热血传奇为什么nameainiweishenmee

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《热血传奇》为何走向没落
本帖最后由 魔法方程式 于
15:31 编辑
& && && && && && && && && && &&&《热血传奇》为何走向没落
& & 关于《热血传奇》没出来之前我就已经上大一了,那时是2000年。我第一个游戏玩的是《红色警戒》,我当时我就和班里的同学说“如果有一款游戏能类似与《千年》,操作要类似《红色警戒》,而且大体能分出3-5个类型的角色出来,属于那种有点古典神秘的那种,而且操作容易上手,画面和技能尚可的游戏,这款游戏一定会主宰中国市场一定时间。主宰时间的长短就看这个公司是如何运作的。”没几个月盛大就引进了韩国的《传奇》后来改名《热血传奇》。其实我看到《传奇》的名字被改,我就依稀的感觉到《热血传奇》开始变质了。
& &《热血传奇》在刚出来的时候可以堪称经典,因为当时没几个游戏可以和其抗衡的,拿《千年》来说,其走路和打怪很是单调和不实在,而且练到最后没有让玩家真正从中体会到多少乐趣,反而让玩家是竹篮打水一场空!当时的《传奇》不同,战士的砍的声音和战士的衣服看上去既威风又霸气。法师的冰咆哮声音很是让人不战而栗。道士的神兽样子憨态可掬而且威力不错打死还能召唤出来同时还能升级。等等这些方面给了刚刚进入WINDOWS98系统的玩家们眼前一亮,不错的游戏,而且还可以群聚去PK和打装备。
& &《传奇》这款游戏在前面100级以内,等级的不平衡以及技能和人物的本身设计缺陷还不足以体现。从150级往后问题就非常明朗化了,到了999级那就是郁闷到无语了。
由于一时不能完全讲完下面就简略的概括几个方面的传奇的问题:
1.& & & && &&&首先《传奇》在没开通内功人物血量和攻击方面分配不是很合理。武士在某种程度上均可以秒杀道士和法师。然而法师和道士打武士却半天也打不死,而且《传奇》增加了每个角色自身有10%的魔法躲避,那这样一来战士更加是小强了!法师和道士就变成了陪衬,大多人开始去玩武士了,少部分网速快的玩道士,极少部分玩法师。
2.& & & && &&&角色间技能分配和实际效果不是很合理。战士的技能个个全有用途。法师的技能个别有用途。道士的技能个别没用途。这些技能起初都是玩家花钱练的,而且当初技能升级不带“技巧项链”练技能,像法师“圣言术”之类的技能要想练满,真的是有些玩家夸张的说没十天半个月耗着时间练是练不满的。好不容易练满,却发现这个技能不是必中的而且还要看打什么怪,等等问题让玩家练技能练得心寒,甚至觉得是不是角色选错了。
3.& & & && &&&某些任务全是为特殊类型玩家服务的,根本不是为大局着想。几个大号或者中级号往任务的卡口一站等着玩家来交任务或者进出此地,看到好装备爆其装备,差的收过路费,这哪是游戏啊,简直是折磨人啊。
4.& & & && &&&真正谈得上的装备根本几乎是看不到任何BOSS爆的,全是花人民币抽奖或者是变相买的。去打BOSS,几乎是装备没打到,自己被大号爆了装备呵呵。(大号也打不到装备的,因为几乎就不爆装备了。)
5.& & & && &&&各种变态活**来,不顾一切的贬值。比如:今天300元宝可以得到个5级暴击石头的,说不定下个周花100元宝买个道具就送你个6级暴击石头。辛辛苦苦攒点钱投入进去,结果是几乎打水漂了。甚至有些活动都是不提示就已经活动结束了。这样的事例太多了,导致玩家不断走人玩**去了,所以就不断出现死区、合区、开变态新区了。
6.& & & && &&&开通内功经络和连击技能系统功能后依然不是太合理。内功的开通是我提了一年的建议才有的,后来为了帮助他们解决内功经络的问题我有建议他们采用了《侠义道》游戏内的经络图作为题材,后来几乎是原版照搬。我建议开通这些目的是完善游戏的平衡性的。以至于玩家不会立刻被秒杀。哪里知道《传奇》还是改得不平衡(我经常找朋友进行平衡测试发现盛大是高兴怎么就怎么)。连击道士的威力最大。战士的连击很霸道可以打退和中断低级角色的技能,如果不打偏威力也很猛。法师的连击动作时间太长容易技能没释放完,先被砍死或半血状态呵呵。
