[加点] 烈山实战加点全攻略及常见问题详解
看了这个加点我想也知道天书该点什么了。
天书 48点(飞升后点多了可以考虑下其他,不过飞升后完全是谁有钱就谁牛,所以也不好说什么)
神行 2 风行者冷却减少20秒
乘云 2 空行冷却减少20秒
灵言 2 固元术冷却时间减少20秒
魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50
荣光 2 大奕王冷却减少20秒
这一条必须满,大羿王的**是人都知道,加20%致命率堪称恐怖,还有固元术的清状态有多么重要大家也知道,看看烈山自己的双飞火就明白了,所以这里必须加满。
毒芽3(毒炎咒30%几率最后一次额外减血10%最大气血)——扎枝3(缚神咒的距离,过渡)——千年3(如梦令的时间)——绕梁3(这个加禁食的,就是不能吃药,一切都是为了这个啊)
这一条的主要两个就是毒芽的附加减血和绕梁的禁食,其他都是无所谓的。
逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波
伏波 2 +2%每重第一个技能的伤害(这个可以不加加奇葩减少魅惑昏睡这些诅咒的冷却4秒也就是可以不停的睡人和媚人了,2%的伤害实在不算什么)
逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒
暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒
火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒
龙皇 2 另三云龙第一箭附加虚弱,第二箭附加减速
这也是唯一要加的,中间一条是群攻,放弃,对烈山来说强化群攻无意义,右边那条是辅助攻击技能的,也就是狼牙、眩光、退魔、镇龙、轮回这5个技能,但是附加的能力实在是不怎么样,所以放弃
凶狼 2 每升一级苍原狼,另狼爆伤提高10%,升9级苍原狼就是90%
泽枯 2 每升一级雷泽枯,提雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%
威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%
玄龟 2 每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%
怒兽 2 龙徐虎存在时间增加40秒,不要小看这40秒。龙须虎作为五重终极召唤技能,是唯一个不能无限存在的动物BB,技能冷却时间是180秒,召唤存在时间40秒,加上被动之后就是80秒,存在的频率大大增加
左边一条是被动技能对BB的影响的,加了没什么用,那些辅助技能对BB来说可有可无,而右边也是一样,都是可有可无的。
———————————————————————————————————
烈山相关问题:
1、毒炎咒和戮须子效果:戮须子那点伤害不好意思拿出来,太差了,才2.5%每2秒(对怪,对人好像是翻倍的)。毒炎效果很不错,4700HP被毒一下470.
2、留客住、梦梧桐、如梦令、定身诅咒加不加问题:经过测试,只要进入花的范围2秒以上就必定会中状态,每次6秒,4秒一刷新,也就是进入了花的范围就会不停的中状态,直到花时间结束或者离开范围(一般进去了就别想跑了)。留客住效果,虽然人进去了就一定中,但是也就是拖延一下对方时间,合欢、烈山直接开免疫,最多消耗4秒的时间;鬼王比较惨,因为现在还没有高鬼王出明王,所以鬼王中了就死定了;天音进去了和鬼王一样,烈山距离16米打,天音等级还不高没有那么远的攻击距离,所以也被虐;青云的命运相同,不过青云已经有4重的人了,所以能开大道等技能拖时间,不过也比较惨。梦梧桐效果,进去了就睡吧,因为2秒一刷新的原因,进去了也是不用跑了,而且打醒了马上又会被睡,所以和眩晕也差不多,就是每次醒来他能加血。诅咒的能力大概为人物等级*1.1(每级技能+0.1,满级1.5倍人物等级,数值不是很高),定身诅咒不用说,和留客住一样,但是因为施法距离问题,所以很废,过去用一次就要被打4下,不值得,如梦令比较好,不过大多数被用在对方靠近的时候救急。
