WOW一般情况下大多数wow各版本上线时间的大多数时间 ...

魔兽世界wow新人入坑要注意些什么?WOW7.0版本友爱BUFF新人手册和一些建议(超详细)
  魔兽世界wow新人入坑要注意些什么?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来友爱BUFF新人手册和一些建议。相信在看完本篇文章之后,魔兽世界wow新人入坑要注意些什么?一定不会再成为你的问题了。
  魔兽世界wow新人入坑要注意些什么?友爱BUFF新人手册和一些建议
  为什么写这个东西,是因为看到暴雪在下个版本所下的功夫而回归的。诚意满满的副本,剧情,和仿佛觉得上线的美工。
  可是!!!!!
  两个CD玩下来感慨的觉得自己有点跟不上现在的游戏节奏了,虽然混个普通团是没什么问题,但是离我以前差了很多,毕竟这么多年游戏玩下来,眼镜越戴越厚,15寸笔记本小屏幕和眼镜已经让自己觉得近战DPS或许不适合了。
  同时无意识发现还有很多很多的新人都在玩着单机一样的WOW。说实话吧,魔兽虽然老了,但是这个世界需要新鲜的血液。
  首先新人玩家和老玩家都承认一个事实:魔兽世界(山口山)这款游戏已经运营十几年,在这种条件下也就造成了各层次的人水平青黄不接,对萌萌的新人不友好原因在于(简称萌新)前面的高水平玩家需要萌新花很多的功夫才能跟上,且这些技术和知识不是花一两天能掌握,就算是老玩家,让你1天满级,然后交给你一些你死活都看不懂的东西给你,是我也会玩着玩着就单机了。而BOSS的难度越来越大(其中的机制对老玩家来说再这么变也是那些花样)由此间接的导致了新人和高水平玩家乃至普通玩家的水平都拉的更 & 大。
  我看到的现象是,很多新人进入公会后跟了几周团,BOSS技能不知道怎么躲,DPS打不高,也没有一个好的职业态度,最后被强制拉进替补,
  不然就是在野外跟对面阵营的打架,永远都是开飞行坐骑跑路的人,这些人只能被迫的转入单机,最后对WOW失望然后AFK。
  这么多年玩下来,其实我并不觉得大多数人都很菜,这跟菜不菜没有任何关系,你们只是没有一个系统且友好的从新人提升到普通玩家的途径(暴雪需要付一定的责任o()o哦,为了吸引更多的玩家和控制住玩家流失,让WOW变快餐)。
  so乘着魔兽电影这么一个契机,肯定有很多人回归,也有很多新人入坑--------------
  打算写个帖子在这么一个版本末期的时间轴上来帮助新人迅速的跟上 & 公会raid(副本)或者JJC(竞技场) RBG(评级战场)脚步的攻略。另外可能会结合现在公会很多人玩BETA的实际体验给出的一个110满级可以干什么的营养贴。(会长在考虑是否写,现在NGA写好的已经很多了,考虑施工中)
  好了,有人肯定说这个时候写晚了,NONONO!没有任何一个时间段比当前更好,7月19号前夕一开所有的DPS机制,坦克机制,治疗机制都会有一定程度甚至是天翻地覆的改动(列如狂徒贼和近战生存猎),到时候这些职业的输出,tank,治疗循环就需要重新来完善,等于说就是给了新人一个近似平等的机会。我也希望在我的一些建议和帮助让你尽可能的抓住它。(心甘情愿想玩单机的请忽略)
  想成为高端职业玩家(高玩)肯定还需要对自身更多的提高,
  我真的是希望魔兽这个游戏有更多的新人加入才写的,我以我实际所体验过的经验来给出建议,会有我的一厢情愿,但是如果你没有体验,尝试过的人别无脑喷好么~有问题可以一一指出,好的东西我都会修改。
  一共分为练级篇,术语篇,机制篇,插件篇,实用篇(本文只做浅显易懂的解释,尽可能的不用专业的术语深入探讨)
  练级篇
  先普及一下魔兽走过的所有版本和他的简写
  地球时代1-60级内容,为魔兽世界最早版本。
  TBC燃烧的远征,一般指61-70级内容。
  WLK巫妖王之怒,一般指71-80级内容。
  CTM浩劫与重生,也叫大灾变,一般指81-85级内容。
  MOP熊猫人之谜,一般指86-90级内容。
  WOD德拉诺之王,一般指91-100级内容,为当前版本。
  LEG军团再临,一般指101-110级内容,8月30号之后开启。
  我建议给出的结论是:
  1.建议满级前至少有两星期以上的练级时间。
  在魔兽1-100任务所需经验已经砍了无数次的情况下,请在升级道路上慢一点,不要用招募或者经验药水这种东西来破坏自己的新人体验。
  2.知道自己等级的小号杀手,尝试去挑战。
  现在的版本,练级道路上基本上行不会遇到什么困难,在暴雪大幅削弱小号杀手的当前,成功挑战就意味着你在练级道路上学到的东西比别的新人快很多,有助于你直面今后更多的挑战(列如阿鲁高之子,霍格等)
