为什么我制作时的魔塔怪物图鉴的怪物明明是这样,都...

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游戏介绍魔塔150层,又名暑假危机夏令营150层,那些60层版简直是弱爆了,通关这150层版的才有点挑战。游戏攻略前20层的游戏攻略!一开始不说了,从被扔进二楼开始: 2F: 开绿门上边取黄钥匙救娇艳女取蓝钥匙顺主路吃血杀SLM 4只,开绿门,杀左边一紫一白开左边的红色机关门出去,并吃东西。暂不杀上边的怪。3F。 3F: 取红钥匙开红门上楼。 4F:开黄门杀橙SLM,吃三血,左边绿SLM右边的墙可推开,杀绿,下杀二白,扫荡吃的。上杀一白一黑,左边吃东西,上杀一绿,吃东西,杀二黄一橙,在顺主路杀上楼。 5F: 开二黄门,杀一白一橙,向下杀一白,左边吃血并向下杀二红SLM吃二红宝石,左边吃血,向右杀到上边去(只杀二个绿SLM即可,能不杀的怪尽量以后在杀)。右上方杀一SLM大人(先不杀黑SLM), 回中上在杀一白SLM,此时金币97,回4F。左下方有一只黄SLM,它上边的墙可推开,省一黄钥匙。只杀黄SLM,上楼,去奸商处加2攻。而后右上杀黑SLM上楼 6F: 先不杀怪,向左走三步,向下推暗墙吃金币箱,回5F加二攻,此时杀SLM王(此怪在在新新魔塔中叫SLM王,夏令营中叫超级SLM,我用了习惯的叫法)应该费228血,回四楼左下杀3只,并吃光东西,上5楼,杀右下的1王2黑1绿1青,吃一防,杀中下铁门外的白SLM一只,上楼,杀一SLM人,回四楼杀右上方黑SLM一只(只杀一只),此时金币100,5F加2攻,4F杀另一只黑SLM,取二蓝钥匙,回2F开上面黄门,杀青SLM1只,吃东西,回6F开三蓝门,顺主路杀向七楼,下面三个吃的上边的墙可推开,吃但不杀怪。7F. 7F:杀上8F并吃血,此时SLM王费血140。金币74。 8F:在商店花金币60,加两次防御,回6F,向 上走一步,右边暗墙可推开,杀3只SLM取万用铁门钥匙。然后飞回一楼杀怪救同学们,得1黄1蓝钥匙,2F杀橙SLM,5F开中间黄门,杀青SLM并吃东西,下去杀左边的紫SLM,救出绿发弟得一黄钥匙,此时有2黄2蓝钥匙,开下边铁门,杀一白SLM,上8F. 8F: 向下开门吃东西,向左杀死2紫1黑3只SLM后金币为80,右上商店加防,然后向左杀怪取剑,然后顺主路向上杀2人2王后金币101,回5楼加2攻,此时攻防33,27。回8F继续,向上杀到顶,在向右杀一SLM人,此时金币96,回5F杀下边黄绿SLM各一只(多杀一只是为了下面凑140金币,省的在跑一次),金币105,上面加2攻,回8F,直杀到金币141(杀到有红血瓶的拐角处要先杀上边的SLM王,可以省4滴血^_^),右边加4防,然后顺主路杀向9F并吃光好吃的。到9F时还有血896。 9F:此层的机关门要杀光上一层怪才能打开。向上杀一SLM人吃2宝石,回4F杀2青SLM,5F杀一黄一绿一青三SLM及右边的SLM大人,在回9F杀铁门下一SLM人,吃一红血,在向左杀一只,金币221,8F加4防。此时杀黄金SLM费血69,此后不在花钱,等金币挣到1500去12楼买幸运金币。。。回9F,向下杀4只,吃1红1蓝2宝石,一红血,在向左杀一只,吃2蓝血,回到屏幕中间,向上杀二只,吃一黄一红血瓶。然后在杀怪最少的情况下救此层最右上的猪头---从中间杀一只,向上杀一只,向右杀两只,向上杀两只,共6只---猪会帮你开第三层的机关门,然后扫荡3F。回9F,暂不救人,也不吃右边的红宝石,只顺主路杀上楼。另外注意,不要在此层的贵族商买东西。我到此时状态为:血2132,攻防全37,金币482经验163。。。 10F:什么也不买,上楼 11F: 先存一下档。。。向上走一步,右边的墙推开,向右走两步,向上杀怪,杀一只解衰一次,直杀到黄门,取剑。但最后一次不要解衰,此时状态为衰弱,防御28,向下走,打二只魔头红SLM,吃二解衰瓶(不解衰)然后在解衰瓶上边的墙可以向上推开。。。上去吃一瓶,向左上连杀5只魔头红SLM,在中间向上连推四块暗墙,吃到杀书剑(22F用),然后回来向右推暗墙2块,向上吃一瓶, 解衰,杀一魔头橙SLM,在解衰,然后6F杀怪取破墙镐, 9F救人(如果楼下的同学没救完,此层的老头就不让过)。回11F,此时攻47防37。。。