出售140级机战a携带版隐藏要素 近距离攻击 携带一个浮...

  说实话,开场动画并不咋滴,没有眼前一亮的感觉,,跟宣传片好像差不多。。。更为惊奇的是音效居然只有双声道lpcm。。。。简直不敢让人相信这是ps3游戏。。。。不过影响不大,,,门面差一点无所谓的。。。

  事实证明这种无谓没错,教学关亮相的红砖头(没记错?)那战斗画面就把我震住了,,,这才是所谓的高清机战么。。。。一堆的特写,,,丰富的动作细节。。。无处不在向玩家表现制作者的用心程度。。。。

  虽然我看不懂剧情,但是每一关结束后的剧情部分还是一个一个圈地按(好傻,,,怎么不r1+start),从音乐和人物表情还有偶尔出现的英文字母和中文来猜测故事的发展。。。。

  虽然我听不懂战斗时人物在说啥。。。但战斗画面还是老老实实地看。。。跳过得不多。。。有些机体的bgm和画面更是用心。。。百看不厌。。。

  唯一要吐槽的就是曾伽!!ogs里云耀太刀,曾伽一边拔刀一边樱花纷飞;人马一体更是在狂风暴雨的夜里。。。无一不是把一个武士形象表现得玲离尽致。。。到了2og,画面是清楚了,,但意境没了。。。没人要吐槽云耀太刀砍死敌人后大增加的特写么。。。。。从侧面愣愣得看着自己那把朴刀,,,,跟傻帽一样。。。昏倒。。。每次看到他要出特写我就按x键。。。。

  一开始没准备要0改,,就想就这么玩下去呗,,,反正钱也不多,,,要改还得纠结改这个改那个。。。

  玩着玩着发现也许这才是原汁原味的机战?好多关都是给你一个从来没用过的机体或者啥啥啥让你去拿sr。。。。然后大部队出现扫场。。也许制作者本身也不依赖改造系统吧。。。

  碰到难点时就多想想策略,,,强化芯片和能力插槽就是为个性化服务的。。。还是全员共享。。。妙哉。。。。虽然能力插槽的数量设计有点鸡肋。。。

  游戏的难度是梯度升高的,开始特容易。。。。选完分支开始增加,,,我记得第一次合流前好像要打一个王子(国王?)重打了好几次。。。当时心里想下一关再这样我就改满塞巴斯塔。。。。结果塞巴斯塔跑了。。。

  事实上合流以后难度有所降低,平衡控制的很好(再一次赞赏制作者的用心程度)。。。。总体就是这样缓慢上升,偶尔下降一点的格局。。。。

  心里想着都最终话了,,,又不赶sr(好像没有,,,一开始那一栏就写的无。。)。。就不打算用常规战术。。。做一场暗杀吧!!

  一开始的设想是超远距离狙杀之。。。首先当然是srx,队长开rgun射程是2-10,要超出boss的攻击领域射程要达到14,这就有两个选择了,,,要么srx陪加射程的芯片和插槽,莱放狙击。。。要么rgun加三个射程芯片外加射程能力插槽。。。前者靠谱(这也宣告了一开始还打算队长在超远距离发动mb计划的破产)。。。

  不过实施起来发现还是有难度。。。全员支援srx小队的情况下,,,触发了两次剧情,打到剩三分之一的血终于精尽机亡了。。。。精是指精神,,,别乱猜。。。

  只好想办法提高输出,,,这里牺牲了射程,换成了宇宙s芯片。。问题又来了,,,输出有所提高(s芯片外加莱的精神可以用来放热血不必用狙击了)。。可是保命问题成了关键。。。中boss一个反击rgun铁定阵亡,,,srx红血。。。折腾了个把小时无果。。。就去睡了个午觉。。。

  下午在外面就想了下,,觉得战略应该可行,,,不过战术不能太粗放。。

  所以晚上回来就先用了好一阵在整备画面好好检索一番,然后调整布局,开打,,,因为目标是一回合灭了boss,所以一看打不死就回来重新部署。。。

  想法偏差不大,调整了几次果断成功。。。。。

  共出击12(还是13?等下列完在数)小队.