  3.请多尝试跟队友一起开荒一个本。
  别放弃,哪怕这只是一个5人小副本(最好多尝试60级版本25-60级的副本,巫妖王版本(WLK)ICC三本,大灾变版本(CTM)时光三本)不要跟有传家宝的玩家一起副本(并不是绝对),这会破坏游戏性。
  4.如果在条件允许的情况下,去挑战至少一个TBC, WLK,CTM,,MOP,WOD中的JJC任务
  TBC[/neta/72.shtml]
  ICC[/.html]
  CTM[/11/CPAGHL00314C3U.html]
  熊猫人版本我不确定还能进场景战役故不给出。
  WOD为要塞大厅的试炼场,[/xue/7824.html]
  5.在升级的道路上,每增加一个技能,请极可能的拖入你的动作条且设置好自己觉得舒服的键位。
  练级时期是最好适应以后会跟随自己很长时间的按键设置,循序渐进会帮助其事半功倍。
  6.在野外遇到对面阵营的玩家,只要对面敢怼你,就尽可能尝试跟对面来一场激情的PK吧,差距太大的赶紧跑。怎么华丽的跑掉也是一门技术
  每次遇到尝试个一两次,被杀了,就在技能书里面看看有什么让你惊喜的技能,次数多了,会知道自己什么时候什么技能该用。为你以后PVP打下基础。
  我没有给出满级后应该怎么做这些指南,因为我觉得自己摸索才是最好玩的,只有经历在自己摸索下达到的成功,才会对这个世界爱的深沉。这个游戏本就不是快餐游戏,如果你这样想,已经就为你离开做好铺垫了。
  为什么现在大多数的新人练起来一个号后不能迅速的跟上一个普通公会的开荒,我觉得是他的基础没有做好,这个基础并不是他本意造成的,而是魔兽已经开服多年的环境所致。很多人都想着怎么迅速的到100级,或者是叮一个号开始玩,我理解这些人的做法,但是也感到可惜。
  不是有前人说魔兽世界是满级才是开始,所以你要赶快到100级(招募,经验药水,传家宝) 以后带你打副本,打PVP。说实话这样说的人并没有切身对新人考虑,忽略了对新人基础的提高。
  举个例子吧,在60年代,一个生活规律的正常玩家,想练一个满级号出来是需要几个月时间(一个月的很牛逼),而往往刚满级后基本上所有地图都跑过了(当时没有成就,3.0前夕加入) 60年代的任务又比较难,大量的任务一个人做不了,需要找队友,就算找到队友,还是需要一些配合才能搞定。
  而5人副本动不动就是3-4个小时,更不要说玛拉顿和斯坦索姆这种当时看起来变态长的本。
  荆棘谷 阿拉希高地 席尔瓦布莱斯丘陵更是大小号的战场,有时候一个任务都做不了,也可以在其中战上一天。
  在当前版本大家都是便当到100的情况下,就没有足够的时间让新人在满级前熟悉大部分技能和了解技能的用处。
  术语篇
  国服有自己国服的特色,很多职业简写,阵营名字都是拼音的简写,所有在第一次看到不认识的简写时脑海里应该回忆是什么中文的拼音简写,这样大部分的术语你都会知道是什么意思了,下面是拼音以外的非常重要的常用术语。
  ADD一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
  110顾名思义,巡逻怪
  AFK(英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家暂时远离游戏。
  AH(英)auction house 拍卖行
  AOE(英)Area of Effect ,区域范围作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
  Buff(英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。例如:盗贼的冲动,萨满的嗜血术。
  BUG(英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。
  Boss(英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
  DKP(英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。
  DOT(英)Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
  DPS1(英)Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。
  De-Buff(英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的&De-buff&就是减速。
