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游戏介绍魔塔150层,又名暑假危机夏令营150层,那些60层版简直是弱爆了,通关这150层版的才有点挑战。游戏攻略前20层的游戏攻略!一开始不说了,从被扔进二楼开始: 2F: 开绿门上边取黄钥匙救娇艳女取蓝钥匙顺主路吃血杀SLM 4只,开绿门,杀左边一紫一白开左边的红色机关门出去,并吃东西。暂不杀上边的怪。3F。 3F: 取红钥匙开红门上楼。 4F:开黄门杀橙SLM,吃三血,左边绿SLM右边的墙可推开,杀绿,下杀二白,扫荡吃的。上杀一白一黑,左边吃东西,上杀一绿,吃东西,杀二黄一橙,在顺主路杀上楼。 5F: 开二黄门,杀一白一橙,向下杀一白,左边吃血并向下杀二红SLM吃二红宝石,左边吃血,向右杀到上边去(只杀二个绿SLM即可,能不杀的怪尽量以后在杀)。右上方杀一SLM大人(先不杀黑SLM), 回中上在杀一白SLM,此时金币97,回4F。左下方有一只黄SLM,它上边的墙可推开,省一黄钥匙。只杀黄SLM,上楼,去奸商处加2攻。而后右上杀黑SLM上楼 6F: 先不杀怪,向左走三步,向下推暗墙吃金币箱,回5F加二攻,此时杀SLM王(此怪在在新新魔塔中叫SLM王,夏令营中叫超级SLM,我用了习惯的叫法)应该费228血,回四楼左下杀3只,并吃光东西,上5楼,杀右下的1王2黑1绿1青,吃一防,杀中下铁门外的白SLM一只,上楼,杀一SLM人,回四楼杀右上方黑SLM一只(只杀一只),此时金币100,5F加2攻,4F杀另一只黑SLM,取二蓝钥匙,回2F开上面黄门,杀青SLM1只,吃东西,回6F开三蓝门,顺主路杀向七楼,下面三个吃的上边的墙可推开,吃但不杀怪。7F. 7F:杀上8F并吃血,此时SLM王费血140。金币74。 8F:在商店花金币60,加两次防御,回6F,向 上走一步,右边暗墙可推开,杀3只SLM取万用铁门钥匙。然后飞回一楼杀怪救同学们,得1黄1蓝钥匙,2F杀橙SLM,5F开中间黄门,杀青SLM并吃东西,下去杀左边的紫SLM,救出绿发弟得一黄钥匙,此时有2黄2蓝钥匙,开下边铁门,杀一白SLM,上8F. 8F: 向下开门吃东西,向左杀死2紫1黑3只SLM后金币为80,右上商店加防,然后向左杀怪取剑,然后顺主路向上杀2人2王后金币101,回5楼加2攻,此时攻防33,27。回8F继续,向上杀到顶,在向右杀一SLM人,此时金币96,回5F杀下边黄绿SLM各一只(多杀一只是为了下面凑140金币,省的在跑一次),金币105,上面加2攻,回8F,直杀到金币141(杀到有红血瓶的拐角处要先杀上边的SLM王,可以省4滴血^_^),右边加4防,然后顺主路杀向9F并吃光好吃的。到9F时还有血896。 9F:此层的机关门要杀光上一层怪才能打开。向上杀一SLM人吃2宝石,回4F杀2青SLM,5F杀一黄一绿一青三SLM及右边的SLM大人,在回9F杀铁门下一SLM人,吃一红血,在向左杀一只,金币221,8F加4防。此时杀黄金SLM费血69,此后不在花钱,等金币挣到1500去12楼买幸运金币。。。回9F,向下杀4只,吃1红1蓝2宝石,一红血,在向左杀一只,吃2蓝血,回到屏幕中间,向上杀二只,吃一黄一红血瓶。然后在杀怪最少的情况下救此层最右上的猪头---从中间杀一只,向上杀一只,向右杀两只,向上杀两只,共6只---猪会帮你开第三层的机关门,然后扫荡3F。回9F,暂不救人,也不吃右边的红宝石,只顺主路杀上楼。另外注意,不要在此层的贵族商买东西。我到此时状态为:血2132,攻防全37,金币482经验163。。。 10F:什么也不买,上楼 11F: 先存一下档。。。向上走一步,右边的墙推开,向右走两步,向上杀怪,杀一只解衰一次,直杀到黄门,取剑。但最后一次不要解衰,此时状态为衰弱,防御28,向下走,打二只魔头红SLM,吃二解衰瓶(不解衰)然后在解衰瓶上边的墙可以向上推开。。。上去吃一瓶,向左上连杀5只魔头红SLM,在中间向上连推四块暗墙,吃到杀书剑(22F用),然后回来向右推暗墙2块,向上吃一瓶, 解衰,杀一魔头橙SLM,在解衰,然后6F杀怪取破墙镐, 9F救人(如果楼下的同学没救完,此层的老头就不让过)。