现在DT怎么加点,专业混在异界的骨灰级玩家家指导下!...

官方骨灰级玩家评论:HS新出路配合资料片
来源: 官方 |作者: 精灵の焰火 | 13:21:52转帖到个人空间
  看了这么多新资料片的介绍多少有点了解了,确实对HS的地位(PK中)有了些影响,仔细想了下还是不错的。
  好了不说其他废话了,说说现有HS的方向吧。首先讨论的是魔HS,很多人都说魔HS好,我也去验证了一下,确实JJYY在20+法攻击配合下效果很帅,但是新资料片出来,连LG都大喊地位被动摇,我想对于不是专门靠全秒飞怪的HS,应该影响更大吧,而且新资料片中的血敏龙龟可以说是克制LG秒7最好的办法,同样也是对付魔HS好用的战术,而魔HS抗性也不好,对队伍的辅助能力又不高,因为抗性问题所以辅助能力下降,并且瓶子留下的PT带魔HS 配合代替LG也不现实,最大一点,守尸体,魔HS打人和LG MW伤害还是有差距,现在的高3药都是一拉起来1000+所以想守尸体比较难,但是魔HS也算一个另类玩法吧,比如武僧是适合单P而产生的另类HS,那么魔HS就是为群P产生的另类HS,当然都有一定市场,但是想发扬光大还是不太现实。再次我们讨论敏HS,敏HS相信很多人都已经讨论过了,我个人也觉得敏HS应该算是配合新资料片后派生出最强的HS,为什么做最强? 因为我有信心,嘿嘿,听我细细道来。
  第一 敏HS锁定配合目标物理攻击门派,而物理攻击门派,互相为了比拼速度,大概速度都在400-500之间,当然有更疯狂者速度550+,但是我觉得一个HS只要结合自己服务器速度做好匹配就好,只要能快过物理就行,那为什么呢,第一HS的加伤害技能,大概可以加跟技能同步的伤害,也就是说差不多一次加160左右的伤害,对于破防公式,是个冲击,如果我方物理攻击门派被野兽之力过又被放下屠刀过,应该是算抵消的,这时候我们HS的160点伤害就应该可以算是一个砝码了对吧,而且梦幻没有直接降低人物攻击力的法术,那么再配合一个魔兽之印呢,大概加50点左右伤害,凭着200+伤害,他们为什么不带我们。
  第二 敏HS把加伤害的技能都做好了,我们的物理系有优势了,这里在说个话题,相信通过吃潜力果的效应,很快就会突现,14联15联,都是暴力队拿冠军,而15联更夸张的是暴力队1,2名,这个说明了啥,我觉得,潜力果的100点属性分配的连锁效应产生了,首先DT SLT你觉得他们吃了果子加啥?无非可能补点敏,其他全力,对吧,对于力量伤害逐渐接近2600的的群体,一味的靠拖平,靠瓶子流的抗性能满足么,你可以说那PT可以补耐,也许没错,但是配合瓶子流的LG还继续补耐,TG也补耐, WZG也补耐, 是么? 我觉得不然,他们补点的方式花样繁多我们不解释了,但是可以肯定,伤害超越一定数值的时候,打人的数字可是非常恐怖的,我们HS能配合加那200点伤害,大家计算下不是想想都很恐怖么,好继续谈主话题,敏HS,要求速度快过队里所有的物理攻击系理由很简单,在物理攻击门派攻击前加好伤害,甚至在他们血条不够扫,或有死亡威胁的时候,及时舍身, 可是非常BT的招数。并且还有一套战术 比如速度快的封系喝酒,回魂(就是被笑里也能使用,因为愤怒腰带的佩带,150被笑70还有80正好是回魂的使用数值),HS舍身补满继续开扫或鹰击,都说DT没落了,原因呢,DT死了以后不容易发挥威力了,但是没人否认DT是唯一能对单个人物伤害过万的门派,其点杀能力自然是非常之高,当然配合STL也很行,拉起来就能鹰嘛,但是配合DT活着有舍身有横扫,死呢?拉起来吃个小药,破釜(只需要练个比医生慢比自己快的宝宝或者在比赛中有速度变数,看队友哪个宝宝符合这个速度引发)相信这个战术使用着会比较爽。再如果HS佩带CH(如果真的打1封队或2封队能快过第2封那更爽了),队伍死后,龟速宝宝拉HS 另一个拉我方的封系,2个人同时喝酒下回合准备CH,未必不是个好战术,也不一定成功,当然我们拿到第一速度,那HS可以不用起来了。如果没拿到可以拼一下。  
