lolS6天赋加点大全
LOLS6天赋 ‘全英雄S6天赋
作者:百度风云
分类 : 新闻中心
【LOLS6天赋怎么加点 全新天赋加点大全】11月17日消息,《英雄联盟》在今天进行了天赋系统的更新,很多玩家表示不会加点了,今天,就由小编给大家讲解一下心得天赋系统怎样加点吧。
天赋加点模拟器:点此进入
新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
新的天赋树系统在游中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。
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上单天赋
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这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
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中单天赋
巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而终极技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单ap更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间
打野天赋
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较为通用的打野天赋,如果是瞎子赵信这类可以把屠夫换成,方便线上GANK,这套符文在前期追击能力较高,而刷野能力也不弱。
在此期间,有别的玩家向小编提供了一些其他的加点,让我们来他们是怎样的加点的,希望可以给朋友们带来帮助。
射手天赋
我觉得最好就从这次英雄改动最多的英雄们开始,他们的天赋你绝对会希望从狂暴(红色天赋树)点起,因为AD carry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。
标准射手天赋
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狂怒vs巫术:很明显的选择,就是狂怒。
双面刃vs盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双面刃好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双面刃要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要多了。
吸血习性vs天性:这两个在游戏初期都没什么路用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天性更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。
赏金猎人vs压迫者:多数情况下赏金猎人明显地比暴君好用多了,但有许多CC技的英雄(例如艾希)可能会觉的压迫者有更明显的效果,但它的用处还是有限的。
毁灭攻势vs洞悉思维:AD就是毁灭攻势没话说。
嗜血杀戮vs战争狂热vs冥火触摸:
嗜血杀戮[爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森与蛮王这类英雄也是超级好用的!
一般英雄发生爆击时回复的生命计算为:(2倍伤害)*0.15,但艾希因为没有额外爆击伤害,因此为:(1.1倍伤害+爆击率)*0.15,因此,直到艾希爆击率破100%之前,点军阀血嗜的效益都比其他英雄低。
战争狂热[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不的话,这个天赋也很可靠。
冥火触摸[伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色吧。
中路法师天赋
标准法师天赋
这个天赋涵盖了大部分的法伤技能,在这个部分我主要会专注在针对技能输出的天赋上。总体而言,在顺风场中因为对方难以成长,主点狂暴天赋比起主点狡诈来得要好。然而,下面这个天赋也是绝对可行的。
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法师天赋
上面的这个天赋树牺牲了狂暴里面的7%法穿,多点了最多增加8.4法穿和随等级成长,每施放三次技能即爆发固定伤害的雷神律令。(主点狡诈满特别的,个人认为有AOE伤害的角色可以试试,像球女的大配上那个第三下应该很痛)总结就是在拉打的团战中主点狂怒可以有更多伤害,但快速的1对1给对方一套,主点狡诈比较有优势。对于吃AD系数的中路像是劫或亚索,只要把尖锐思考改成暴风打击即可。
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作者:霸王孙策来源:131@游戏之家发布时间: 15:14:34
摘要:英雄联盟美服主力英雄天赋出装简要点评,整理了美服常用英雄的出装,天赋,召唤师技能以及游戏中需要注意的事项,本文主要整理了坦克类的英雄。
莫德凯撒
属于大家比较熟悉的英雄。经过反反复复的改动,现在的铁男水准尚可。在路人局铁男在前期拿几个人头很容易就自带嘲讽。
最强的是他大招的人偶,在逆风局只要拿到对方carry的人偶,完全翻盘。有一回拿到个神装船长的人偶,一刀暴击的伤害连我自己都呆了。
由于技能法伤/物理攻击加成较低,非常适合出防御装(不是血装),为什么,因为要打他,先减的是护盾值,护盾值也是要计算防御的。
天赋:攻击系出法穿,防御系点满实用天赋。
符文:法穿+闪避+魔防
本人常用出装:回血牌+血瓶出门,先出鞋子和典狱官之甲(被动减少攻击者速度),然后补一个740的法抗披风,出法穿鞋,然后看情况决定出不出冰杖(全部技能都可触发减速效果),因为铁男有四个攻击技能却没有一个控
召唤师技能:标准的点燃+鬼步 点燃就是为了能快速拿下人偶
要点:推线不要过前,否则遭到GANK是跑不掉的,6级前只能骚扰,不能硬打,否则赵信可以轻松单杀你
命门:很容易出现5个人打他还需要打半天的场景,他的平衡很伤脑筋,有可能继续修改
艾利斯塔
大家感觉很亲切很可靠的英雄。出场率尚可,常见的是三项DPS流,推塔神速,也有法伤流。控制能力极强,dps能力偏弱。全游戏最高生命成长
天赋:攻击系出法穿,防御系点满实用天赋,出闪避后加速
符文:法穿+闪避+魔防,大符文出移动速度,移动速度很重要
本人常用出装:回蓝棒+血瓶,先出三速鞋和两三个乌龟壳,看局面选择先出兰顿还是出自然之力。打钱太难
召唤师技能:闪现/鬼步/点燃/衰竭 闪现一定要有
要点:纯粹为了保护己方DPS的坦克,面对蛮王完全可以邪笑。大招越塔神技
命门:暂时属于偏弱的英雄,但在推塔方面有点惊人。RIOT说要重做他,但可能需要很久才能让他们下定决心
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&S6新天赋加点图 -&上单坦克
S6新天赋加点图 -&上单坦克
(蒙多、大树、石头人适用)
根据英雄自身哟没有回复能力,考虑点防御的增加血量上限还是增加回复量***挨打的时间比较多,终极天赋如果没办法顺利攻击到敌方英雄,实际上非常的亏。石骨也更适合肉坦帮队友分推伤害。敏捷系对***坦克毫无帮助,攻击系的话,点赏金猎人或者压迫者都可以,肉坦人头相对会少一点,但还是推荐点赏金猎人,指不定这把就大杀四方了呢。双刃剑这个天赋点对近战英雄的提升特别大,推荐近战都点。
(责任编辑:)
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