顺刚才杀出的路上去,在向上吃一瓶,与老头对话,上楼。此时有解衰瓶10。。此层暗墙较多,多试几次就好。我也说不太清楚 12F: 用破墙镐打开墙,上楼。右边老头1500元卖幸运金币,但钱不够,暂先不理。 13F:杀一魔头黄SLM,解衰,向左下开门到最下边吃血和钥匙。上边救了小白兔,向右开三个绿门,一铁门吃2蓝血,向右开一绿门,吃三血杀三怪,每杀一只解衰一次,吃盾,去右上开黄门买两个黄钥匙,然后开绿门上楼。 14F:杀一怪后解衰,注意此时先杀一怪后攻防变35,35,解衰后在杀一怪,攻防会变成36,36。我试过好多次都是这样,不知道是BUG还是什么,但偶尔会有例外,第二次也是35。建议杀前先存档(保证是后者,此时杀2怪费血为136,156)。然后杀光此层怪物,解衰。注意老头左上边的墙和熔岩可推开,进去,到隐藏层。 隐藏层:和仙子对话后吃冰冻徽章,从下边出来,会来到魔塔0层,到15层去, 15F:用冰冻徽章冻住熔岩,上楼。 16F:向右走三步,向上杀,此时还有解衰瓶4个。杀一只怪解一次衰,共3绿2青5只,注意杀到第三只时左边有2蓝宝石,先解衰,吃掉2蓝宝石,在杀上边两只,然后吃一黄血。(注意此层最上一行4块砖及最下一行4块砖都可推开),然后向右推开墙,吃3黄血,我到这里时剩血2064。然后是,此层中间有4个红宝石,打上边两只绿怪(或下边两只也可)吃2红宝石,在去右上打1绿1青,吃2蓝宝石,打右下的1绿1青,得到宝箱100金币,回13F杀上边1黄,得宝箱100金币,此时金币1509,去12F买幸运金币,回16楼,打最少的怪吃右边2蓝宝石(要打2青1绿共3只),13F买红钥匙1,黄钥匙2,上17楼。 17F:向左杀光5只魔头青SLM,吃解衰瓶后解衰,然后去2、4、5 层扫清怪物,回17楼,然后顺主路杀上18F。 18F: 开门去左边救1猫1人,吃2蓝宝石,开一黄门,杀1只紫魔头SLM,然后去11F,杀5只费血最少的怪,吃5瓶,回18F,解衰后打紫魔头SLM,打一只解衰一次。吃剑,回11F杀1只费血最少的怪,吃瓶解衰后回18F,下边杀一蓝魔头SLM吃4钥匙(注意此层机关门要16楼关着的小厨师才能打开。而要救小厨师须先和17F的老头对话)。在回11F杀1只费血最少的怪,吃瓶解衰,去17F开门杀魔头蓝SLM(魔头青SLM暂不杀),救二人,得一红钥匙,与老头对话后16楼中间关着的小厨师右边的墙会打开,去16F救小厨师,上19F。 19F:去20F后被扔回19F左边,救人。注意最后一个黄发小子哭了30次,多按一会空格或回车就好。 到这里,最难的前20层over了。后边的相对简单,我就不在具体写攻略了。我到这里血870,攻防53,41。。。下面有些地方单说一下。20层以后的难点攻略:1. 22F的良心商是用金币买东西最便宜的地方(100金币换4),但好象只能买6次,到这里时金币应该能超过600,全买成攻防。 2. 到23层时,打11F的红怪应该费血不超过20(指衰弱时),如果没有解衰瓶,可以打几个,得到解衰瓶后打23楼的怪时打一次解衰一次,可以省血。 3. 24楼时先取左边的下楼器,然后飞到0层一直向上走,进入地下一楼后开一黄门,取得宝贝,下边26楼上27楼时要用中心对称飞行器,27楼要用地震卷轴。 下楼器的作用:取得下楼器之前在0层向上直走是结局三离开魔塔,得到下楼器后则是进入地下层。 4. 26楼的蝙蝠要用中心对称飞行器进去杀。这样47层要用上楼器。这里涉及到105和118层的打法,下边说。 5. 29层的能力商店是前100层用金币买攻防比73层的幸运商店便宜,但只要上61层该商店就过期了。所以上61层前尽量扫清60楼前的怪物,并把金币全部换成攻防。我只剩下21层要用冰冻徽章才能打的三个怪。 6. 30层两个机关门,要28层上边和中间的两个同学才能打开 7. 36层最左下的箱子向上数3个,里面有大黄门钥匙,72层用。 8. 47层箱子推不开,可用中心对称飞行器(地下一层取得)或上楼器,这二者在以后会有点区别,如果用对称飞行,则26层蝙蝠无法打。具体下边说。推荐上楼器。 9. 52.53层:55层里面有好多东西但不能吃,右上有一个老头自称法律顾问什么的,在57层有一个垃圾商店,100元什么也买不到,和垃圾商店对话后去找法律顾问,在去垃圾商店对话就能打开52.53的门。 10. 