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赚钱攻略:成为69,89,109,129,150的等级第一DT! 第一阶段:69-109阶段的DT!这个时期的DT,不管你如何加点,修炼最多3修17,血最多不过3000,攻击最多1800,防御最多900,这个时期的宝宝不过就是芙蓉,律法,灵苻,吸血鬼,血幽灵,巡游,其他的宝宝上不了台面!这个时期的装备特技,破血,破碎,弱点,愤怒.(千万记得,不要带野兽等之类的特技,都是鸡肋,高级群P用的).因为这个时期的芙蓉或者律法都比对方DT速度快!所以这个时期的DT加点应该依照一下阐述! 首先讲单P:第一回合,讲究的就是谁先出手,所谓先下手为强,后下手遭殃.DT本来血就不多,战术单调.不管对方多猛,只要你保证先出手,第一个破血,对方少血就在一半左右(注:比武均为相同修炼情况,不同修炼只要差距不大,均在所论述范围之内),加上宝宝对对方的攻击,对方已经重伤,就算这个时候对方同样的战术打你,你也不会死.挨打后愤怒至少回复至40以上,第二回合弱点或者再破血+自己的宝宝攻击,对方DT必死!这个时候你还有你的宝宝和你站在台上,简单的胜利!如果对方第一回合杀了你的BB,第二回合更简单,直接破血或者扫杀死对方.第三回合等他的宝宝拉起来后,已经是重伤而且没有愤怒,而你马上给自己补血,补满,第四回合对付一个重伤的人绝对胜利!一句话,只要保证3力,加0.5敏,装备中上,只要先出手,绝对胜利! 其次讲群P:群P的时候一定要保证首先杀死对方的DT,不管对方几名DT,你都要比对方速度快.PK前要商量好,先杀哪个DT,自己破血+自己的宝宝+战友的1-2个宝宝,对方一个DT必死!这样自己的战队就会少挨打一次,也就是胜利了一半,然后控制尸体,绝对不让对方已经死了的DT站起来,很简单一个方法就是DT的后发和法宝宝的尸体战! 我经常组队和比自己高级的人群P,和同一个等级的人P没有意思,因为同一个等级的DT速度都比我慢,就算攻击比我高100也没用,因为我速度快,能配合宝宝把对手杀死在萌芽状态!还是一句话,只要保证3力,加0.5敏,装备中上,只要先出手,绝对胜利! 综上所述:109的DT前期PK,脆弱,容易死,这个时期一定要保证自己的先出手,DT被称为脆弱的杀手,本来就脆弱,还要慢出手,不是死杀手么,被打死的杀手算杀手?所以,这个时期一定要做敏DT,满修炼,满技能的敏捷DT.标准如下:加点可以4力,绝对不能5力,加了5力就是死,我打过无数自以为攻击高的5力DT,有在109级的攻击上1860,防御910的满技能,满修炼,HS孩子,几个骨灰级的RMB的DT,自以为全区高功,牛比装备,但是在我面前都是死,没有一个敢说打的过我.为什么,就是因为我的速度快.89级快过对方芙蓉,109级快过对方律法!也就是说,在他对我进行高额伤害之前,我和我的宝宝就已经把他打成重伤或者已经躺下,因为5力DT根本不会比律法和芙蓉快.而且血不过2600.律法+破血,非死即重伤.而且只要你自己和对方的修炼相当,再强的DT也不可能一个回合秒了你(除非暴).群P单P,只要你能保证速度在330以上,就能完全压制对方的DT和宝宝,不要提群P的女儿,五庄,方寸的封,他们封你,你们的人不会封他们的DT?所以不管群P单P,在这个时期是敏DT的天下! 最后讲有孩子的尸体站,有些109的DT有HS孩子:比如,刚开始带的律法,打完之后对方换了HS孩子.这个时候对战的你有孩子就进行尸体站,没有孩子需要带一个龟速血宠物来对抗,幽灵,巡游,打上迟钝要诀,你会更慢,拉起来第二回和杀HS孩子,用不着杀人.因为孩子一次加500左右的血,你可以用3-4回合来杀死对方孩子,就算加满了DT的血,你的速度比对方DT快,还是可以赢. 