3、召唤兽问题:每个召唤兽都有独特的属性,比如狼的暴击率,这些都是可以被5重的龙须虎继承的,也就是说五重的龙须虎除了和人物一样的属性外,同时拥有这四种召唤兽的附加属性(天书附加给宠物的属性会不会继承不知道)。另外每个召唤兽都有独特的技能,比如狼的冰冻减速,据推测龙须虎也有技能,似乎不止一个,但是并非继承自其他4个召唤兽,而是自己独特的技能。这里提供一点建议,一、二重的宝宝一定要加满,这是影响老虎攻击力和暴击率的,但是三重的血宝宝和四重的防宝宝就不需要了。宝宝是拉不住BOSS的这个大家都知道,因为宝宝2分钟就消失一次,消失了自然仇恨全部加到人物身上了,再招宝宝怎么都拉不住的。既然如此,那么宝宝的血和防就几乎无用了,不挨打自然不存在血和防的问题(练级挂机2分钟宝宝也死不了,每个怪最多打宝宝1下),而作为五重的老虎也就80秒(加了天书)召唤时间,更何况PK的时候全是向着人招呼,血和防就更无用了,又不能继承技能,那么三、四重这两个宝宝可以说毫无用处,所以加的过渡就可以了,不需要过渡干脆不加。
4、阵法问题:有人说阵法烧蓝太快,加的伤害又不多。我就要说了,加满了每5秒才300蓝也算多吗?这个又不是练级技能,120人物最少都有6000蓝,够100秒了,每用一个技能都要上千的蓝,这点蓝还有什么舍不得的,PK又不是决斗不准吃药,这么慢的耗蓝速度吃药都有多的。再说了,以120级人物平均1800普通攻击来算,10%就是180点,由于人物升级和装备增加的伤害被彼此的装备抵消,所以真正的伤害只有从这点点滴滴来获得,这也是后来为什么几十点攻击的加成也要的原因,以前玩过诛仙的都明白,阵法还是群加的,在帮战的时候是多么的有用。当然也不反对只是过渡,但是这个技能不加满还是不要用的好,1级每5秒要消耗500蓝,2级450蓝,很恐怖的说。
5、蓄力问题:经过测试,蓄力是附加人物攻击力百分比到技能伤害,也就是说打人蓄力后只计算一次对方防御力,越到后期这个效果越出众,以120级人物来说,人物防御大概就有1000(+8装备),也就是说消耗两次攻击时间(技能2秒,蓄力2秒)换取2次攻击伤害+1次对方防御力伤害,如果出了暴击,那就是对方的噩梦了。(45级武器凤鸣矢蓄力附加65%伤害打妖僧,普通伤害350,技能不蓄力伤害400,技能蓄力伤害700,暴击蓄力1100。因为3级凤鸣矢蓄力只附加65%伤害,所以看起来只是伤害翻倍。看清楚了,是45级的系统送的真仙武器,这个等级合欢都打不出这么高的伤害,在一次性输出上,没有任何职业可以和烈山比。)
(本文来源:178游戏网
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《诛仙2》职业全攻略:烈山技能详细浅析
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作者:motocat
编辑:motocat
来源:未知
烈山&&神裔五大血族之一。以天狐为始祖,血脉传承的血族,族中男女皆俊美绝伦。烈山氏法术飘逸灵动,擅长借助自然之力为己用,在远处从容的控制战局,与敌人近身搏杀是每个烈山族人都不削为之的粗鲁行为。
上面一段是摘自官网对于烈山的描述,看过我加了红字的部分就知道标题中所说&游走着的精灵&的来源了。
最近看论坛上的投票,想玩烈山的玩家呼声还是很高的,俊美的造型、远程攻击的先手、高攻击高暴击高暴伤的被动、首次亮相的陷阱和召唤兽,都使得烈山有着很高的人气,所以今天就暂且谈谈自己对于烈山技能的分析。由于很多技能描述还很模糊,个人推测可能有所偏差,仅供参考。
首先说一组被动技能,烁空劲、通明心、金锋镝、弧木术,依次是增加攻击、命中、暴击、暴伤,由此可见烈山对于强化攻击的追求,其中通明心如果只加普攻命中的话稍显有些平庸,但是烁空劲绝对是一个很强大的被动,因为
烁空劲:0/3
化霸烈之气而凝劲质,虚空而抵,寰宇销烁。
永久增加自身攻击力X%。
依然看红字,表明他的提升是按百分比来提升的,也就是说装备越好,提升攻击力越高。。。很YD的诱惑大家去烧钱砸装备了。+20应该是秒杀一切了。。。YY下。
总结一下的话,被动全满的加点永远不会是烂加点,而且我相信大部分人还是会选择全满的。