7.& & & && &&&内功可使用值和斗转星移可使用值各角色间不合理。依然是同级别武士的最多,道士其次,法师最少。因为武士攻击力已经是最高了,为何这些值也是最高,想不通。理论说武士血多攻击速度快,那么单单一下的威力应该最低,反而相反是最高。
8.& & & && &&&个别技能严重不平衡。道士的无极真气技能可以短时间让道术翻倍,翻倍的概念通过极限分析就知道是个不合理的概念。所以道道合击对方前先给对方上了四级毒,同时拉双无极真气这是个超级恐怖的问题。听《万宇论坛》的一个玩家爆料999级道士用此方法合击999级战士还没出暴击的情况下就炸掉对方3万多血量。此外听说999级道士给自己打个防御和魔御就分别加200点了。这也是很变态的问题。所以说平衡就根本不存在了,越玩越不平衡!此外还有个不平衡的就是法师英雄的分身问题:法师英雄的分身技能是个被动技能血量少于一定的时候而且要在该段时间内英雄没被秒杀同时英雄分身技能冷却完毕才能释放出英雄分身,该分身就几乎会2技能(1级普通魔法盾和3级普通雷电),雷电技能角色如果站着不动几乎是很少能打中对方的,如果移动根本就是无法命中。分身很容易挂3-5刀或者噬血术攻击就挂了。然而道士英雄的月灵却是内功怒之月灵,打死能再招出来没冷却时间,而且是远程怒之攻击,不像法师是普通分身不是怒之分身,而且分身技能是失控乱用的很是让带法师英雄的玩家感到悲喜交加!等等太多了让玩家无语之至!
9.& & & && &&&今天出矛明天出盾。先是开通法师四级魔法盾,等到大多数法师花钱搞好四级魔法盾的时候,又开通四级刺杀,本来法师四级魔法盾都吃不消战士**隔位刺杀砍了,再来个四级刺杀,那不是要命,想继续玩法师的无奈的练起四级魔法盾好抵抗武士的四级刺杀啊。这些技能通过花人民币抽运气好能抽到,打怪是打不出来的。或者抽到灵符的玩家可以用几千上万的灵符也能兑换到想要的技能。(玩家35元人民币=30元宝,游戏中消耗一个元宝送1个灵符,元宝抽灵符礼包再用灵符礼包去开灵符。)没过多久又出静之和怒之技能,静之是抵抗怒之和普通对应的技能攻击的,目的是练了静之后通过消耗内功值抵抗和消减其对自己的伤害。怒之就是对相应的技能提高攻击威力,使用时也消耗一定的内功。对此盛大就出了回内加速的套装,单个不明显,一套大幅度提升。同时还出了增加内功怒之伤害的套装、增加血量和防御魔御的套装、增加了防暴的套装、增加了吸血套装等等。这些套装已经很变态了,因为这些必须花钱才能得到,同时得到这些装备的玩家已经很多了,于是盛大为了让其进一步加速贬值,又出现了主宰套装,其特点是武器有麻痹属性衣服有护身属性变态无比。光光这样还不够,没过2个月盛大有出了传奇套装,其属性和主宰一样非常高,而且武器能召唤出几十万血的“冰眼巨魔”其攻击速度快,有很高的麻痹效果,威力也很大。任何角色拥有该装备均能召唤。试想道士的四级狗技能“召唤圣兽”已经比较变态了,再招个“冰眼巨魔”其他玩家还有玩的价值么……
10.& & & && &&&恶意PK和谩骂已经广告严重泛滥。高级玩家愿意怎么杀低级的玩家就怎么杀,除非玩家跑开或者逃到安全区稍微安全点(有些玩家把大怪树妖推到安全区附近杀人,安全区的人照样会被群体攻击到,倘若玩家英雄出去自己反抗,于是就爆其英雄装备等等)。弓箭手原来只有几千血,后来我提议要增加恶意PK保护力度,血量改成了5万血,威力也少许增加,但是大号可以先把这些NPC推开到远处,然后回来恶意PK,甚至有的玩家把这些NPC推到堵住出入的地方让其他玩家无法经过此地。当然的等级高的玩家,这些NPC打他们根本就是几乎没反应的。于是乱杀人就出现了谩骂现象,丑陋和不堪入目的词语满天飞,根本没人管的。还有些盗号的利用假网站诱骗玩家上当也没人管。玩家越来越少,被人欺负了还爆装备,无处申诉,于是上线渐渐少了,慢慢玩的人就越来越少,后来干脆就不玩了,慢慢区变成了死区,合区的工作开始了,合区几个月后发现好像人数还没合区前人多,为何?因为是盛大自己一手造成的。