综上所述:109以前的DT,血少,耐低,PK全靠速度,不管你怎么加点,在109的时候敏捷一定要达到330以上,为什么要330以上?简单的原因,因为资质1400+,成长3.75的律法按照4力1敏的方法加的时候,到了115级速度最多330,群P的时候开风阵提高速度10%或者鸟阵提速20%,完全可以顶掉律法的敏捷所加的10%的速度,你可以快过对方的律法!群P第一回合杀DT,第二回合杀律法,完全可以保证你的胜利.最后告诫大家一句:变身一定要变僵尸,不要变幽灵或者野鬼.因为:1,杀死一个只有2800左右血的DT更本用不着变野鬼或者幽灵,多加那10%的攻击没多大用,而且变了野鬼还会降低防御.2变了僵尸能让本来脆弱的DT多加300左右的血,能多站一个回合就能替战友分担一个回合的压力,同时造成对方的困扰.3最重要的,如果你变的僵尸,会让对方人员误以为你不是DT而是LG,因为大部分的人都是按照常理简单的来想,DT就是要变野鬼或者幽灵,殊不知变了幽灵野鬼就告诉对方你是DT,愚昧之极的战术!误导对方后,对方第一回合的律法不会打你!第一回合的主攻不是你!等你第一回合破血杀人后,他们再反映已经晚了.因为此时对方的主攻手已死,第二回合你的速度比律法快,可以一个回合杀死对方律法!血多,敏高,是你必胜的法宝!黑宝石一定要打至少6J!最好腰带鞋子都打! 第二阶段:129级的PK方针.129级这个时候战术丰富,孩子,血宠,瓶子,隐身宝宝开始主导战局,109-129时期的加点要完全加5力,必要时候可以买果子洗掉前期加的敏捷点,换成耐力点.但是前提条件,黑宝石一定要舍得打,按照4.5W/J的黑宝石算,4.5,9,18,36,72,144,288.就算到了7J的黑宝石不过300W,一定要舍得打7-8J的黑宝石,你要比较一下,一个双暴的武器要多花几百万甚至上千万,你还不如多花300W换取一个先出手的机会!毕竟再强的武器也不会一会合杀死你(除非暴),而你可以打对方2回合!这个时期不用强调谁先出手,因为血都在3500左右,战术丰富,攻击变成第一位的,修炼20左右的人,这个时候要洗点,把属性变成4力1耐,或者4力1血.保证强大的攻击输出和存活率.目标,还是压制对方DT,不要说你还要打什么五庄,方寸,女儿,LG,STL的,你是DT,你只要完成杀死对方DT的任务就行,你杀死对方,站在场上,就是你对群P做出的最大贡献! 第三阶段:150级的PK方针.这个时期着重洗点,把所有点都洗成5力,还有潜力点,也全部加在力量上,最极品的DT就是全功.这个时期血量在4000以上,防御也在1000以上,不用担心是否脆弱,要第一考虑的就是最强大的伤害,最短的时间造成最大的伤害.在高等级PK战中,高品质的药满天飞,往往胜负的关键就是药物是否跟的上,DT的防御本来就低,一个加1500血的金香玉吃下去2下就被打没,但是要把一个LG或者其他职业的打1500血却不是那么容易,效率比上来说,给DT吃高品质药不如不吃,让其进行尸体站比较划算.起来后马上进行高功,浪费对方的药和压制对方DT杀死对方的BB!其他的交给队友,信任他们.***力敏装配合全功,这个就是150级的朋友最终的出路. 最后阶段:服战,全功全力高敏,你的任务就是杀死对方的宠物和DT!然后躺下,然后尸体站.不要给DT浪费吃高品质药了,好药都留给耐打的职业吧! 做什么职业就要做自己职业中最猛的,不要估计和其他门派是否有优势,不管哪个门派,练到最满级满修练都是战术胜利,很少有个人的莽撞胜利! 我认为,加点是靠阶段的,要在每个阶段不停的洗点,每个阶段适合每个阶段的点数分配.很多朋友发的帖子都是站在自己的等级上来说,都不完善,希望大家玩游戏动脑子. 差不多都论述完了,有些地方也许不是很详细,但是欢迎大家提出宝贵意见.最后报一下自己的名字:四川1区成都府的109级~O***~.