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请重视你的三围 神仙道伙伴基础属性培养攻略
请重视你的三围 神仙道伙伴基础属性培养攻略
| 条 | 来源:网络媒体 | 作者:|
武力、绝技、法术影响对应的攻击和防御,随着级别的提升影响会越来很大,计算公式如下:
武力:每点武力增加等级乘10%的普通攻击和等级乘7%的普通防御
绝技:每点绝技增加等级乘10%的绝技攻击和等级乘7%的绝技防御
法术:每点法术增加等级乘10%的法术攻击和等级乘7%的法术防御
看起来感觉影响不大,其实不然,比如你现在50级,培养增加120武力,而另一个玩家也是50级,但是只培养了20武力,那么你就比他多500普通攻击和350普通防御!相当于多了个5级贪狼命格和4级岩打。随着级别的提高,这个差距会越来越大。
增加三围的方式
认识到了三围的重要性,那么我们就要想办法增加了,增加的方式主要有两种,一是培养二是吃丹药。
我们先说培养,首先要知道,培养最高数值为等级乘2+20,比如你20级,那么武力最多只能增加20乘2+20=60点。不论什么培养每次最多只能增加5点。比如你现在武力为100,那么最高只会出现105,如属性没达到培养功能下限则点1下培养会100%增加属性,例如现在武力为30,那么点1下钻石培养则会100%达到35,以此类推。
培养分为铜币培养和元宝培养。培养效果如下:
铜钱培养─无VIP要求,培养所需铜钱随着所开地图等级而提升,培养下限为1。比如你现在武力为100,那么你点培养会随机出现1~105其中1个数字。
加强培养─无VIP要求,培养一次需要2元宝,培养下限为10。比如你现在武力为100,那么你点培养会随机出现10~105其中1个数字。
白金培养─VIP3功能,培养一次需要10元宝,培养下限为20。比如你现在武力为100,那么你点培养会随机出现20~105其中1个数字。
钻石培养─VIP5功能,培养一次需要20元宝,培养下限为40。比如你现在武力为100,那么你点培养会随机出现40~105其中1个数字。
至尊培养─VIP6功能,培养一次需要100元宝,不超过上限的情况下点1次100%增加三属性各5点。
铜币的培养费用会随着所开地图等级而增加,比如小渔村里每次培养仅100两,到了苏州就要200两,60多级到了即墨城就要1万6两。所以元宝不多的话应尽早培养,尽量满以后再接去新地图的任务。
小R玩家主要培养一个属性就行,除了术士伙伴外,一律优先武力,其次是绝技,毕竟在你没有搭配上6级飞仙前还是主要靠普通攻击和防御。只要武力提高了,别管其他2个属性降低多少一律保存,如果武力没提升其他两属性就算全加5也不要保存,到了100以后由于培养增加的几率降低,再考虑用元宝提高其他2个属性。
到了50级开启传承功能,每个伙伴都可以被传承一次和传承给别的伙伴一次。传承过去级别、培养、丹药除2且向下取整数。比如99武力的将臣传承给万妖为49武力。传承属性不可叠加,如果传承者的武力为100, 被传承者武力为55,那么传承后被传承者武力还是55。我们可以根据这个设定来达到双属性培养的效果,虽然稍微麻烦,但是绝对比直接用铜币培养双属性省很多钱。具体方式为1个伙伴培养武力,另1个伙伴培养绝技,将一个伙伴传承给另一个伙伴。比如你将臣武力培养100,要将他传承给万妖,可以先将万妖升到15级把绝技培养到50,然后把将臣传承给万妖,万妖就变成武力50、绝技50了,而你浪费的只是1-15级那一点经验而已。
如果你的伙伴没被传承过,可以先把这个伙伴培养满1个属性,然后随便招个垃圾伙伴给他种几个经验树升到一定级别培养后传承给这个伙伴。比如你声望获取速度快,还没到50开启传承功能就带上刑天等伙伴,可以先将刑天培养武力到100,然后招个张麻子之类的练到30级,把他绝技培养到80满,等开启传承功能后再将他传承给刑天,这样就变成武力100、绝技40。
如果你追求完美,要培养三属性,也应逐步培养,而不是上来就直接至尊培养。以0属性伙伴为例,可以先点2次加强培养让三围到10,再点2次白金培养到20,然后再点4次钻石培养到40,后面一直至尊培养就行了。
丹药可以增加的3围属性累加起来要比培养多得多,不过吃丹药是有次数限制的,而且效果递减。比如2级丹只能吃3个,第一次吃加15,第2次加10,第3次加5。主角尽量吃满,伙伴应根据更换速度来决定吃多少,楚楚之类货色就不要给她吃了,带不了几级就换掉的。而且尽量吃成双数,这样传承不至于浪费。比如你吃3个5级丹,传承过去还是1个5级丹效果。