回11F,此时攻47防37。。。顺刚才杀出的路上去,在向上吃一瓶,与老头对话,上楼。此时有解衰瓶10。。此层暗墙较多,多试几次就好。我也说不太清楚 12F: 用破墙镐打开墙,上楼。右边老头1500元卖幸运金币,但钱不够,暂先不理。 13F:杀一魔头黄SLM,解衰,向左下开门到最下边吃血和钥匙。上边救了小白兔,向右开三个绿门,一铁门吃2蓝血,向右开一绿门,吃三血杀三怪,每杀一只解衰一次,吃盾,去右上开黄门买两个黄钥匙,然后开绿门上楼。 14F:杀一怪后解衰,注意此时先杀一怪后攻防变35,35,解衰后在杀一怪,攻防会变成36,36。我试过好多次都是这样,不知道是BUG还是什么,但偶尔会有例外,第二次也是35。建议杀前先存档(保证是后者,此时杀2怪费血为136,156)。然后杀光此层怪物,解衰。注意老头左上边的墙和熔岩可推开,进去,到隐藏层。 隐藏层:和仙子对话后吃冰冻徽章,从下边出来,会来到魔塔0层,到15层去, 15F:用冰冻徽章冻住熔岩,上楼。 16F:向右走三步,向上杀,此时还有解衰瓶4个。杀一只怪解一次衰,共3绿2青5只,注意杀到第三只时左边有2蓝宝石,先解衰,吃掉2蓝宝石,在杀上边两只,然后吃一黄血。(注意此层最上一行4块砖及最下一行4块砖都可推开),然后向右推开墙,吃3黄血,我到这里时剩血2064。然后是,此层中间有4个红宝石,打上边两只绿怪(或下边两只也可)吃2红宝石,在去右上打1绿1青,吃2蓝宝石,打右下的1绿1青,得到宝箱100金币,回13F杀上边1黄,得宝箱100金币,此时金币1509,去12F买幸运金币,回16楼,打最少的怪吃右边2蓝宝石(要打2青1绿共3只),13F买红钥匙1,黄钥匙2,上17楼。 17F:向左杀光5只魔头青SLM,吃解衰瓶后解衰,然后去2、4、5 层扫清怪物,回17楼,然后顺主路杀上18F。 18F: 开门去左边救1猫1人,吃2蓝宝石,开一黄门,杀1只紫魔头SLM,然后去11F,杀5只费血最少的怪,吃5瓶,回18F,解衰后打紫魔头SLM,打一只解衰一次。吃剑,回11F杀1只费血最少的怪,吃瓶解衰后回18F,下边杀一蓝魔头SLM吃4钥匙(注意此层机关门要16楼关着的小厨师才能打开。而要救小厨师须先和17F的老头对话)。在回11F杀1只费血最少的怪,吃瓶解衰,去17F开门杀魔头蓝SLM(魔头青SLM暂不杀),救二人,得一红钥匙,与老头对话后16楼中间关着的小厨师右边的墙会打开,去16F救小厨师,上19F。 19F:去20F后被扔回19F左边,救人。注意最后一个黄发小子哭了30次,多按一会空格或回车就好。 到这里,最难的前20层over了。后边的相对简单,我就不在具体写攻略了。我到这里血870,攻防53,41。。。下面有些地方单说一下。20层以后的难点攻略:1. 22F的良心商是用金币买东西最便宜的地方(100金币换4),但好象只能买6次,到这里时金币应该能超过600,全买成攻防。 2. 到23层时,打11F的红怪应该费血不超过20(指衰弱时),如果没有解衰瓶,可以打几个,得到解衰瓶后打23楼的怪时打一次解衰一次,可以省血。 3. 24楼时先取左边的下楼器,然后飞到0层一直向上走,进入地下一楼后开一黄门,取得宝贝,下边26楼上27楼时要用中心对称飞行器,27楼要用地震卷轴。 下楼器的作用:取得下楼器之前在0层向上直走是结局三离开魔塔,得到下楼器后则是进入地下层。 4. 26楼的蝙蝠要用中心对称飞行器进去杀。这样47层要用上楼器。这里涉及到105和118层的打法,下边说。 5. 29层的能力商店是前100层用金币买攻防比73层的幸运商店便宜,但只要上61层该商店就过期了。所以上61层前尽量扫清60楼前的怪物,并把金币全部换成攻防。我只剩下21层要用冰冻徽章才能打的三个怪。 6. 30层两个机关门,要28层上边和中间的两个同学才能打开 7. 36层最左下的箱子向上数3个,里面有大黄门钥匙,72层用。 8. 47层箱子推不开,可用中心对称飞行器(地下一层取得)或上楼器,这二者在以后会有点区别,如果用对称飞行,则26层蝙蝠无法打。