伤害:1535,血2912,防御797,速度340,三修16,特技:破血头盔,愤怒腰带,弱点鞋,破碎神农项链,100级的20敏捷衣服,现在这个新号暂居本区第一DT,这个时期不要准备其他的特技,野兽,等等其他技能都是鸡肋,让别人准备去,不要浪费一个杀人的回合.我承认是打不过LG,FC,女儿,五庄,也被无数人说我在109级的时候垃圾,攻击不如那些全力的高,扫的不如他们多,但是120一下的DT没人敢说打的过我,因为我的速度快!我是DT的,用得着和别的门派比?是什么门派的就比自己门派的,不要本末倒置!
0~9级 4力1敏 10级后全力 学满双抗 修炼 强身 带高血愤怒腰带.高防高敏靴[TJ破血] 高防头[TJ弱点] 高防双+体敏衣[最好TJ野兽或破碎] 高灵野兽项链[TJ野兽或破碎] . 武器就不用说也要高伤害的拉
带3血宠 2法 2善恶 [看你能带几只召唤兽.血C要多点] . 有钱的话配个HS还魂仔.
已有*** (7)
20级做师门~到30级加个门派跑商~一直到90级~90级以后跑环跑镖~
总之要想升级快就必须学会跑商~跑商的风格各人不同~我的经验是长安~长寿~傲来一条线和地府~北具一条线~两条线要穿插起来跑~不能死守一条线~
加点嘛~首先不加魔~如果你只玩到100级左右的话~可以在60级以前3力2血~60级以后4力1血~3力以下铁定混不下去~
如果你有雄心壮志~要拼到140以后的话~就必须加防御~加防御的多少要结合你的装备~装备好可以少加点~至少不能让两个DT一回合之内扫死~(STL不加防只有一个理由:魔族耐成长低~加了不划算~而后期加防的理由很多~如果只加血~很容易被攻击超高的DT破防~有时候甚至一个律法都能把你秒了~而级别高了不可避免的要遇到野外PK~这时候你血长的优势就没有了~人家血短一样可以吃药,但是防比你高你打不动人家~再说防高了修炼的效果也更明显)
STL的攻击永远比不过DT(STL加攻击的技能效率排所有门派的倒数第二~DT除了加攻击技能还有加命中技能~8命中等于1攻击~再说DT一出来就能三连你还要浪费一回合变身),所以除非你是心理变态的RMB玩家~不练出一身是人看了就掉下巴的极品装备不罢休~你还是不要全攻加点~(毕竟你会修炼人家一样会修炼~而且修炼对能力的提升只是一个百分比~基数还是你自己的能力~比如说你防御只有10~物抗修炼提升了你1000%的防御~那你也只有110的防御~而人家防御100~即使修炼只提升了100%的防御~还是有200防御~)在梦幻里~不管你攻击有多高~战场上活不下来你就是废物~
STL要修炼3项:物抗/法抗/物攻~越高越好~
帮派技能强身\冥想必须~其他的赚钱技能自己喜欢学什么就学什么吧~
关于PK~STL要认识自己在战场上的位置~变身的限制注定STL不是DT那样的一味高伤害输出~而血长的优势使STL在PK的时候起到生力军的作用~打架多了你就会发现~DT\LG\高伤害BB这样高伤害输出而生存能力差的角色通常是被密集火力首先照顾的对象~而STL因为攻击不如DT而血又厚,加上封系角色也不能放着不管~所以STL总是不被列为优先打击对象~当所有的DT都倒下的时候~攻击力同样不俗的STL却还屹立在队伍中~这不仅仅是一种攻击力上的优势~对队友而言更加是一种精神上的支持~所以STL往往在战场上处于领袖的位置~
单P的时候~STL就要充分发挥自己高攻击的优势~先杀掉对方的宝宝~形成二打一的局面~尤其是在擂台PK的时候~因为通常不允许换宠~因此对STL更加有利~所以PK的时候STL的宝宝也应该选择高攻击力一类的~对不同的门派有不同的战术~
对DT/STL/LG/MW基本上就是谁先拼掉对方宝宝谁就胜~要注意MWZ可以召唤牛妖~物理攻击还算了~要是遇到会放火的牛妖就很头痛了~加上MW的魔法攻击本来就高~所以应该尽量提升装备的灵力~