白牌子可以兑换1-3级丹药图纸,绿牌子兑换4-5级丹药图纸,蓝色牌子兑换1-5葫芦图纸。60级以前优先做4、5级丹药,除非是身上有材料,否则不要浪费体力特意去做1-3级丹药,因为到60可以做葫芦后1-3级丹药做出来就是一堆而需要的材料更少。
1、如果不打算至尊培养三围到很高的话,建议不要用元宝培养,只用铜钱培养就行。
2、主角以及打算长期带的伙伴铜钱培养越早越高,因为所开地图等级越高所需培养费用越贵,建议每次去新图前务必培养满。
3、不要试图去用铜钱直接培养双属性,你至少要浪费10倍的钱。
4、单属性从0培养到100大概需要培养300下,具体培养到多少就看大家铜钱的状况了。
5、60以前只做4、5级丹药,60以后再做1-3葫芦吃满。
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神仙道主角培养攻略教你练成全能型主角
22:12:43 来源: 作者:佚名 (0)
《神仙道》游戏中打怪升级,不断过关为游戏最大特色;玩家从新手村开始冒险,一路斩妖除魔,历经无数惊险,召集众多强大的伙伴,一步一步的走向强者的巅峰,拯救被妖魔入侵的人间。藏经阁的出现,使得各职业的特色变得不明显了,再加上后期精英、六道对于闪避的需求,全能型主角就顺应潮流而出现并兴起。由于命格个数的限制,一般全能型主角都要有所取舍。其中,在越多方面都要兼顾,命格的取舍就更困难,封灵三属性全满非狂R很难做以,一般会定一个主属性(越高越好),再辅以两个属性(在主属性最高的前提下尽量堆高)。下面就三职业详细解说:1、剑灵剑灵主角能走的全能型路线主要有:闪暴、闪韧、闪暴格、闪韧格、闪暴韧、暴韧。其中,由于剑灵天生格档为0,四变龙破击加成基本抵消藏经阁加成,再加上后期精英攻击太高,格档也是非死即伤,所以一般不推荐格档。PVE过精英六道,推荐血、闪、暴,封灵以闪为主,血、暴为辅。韧性可以用重复挑战来弥补。命格以千惊万喜、霸者横栏、破碎虚空、百步穿杨、真逢龙遇虎、飞仙为主,辅以:斗转星移、诛仙(为了爆击能秒小怪)、真辕轩剑体、万寿无疆,根据情况取舍。对于竞技场等PVP来说,如果是中小R,属性无法堆得太高,一般是堆闪、韧、血为主(玩家韧性普遍较高,暴击不堆到一定程度很难起决定性作用,还不如安心当盾),三属性之间,韧性够用就行,闪跟血越高越好,命格为万寿、飞仙、斗转、破碎、百步、千惊、真逢龙遇虎、真辕轩剑体;如果是大R狂R,可以堆闪、暴,具体分为暴力型:闪、暴、必杀(或普攻),攻守一体型:闪、血、暴,如果运气好,一人逆天也完全是可能的。此外,还有放弃闪避的,非狂R慎用,需要装备、封灵、渡劫都达到很高的程度,并且失去职业特色。2、飞羽跟剑灵一样,飞羽不推荐格档路线(飞羽血比剑灵还少,格档更没意义),那飞羽能走的全能型路线有:暴闪、暴闪韧、暴韧、闪韧对于PVE过精英六道,推荐闪暴血(闪避跟暴击都很重要,但闪避优先),命格就以飞仙、破碎、百步、霸者横栏、诛仙、千惊万喜、真逢龙遇虎,再辅以斗转、万寿、真辕轩剑体(视情况而选择)。对于竞技场等PVP来说,一种是闪暴血(同PVE),另一种是走血暴韧(后排防后羿需要),还有一种是走血闪韧(纯闪盾,放弃飞羽特点)。命格来说,斗转、破碎、百步、飞仙是必上的,所以根据情况看是下万寿还是真辕轩剑体。同时,PVP中,对手如果人人7级百步或以上,闪避基本处于无用状态(除非大R级的高闪),所以堆闪的作用更侧重于逼对手上百步。3、武圣武圣是最适合三修的职业(没有之一),但同时也是最悲剧的全能者,论闪,天生0闪(比飞羽少5点,比剑灵少15点);论暴,天生0暴。由于三修的命格极难取舍,一般只有狂R在玩。通常平民武圣可以走格闪血、格档闪韧。PVE过精英六道,闪避、格档、血,其中闪避需要达到一定数值(视精英六道的级别,一般为60%或70%或80%),格档越高越好(打法系怪除外),血越高越好。命格也很容易取舍;闪、暴、血,暴力人品流,队伍中缺少输出时的一种替补方法。对于竞技场等PVP来说,以血、格档、韧性为佳。***路线依然是武圣PVP首先。其中,格档优先,韧性够用就好;另处一种是格档、闪避、韧性,这纯粹是为了逼对手上百步(还有就是不用换封灵可以直接磨精英)。至于暴击,低于80的暴在PVP中出的机率偏低(中老区基本人手10级斗转),所以武圣PVP不建议。&小编小结:看完上面的内容我想你应该知道该怎么去培养你的神仙道主角了吧,其实没有最厉害的主角只有最厉害的玩家。嘿嘿!