  主攻:srx小队*2;主要伤害输出

  友情客串: 北村开和古林舞。。。都开小飞机(跑得快)。。。。负责给主攻提供友情补正和指挥官效果

  助攻:水羽楠叶和利秋老爷子;负责给予辅助伤害

  敢死队:敢死一队由大饼脸(就是卡其那的男友)和拉托尼一起开古伦加斯特三式配绿飞转的驾驶员

  二队由红飞转配凉斗开的阿妈李昂

  敢死队旗舰:钢铁号。为啥选他?因为飞龙号舰长是女的。。。。好吧,,,其实是因为钢铁号有加速

  敢死队负责包围挺身而出包围boss,另外敢死一队兼职气力提升,二队兼职放状态蛋(装甲低下L3和照准值L3)

  女子挺身队:队长由数次climax的白河愁女友担任和副队长艾克瑟琳组队

  候补由魔装机神里开***机体的小丫头配吼太僚机

  挺身队负责魅惑boss,使其无力再战。。。

  施法小队和家庭主妇队混编: 艾比斯三人组配蓝色魔装机神

  会放冰的女孩子配阿露菲米

  魔装机神的王女和随便拉来的曾伽。。。(委屈爷了,谁让你大招特写那么傻)

  后勤保障队: 那个三人一组的修理机和瑜伽女孩

  应该没了,,我记得好清楚。。。

  先说怎么个打法不科学,分析下配置:

  几乎所有的问题都会归结为sp问题,有了sp就无所不能

  sp有限,永远不够用,如何分配调用,是重点

  目前的可供sp调用资源有:三个sp芯片,各能回50;一个ssp芯片,回满;9次期待,各能回50;看似很多,实际用起来杯水车薪;

  再动能放4个,阿露菲米消耗最低,考虑让她作为发动机,吸收期待的sp恢复srx行动。阿露菲米sp上限163,以四次期待为临界点,正好多放四次。实际分配一个ssp芯片和8次期待。从而达成了全员合计4+4+4+2=14次再动

  补给则从srx小队的实际情况出发:srx的en为260,可供三次天上天下一击必杀跑。从14再动的角度出发,可供选择的补给次数为3或4,分别对应12发和15发天上天下炮。实际分配给三人一组的修理机一个sp芯片,从何打成合计4次补给精神(rgun则加了en芯片并且通过srx分离的r2,r3进行补给,不消耗精神)

  脱力有三人持有,合计9次脱力

  水羽楠叶自带四次觉醒,然而考量其en共220,而天魔降伏斩消耗70,共能放3刀,因此留两次觉醒足矣,其余放铁壁;组队僚机选老爷子是因为必杀气力低,并且有底力不容易被秒。。。事后发现气力不是问题,,(本来没准备有人放大激励)

  而且boss近距离不会放all。。。140的sp正好放三次热血。。。因此助攻组的攻击次数选为3.实践起来发现220的en是个很微妙的值,,龙虎王有个念动罩子每次耗5,按理正好放两次罩子砍三刀,,可是宇宙地形跑路耗en。。。。于是给龙虎王配了en+的能力芯片。。。加了11点en。。。。好微妙。。。。

  至于srx小队,莱150sp加个sp芯片合计200,可5次热血;彩187sp加sp芯片可供6次热血顺便蹭个集中;隆盛有觉醒和热血,,两个取舍很是头疼。。。;队长能放4次热血;这样如果考量队长有时候也做助攻发动攻击,就能有4+5+6=15次热血2个觉醒正好和再动以及补给之间达成一种平衡和连携。。

  综合下来,所有sp调用已经所剩无几,,就剩一次期待没人要。。。实际中期待给了隆盛,免了队长的亲自出马。。

  大方向确定了,剩下的就是最简单的实施,无非是一些动作的先后次序问题,,这里就挑几个笔者比较在意的(其实是自己弄错过,,,如今来马后炮。。。 )

  一是srx的准备工作:不要习惯性的先挂个集中,站好位以后等敢死队包围玩,状态蛋上好,让队长挂集中必闪保命,打上那么一炮(三万二),boss 打你肯定是100命中,这时候你基本黄血了(出会心一击就是红血)。。。。正好触发隆盛的底力,,,然后你悠哉悠哉的放个什么什么乱(降敌方命中的精神)彩挂集中,然后古林舞和北村开挂个强袭狂奔到这往你身上一贴。。。。boss打你就是命中个位数了,,,打队长永远0。。。。隆盛在挂个不屈。。。好了,。。准备工作就完成了。。。

  二是如脱力这种精神的使用时间:boss性格估计是那种超大物,,,被打一次升6,,,反击落空升4,,,命中升3.。。。无脑脱力事倍功半。。。。考虑到防御力是装甲和气力防御值的乘积和boss开场气力较高,,,因此等你还剩10发天上天下跑的时候用吧,这时候boss开了底力,脱力效果最好。。。你不要一开始就去脱。。。然后状态蛋和楠爷助攻。。。结果主攻还没上场,,对面气力又170了。。。