对WZ/HS/PT这样的辅助门派~因为对方没什么攻击手段~所以都靠宝宝打~一般都会在一场PK中拖出好多宝宝~而他们自己又是防高灵高血又厚~先杀人有点不现实~解决的方法就是自己也带上很多宝宝~反正你的攻击力高~他们给宠加血也来不及~把他的宠都飞掉他就没办法了~辅助门派一般都会带一两个鬼魂宠~所以一定要练一个驱鬼的宠起来~
对DF有点难~判官砸掉蓝~没蓝的STL和加2力的DF对砍都没胜算~你飞了他宝宝他还可以隐身跟你磨~而且DF的血从来都比STL长~还都带个命归术~-_-!不过也不是没胜算的~上来先变个身~杀掉他宝宝~这时候基本上也没蓝了~然后再和自己的宝宝合力拼他人~运气好还是能赢的~(值得注意的是~DF隐身以后不能用法术~这时候如果对方是力DF通常都会上来砍你~这时候就可以用狂兽反噬~能赚一点算一点~这大概是狂兽反噬最有用的时候了~)
对NR/FC/PS/TG这样的封系门派其实也不是办法~封系的攻击力基本上不高~封住你就防~封不住你就打~反正自己血长~慢慢耗呗~比的就是RP~有个抗封的宝宝还是很重要的~对盘丝有点郁闷~第一回合你变身~她先出手吸你蓝~你蓝干掉了第一回合就不能动~没蓝了就更没办法了~(所以一定要加冥想)好在盘丝吸的成功率是取决于自己的命中和对方的躲避的而很多盘丝一般都不练姐妹相随(直接扣对方魔法值)~所以最好把回师门的技能点上去(加躲避)~
回答者:安安勇气 - 经理 四级 4-1 18:37
晕``PT和DT配。。要是夫妻号的话``我比较推荐HS配DT#109``因为本人和老公就是PT配DT``玩了半年``终结出了2字。。垃圾。。PT配DT根本发挥不出PT的优势``而DT属于打别人100%自己掉10%的类型所以跟HS配合更有优势~`
呼呼``不罗嗦了。。
PT加点,别加过10点的魔``听偶的话``PT加魔就是垃圾。。也许开始的阶段没有魔PT生存的很艰难``但是玩过90级你就会发现低魔PT的好处了~`
加点推荐:90级前5血5耐``90级后2血3耐。基本就是走一半血一半防御的路线。。别做什么大血大防太极端的``没好处的。。
DT:12力``1敏``1血``1耐``看的懂不?就是除了4点固定力量属性以外``轮流加3点敏血防。。
偶和偶老公基本没有分开过``40级前就埋头在T里练``别去什么别的地方1不好打``2都是暗雷不好打~`40以后抓鬼升级还是满快的。。就一直抓下去~`到80级左右再去F6,7升级``很快就能到90了``总之。。去D5前我比较推荐抓鬼``有经济实惠。。升级还快~``
DT分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
```你参考下吧
大部分玩家加点方法为3.5力量、1.5体质(如果是4力1体的,后期血量明显不够)
众多DT玩家是加3力量,3力量加点的玩家与3.5力量玩家在大家无任何装备、同技能的情况下,二者到130级相差80左右伤害,3.5力DT平时做任何任务,足以体会DT高伤害的刺激感,对于擂台切磋,多了80伤害,往往就可能破TG/WZ/的防御了。
选择不加耐力,剩下的1.5点数完全加体质,这恐怕是DT最经典的也是最明显的正确抉择了,有几个优势(以下举例都以130级满技能满修炼穿一套130比国标稍好一点装备为标准):
.1、与全12门派人物对战中,只有STL、同门的DT,加耐力是有一定的效果,对于其余10个门派,作用何在?对于对方的攻BB,一般而言,穿一双国标130鞋子、打6个黑宝石,基本可以保证比对方律法快了,可以说,一下就能解决对方BB了,最多自己BB再补一下,一定飞了。即使面对DT、STL、虽然防御低,但是高血量几乎可以弥补这个漏洞,如此一来,几乎扯平;
2:要知道灵力的存在,加体质比加耐力的灵力高;就拿和DF、MW的切磋来说吧,(BB已经被秒了,呵呵)我们攻高、灵力高、血又多,比比加耐DT吧,想到我们的优势了么?