接下来一组自身祝福类的技能,风行者、空行、固元术、天衍阵,把他们放在一起是因为我个人认为他们在每一重的技能中所在的位置应当是一样的。风行者是加速技能,还可以几率解除定身,保证烈山的游走,不多说。天衍阵是法阵效果,将攻击进行到底,参见天音的法阵18%的伤害加成,个人以为一级提升攻击的效果在5%左右,但是相比于天音法阵的9级,烈山法阵只有3级,如果法宝可以灌一级法阵的话会很物超所值的。固元术,清除自身流血和燃魔的效果,大红大蓝选手可以无视此技能,不过如果你不是的话,还是老老实实地点上吧。下面隆重推出空行,技能描述如下
空行:0/3
其行也匆匆,若天马踽踽,不驻浮尘。
150 真气
令自身下一次攻击伤害增加X%。
技能本身部分不解释,就是神族的御空,但是红字部分很令人遐想是吧,你想到了什么?激励!猛火!那么很好,恭喜你想歪了,个人以为应该联想到的技能是鬼王的御空。。。对于灵活性要求较高的烈山来说,空行的冷却一定会很短,不然无法充分体现其灵动的一面,而正是短冷却注定了提升伤害的百分比不会太高,否则不是神挡杀神佛挡杀佛了么。当然追杀时空行放箭补刀还是不错的,运用好短冷却时间优势应该还是一个不错的技能,但是绝对不会像激励那样成为一个核心技能。
个人以为这组技能也是应该全满的,增加烈山的机动性和去除不利状态,保证自身的存活能力。
下面一组是陷阱技能,戮须子+毒炎咒、留客住+缚神诀、梦梧桐+如梦令、醉芙蓉+失魂引,效果依次为流血、定身、昏睡、魅惑。首先说要加满任何一种陷阱都是要18点的,还是很奢侈的一件事情,所以在终极加点中可能只会保留一个三重的昏睡陷阱或者四重的魅惑陷阱。一般来说,四重的魅惑能力肯定是比三重的昏睡能力来的要高的,但是人们的魅惑抗性一般也势必要比昏睡抗性来的高,所以取舍之间还有待商榷。
接下来这组是召唤兽技能,苍原狼、雷泽牯、邙山熊、沙河鼋还有终极的龙须虎。由于一个人最多有一只召唤兽,持续300秒冷却60秒,所以在出了龙须虎之后前面的几个技能都应该可以被无视了。。。当然五重技能当然要满,基本属于废话。个人推测前四个召唤兽技能都是路过技能,只要点够能出后续技能的点数就应该足矣了。
看到了狼的技能图,加满了以后暴率应该是人物暴率加9%,合欢刚转重的时候才不过5%的暴率,果然很黄很暴力阿。其他的召唤兽等级高了以后会疯狂到什么地步我们拭目以待。
最后一组成组的技能是姿态技能,疾如风、徐如林、侵如火、安如山,分别增加定身、魅惑、虚弱、眩晕抗性。这个让你想到了什么?我像很多人都会联系天音的四大皆空,四大加满加护符可以加到158的抗性,让一些超级RMB天音无视一切控制地穿插于战场之间。不错,有那么些意思,但是还是有差别的。四大皆空加的是状态,而风火林山变的是姿态,也就意味着在风火林山之中,同一时刻你只能享受到一种抗性加成。具体的抗性增加的数值现在还不好说,个人感觉是会在天音的四大皆空和鬼道的抗性汇聚之间偏近四大的某个位置,因为四大皆空的抗性加成是没有什么代价的,四种抗性互不冲突,与之相反抗性汇聚的代价是其他抗性不升反降,而风火林山的代价正好位于其中,是不能享受其他抗性的增益效果,所以本着一分价钱一分货的道理来推断风火林山的抗性收益也应该介于两个之间,又由于风火林山冷却短,增加的抗性效果是被动的,不会被旧梦等清除掉,是他的又一个优点,所以个人偏向于一个略高于四大抗性的值是比较合理的。
如果以上的推断基本成立的话,我以为这组技能可能会成为单挑时的神技。遇见鬼王开安如山,做到免疫龙啸,用风行者解无间定身,只要控制好距离注意虚空的减速首先可以很好保证战场存活。同理遇见合欢开徐如林、遇见青云开疾如风。至于侵如火。。。暂时没想好。至于群殴的时候,烈山最好还是不要待在战斗的中心,否则开什么姿态都不会有好下场的。
还有一个小小的希望就是完美不要再脑残地要每次转换姿态都要像鬼道那样先变回普通姿态就好了,不然把1秒的变身变成2秒或者卡一卡就3秒了,对于机动性要求很高的烈山来说绝对是个很大的打击。
最后补一个五重的状态技能,大弈王,增加技能命中,一定要箭箭穿心,很不错。就是全部看下来完全没有无敌、减伤技能的存在,完全是进攻到极致的打法,带不走你我自己走。。。