  三是心态要好呀。。。你们信不信我看了15遍的天上天下跑和3遍天魔降伏斩。。。。动画开始时先用5秒想想下面做什么,然后就欣赏精美的作战画面了。。。阿妈李昂放状态蛋我都看。。。。

  boss就被这么一场狂风暴雨,,,才出场不到一回合就给爆死啦。。。

1周目通关啦~随便写点心得。有熟练度系统,但感觉难度不大,基本上都是尽快通关,有几关击坠特定BOSSSR撤退条件也都10000一下,还是很容易的,SR要求回合限制内通关的话前期还是传统的反击流打法,中后期因为有“再行动”(气力120以上击破敌人能再动一次,虽然只能多动一次)(这明显是跟G世纪学的么)就不用再憋屈的等待反击了,直接伪二动ISA速攻流~(主力都学再行动)后期基本能提前12回合完成目标。话说这次的ZⅡ还分上下篇呢,所以破界篇里有些机体都还没到到达最终形态,不过就算这样玩起来也还是很舒服了,下面分享一些我对机体和机师的感想体会。

刹那和能天使这次真是大给力啊,理论上的最高输出单位。能天使改满奖励是格斗武器威力+400,(这次大部分武器如果能击破的话战斗画面都会有追加)画面很长华丽过瘾,GN5500破罩感觉比光束剑好用,7剑连段也带破罩,攻6500T-ASIZE无视攻7100,可惜不破罩,而且上述武器都可P,距离也算实用了。

刹那同学有利有弊,本身6围不怎么突出,加上那坑跌的回避,后期改满都会有30%左右的被命中率。不过ACE奖励很牛B:对太阳炉和高达类伤害变为1.5倍,后期打GNX和金闪闪会很爽(虽然不多),金闪闪和刹那单挑那话开好魂一个T-A下去40000+伤害直接秒掉。

上篇都这个牛了,真的非常期待下篇00的发挥,最好变革者的觉醒能让刹那的6围有所提升啊

其余三人感觉都只是一般般,主要都是火力不够,人物也没有什么特殊能力,胖德居然没有MAP炮;哈雷路亚觉醒那话能力和战斗画面有变化,但也就一话;洛叔除了两人份精神外没什么特色,时间很敢没空给你玩狙击啊。

希罗和飞翼依然不怎么强势,想想N64的逆天掉毛,@外传的逆天希罗唉,还没到换上飞翼0所以也没有0系统,无奈板凳吧。

这次W里有培养前途的只有迪奥,ACE会心+30%,改满是全武器命中+30 会心+30,然后大招死神镰刀攻6000,带破罩、SIZE无视、减敌人命中、可P,气力也只要115,然后大家懂的~死神飘过,寸草不生。

其余3位么…二线打手,后期板凳,重炮居然也没MAP…

骡子依然强势,可惜加入有点小晚啊,天生的再攻击,人物6围很美,再加上NT的补正,浮游炮画面华丽!可惜这次次元那坑爹的计量,后期光是堆计量就花去了很多PP,虽然最后推到能再攻击破解之王了,但浮游炮只有6发,自己想办法吧~改满追加精神力立场,不过就骡子的能力,能打到他的人也寥寥无几。

鸭子依然悲剧,快换山楂饼吧,百式就一板凳啊!

卡疯和Z高达也是很强悍的~ ACE是反击1.2倍,改满是气力130以上机师能力上升。牛B大招超级光束剑攻6500,破罩、SIZE无视、可P,就是EN吃的有点多,装EN+150或芯片吧。

红月卡莲威武啊!!!又一个屠夫,改满是辐射波动攻+500,ACE格斗武器1.1倍,女版多蒙,但有个比GOD FINGER更响亮的名字----“辐射波动”…关键是那个“波”就是不动啊,可惜了…攻6700 破罩+SIZE无视,距离一般,消耗少。因为有辐射波动机构,生存力也得到了保障,总之就是个怎么用都不差的家伙。期待下篇的可翔式和圣天八极式啊!何等的威武啊~

鲁鲁修算是被坑爹了,指挥系统很鸡肋,前期的无赖式弱的可以,但还是咬着牙练了,想不到换了高文后令我着实蛋疼,哈多隆炮不可P,而且什么都不带,MAP的威力也是高消费低回报。还是有什么招,哦好吧,居然没了…我要蜃气楼啊!!!