具体下边说。推荐上楼器。 9. 52.53层:55层里面有好多东西但不能吃,右上有一个老头自称法律顾问什么的,在57层有一个垃圾商店,100元什么也买不到,和垃圾商店对话后去找法律顾问,在去垃圾商店对话就能打开52.53的门。 10. 54层右上方有一绿血,其左边是一把剑,被池水挡住看不清,要先吃上。中上关着的两个同学会给你10攻10防,不用打守门的怪,右边墙可推开。下左的老头会提示你不要花钱太多,下右老头200金币买10魔防,不用理。 11. 63层最上边右方的墙可以推开,直接向右走然后向下走可以吃剑。 12. 75层要500金币才能上楼,否则上不去----所以54层老头说不要花钱太多。进入此层前最好攻击能超过1011,这样直到84层前的怪可以不费血 13. 92层的魔鬼地带:从右边下---左边前进---左边前进---右边后退---左边后退---右边后退---右边前进---上楼。。。 14. 95层的密码是:。在73层左下救了同学会得到一张纸,写着这个密码,在使用道具里有。 15. 100层:先打下边的怪拿到金币和神秘书,现在有500多金币,去右幽灵人处花200元买开罐器,去左上开罐(要按回车),取刀刀,去中右的魔刀石处磨成杀魔刀,左边杀恶魔人,然后左下出现神秘龟,花300元买解剖器,解剖恶魔人得扫帚,去右上桌子下扫出剪刀,然后按&X&在使用道具中选神秘书........101层 注意:进入此层时魔王会让你变衰,并且解衰药瓶变0个,此时千万千万不能用万用药瓶解衰,否则后边无法过。 16. 105层和118层:105层魔王会拿走你的能力,血变1000,攻防全10,金币经验魔防解衰瓶全0,但如果升级了,级数不变。此时状态衰弱,如果用万用药瓶解衰可以恢复全部攻防。但是后边118层有1个老头,会把你的攻防变成100,血变1000。对付那个老头有两个办法。 一、105层,吃一个血瓶变2000血,在用圣水瓶加倍变成4000,向上杀。半路够10经验或100金币就回105楼升攻(共升3次就够,或最后一次升防也行),可以撑到118层,等攻防都变100后用万用药水解衰,可以恢复能力。 二、在118层用上楼器跳过老头。 但是,整个魔塔中有1个上楼器,3个中心对称飞行器。3个飞行器26层、101层须各用一个,还有一个。如果此层用上楼器的话,47层就要用中心对称飞行器上楼,26层的蝙蝠就打不了了。所以推荐第一种打法。 注意:另外105层的老头卖东西很便宜,在118层解衰后不要上楼,回105层,并扫荡半路的所有怪物,把得到的金币经验全都在105楼换成攻防。如果等126楼取得楼梯传送器在回来,两个老头就都没了。 17. 115层的密码是:74 。这是在104层左上救的同学告诉的,但按我的打法不能先救那个人,所以第二次打时过的。 18. 122层:老头提示“杀天,不留天”。。“天”字,是121层的所有墙排成的一个天字,按照相应位置杀掉SLM即可。少杀多杀楼梯都不会出现。出现后如果在杀,楼梯也会消失。杀前最好先存一下,免的误杀。 到了这里,下边没什么难的了,除了带魔法的怪物和魔塔隐士外全不费血。我通关时血127380,攻2509,防2696,魔防350~~~~仅供参考~~~怪物能力说明:怪物的能力(所有能力费的血都要减去自己魔防值): 攻防:一般怪物都是后攻,费血为(已攻次数-1)乘以(敌攻-已防); 魔力:己防无效,就是己防为0作攻防,只有秒杀才不费血。 魔法:攻防+已血的1/4到1/5左右,到底多少没有看出来—有时反会加血。 速度:多进攻一次,也就是先攻, 软弱:变成衰弱状态,攻防变为正常的3/4左右 爆血:变成中毒状态,每走一步费血5滴 缓慢:变成缓慢状态,但没看出有什么影响 硬王:这种怪物防御会随已攻增长而增长,永远比已攻小1。 隐身:……………… 疯狂:???????? 霸王:???????? 两条命:打两次。这些怪经常不出现,不知道为什么 X连环: 连攻X次。小编总结魔塔,一款经典,古老,画质很并的游戏作品,玩的人特别的多,这是因为它超经典的游戏玩法。这是魔塔150层版,很的挑战,20-120层那是相当的难。同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载9.8M9.9M