好吧,说到这里了,终于轮到有伤害的技能出场了,前面说了半天都是关于状态辅助之类的,现在进入打架时间。
又发现一组技能,星芒击、空灵闪、沧澜破、赤乌坠,都是群伤的技能,个人感觉还是最多群群怪算了吧,没有连续的输出,没有不利状态,还都是2秒释放,真是不要拿来群人了。。。加满的人要么是冲级的,要么估计就是要非主流一下了。
那么来看单体攻击的技能,哪些可以做为PK利器呢?五重的
三云龙:0/9
龙踞于渊,煌煌逸踪,云岚渺渺,须臾三现。连续攻击目标三次。
2 秒施放,可蓄力
1267 真气
附加本体攻击X%,附加攻击力Y点,
冷却时间12秒。
三云龙,纯攻击的招数,2秒3击的频率还可以,不过没有附加状态,不知道是不是正常情况,其他职业5重攻击技能都是有各种各样的效果的,如果真的就如现在所描述的话,应该只适合补刀或者绝杀。
10-1409-2409-2409-2409-2409-2409-2409-2409-2109-2109-2109-21
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1.仙烈山:
仙烈山拿手好戏就是醉芙蓉的禁食,配合轮回闪玄和龙须虎,击杀还算给力。三云龙玄的魅惑和减速效果持续时间最高可达13秒,烈山走极限魅惑,师徒宝宝后是可以达到1500,魅惑大部分职业不成问题。强大的沧澜二,带11的帽子的输出不低于11鞋子双飞二的输出。仙烈山元婴选择可以走4减免+双气血+双魅惑,装备选择可以砍武器+乾套,不要为了沧澜二而走真气流,毕竟龙须虎流血跟气血相关,配合醉芙蓉和轮回闪的击杀效果和效率都强于沧澜二。由于少了20的御仙,走减免可以增强保命,玩法多样,击杀与控制能力均不错。
推荐指数:五颗星(适合有耐心,会跑位辅助队友的玩家)
2.魔烈山:
魔烈山拿手好戏就是双飞2,建议魔烈山不要为了保命而保命,跑和走位才是最好的保命,不要为了怀光和牵击而一味的保命,建议魔烈山走气血暴击爆伤,强化双飞2的输出,1分钟一次的强杀,配合烈山的远攻及速度,可以来的从容去的潇洒。魔烈山拥有较强的单体将抗能力,三云龙煞和狼牙2,可以配合失魂引及无间收获意想不到的效果,但是距离是致命伤,因此要找到好的时机在去使用。击杀效率较高,发挥自己的长处依然可以风光无限。
推荐指数:五颗星(适合喜欢一击必杀、不贪心的玩家)
3.佛烈山:
佛烈山拿手好戏就是清状态以及乌龟的保命,佛烈山的击杀能力在三阵营中是最弱的,但是配合佛阵营的通用技能,保命确是最强的,乌龟的高频率8秒小无敌,可以有效的防止其他职业的杀招。梦梧桐的高频率请状态,在阵地战用可以使得敌人几乎无法补充状态,10秒(感谢提醒,没注意)的冷却时间也可以较为灵动,配合佛阵营的六字真言以及镇龙击1、2,可以说是那些靠状态吃饭的职业的噩梦。佛烈山的三云龙禅和轮回闪禅的超远距离攻击和强大的将气血上限效果,也可以辅助队友击杀。最强击杀技能的镇龙击2则稍显威力不足,楼主之前转了佛烈山,造化几乎点满,加了状态之后5抗均值能达到1200,打+9衣服的鬼道出爆也就20多万,但是此技能的清状态效果确是非常效率,合欢开启激励和祈福后,楼主使用镇龙2可以先清掉祈福后秒杀合欢(如果合欢状态很多,则不知道是否可以先清除祈福,但是该技能是先清状态后出高伤害)。另外佛烈山是可以做到无限双老虎的,且不需担心死后双虎冷却太久,但是佛烈山打架应该首选召唤乌龟,毕竟保命才是职业特色。
推荐指数:三颗星(适合纯辅助队友,喜欢保命不死放弃击杀的玩家)
仅以楼主近期3阵营烈山均不同程度玩过的经验给予广大烈山同门一个参考
本帖最后由 梦魇魔化仙 于
11:14 编辑
:第一你知道YY是什么意思么,是凭空想象,我都转过,如何凭空?第二实践都是建立在理论基础,何况我有不是纯理论,只是讲述自己玩的时候的理解&
:你去看看我发的两个攻略帖,别理论+YY了,没有一个有实际作用&
:我只是讲述自己玩三阵营的感受,YY什么了,有能力你来发点技术帖子&
&每次来看看完美新出东西的情况,就能看见你在这里死命YY,一点实际经验都没,理论加上YY,全JB扯淡。每次都是纯误导帖子,和那些扯淡板猪也一样&
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UID8744414帖子威望1 多玩草120 草