朱雀我也真的是服了他了,都用了OP当背景音乐了,好歹算是半个主角了吧。没用几话居然就走人,好吧你滚吧…下篇带着光翼兰斯洛特来见我!

其余几位二线打手就不介绍了,月下改满是格斗武器带破罩,蛮实用的奖励,只是机体不太给力。

macrossF的特色就是移动高,回避高,输出也不低。也就用用公主了,ACE移动都可变形,飞机移动后换人形大打,改满奖励全武器攻+300,后期换上新的背包后输出还是不差的,大招ISC攻6500带SIZE无视,可以没破罩啊。高回避,后期也基本没人碰的到(开集中的情况下)。

其余的人能力上相仿,就是名额有限,板凳了。

老断后期加入,加入时就已经是最终形态,也是菜刀队主力,精神仓库啊,沙罗的精神“爱”依然健在啊!野性化气力130以上伤害1.1倍,忍的ACE还能在加30%会心。也是用起来很爽的家伙,画面给力,断空剑射程1~3攻6100,算是主力武器(最终断空炮消耗大,不适合持久战清兵,建议反击时修改为断空剑)(顺便吐槽下~最终断空炮的机师特写好囧啊…铁拳可以看到司马亮表演中国拳法)最最怨念的是居然没有断空光牙剑!难道也要憋到下篇嘛…

新断一开始是小飞机,要气力120才能变身(很容易的,前期装2个气力+5的芯片再学个斗争心,直接变~)后期觉醒野性化,变身没条件,再到后面变成最终形态。基本能用全程的机体啊,实用性不用多说,断空剑5700,也是什么都不带(至少给个破罩吧…)新断的大招到是有了:断空弹劾剑 攻6600终于带破罩了。ACE是发动野性化是追加“觉醒”,加上伪二动就是三动啊。和老断一样,缺点是EN吃的多。继承了老断的经典热血对白“yaa te ya ru ze!

两只断空我居然没合体技啊…悲催啊,好歹来个什么“断空剑双牙”“断空双破斩”“断空弹劾光牙剑”的…

重制版的魔神Z,老牌主力雄风依旧,硬汉中的硬汉~不过有趣的是这次光子力光线威力居然比胸部火焰高,成为了Z的最强大招,6900带破罩、SIZE无视,只是不可P,ACE是气力130以上1.2倍伤害“有点像以前的魔神之力”,画面演出魄力十足,尤其是地对空时的光子力光线,直冲云霄啊!可惜还没有神之大铁拳,估计要下篇了…

真龙啊真龙,为什么也是在下篇啊!同样作为老牌主力真盖塔不会让我们失望的,ACE是气力150以上伤害1.3倍!霸道的ACE啊,改满是移动后变形,我反正是1号机用到底的。唯一美中不足的是还没有学会阳光烈焰(我比较喜欢这么叫),搞的最强招除了只有一发的6800TEAM攻击外就是6400啥都不带的盖塔光线,不过这招没有气力限制,一上来就能火力全开!下篇真龙希望别来太晚,再来就是快点学会阳光烈焰啊,别搞的像动画里那么晚啊…

有钱人万丈啊~ACE是过关加30000金钱~早早培养起来吧(关键是他出场就已经够晚了),改满奖励有点小惊讶,运动+50,大招“日你没商量”6700带减防,距离不出意料,还是1格…

胜平ACE反击1.2倍伤害很实用,机体改满后在月亮的关卡大招必定会心。大招“代表月亮消灭你”6400啥都不带,唉…有些不给力啊,3人份精神是亮点,看在合体技的份上凑合用着吧…

又一有钱的主啊~固有技能“社长”过关后出场人员PP+5,ACE是这个效果翻倍,初期就加入的角色,只有一个人开精神没优势,大招“小鸟撞灰机”7100啥都不带,但射程1~4,算是3人组里最好用的了。

然后托莱达G7+赞波特3有合体技,5800带破罩+SIZE无视,非常挫的创意…两个人互相把武器扔来扔去,只能说这两个熊孩子太能玩了…加上万丈,三人也有合体技7900带破罩+SIZE+减防…让万丈加个魂上吧,很给力的说~

又一个BUG般的存在,无限怨念拳5600射程1~14(不愧是积了1万2千年的怨念啊),中距离有1~4,可P攻6000的无限搞基拳,2~7不可P,6200带SIZE的3D无限拳,大招2~4可P+破罩+SIZE,6700一发自摸拳。理论上学好一击脱离后仅用无限拳就可以活活赖死没有HP回复技能的任何敌单位,不过相信没人会这个无聊蛋疼。