54层右上方有一绿血,其左边是一把剑,被池水挡住看不清,要先吃上。中上关着的两个同学会给你10攻10防,不用打守门的怪,右边墙可推开。下左的老头会提示你不要花钱太多,下右老头200金币买10魔防,不用理。 11. 63层最上边右方的墙可以推开,直接向右走然后向下走可以吃剑。 12. 75层要500金币才能上楼,否则上不去----所以54层老头说不要花钱太多。进入此层前最好攻击能超过1011,这样直到84层前的怪可以不费血 13. 92层的魔鬼地带:从右边下---左边前进---左边前进---右边后退---左边后退---右边后退---右边前进---上楼。。。 14. 95层的密码是:。在73层左下救了同学会得到一张纸,写着这个密码,在使用道具里有。 15. 100层:先打下边的怪拿到金币和神秘书,现在有500多金币,去右幽灵人处花200元买开罐器,去左上开罐(要按回车),取刀刀,去中右的魔刀石处磨成杀魔刀,左边杀恶魔人,然后左下出现神秘龟,花300元买解剖器,解剖恶魔人得扫帚,去右上桌子下扫出剪刀,然后按&X&在使用道具中选神秘书........101层 注意:进入此层时魔王会让你变衰,并且解衰药瓶变0个,此时千万千万不能用万用药瓶解衰,否则后边无法过。 16. 105层和118层:105层魔王会拿走你的能力,血变1000,攻防全10,金币经验魔防解衰瓶全0,但如果升级了,级数不变。此时状态衰弱,如果用万用药瓶解衰可以恢复全部攻防。但是后边118层有1个老头,会把你的攻防变成100,血变1000。对付那个老头有两个办法。 一、105层,吃一个血瓶变2000血,在用圣水瓶加倍变成4000,向上杀。半路够10经验或100金币就回105楼升攻(共升3次就够,或最后一次升防也行),可以撑到118层,等攻防都变100后用万用药水解衰,可以恢复能力。 二、在118层用上楼器跳过老头。 但是,整个魔塔中有1个上楼器,3个中心对称飞行器。3个飞行器26层、101层须各用一个,还有一个。如果此层用上楼器的话,47层就要用中心对称飞行器上楼,26层的蝙蝠就打不了了。所以推荐第一种打法。 注意:另外105层的老头卖东西很便宜,在118层解衰后不要上楼,回105层,并扫荡半路的所有怪物,把得到的金币经验全都在105楼换成攻防。如果等126楼取得楼梯传送器在回来,两个老头就都没了。 17. 115层的密码是:74 。这是在104层左上救的同学告诉的,但按我的打法不能先救那个人,所以第二次打时过的。 18. 122层:老头提示“杀天,不留天”。。“天”字,是121层的所有墙排成的一个天字,按照相应位置杀掉SLM即可。少杀多杀楼梯都不会出现。出现后如果在杀,楼梯也会消失。杀前最好先存一下,免的误杀。 到了这里,下边没什么难的了,除了带魔法的怪物和魔塔隐士外全不费血。我通关时血127380,攻2509,防2696,魔防350~~~~仅供参考~~~怪物能力说明:怪物的能力(所有能力费的血都要减去自己魔防值): 攻防:一般怪物都是后攻,费血为(已攻次数-1)乘以(敌攻-已防); 魔力:己防无效,就是己防为0作攻防,只有秒杀才不费血。 魔法:攻防+已血的1/4到1/5左右,到底多少没有看出来—有时反会加血。 速度:多进攻一次,也就是先攻, 软弱:变成衰弱状态,攻防变为正常的3/4左右 爆血:变成中毒状态,每走一步费血5滴 缓慢:变成缓慢状态,但没看出有什么影响 硬王:这种怪物防御会随已攻增长而增长,永远比已攻小1。 隐身:……………… 疯狂:???????? 霸王:???????? 两条命:打两次。这些怪经常不出现,不知道为什么 X连环: 连攻X次。小编总结魔塔,一款经典,古老,画质很并的游戏作品,玩的人特别的多,这是因为它超经典的游戏玩法。这是魔塔150层版,很的挑战,20-120层那是相当的难。同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载9.8M9.9M
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全部***(共1个回答)
对于法师来说,熟练的掌握了属性相克顺序,用最适宜的属性魔法攻击相应属性的怪打出来的数值会让你睡着都笑醒,而相反则事倍功半。shaiya中怪物也分为了5种...