看看,楼猪有内涵呀
窗前竹色浓如许&&人比兰花清几分
天青色等烟雨
新人欢迎积分1 阅读权限255积分22372精华0UID帖子金钱52200 威望6
「 愿再无岁月可回首 」
UID帖子威望6 多玩草1821 草
呃,难道注意力都集中到伤心花去了?没人回?
天青色等烟雨
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「 愿再无岁月可回首 」
UID帖子威望6 多玩草1821 草
楼主,有几个地方不对哦,你可以修改下哈
佛烈满级元神老虎持续时间最多36秒
冷却时间60秒
三阵营的特色花,都是10秒冷却
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6576精华0UID帖子金钱36401 威望0
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UID帖子威望0 多玩草30 草
嗯,到家都看伤心花了
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UID4855710帖子威望3 多玩草61 草
顶顶非主流
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UID帖子威望0 多玩草190 草
慕慕ァ 发表于
楼主,有几个地方不对哦,你可以修改下哈
佛烈满级元神老虎持续时间最多36秒
花的修改了,没注意写了20秒,的确是10秒。佛阵营龙须虎,20级应该是冷却24秒持续30秒吧,我没点满,推算是这么多
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UID帖子威望0 多玩草190 草
慕慕ァ 发表于
呃,难道注意力都集中到伤心花去了?没人回?
伤心花,看看在说,还不知道成品到底多少抗,让大神先吃螃蟹吧,而且最近聚宝盆疯长,血炼成品估计非常之高
天青色等烟雨
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「 愿再无岁月可回首 」
UID帖子威望6 多玩草1821 草
梦魇魔化仙 发表于
花的修改了,没注意写了20秒,的确是10秒。佛阵营龙须虎,20级应该是冷却24秒持续30秒吧,我没点满,推算 ...
恩啊,你给修改下哈
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月、清秋 发表于
看看,楼猪有内涵呀
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慕慕ァ 发表于
恩啊,你给修改下哈
修改过了,花的是10秒冷却,我写错了,10秒清2个状态,佛烈山应该是所有职业吧状态相当效率了,也就焚香可以比拟吧
天青色等烟雨
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「 愿再无岁月可回首 」
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梦魇魔化仙 发表于
修改过了,花的是10秒冷却,我写错了,10秒清2个状态,佛烈山应该是所有职业吧状态相当效率了,也就焚香 ...
恩啊,辛苦了
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萌萌哒狐小狸
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山有木兮木有枝
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魔烈山不能只靠双飞火2杀人,三云龙煞也是不错的
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烈山路过 要不是元神开新等级 还真想试试仙烈山
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