但床圣牛B的还不止这个,特殊技能“3P系统”气力130以上时主机师的6围各项数值取3个机师中的最大值,这就孕育出一种逆天的培养方法,两个副驾驶分别堆6围中的2~3相,妹子我堆格斗,基友堆计量+命中,阿波罗练技能。阿波罗的ACE是初始气力+20,再加上斗争心,一开始就能发动3P系统,然后就看到那恐怖的6围数值,格斗和计量是所有人中最高的,基本攻+再攻击+伪二动,能完美兼顾这3项的我找不出第2个人。顺便说一下,妹子还有“爱”。

切换TEAM构成能改变武器,但果然TEAM A还是最完美的标配啊~

6人份精神啊!没看过原作~样子长的像勇者王,改满奖励HP回复中,一般般吧~,豆芽ACE是全机师精神再+10,定位明确啊~。武器方面很丰富,要什么有什么最后第二招用的比较多“跟凶鸟MK-3BOXER的大招一样,用背包插人…”6000带破罩,3~5射程,反击首选。大招超重剑6600,有2格射程带破罩,还是比较舒服的。还有倒数第三招NOVA炮的战斗对白很有趣,那个女副驾会跟豆芽说“给他来一发大的…”我瞬间想到了糟糕的地方啊…

名不副实啊!还宇宙大帝呢…感觉不像名字那样牛B啊,大招西格玛无双剑6700只带减防,EN消耗(难道只有这方面才是“宇宙大帝”级的嘛…)短腿的射程1,太不给力了!两外两招无双剑也是啥都不带。唯一的优点就是可以一次把EN补满,机师ACE防御是伤害0.8倍,有毛用,反击才是最好的防御啊!

布鲁迪奥斯的亚空间移动很不错,改满后发动无限制,移动性,生存性大大提高。然而武器方面我实在不能忍。大招是2~8的6300不可P外加啥都不带,你说这种大招拿出来也太丢脸了,第二大招可P了,射程1,也是什么也不带…好了我还能说什么。

N64里何等威风啊,初期就加入了,合体需要气力130,初期要合个体都要花点功夫啊,好在改满奖励是合体无限制,二周目初期就改满他再用吧。大招“最后的神马子”7000攻虽然不错,但射程1什么都不带有点不满意,好在第二招1~2的攻6000,虽然情况还是没有明显好转。机师素质很好,ACE后追加带SP回复的超A超能力,不过由于回合限制的紧,SP回复效果不明显啊。六神的剧情不少,经常出场的,我也还是稍微培养了下的,从剧情看那老BOSS还没死,估计下篇还要打,最好他老哥还活着,最好能说的,最好能放双重六神斩,最好…

@外传里很活跃,不过冲这机设和人设和加入时间,我是一次也没用过直接板凳了。但其实性能不差,大招加上改满奖励补正6700带破罩,第二招1~3可P,6100带破罩+SIZE,真的不弱啊。

激励哥啊,看上去机体很人都弱弱的其实就是一神棍啊!!!改满奖励会心+30%,激励哥ACE气力130以上全武器+300攻,最强攻击6600 会心+25,带SIZE,看上去虽然不是很高(挺高了…)配合激励哥的神棍????技能(异能生存体)HP10%一下6围大长:命中回避+30,其余4围各+20,再加点加会心的芯片,会心100%不再是梦!打法就是不开回避类精神硬吃攻击或者MAP自残到HP10%以下,无敌了…

输出太不够看了…改满+300攻也不够啊,唯一要吐槽的是桂的ACE,站在女性旁边攻击伤害1.2倍。这…

又一坑爹的来了,月光炮裸攻7100有毛用!先不说非得有月亮,而且这次回合数限制的这么紧哪有时间给你憋月光炮,就算给你憋到了,一关就为了放一发月光炮的移动炮台我也不需要。而且卡罗德同学你的妹子哪去了…

另外两个常年板凳君我就不提了,反正也就是板凳。

基神依旧是那个基神,强大的6围,适合学再攻击。大招6200带SIZE,攻虽不高但可P,中距离的双***炮和胸炮都不错,近距离可P人混剑4800攻略低啊。MAP4100龙骑兵扫射,打击方式不错1~

3的射程内自选菱形。气力130爆种后加20%命中回避会心和1.1倍伤害,ACE射击兵器再加1.1倍伤害使得实用和生存性大大提升~(虽然有人说已经被削弱了,但可还是很强)