  Farm(英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。
  FD(英)Frist down,第一次推倒,消灭。
  GM(英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。遇到不可控的情况可以找GM需求解决,但是并不是万能的。
  G团(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。
  HOT(英)Heal over time,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。
  HP(英)health point,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力属性提升。
  Loot(英)从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
  MT(英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物。
  M模式Mythic史诗难度。基于H模式之上的最高难度。
  H模式Hero英雄难度。基于N模式之上的难度。
  N模式normal普通难度。
  Nerf(英)削弱。
  NGA(英)艾则拉斯国家地理论坛,魔兽世界的相关网站。中国最全的各方面攻略论坛,大部分帖子都是玩家自身总结且贴切实用的。
  NPC(英)Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名&电脑&角色。
  OOM(英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
  OT(英)Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
  PFF(英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。
  PFU(英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。
  PK(英)Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
  PvE(英)Player vs Environment,玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
  PVP(英)Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
  Raid(英)团队,一般指5人以上的队伍的大规模副本作战。
  ROLL(英)掷骰子,玩家经常用这个来决定某件虚拟物品的归属权。在聊天框里输入/roll来使用命令。
  RL(英)Raid leader,一个团队的领头或者是指挥。
  开荒指公会首次尝试击杀某个BOSS或通关某个副本。开荒都很苦,通常要灭很多次。通过血的经验让玩家知道怎么杀一个从未杀过的大怪。
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& && & 从第一次开始接触魔兽算起已经有差不多两年了,在这段时间里,因为有魔兽的陪伴,让我度过了许多无聊的时光。时光飞逝,我发现我已经到了该离开它的时候了,虽然有些不舍,但是我知道这是我该选择的。在离开之前,我想把我在这一年多里的一些感想和心得和大家分享一下。玩了一年多了,至少留下一点东西吧。内容可能比较长,大家就挑自己感兴趣的看吧。也希望大家能有所收获吧。(这篇文章其实在2个月前就写好了,由于许多原因,没有时间好好去修改,因此有错别字、不通顺或者写的不好的地方大家将就着看吧)
魔兽的世界与我们的世界:& && & 在我们游戏时大家是否注意到这2个世界的类同呢?其实这里便如我们世界的翻版,可以说,这里就是一个小的社会形式。里面有的我们现实中几乎都有。& && & 魔兽中我们追求装备、坐骑、成就等等,而现实中我们追求财富、尊严、人生价值等等。& && & 魔兽中的联盟与部落,你们是否觉得他们犹如现实中的国家呢?&&联盟与部落就如同两个敌对国家,他们之间充满排斥心理,或者莫名的仇恨。而敌对国家的国民与国民之间何又不是如此? 联盟和部落之间偶尔也会有友谊的存在,而敌对国家之间这种友谊一样存在。相比现实世界多国之间的复杂关系,魔兽中便简单的多了。