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神仙道单项培养计算公式(一)
作者: 37游戏平台
时间: 11:03:38
找《神仙道》攻略,请
神仙道中的非人和小人民币玩家非常多,这些玩家群体普遍的使用铜币进行单项培养,但是我在网上查了一下没有铜币培养计算公式,今天整理了一下,希望给朋友们有些帮助。
一、每增加1点属性的公式推测
铜币单项培养出来的结果可能是负数,也可能是在原属性的基础上增加0、1、2、3、4、5这六个数字,也就是说每次铜币培养结果是在原属性+5的范围以内随机取一个数字。举例说明一下,如果当前属性是167,那么铜币培养出现的结果是167+5=172以内的任何一个数字,即结果会在0-172之间随机取值,因此需要的培养次数是173次,即增加0、1、2、3、4、5这六个数字需要的次数是当前属性+6。
按照概率论计算,假设当前属性为S1,培养目标为S,则出现出来+0、+1、+2、+3、+4、+5这六个结果需要的总次数为S1+6次,即培养S1+6次总计会增加15点属性。所以平均下来,进行(S1+6)/15次培养便可以增加1点。
因此增加1点属性需要的培养次数公式为:S=(当前属性+6)/15,需要耗费的铜币为:(当前属性+6)/15*培养单价。
二、培养至预期属性的公式推测
前面讲了每增加1点属性的公式,下面我们来继续推算培养至预期属性的公式。设S代表预期数值,S1代表当前数值,N=S-S1,C=需要的培养次数,我们可以推断出以下内容:
当前属性为S1,培养至预期数值S1+1,需要次数C1=(S1+6)/15;
当前属性为S1+1,培养至预期数值是+2,需要次数C2=(S1+1+6)/15;
当前属性为S1+2,培养至预期数值S1+3,需要次数C3=(S1+2+6)/15;
当前属性为S1+3,培养至预期数值S1+4,需要次数C4=(S1+3+6)/15;
当前属性为S1+N,培养至预期数值S1+N+1,需要次数CN=(S1+N+6)/15;
需要的总次数为C=C1+C2+C3+&CN=(S1+6)/15+(S1+1+6)/15+(S1+2+6)/15+(S1+3+6)/15+&+(S1+N+6)/15=[(S1+6)+(S1+1+6)+(S1+2+6)+(S1+3+6)+&+(S1+N+6)]/15,套用等差公式得出结论C=[N*(S1+6)+N*(N-1)/2]/15,代入N=S-S1
结论为单属性培养从S1培养至S需要的次数为C=(S-S1)(S+S1+11)/30
注:以上内容仅代表玩家个人观点(仅供参考),不代表官方立场。
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》以仙侠为题材,玩家将自身融入一个全新的武侠世界。游戏中包括武圣、飞羽、剑灵、将星、术士5种职业,蜀山、昆仑两大门派。每个职业门派都有自己的特色和相应的绝招。37神仙道中各种丰富多样的游戏系统和丰富感人的剧情,一路斩妖除魔、经历众多冒险关卡。这些游戏元素都将让玩家在一个刺激好玩仙侠世界里享受游戏的乐趣。
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