兰兰用起来的感觉比基神药好,同样适合学再攻击的6围,大招2~5可P带破罩6000攻,基本上就只用这招了,同样有SEED,ACE格斗兵器加1.1倍伤害。和基神有华丽丽的合体技“基情联机”6900可带破罩+SIZE,1~4射程,前期日BOSS拿SR的利器。

飞鸟这次乖很多,ACE不错,加15%回避,反击1.1倍。改满奖励全武器+300攻,都是非常有用的奖励啊~对舰刀6400,可惜不带破罩,高能量光束炮3~7射程6300攻,能近能远,能射能砍用起来会很舒心,同样有SEED。

罗兰的SP回复技能倒是一亮点,可惜倒A没有月光蝶就等于离板凳不远了,相对而言面具男反倒更好用一点呢。

这货的定位实在是有些微妙,一上场200的装甲值让我着实蛋疼啊,后面虽然加了但改满才2100还真不像超级系的啊。武器方面有爱,都是打桩机(受古铁影响太重,非常喜欢打桩兵器)大招是一发男…6400可P带破罩+SIZE。恩恩~打桩不带破罩说不过去啊。关键这个货还是个补给机,改满是可以移动后补给,后期因为大家一上来就全开大招,导致我用这货补给比打桩机会多啊。ACE是热血变成魂,消费40的魂啊~加上破罩打桩机,美啊~~

神马!移动力5,天生短腿啊!!!还好大招有6500打桩拳,神马!不破罩!!!机师呢,长的蛮斯文的,神马!没底力!!!对不起…请你板凳去吧

这名字…玩什么不好偏要“玩蛋”除了名字和长相其他都不错的,用起来感觉跟圣战士登拜音很像。特有技能游戏人在ACE后变成游戏王,配合OVERSKILL和另一个不知道什么精神既有加武器攻击,又有减伤护罩,大招OVERSKILL 6550可P的2~4(应该还能加,我OVER等级没练到顶)不弱的机体,可惜比他牛机也一大堆,大多数时间都板凳了,二周目培养一下。

要说谁是Z2里最热血的人那一定是卡米那了,最早觉醒“热血”的机师,前期歼灭BOSS拿SR的不二人选,可惜英年早逝啊。

要说谁是Z2里最热血的机体那一定是红莲螺岩了,浑身是钻头的男人啊!!!6500超级大钻头带破罩,画面无限给力啊。和母舰还有合体技,给力中的给力啊!

西蒙自带气力上限突破,ACE是初期气力+30,走吧~咱一起天元突破去吧~

其余二线打手不介绍了。

唉…后续机换了个很难看的机体,武器也只有两招,大招6400啥不带的还不可P,ACE是3机师SP+30,不够出彩啊。

303也差不多的鸡肋,不介绍了。

最后两关才能用,5800啥都不带的也能叫大招吗,板凳的伺候~

1.关于修理补给机的练级。这次修理机加的经验居然比补给机高,而且修补可以给自己加,无耻的练级大法又来了。

因为大部分SR条件都是回合限制通过,所以要抓住为数不多的练级机会,选那种SR是击破BOSS或是初期敌全灭的(后面的增援没回合限制)。电脑的IA的优先打击目标,剧情敌对关系、掉过血的、母舰、补给修理机、等级低的。选择一个BOSS(或多个,看你一关想连几个了)放到最后,用等级高的满血的包住防止他去追剧情敌对角色,然后(我用的是托勒密)站在BOSS旁边,BOSS打你你反击,然后修理补给,如此反复,自己给自己修理平均2回合升3级,99级很快就到了,20分钟左右,然后的事就简单了,让其他修理机给托勒密修理,修理一次能升10+级,99级只要10分钟不到,补给机的加经验上限是800,所以会慢点。99的骡子鸭子卡疯的6围是及其恐怖的…

让UC系的板凳们都换上飞机练到99级,然后凑齐5个99级的去做领钱任务,一关就有.5W进账,而且中前期就能做到,(因为托勒密是母舰必定出击的所以不算在内)

我培养人物是首先学技能的,按再行动-斗争心-气力上限突破来学,保证所有主力都有这三个技能,后期的伪二动流拿SR完全无压力。再用100PP升个援护攻击,这样基本上第一回合所有人都能上120发动再行动,甚至有人第一回合就150气力满了(不加精神)火力全开打起来才爽啊~

参考资料

 

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