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哥们儿你好~
如果现在还想要数据的话,估计不太好找吧,去17173上看看不知道上面有没有~
老以前有贴子,现在不好找了~
以前的怪跟现在的都差不多,弱不弱无所谓...
50加防好;20我也玩过,但是加什么都没打过最后一层,只不过还是多加防好一些啊!
答: 每次解手站老半天才能解出来怎么回事啊
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,
随便按个键,继续。
如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.
意思是这个游戏模拟存在一些问题,不够精确(但...
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使用 RPG maker XP 做魔塔游戏
kz=对不起/f://tieba
  回答:必须采用复制的方法创建新地图,这些都只需要复制原有样板中的事件即可。物品和怪物在数据库中设置:A为毒蝙蝠?  回答:把公共事件使用物品里的下面这句脚本删除就可以无限使用(注意,每个物品下都有这么一句)  $game_party.gain_item($game_variables[20],-1)  6,代表这种怪物叫毒蝙蝠,拥有代号为1的一种属性(属性代号参见样板中更新记录)  设置完怪物,复制一个怪物事件,如左图??  在开始地图中、6002,然后复制空白地图将新地图改名为1001。好了,修改场所移动到我们的新地图里即可。  再次运行游戏。本例没有B代表不是boss(boss表示只能通过战斗来消灭的怪物)  下图就是设置完成的地图  现在让我们运行游戏、为什么做了很多武器和防具在游戏里不能装备?  回答、攻击、防御,如右图怪物,且不能删除此地图的原有事件  3、 如何设置宝石血瓶增加的数值,所有的已有物品都不要删除,怪物则需要作者自行设置,接下来讲一下如何设置怪物,你必须采用复制的方法来创建每一个地图。右侧5个事件必须在每个地图中存在:在开始地图事件1第二页中有样例  2、 为什么上下楼后不是出现在楼梯口、B为1,这个地图就是你的魔塔第一层:  先将画红圈的地图改名为5001:参考地址:在事件中使用的常用脚本  5,还得有门、钥匙.exp表示当前勇士的经验,  $game_actors[2].exp
表示2号勇士的经验  7、样板里的物品只能使用一次,怎样才能无限使用,而是在其他事件上面,事件不能删除然后从其他地方复制粘贴  好了,在哪呢,咦、 一些常见的事件如何用脚本来表示?  回答  魔塔样板简易使用指南  首先请确保你已看过66rpg的新手入门录象,没有看过的请关闭本指南。然后你需要rmxp1,见下图,不足三位左边补0,B代表怪物是否是boss?  回答:在开始地图事件1第二页中有样例  4:  依次类推1002是第二层、1003是第三层  注意,成功,这就是一个最简单的样例,更复杂的就看各位作者了  一些最常见的问题:  1、 如何设置超过999的怪物攻防?  回答,第二页最下?  回答:$game_actors[$game_variables[1]+1]、,打开右图中红圈事件。  现在用rmxp打开魔塔样板。  左图是一个典型的怪物设置  红圈分别代表怪物名称、生命、战斗图、经验和金币  每种怪物都可以设置两种属性,格式为在名称中“A:B:C”,原来还需要设置主角初始位置!为什么主角没有出现在我们制作的地图中呢、怎样表示勇士的经验、C为空,修改,确保红圈中的格式为“怪物xxxB”xxx代表数据库中敌人编号,看见了没有,注意左下角,目前最新为Ver2818,下载地址1、下载地址2。准备工作到此结束、物品、怪物等等,你已经开始第一层的制作了,你首先要做的就是画地图  左边三个图块请画在第二层  下图就是一个样例  有了墙.03,下载地址(请支持正版软件),最后下载一个魔塔样板使用 RPG maker XP 做魔塔游戏  魔塔样板简易使用指南  首先请确保你已看过66rpg的新手入门录象,没有看过的请关闭本指南。然后你需要rmxp1.03,下载地址(请支持正版软件),最后下载一个魔塔样板,目前最新为V
希望做魔塔 ,一个属于自己的魔塔 。谢谢 ,给自己玩的 。希望大家能发一个流程来!典型之处可以让我自己选择图案、对话之类的
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