& && & 魔兽从45到90,经历了许多个版本,正如同我们的社会从原始社会逐渐进化到现在的资本主义社会、社会主义社会。人们打副本从陆地坐骑,到现在的飞行坐骑;古时候,人们步行、马车到现在的汽车、飞机。许多人怀恋过去的版本,就像现在的老人们怀恋过去所经历过的一样,或许那时候不够完美,但是那时候却给予过他们开心快乐的时光。许多人想回到过去的版本中游戏,其实如果真的有那种版本又会有多少人会回去呢?在我们经历过方便快捷的今天又怎么会想回到那个步行的时期呢?就像我们现在去哪里都能坐车、坐飞机很快就到了,像古代,官员们去一个地方就职,往往需要好多天甚至上月。但是在这段时间里他们也可能有许多开心快乐的遭遇。但是你现在能够坐车、坐飞机了你还会步行吗?就像游戏的过去,即便需要很长时间跑地图,但是我们仍然可能很开心。然而经历过了这个满世界飞行的年代,我们又有多少人愿意继续步行呢?社会在发展,每个时期都有每个时期的快乐和苦恼。认清现实,你才能继续走下去。& && &魔兽中我们常看到各种骗子,而现实中呢?相比魔兽中那些低端骗术现实中的骗术才是防不胜防的,如果我们连游戏中都会轻易受骗那么现实中我们该如何去生存呢?WOWER们素质有高有低,现实中更是如此,你还在为游戏中遇到低素质的人而苦闷吗? 如果是,那么我想现实中你会无比苦闷。忘掉他们,你会开心的多。打FB遇到低端新人,许多人会不胜其烦,想想现实中,我们是否也有进入一个新领域的时候呢?进入一个新的工作环境、或者从事某些不懂的事情,我们是否愿意接受前辈们的贬低和排挤呢?如果不愿意,那么我们就不应该给予新人们同样的待遇。& && & 新人们见到团队本都需要装等、成就,他们总是说这里不适合新人玩,或许是的,这里的设置是有些难以让新人们融入其中,但是我们可曾想过,现实中我们找工作就容易吗?难道不需要各种***,以此证明自己的能力?魔兽中的成就和装备就如同现实中的***、证明,证明你有能力做这些事的时候,别人才会聘用你。不要抱怨,现实如此,如果你想加入这一团体就需要你自己努力了。不要说无门,只要你愿意努力,不可能找不到办法。& && & 看到很多人讨论随机T人的问题,这让我想起了我在书上看到的一个故事:有A、B两个人去公司竞争一个岗位,两人有一段时间的试用期,到时候决定录取一个人。A工作很努力,每次开会都认认真真的做笔记,下班了也总是自觉加班,而B却看起来轻松的多,正常上下班,也不怎么做笔记。,A本以为肯定是自己被录用,没想到最后却录用了B。为什么呢?因为在公司领导看来,B的工作效率要比A高,虽然A很努力但公司仍然会选择B。随机中,我们往往只会T掉DPS垫底的,或许他们很努力,但是这改变不了什么,如果T掉DPS高的划水的,如果新来的又是很努力的DPS垫底的,那么这个团队就没办法继续下去了。当然,如果我们T掉虽然DPS高但是划水的,这可以给另外一些划水的人一些警示,让他们不再划水。但是不得不说T掉DPS低的也无可厚非。所以如果你不想被T要么靠团队给力,如果能够帮到你,我想大多数都会帮,如果帮不了,那么只能靠自己努力了。& && & 魔兽中,亲友团见过吗?会长黑见过吗?(虽然我也没见过,不过听总听说过吧?)。而现实之中靠关系,靠权力获得利益的事情我们见得少吗?***?领导亲戚?各种黑暗我们应该都不会少见。号无缘无故的被封,你有过吗?我也被封过一次,不过是小号,3天解封了,事情也就算过去了。想想现实,被冤入狱的人少吗?虽然报道出来的也就那么几个,但是我想大家心里应该都清楚。虽然官方也不想,但是因为工作人员的不作为,这样的事情总是会发生。正如同我们的政府也不想一样,但是官员们利益驱使,或者不作为被冤被害的人又何其少呢?魔兽中,有点卡我们才能在游戏中活动,正如同我们需要有生命才能享受世界一样.点卡烧完了我们还可以再冲,而我们的生命烧完了却再也不能补给了!???????????& && & 游戏中的每个角色都是有生命的,他们的生命不源于别的,而是源于我们自己,我们将自己的生命给予了他们,当有一天他们死去,我们给予的这部分生命也不会回到我们自己身上了。他们总一天会死去,而我们的生命却是有限的,所以我们不应该轻易和他们分享我们的生命。& && & 游戏里,我们可能为了成为高玩而不断努力,看论坛、练手法;为了成就、坐骑、装备,我们不停的奔波于艾泽拉斯?????而现实中我们是否也为了梦想而这样努力过?与其追求一种迟早会失去的虚拟东西,还不如去追求些实实在在的。如果我们太过于执着于虚幻,总有一天我们会后悔。& && & 我不后悔来到过艾泽拉斯,但是我有些后悔我待得太久了。我想来这大半年左右的时间我就应该离去,因为这段时间里,我想我得到了我想要的,而再待下去他能给我的也有限了。想想我们是不是也待得太久了呢?