3:我们都知道,如果想更好的发挥出DT的优势,那么拥有特技是有必要的,(当遇到物理攻击时)施展特技,来源于愤怒值,愤怒值来源于被攻击,愤怒值加的数值与被打掉血量又成正比;而这样的DT血量多,不是明显有明显的优势么?
(当面对法术攻击时)虽然面对法术系门派,我们血多、灵力高、对方打的又少,愤怒加稍微少些,但是!总体而言,作为DT有人愿意多消耗气血来换特技么?
总之大唐想让人吃惊就要5力加,当然早期会很不禁打.让人说成垃圾,但后期是可怕的.我有个105级全攻大唐带极品武器伤害1550+命中过2000.修炼15级物伤,物抗11法抗10.特技破血
大多数都是4攻1体或3攻2耐。这样的话,很难先出手,加3攻2耐,但是升级60级以后就3攻1敏1体。这样很平均,打架很强,单P能砍过ST和DF,遇封系的还是有50%胜算
RMB玩家建议全力,如果你穷点就4力1体,想省钱就3力1耐1敏,如果只想PK,任务,过环的就4力1敏
按自己的情况定吧
衣服尽量找减体加力的加越多力越好
防不是越低越好衣服月亮还是要打的
速度比一般正常DT快就好防止他扫死你
鞋子和腰带全打黑宝石腰带尽量找40以下无级别的因为血少而且可以无限打黑宝石
特技弄个野兽就够了因为你总要死,死了就没SP了
血BB肯定龟速的
防止你死了拉起来给人点尸
最重要的是你别点强身
还要带一身的高品九转
品质参照你的血量定,能加过半就行
还有个你一定要血变身而且只能变骷髅变了有个夜战属性多好而且还减你20%的血血想过800都难啊
这样的尸体DT在缤纷有个榜样
如果一定要配:
头.武器五级以前打 红玛瑙 如果有钱.当然后面也同样打发.想省点就打点太阳..
衣服月亮,如果血少可以打点光芒.一二级..
项链就是舍利子.
鞋子黑宝石.腰带.黑宝石,光芒都可以.. 要配合你的加点再去看打什么宝石
禁疗不是骷髅DT的克星
中了禁疗不可怕,因为死了拉起来就扫,不怕死,禁疗并不禁复活
中了死亡那才是真正的恐怖
LG卷几下就会趴是事实,所以才要准备龟速血BB
龟速血BB最好打个高否(高否减少50%法术伤害)好象很多人都忽略这点
70以前4力0.5耐0.5敏挺好的,70以后最好4力1耐,其实各方面都有好有坏,没有绝对极品的加点方法.建议
55J-74J带战神`至少有泰山高连`能攻能法`!不用浪费回合换BB!牛马通吃!
75-94!带只巡游`至少要有高必大火,原因同上!