11.& & & && &&&任务的不合理。几个玩家往交任务的地方或者前面某个卡口设点专门杀人爆装备或者收过路费什么的,本来是大家积极的做任务的变成了个别玩家的专利了。
12.& & & && &&&无论什么角色被杀均有爆装备的可能。我觉得白名不应该爆装备,反而黄名和灰名或者说是红名才应该爆装备。同时要开通等级悬殊保护或者说安全地图或者低级保护等等的功能。
13.& & & && &&&等级悬殊不应该搞这么大。比如999级的道士打个防魔就各加200点,哪怕不穿装备,像一个一百来级左右的法师装备中上级别总魔法恐怕还没有达到160点,怎么可能打得动这个999级的玩家。然而偏偏盛大让他们出现在同一个平台上,是玩家无语还是官方太险恶还是策划太无知呢……
14.& && && && && & 如今一味的提高道士技能的变T程度和学技能的等级,让玩家为了追求新技能继续花钱,殊不知等到学完“召唤火灵”大家大多数人都有这个技能后发现该技能又和“召唤月灵”差不多了,太阴毒了!战士英雄刀刀几乎是隔位刺杀,跑动中更加经典,同时战士几乎是刀刀最大攻击和暴击,打得道士和法师英雄是赵本山说的“满地找牙”!法师英雄分身完全就是个废物!
问题真的越往后看越多,有些问题一时还说不透彻!盛大的丑恶嘴脸真是路人皆知啊!太不靠谱了!我们这些玩家严重怀疑厕化的智商是不是小日本生的!
以上只是代表广大骨灰级玩家的观点和愤怒与万宇无关,若有感想不胜荣幸!
我玩传奇也11年了。积分 + 1
水哥复出了?一切向钱看是盛大最大的错积分 + 1
如此精辟!!积分 + 1
楼主还是有大局观的,说的也蛮到位,诚恳。 ...积分 + 1
帖子1162&精华0&积分1176&豌豆239 &阅读权限40&在线时间809 小时&注册时间&最后登录&
楼主的字好打,看着怪累的
游戏嘛,打得过就打,打不过就跑,跑不过就飞,飞不急就死,死了小退在上,没什么大不了的
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说了这么多,顶顶吧。。。。。
其实也没那么复杂。SD就是把这个当一个圈钱的产品了,怎么能搞到钱就怎么搞,其他什么都不要了。
以前还要点脸的。现在就是不要脸了而已
神雨飞天剑
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写的不错,好像是SD职工啊
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字很大,但是你文中说什么更新的东西都是你提议的,你是SD策划啊?
帖子3700&精华0&积分5025&豌豆486 &阅读权限70&在线时间1497 小时&注册时间&最后登录&
红字看的眼疼&&不过看完了
看看&&和传奇相关的!!
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还有春节就1个免费活动 还得等到16号 对非RMB玩家来说 只有100-500的荣耀点.过个年就这么打发我们.
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这游戏就像我的车一样,刚买的时候一天开三次,现在一年开三次,明年三年开一次??
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本帖最后由 魔法方程式 于
15:40 编辑
几年前提的些建议都被改成变T收钱圈钱的了。还有些提的老账户越老越值钱的被改到超新区去了!几年前提的水下地图和技能树加技能效果的被最近改到传奇世界去了!我现在很少给他们提建议的,他们又不给什么好处的!装备被盗也没帮什么忙,值钱的装备一个也没还给我!去年充值抽中的极品虎虎生威,至今也没还给我!如果我是策划,游戏我也不肯乱搞成这样的!我怀疑盛大内部大多数人已经被别的公司收买了,可能是盛大开始没落的原因!
帖子286&精华0&积分341&豌豆212 &阅读权限30&在线时间203 小时&注册时间&最后登录&
写得好,顶下!!!