魔兽对于我们的意义:总看到部分玩家会说:没有经历过**年代就不算玩过魔兽。难道魔兽只某个时期才能代表魔兽吗?我想魔兽的意义并不在于我们是否经历过什么,而在于我们得到过什么。魔兽从45走来,我想没有多少人能跟随他走完了全程。我们虽然只经历了某一个阶段,但是每个阶段都会给予我们相同与不同的东西。我们玩魔兽收获的难道仅仅是快乐吗?不,或许许多人并没有发现,其实我们从游戏中收获了很多很多,而这些才是我们玩游戏真正的意义。在我们开荒的时候,我们学会了如何去克服困难,学会了团队的重要,学会了去思考如何才能击破各个关卡,同样也学会了坚持不懈。我们在生活中工作中,这些不正是我们所需要的吗?在公会中,好友栏中或者团队中,我们学会了如何去与人交流和相处。这些对于生活中的人际处事难道没有帮助吗?而对于团长、会长等则给予了他们领导与调解一行人的机会,而这种经历与经验,或许能让他们在事业中有更好的发展。在JJC或者PJ中,战术的运用于、自己操作的不断练习,让我们懂得我们和别人没有多少差别,而少许的差别则是需要我们通过不断的努力才能获得的。在现实中,这些经历也一样会让我们更加善于思考,从而击破各个敌人。野外的PVP中,我们常常被人无缘无故的杀掉,甚至守尸。这让我们懂得现实如此,弱肉强食,我们无法改变别人,我们只能改变自己,让自己变强。在被一次又一次的被杀与守尸中,我们愤怒,一次又一次,渐渐的我们学会了如何去抑制愤怒,学会了如何冷静的对待事物。而在被不断的击杀中,我们知道了朋友与团队的重要性,在我们遇到困难时,好友们能帮助我们度过难关。????????????????????????在前面已经说过,魔兽是我们世界的一个模拟,在这里我们可以方便的看到许多现实中看不清的事情,也能学到许多现实中无法轻易学到的东西。如果你能从中发现,从中学习,我想你的魔兽不会白玩。魔兽在我们不知不觉中给了我们许多东西,除了快乐,还有许多为人处世的道理。在你玩游戏的时候如果能多思考下这些问题,我想你的魔兽之旅会更有意义。
我的魔兽之路:很早以前就听说了魔兽,但是自己并没有玩。直到来到大学????来到了大学,一个舍友是WOWER。由于不想冲点卡,所以我找了个魔兽私 服。由此刻起,我便真正的进入了魔兽的世界。没多久,私 服的这个区也走向了一般的私 服道路----衰亡。因此我也离开了这里。离开了私 服,室友转玩官服,而我也暂时的放弃了WOW,一段时间后,看着他们一起玩,我随他们一起购买了点卡,从此真正的踏入了艾泽拉斯的世界。此时的WOW刚开CTM不久。朋友招募了我,我选择了猎人。然后我便开始了练级的过程,期间有朋友的带,也有自己的努力。经过大概3个星期的时间,我的号到了85级。在练级过程中我知道了灵魂兽的存在,并且我很幸运的在78级的时候遇到了第一只灵魂兽----古德利亚。满级之后我便开始的许多猎人共同的事业----抓宝宝。抓宝宝的过程中遇到了许多的朋友,陆陆续续的,经过大概一个月左右的时间,我抓齐了所有的灵魂兽和稀有BB。这段时间可以说是我玩WOW期间最开心的一段时间,里面有和朋友的经验交流、玩笑、帮助????& &抓齐了宝宝,我便投身另外一件事----刷坐骑,同时我也时常在AH里***着各种物品。这基本上成了我游戏的全部,打FB之类的我并不怎么去。
我的地精之路:& && & 如果你想成为地精或许对你有些帮助。我的地精事业源于之前玩过的**。记得是一次意外,我把大家需要升级装备的材料放进了AH,结果卖掉了,要知道这个价格相比AH以外的市场价格贵许多。同时我又看到有人叫收,所以我也开始叫收。同时把AH里面便宜的都扫下来,然后一起卖。我就这样开始了地精之路。在这里,我也渐渐的知道了哪些东西好卖,多少一堆好卖。仅仅因为这些简单的操作我就获得了巨大的财富。后来我也发现AH是中立拍卖行,可以用来转移G(其实这里用的不是G,是另外一种货币),因此我便购买了当时只有敌对正营才能购买的东西(其实是占领某区域的阵营才能购买,但是我方正营太弱了,一直都不能购买),然后拿去卖掉,同时我也能够双阵营经营AH事业了。