95以上 有人说带LF好```这看个人理解`
其实我个人看法`有高必大火巡游`如果再来J吸血```那最好了 `能当一辈子任务宠`吃豆斋也不心疼`等到你140多J-150J的时候`资质特垃圾的时候`卖的掉就卖`卖不掉放了加阴德```
装备就搞破血装备和高速鞋子,愤怒腰带,高伤害武器,对PK大有好处,
大唐,可谓是人最多的门派.
3力1体1耐,最常规和最普遍的+点方法,3力保证的攻击,1体1耐保证了血和防,可以由于这个+法太普遍了,基本同等级的大唐PK就是比装备和技能,没什么突出的.推荐指数:★★★★.穷人首选.
4力1耐 或者 4力1血,另1普通加法,主要弥补了伤害欠缺的问题,但是加耐血少点,加血,耐少点,这样需要靠好点的装备和石头来弥补了.推荐加耐,因为月亮石的价格光芒石的价格.推荐指数:★★★★.一般人选择
5力,变态的加法,此加法的伤害很高,红玛瑙个太阳石可以少打点了,不过气血和防御相当差,需要N多月亮石,光芒石和JP装备来弥补.建议头盔打月亮.要带打光芒.推荐指数:★★★.富人首选.
3血2耐,或者 3耐2血,更变态的加法,此加点方式适合高手玩,主要靠打环怪和剧情生存,打的时候反间,不过练级相当困难,在全服里屈指可数.此大唐基本与PK帮战无缘.慎用,慎用!!!新手千万不要选择!推荐指数: ★★.最好别选,后悔来不及~!
bb 尸体型 血宠
平均型 3攻3法
TJ 破血狂攻
4.5力0.5敏(1敏的也可以):高攻高速,腰带打黑宝石.带速攻BB秒对方的BB或直接秒抗性低的高速封和5魔LG和对方DT.
5力:不多说了伤害输出就是王道.
中庸的2耐3力和1血1耐3力:单P单人任务都比其他DT厉害,就群P不行.
还有一种就是骷髅DT:血超少,速度超快,还带逆鳞套装,拉起来就扫.在89和69比较常见.109以后死亡BB多起来后就没人敢练这个了
单P带破血和野兽,群P带可以+个破碎,单P:ST和DT也可以带情况带个破碎打蓝,单P可以不要破碎,但群P是一定必备的,毕竟是打持久战.
单P带1个攻?开局和N多的血法BB.群P就看队伍的战术,看情况在配备吧.
其他就不多说了,RMB就是王道,超JP的装备,全?的BB.
全部自己打了,为了你的100分
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hey! 我们在略懂,邀你速体验中戏2016级新生新生开学报到,软萌妹子主打清纯牌。
连续在14年间强奸、杀害多名女性的犯罪嫌疑人落网。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  下班了,感觉身体被掏空?赶快回家充个电吧!
  想象着回到自己小家的治愈感,
  一推门就被杂物淹没的你,
  只能暗叹一声房价太贵,只能继续蜗居思考着,
  等了挣钱换大房子再好好设计自己的家。
  但还有一些人的想法不一样,
  出租房也没关系,好好装饰规划。
  21㎡、33㎡的面积足够小吧,
  改造过后也是五脏俱全,
  他们的小家从不将就!
  这间建于19世纪的老房,
  在改造前的历任房客都是在这间小到仅仅能放下一张床的小屋里蜗居,
  直到他的到来一切都变得不一样了,
  玄关、客厅、厨房、卫生间、浴室一应具全。
  这位满脸络腮胡子却留着一头长发,
  毛线不离手的怪蜀黍Alberto Bravo,
  就是这间小宅的主人了。
  他是一名西班牙设计师,
  看到这间基底面积只有21㎡的小宅,
  他的第一个注意点不在它仅仅能容下一张桌一张床的超小面积上,
  而是将全部的注意力都放在了这里4米的层高上。
  Alberto Bravo将家中所需的功能统统模块化。
  玄关、厨房、客厅、书房卧室、卫生间、储藏室,
  七大板块像叠俄罗斯方块一样,
  将它们组合在这21㎡的空间内。
  进门由玄关处到客厅需要先穿过“Ⅱ型厨房”
  左侧烹饪、右侧储物
  过道空间不是很宽裕为节省空间
  他连柜门把手都设计成软布面
  操作台面在中间
  单槽水池与嵌入式电磁炉
  分别在两侧也符合日常的烹饪习惯
  下几节楼梯就来到了家里的客厅搞不懂空间结构?
