作最高的地方。由于地形的错综复杂,本关十分适合各种盲射流发挥。重力武器分别有RPG火箭,榴弹炮,两把重狙和一把MAG-5,位置见下图所示。在两个高塔处还有绳索通向地图的另一侧。
& &◆英雄的出生地点在本作的高处,比较适合获得榴弹;而恶棍在低处复活比较适合抢火箭。在地图的西侧有一架格林机***,不过作用不大。
& &◆本关强烈建议切勿乱冲,即使拿的是KAL-7,在地图周边行动而避免在场地中央活动,那里是地图最开阔的地方。
& &◆高塔上的敌人有两种打法,一种是拿火箭轰炸掩体的上部,或者是中间柱子的下部,爆炸的余威可以确保高塔上的敌人死亡。另一种则是利用手雷,用L1瞄准之后将准星对准中间柱子,利用反弹下落到掩体中。
& &◆本关的两把重狙是关键性的武器,由于掩蔽地点很多,假如对狙击有信心的玩家可以不停变换位置在远处狙击敌人。由于地图的开阔,中远距离优势较强的G-MAL可能是长***的最好选择。FAL-SS也可以。
& &Desert Village (沙漠村庄)
& &同样是来自于单人游戏的地图。沙漠村庄可能是本作多人模式最小的地图了,所以此地图的战斗频率十分之高。场地内有多个建筑,中央的可以攀爬,不过由于缺少足够的掩体,不适合据守在那里。重力武器之少也是所有地图之最,可能是顽皮狗不希望太强力的重力武器破坏这个地图的平衡性。由于多数时间是乱战,一些射速低,需要高精准度的***不推荐。本张地图也是本作中盲射流最爱的地图了,拿KAL-7从头冲到尾都不是问题。在游戏进入中期后会出现神海网战中最壮观的自然因素:沙尘暴。沙尘暴袭来时能见度降至5米左右,此时乱冲并不是好的选择。沙尘暴1分钟之内就会散去,耐心等待。
& &◆英雄出生在高处,而恶棍出生在低处,这给了英雄开场就往低海拔地带扔手雷的机会,运气好炸死1-2个不是问题。
& &◆Sawed Off Shotgun(双管猎***)也是本作新加入的武器,和普通的霰弹***相比,猎***近战无敌和中距离两下就死的攻击力可以让人闻风丧胆。不过比较大的劣势是每打两发子弹就要上弹一次。假如遇到盲射流,在他到离你还有5米远处就可以瞄准喷射,不会让盲射流得到接近你的机会。
& &◆沙尘暴袭来之时,大多数玩家的最佳选择是按兵不动。不过也绝对需要注意周围的情况,毕竟敌人在十分接近你的时候你才能看到。相比于上作掩体后盲射的成功率,本作掩体后盲射的准确率极差,做好万全准备迎接袭来的敌人才是上佳选择。
& &◆相比于地图的狭小,本关宝箱之多确是前所未有。一共四个宝箱可以让装上重力武器Kickback的玩家轻易积攒Kickback的Medal,活用这些Kickback可以达到大面积杀人的效果,比如说地毯式轰炸和核弹手雷之类。
& &London Underground (伦敦地下)
& &伦敦地下的场景来自于单机部分。场景总共分两部分,第一部分在两辆疾驰的列车上。摔下列车则为判定死亡。第二部分在一个十分广阔的场景进行。
& &◆英雄出生的上方有RPG,不过取得需要精确的操作。首先爬到取得MAG-5的高台,在墙的右侧爬上箱子,之后对准横梁斜着跳上去,这样可以保证玩家站在横梁上。在上面保持好平衡就可以向RPG冲刺了。
& &◆本场景有即死机关,在两边的铁轨都会不时的有列车驶过。
& &◆英雄出生的右侧或恶棍出生的左侧的二楼走廊是战斗多发地带,想要蹲点或者取得杀人尽量往那里进发。
& &◆破坏平衡性的FAL-SS是本关最得力的武器,没有过远距离的对决使得FAL-SS战无不胜。
& &Syria(叙利亚)
& &叙利亚这张地图来自于单机部分,不过场景的开放度要比单机大得多。黑夜的场景向来都是狙击手发挥的最佳选择,本关高度差极大且低海拔处场景复杂,想要乱冲的话需要考虑一下,按兵不动选择合理的走位才能取得好战绩。本关进行到中断时会有飞机轰炸,虽然成功率不高不过假如你处于濒死状态很容易就会被飞机扫死。