我用这些G使得自己的装备能够与会员们比肩,甚至超越了他们。随着**的没落,我也开始放弃了它。在我离开之前我把我剩余的G卖掉了,换成了话费或者QB,加起来大概有差不多1000元左右吧。离开了**不久,我随着室友进入了官服。室友给了我包包和一些G,不是太多,因为他自己也不多。我是室友招募的,但是他有时候要上大号打FB,所以我也很多时候是在自己练级。我赚的第一笔钱是彩色珍珠。记得好像是在灰谷的海边,在那里我打到了一些贝壳,打开来里面有两彩色珍珠。然后就放进了AH,(我一般打到的东西都是放AH的,因为我知道一般AH东西比较贵,也一般都能卖掉。玩**的经验。)在我以400多G一个的价格卖掉彩色珍珠后,我意识到彩色珍珠可以赚钱,于是我时常会去刷刷贝壳,同时卖掉刷到的布和开出来的贝壳肉。有时候运气好一个小时打到6颗彩色珍珠,一般都是400G左右的价格卖掉,算下来一个小时能赚2000多G。在这里赚的G已经足够我买骑术和一般的东西了。满级之后除了,除了随便刷点装备、抓宝宝之外,我时常会看看AH里面,因为我想在AH里面赚点G。但是这里的东西我基本都不认识,也不知道有什么用。因为在之前我卖掉的亚麻布中,有一些是以单价1G多的价格卖掉的,在我看到AH里面有一部分是几十银的单价后,我决定试试。于是我把AH里面便宜的扫下来,然后以1G多左右的价格挂上去。没想到很快便卖掉了。因此,我开始做起来倒卖布的生意,同时我也会去灰谷随便刷刷彩色珍珠。倒亚麻布之后,我很自然的增加了丝绸,毛料,霜纹布,烬丝布这些物品的***(其他的布我印象不深,也基本没怎么做,可能是数量太多,需求或者是利润不佳吧)。不久我便积聚了1-2WG了(炒布和卖彩色珍珠的确实有这么多),因为有了基础,所以我就没再去刷彩色珍珠了。我开始只做布的生意,同时看到AH里面的低价的彩色珍珠我也会买进然后卖出。布和彩色珍珠的利润还是挺可观的,亚麻布一组一般能赚10-20G,丝绸、毛料一般能赚15-30G,霜纹布赚的最多,一组能赚20-40G。烬丝布太多,流通量较大价格相对稳定,但是也因此卖得也多。有时候跟着别人炒一组能赚更多,比如丝绸我以不到20G一组的价格买入,因为别人清AH提价,4G左右一个,然后我也跟着挂上去,霜纹布3G一个买入5-6G一个挂上去。虽然一般人看来比较贵,但是依旧有人会买。后来我也学会了自己扫AH提价,有时候刚刚扫货挂上去就能卖掉10多组。彩色珍珠不太好卖,但是卖掉一颗就能赚差价100-200G,有时候一天也能卖掉几颗。有G了我学了专业,附魔和工程(现在看来专业选的很对,附魔***东西让我很方便,仅仅是附魔这项***东西至今都有上万G了,以前的漩涡水晶、天界碎片、强效精华等,以及现在的邪煞水晶、血魂等。而工程则是使用最方便的专业)。因为学专业的过程中,我知道了许多东西的用处,因此我也尝试***其他物品,像附魔材料、矿石、矿锭等,同时我也开始制作附魔卷轴和一些小宠物卖。因为包包有限,此时我已经建立了2个小号作为专门囤积货物和***的小号。期间我还倒卖过暗月任务物品,这东西挺赚钱的,我在暗月来之前在AH里面低价买入了许多任务物品,等到暗月一来高价卖出,我曾今在暗月来的第一天里秒压了一个小时,就赚了1W多G。因为我不怎么秒压,所以赚的也不是太多。渐渐的我的G越来越多,于是我决定创建小号,学习新的专业。于是我建了新的战网,自己招募自己,wow 1招募wow2,wow2招募 wow3 ,wow3招募wow4 ,每个账号里建1个小号,每个号练到11级,然后我自己5开带小号(组团出发,因为是副本里面所以不是很卡)。因为3倍经验,很快就到了80级。然后我开始学不同的专业:裁缝、制皮、采矿、珠宝、铭文以及3个不同专精的炼金。(可惜的是缺了锻造,因为那时候觉得锻造不太好赚钱,一来又没号了懒得练,所以就没学。)