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答: 每次解手站老半天才能解出来怎么回事啊
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
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使用 RPG maker XP 做魔塔游戏
kz=对不起/f://tieba
回答:必须采用复制的方法创建新地图,这些都只需要复制原有样板中的事件即可。物品和怪物在数据库中设置:A为毒蝙蝠? 回答:把公共事件使用物品里的下面这句脚本删除就可以无限使用(注意,每个物品下都有这么一句) $game_party.gain_item($game_variables[20],-1) 6,代表这种怪物叫毒蝙蝠,拥有代号为1的一种属性(属性代号参见样板中更新记录) 设置完怪物,复制一个怪物事件,如左图?? 在开始地图中、6002,然后复制空白地图将新地图改名为1001。好了,修改场所移动到我们的新地图里即可。 再次运行游戏。本例没有B代表不是boss(boss表示只能通过战斗来消灭的怪物) 下图就是设置完成的地图 现在让我们运行游戏、为什么做了很多武器和防具在游戏里不能装备? 回答、攻击、防御,如右图怪物,且不能删除此地图的原有事件 3、 如何设置宝石血瓶增加的数值,所有的已有物品都不要删除,怪物则需要作者自行设置,接下来讲一下如何设置怪物,你必须采用复制的方法来创建每一个地图。右侧5个事件必须在每个地图中存在:在开始地图事件1第二页中有样例 2、 为什么上下楼后不是出现在楼梯口、B为1,这个地图就是你的魔塔第一层: 先将画红圈的地图改名为5001:参考地址:在事件中使用的常用脚本 5,还得有门、钥匙.exp表示当前勇士的经验, $game_actors[2].exp
表示2号勇士的经验 7、样板里的物品只能使用一次,怎样才能无限使用,而是在其他事件上面,事件不能删除然后从其他地方复制粘贴 好了,在哪呢,咦、 一些常见的事件如何用脚本来表示? 回答 魔塔样板简易使用指南 首先请确保你已看过66rpg的新手入门录象,没有看过的请关闭本指南。然后你需要rmxp1,见下图,不足三位左边补0,B代表怪物是否是boss? 回答:在开始地图事件1第二页中有样例 4: 依次类推1002是第二层、1003是第三层 注意,成功,这就是一个最简单的样例,更复杂的就看各位作者了 一些最常见的问题: 1、 如何设置超过999的怪物攻防? 回答,第二页最下? 回答:$game_actors[$game_variables[1]+1]、,打开右图中红圈事件。 现在用rmxp打开魔塔样板。 左图是一个典型的怪物设置 红圈分别代表怪物名称、生命、战斗图、经验和金币 每种怪物都可以设置两种属性,格式为在名称中“A:B:C”,原来还需要设置主角初始位置!为什么主角没有出现在我们制作的地图中呢、怎样表示勇士的经验、C为空,修改,确保红圈中的格式为“怪物xxxB”xxx代表数据库中敌人编号,看见了没有,注意左下角,目前最新为Ver2818,下载地址1、下载地址2。准备工作到此结束、物品、怪物等等,你已经开始第一层的制作了,你首先要做的就是画地图 左边三个图块请画在第二层 下图就是一个样例 有了墙.03,下载地址(请支持正版软件),最后下载一个魔塔样板使用 RPG maker XP 做魔塔游戏 魔塔样板简易使用指南 首先请确保你已看过66rpg的新手入门录象,没有看过的请关闭本指南。然后你需要rmxp1.03,下载地址(请支持正版软件),最后下载一个魔塔样板,目前最新为V
希望做魔塔 ,一个属于自己的魔塔 。谢谢 ,给自己玩的 。希望大家能发一个流程来!典型之处可以让我自己选择图案、对话之类的
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