& &◆本关的两个狙击点个人推荐最高处的那个,假如有另一个强力队友陪伴整关守住那里并不是不可能的事情。相比之下另一个狙击点比较开放,很容易被敌人偷袭。
& &◆本关是很多人选择用Dragon的场景,所以切勿在场景开阔处停留太久,否则被狙是常事。
& &◆FAL-SS依然是最好用的武器,不过由于本关的场景跨度很大,和狙对决基本没有胜算,中近距离的话FAL-SS可以说是无敌的。
& &◆英雄和恶棍的出生地点相距很近,立刻找到好的角度干掉敌人是当务之急。
& &City of Brass (黄铜城市)
& &这张地图就是单机游戏最后的&沙漠的亚特兰提斯&。由两个中心岛和周围的浮岛组成,其中大厅连接着两个区域。由于是在高处的地图,所以从场地边缘处掉下去必死无疑。室内场景可以蹲点,室外场景则建议少去为主,因为基本到了中心岛附近简直就是四面楚歌。
& &◆本关一开始可捡的的重力武器只有MAG-5和SAS-12,火箭和榴弹需要等到中心岛的浮台浮上才可以取得。
& &◆由于外部绝对绝缘,所以有不少人选择在很多场景的边缘处挂着等猎物,多注意观察周围的变化。
& &◆FAL-SS依然是最好用的武器,不过小心群聚的地方。
& &Facility (冰冻设施)
& &这张地图是2代DLC的重制版。外表的变化是场景像是个冷冻室一般,其它和2代DLC没有任何变化。
& &◆英雄和恶棍的出生地点没有任何变化。
& &◆重力武器方面,神海3中没有了场地两侧的SAS-12,而是在英雄出生地点上方加了一把PAK-80。
& &◆中间的场景基本是摆设,假如去那里要不就是死路一条要不就是荒无人烟。
& &Molten Ruins (熔岩废墟)
& &这张地图是2代DLC的重制版。外表的变化是场景变成了火山周围,而不是二代中的洪水,其它和2代DLC没有任何变化。
& &◆英雄和恶棍的出生地点相比于2代对调了一下,这次变成恶棍比较适合抢夺重力武器。原来榴弹的位置变成了一个宝箱,这次榴弹在原来狙的位置,而沙鹰MAG-5依然在老地方:场景最上部。
& &◆战斗多发生在恶棍复活一侧,而这一侧的最两边比较适合VIP的保护。
& &◆本关最推荐的武器为G-MAL,即使很远跨度的距离也可以精确瞄准,而近距离又有很多掩体可以掩护。不过FAL-SS依然盛行。
& &◆中央大厅因为过于开阔不适合停留,本关冲锋流会受到很大限制。
& &Highrise (黑夜高层)
& &这张地图是2代DLC的重制版。外表的变化是场景变成了黑夜,再也没有了直升机的轰炸攻击。同时场景中有多个滑索,方便玩家逃跑或者追踪。
& &希望以上的介绍,能够帮助大家了解游戏地图内容。
& &◆英雄和恶棍的出生地点相比于2代没有变化。
& &◆重力武器少了榴弹,狙击步***只剩下了一把,原来的水塔上面变成了SAS-12。
& &◆由于本关场景复杂且天色较黑,冲锋流可能很容易得逞。
& &◆由于高度的关系,本作摔出去则为即死,跳跃时把握好避免没必要的牺牲。
& &Museum (白昼博物馆)
& &这张地图是2代DLC的重制版。外表的变化是场景变成了白天。
& &◆此次英雄和恶棍就在隔壁复活,所以刚上来就朝对面撇雷运气好可以炸死几个。
& &◆相比于2代,本作中博物馆没有了火箭,取而代之的是榴弹,位置在英雄出生的上面。
& &◆场景跨度较大,比较适合狙击手的发挥,在博物馆的二楼蹲点也是比较常见的打法。
& &◆场景角落较多,随时提防各种蹲点的人。
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参考资料

 

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