经过学习专业的过程,我对一般的货物都有所了解了。对于以后的一些囤积也有所帮助。专业练好以后,我开始制作一些大家可能会需要的东西,像:腿甲片,魔线,珠宝,包包,合剂,药剂,各种装备以及一些小伙伴等。反正有利可图的能做的基本都会做。我每天做这些的时间都不多,一般是小号做好后邮寄给大号,有空了就随便挂挂AH,同时也会留意下一些物品,按低买高卖的方式,也总会赚一些。包包的G也越来越多,偶尔会换几张点卡,买买坐骑。在开90前夕,我和大家一样觉得G是会贬值的,所以我买了很多的物品,以求开90后能在保值的同时最大化的升值。我囤积练专业需要用到的矿石或者矿锭,附魔材料,低级珠宝,布,等,基本上花得差不多了。等到开新版本,果然,很多人练了小号,许多材料也一下子暴涨,同时一些材料也因为我的预期错误有所跌价,但是整体还是赚了很多。(意料之外的是G还升值了。)新版本中最最暴利的卡牌,我想大家也知道。因为开90的时候是假期,而我因为有其他事情没怎么上WOW,也因此错过了极佳的赚钱机会。暗月马戏团来了一段时间后。我才意识到卡牌的价值(因为时间原因,偶尔上一下我也是去练级了,所以对物价没多少关注),之后马上去练我那80级的铭文小号,很快到了85级(本来80级就够学600的专业了,我也不知道听谁说的需要600,。我居然没自己尝试就相信了!?!?!?也因此错过了许多机会。这里明白了一个道理:切勿轻信他人)等我专业练到600后做了自己的卡牌,还是因为时间的原因,我直接把做的卡牌卖掉了。我时间开始多起来的时候,暗月已经走了,此时的卡牌SP价格在10W左右。而成本却是非常低的。除了CD的价值外,一般的草药只需要10组(这些都是自己大量的研磨得出来的经验)就能做一张卡牌,8张也就是80组能出一套。100G一组成本才8000G+CD。在这样的利益面前,我开始新建号(之前的小号专业我实在是不想洗掉,虽然能赚钱,但是我不想再花时间冲原来的专业),还是以前那样,在我大号的战网下连续招募了4个新账号,同时最后招募的那个账号也招募了我室友。因此我在2个星期左右的时间就全部80级了。(因为我和室友练到80级,其他号全部40级就能全部提升至80级。)我大量收草药让8个号全部练铭文,同时做出智慧卷轴。与此同时我还在世界上收CD,然后搓成卡牌成套。准备在暗月来的第一时间卖掉,因为此时价格肯定是最贵的,一套卖3W左右,第二天就降到了2.5W左右了。就这个星期,做成的SP或早或晚的卖掉。一共赚了80WG左右。下一个月来了,我同样做了很多卡牌SP,因为此时WOW更新,说草药刷新速度减半,所以我以为卡牌会涨一点,结果并没有出现我所预期的效果,卡牌因为太多人做,价格还是一直在降,等我决定出手的时候利润已近不高了,虽然如此我还是赚了不少。之后我依然在做卡牌,利润其实依旧很大。我做地精以来,前后赚了大概接近300W左右吧。我想对一般玩家来说还是挺多了吧。说完了我的大概经历,就来介绍下我的一些经验吧。
魔兽地精一般的几种商业方法:& && &&&制造业:这是大多数地精们的主要收入来源。制造业一般都是只赚不赔的,毕竟没人愿意做亏本生意。像附魔卷轴,珠宝,装备,药剂药水,小伙伴,坐骑等。其实每种专业能赚钱的方式并不多,在我练专业前,以为可以弄很多东西,学了之后才发现真正能赚多点的也就那么几种。但是并不是说你赚不了多少钱,能不能赚钱在于你能不能发现利润。有些人一个专业能赚几十万,而有些人甚至连练专业的本钱都没赚回来。我来说说珠宝和铭文吧。珠宝和铭文一样,是需要计算期望值(大量的制作,趋向于一个固定值)的。珠宝专业因为出的珠宝类型比较多,所以比铭文的复杂点,但也是容易计算的。而铭文只出2种,所以很容易计算,如现在版本的草药,经过计算一般是1组草药出5瓶梦幻墨水和0.5瓶星耀墨水,所以我们就可以按照这个结果来判断什么价格能赚钱。