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楼主 看样子原来是对这款游戏的发展尽了不少力啊,但是事到如今。。。可惜啊~~
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我用四个人回答下传奇为什么走向没落:公平公正
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这才是真正的有水平的玩家,和魂版属于同一档次,只是侧重点不同,出发点不同,但是层次一样,是一个很不错的游戏测试人员
为记忆生,为麻痹亡,为屠龙奔波一辈子
吃骗子亏,上人妖当,最后死在了木马上
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楼主说的很好!~ 要顶,我从没分区公测开始玩,从每天18小时到现在的每天18分钟,传奇确实令人寒心,我觉得首先不玩传奇的是因为丢号,我身边就有20个以上,很简单,因为盛大的密码保护要自己回忆问题,自己回答,很多人都忘记了。后来很多人不玩就是因为出了外挂,不是辅助的那种,是很多人都自动挂机练级,再后来卖经验,人民币玩家太多,游戏设置不合理,失去平衡。最近很多不玩的就是因为传奇不在是个大社会,就是两个帮派无尽的行会战,一个行会也不是朋友,不是自己行会的就是敌人,打怪地图全部作废,无尽的砸钱,没有元宝上线没什么好玩的!
帖子8978&精华0&积分18816&豌豆166 &阅读权限90&在线时间1646 小时&注册时间&最后登录&
楼主提了这么多建议?
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]两个理由说明为什么《传奇》现在月入仍上亿
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对游戏质量要求不高更是扯淡,下意识将游戏画面与游戏质量挂钩,靠着街边新闻、不靠谱的业界评论把传奇归入下等产品。运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。
很多人都是靠着大众新闻意淫产品状况,比如说二三线城市电脑配置不高只能玩传奇、传奇玩家成长有很强消费能力什么的,麻烦先搞清楚二三线城市的概念是什么,国内哪些城市属于二三线城市,大部分省会都是二线城市好吗,怎么可能电脑配置仍然不高?
对游戏质量要求不高更是扯淡,下意识将游戏画面与游戏质量挂钩,靠着街边新闻、不靠谱的业界评论把《传奇》归入下等产品。《传奇》玩家成长消费也是扯淡,《传奇》上亿的月收入根本就不是依靠那些上大学没钱花工作后花几百块钱玩游戏的用户大幅增长获得的,而是由核心的几千个用户贡献的,平均每个用户月消费十万级,大部分人靠毕业后工作哪有这么大的消费力,玩游戏的大户各行各业都有,有的人你根本想象不到身份。
运营成本低是事实,但传奇的赚钱不是月收入一两百万,而是上亿,这还不算私服收入,所以谈运营成本控制没什么意义,若能有这样的收入,其他公司就算投入个几千万宣传费用也照样愿意投。《传奇》之所以到现在还赚钱,是因为两点:
一是品类特殊,《传奇》之后再也没有相同设计的产品,征途只是拿走了社会系统并加以强化,游戏系统并不一致,这一点很少人能意识到,小数值设计及稀有物品设计,天下间的游戏全放在一起,《传奇》也无人能出其右,完全是另一种游戏感受,不是简单的D2 like游戏;
二是新版本开发及运营没有失误,庸俗的评论者总是认为游戏到了一定年限就会自然老死,但事实上,曾经大热过的网游,死去全都是因为极大的版本开发失误造成的,《石器时代》的骑宠版本和外挂收费、《魔力宝贝》的舞娘版本及开发商变动、《魔兽世界》的WLK后期版本设计、《奇迹》的外挂和私服控制&&
没有出大错的产品,全都生存了许多年不见颓像,虽然新闻越来越少,但闷声大发财,《传奇》、《梦幻西游》、《问道》等等全是如此,这些游戏有待开发的新用户群不在大中城市或者说主要看重回流用户,所以基本不做普通渠道的广告渠道,大城市用户不了解,你们了解到的是什么,是那些在大中城市还有用户空间或是急待重塑品牌的,比如说《天龙八部》、《DNF》、《CF》、《诛仙》等等,再过几年,如果能有新的产品顶上来,这些产品也会变成腾讯、畅游、完美公司里闷声大发财的品类,盛大也就是因为没有好产品顶上来,近年来业绩不太行,只有一个《龙之谷》可以拿出来遛遛,所以还让大家注意到了《传奇》。
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[责任编辑:赵建波]
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