  这里放户型图是没用了……
  耗时五分钟贴心画了一个简易版剖面结构图
  明白什么叫拼俄罗斯方块了吧?!
  这位爱织毛线的设计师家色彩缤纷墙面与大件家具像沙发、橱柜都选择白色光线好家里显得大小件物品如抱枕茶几都是彩色为这间纯白的房子增添层次感
  客厅墙面有一个到顶的壁梯
  通往被隔出的楼上书房
  一张实木矮桌,地毯、坐垫
  就组成了他的简易书房
  书房的尽头是他的阳光画室
  难以想象21㎡的家还可以有画室但它确确实实的被设计了出来
  书房下面是Alberto Bravo的卧室
  独居 一张单人床足已
  墙面一整条置物板放置他的睡前读物
  还兼具展示功能亲手织的毛线床笠与白色的卧室搭配的刚刚好
  再放一次怪蜀黍设计的剖面图
  我们去看看卫浴空间
  从客厅下到厨房的下层
  (看到销魂的提示箭头了吗?对对对,往里走)
  继续销魂的箭头指示
  这个位置是客厅地台的下方没在Alberto Bravo家看到衣柜?
  他的衣服杂物都在这里啦一个超大的储物间
  玄关下方则是家里的
  浴室和洗手间半身浴缸超实用下班后舒服的泡个热水澡才是真理
  21㎡的空间,以为这就已经很不错了是不是?
  紧紧巴巴的空间塞进去一个小浴缸就是极限了!
  然而打脸来得太快,因为他家浴室居然还做了 淋浴区
  21㎡又是书房又是画室
  有浴缸就算了还设计了单独的淋浴知道吗,
  直到现在,我一直是跪着写稿子
  接下来还有个来自台湾的10坪极致小户型爆改还没有向大家介绍
  看到10坪有没有被吓到?哈哈,
  坪其实是台湾、香港常用的面积单位1坪≈3.3平方米
  就是33㎡的大小
  进门一个正方形的空间是家里的起居室
  空间结构很好理解左边卧室、右边厨房与卫生间
  咱就不使用我的洪荒之力画图了
  家里只有母女两人不用避嫌
  直接做成大开间一块木板作为客厅与卧室的隔断不砌墙,
  节省一切可利用空间
  墙角两侧墙面设计师都做了大衣柜
  毕竟和上边那位独居的织毛线叔叔不一样女孩子
  都是爱美的呀衣服们可是需要很大的空间
  衣柜下方空出的空间
  是设计师留出来作为床头柜使用的位置
  不用开柜门方便的收纳一些睡前摘下的眼镜随手涂抹的护手霜之类的物品
  靠窗一侧设计师设计一个地台
  连通整个卧室、客厅、厨房空间打造最整体感
  隐藏式的榻榻米升起
  靠近厨房一侧的地台处就有了一个可供母女两人用餐的餐桌
  家里的厨房就在这个白色箱体背后啦
  从客厅就能看到的白色木箱
  是设计师的魔法之一不做墙面用一个木制箱体作为隔断
  烤箱冰箱等电器全嵌入箱体搁板抽出,厨房的操作台又增加一块面积
  木箱子对面的位置是家里的卫浴区域
  镜柜和洗面台统统悬空为卫生间营造更大的空间感浴缸同样的也是不能少
  21㎡独居、33㎡两人居住,
  这两个案例在小平米内实现生活的全部功能。
  再说大到几百平的豪宅,
  小到我们蜗居一隅的隔断出租房,
  漂泊中的归属感除了来自你的爱人,
  更多的是来自你下班后推门而入的那个家。
  什么买房后、换房后再规划自己的家
  都是未来的事情
  可幸福就是每分每秒的当下
  10㎡、20㎡、30㎡再小的家也值得好好设计。
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