比如现在的草药价格,5瓶梦幻墨水,我们可以做成肩部附魔卖NPC,一瓶墨水的价格在6G左右,因此一组草药做成墨水再做成肩部附魔能卖30G(当然,你也可以做成别的,比如雕文),外加0.5瓶的星耀墨水。我们的目的决定了我们愿意购入的价格。在我做卡牌的某段时间,大家都在35G一组的价格收购草药,而我却以40G的价格收购,因此很多人都愿意卖给我,同时我会好言尽量让他们把草药邮寄给我,如:“我不在的时候你也可以邮寄给我,我长期收购,每天取货”“谢谢”之类的话。如果他们决定邮寄我了,即便大家都在40G一组收的时候,他还是会40一组邮寄给我。如果别人42G收了我会邮件告诉他,我现在45G一组收。在某段时间内,很多做卡牌的都没能收到多少草药,但是我却每天都能从邮件里取出上百组的草药。每个人的情况是不同的,所以方式也就不同。比如我,我比市场价贵的价格收草药,我一样可以赚钱,一来因为时间不多,二来我需求的草药比较多。如果别人需求的量不多,或者时间很充足,他们一样可以和市场价一样收,因为充足的时间保证了他们能够收到的量。同时他们又以较低的价格购入了货物。& && & 囤积:囤积可能会上涨的物品,适时卖出。这里就需要你有预期需求和供给的能力了。在WOW的这个小世界里,预期的能力往往需要的不多,多数时候只要判断需求的多少就够了,比如版本更新,出了新装备,珠宝,附魔,等一般都会涨,而大版本的更新可能会带来小号的增加,于是专业材料,背包等一般都会涨。我在开90之前囤积了很多的烬丝布、霜纹布、灵纹布,灵纹布不用说,做成包包自然好卖,我买的时候几十银一个,我搓成布卷屯着,大概屯了几十组布卷,开了90,灵纹布包涨到8、9十G一个,而且超好卖。而霜纹布和烬丝布,因为开了范围拾取,所以很多人认为会降价,开新版前,由于需求量的减少,和会降价的这种思想,使得霜纹布的价格再2G多一个左右,而烬丝布则跌破了2G,但是我知道,开新版本,需求量将远大于供给量,虽然刷布的时间变短了,但是这个供需不平衡在短期内是不会有太大变化的。于是我在AH里大量扫货,每种布都囤积了几十组的布卷。不出所料,新版一开,霜纹布涨到了5G左右,而烬丝布也涨到了3G左右。前面因为时间原因,而后来又做卡牌没多少时间卖这些东西,以至于我货物一直没有出手,导致后面价格下降,即便如此我也有所盈利,因为我买入的价格很便宜。如果在大的世界范围内,我们不仅需要考虑需求,在很大程度上还需要考虑供给,因为囤积的多了可能就会导致供给增加。而WOW中这种情况很少。& && &扫货提价:把便宜的买入,然后高价卖出。这里也是需要技巧的,扫货不能逆市而行,如果供货大量,你扫货提价往往会被别人的低价所伤。扫货一般只扫需求较大的物品,或者供货较少的物品。比如矿石类,我扫货一般只扫锭类,因为一般的专业都只需求锭。一般扫货也需要看AH里面的物品数量,比如钴锭,AH里面的钴锭价格为6G,而里面的数量不超过10组,我可以全部扫下来,然后以10G的价格挂上去,即便没有卖掉,我也亏不了多少。以前我也买过一张工程图纸6000G,后来AH里面出现了另外一张500G,然后我扫下来,挂上去6000G,一段时间后也卖到了。一般的低买高卖:这里有点像囤货,也有点像扫货提价,但是也有所区别,囤积是预期价格的升值,扫货提价是把物价强硬提高。而低买高卖则是低价购入,等待价格的浮动,并在高价时出手。还是比如钴锭,AH里面有大量的6G,陆陆续续的有7G、8G的。假设6G这个价格为此阶段内的较低水品,我可以购入一部分,等待某些时候的价格上涨。一段时间后,AH里的价格可能会涨到8G 、9G ,这个价格可能是需求量的短期增加,也可能是因为有人扫货提价,你只要顺势挂上去,往往就能带来盈利了。& && &服务类:将特定NPC处出售的某些物品买入,在AH里以较高的价格出售。比如一些小伙伴,图纸,材料,成就物品等。这类一般赚的都不多,除非时间很充足。& && &&&阵营走私:在阵营之间,观察物品的差价,然后通过中立拍卖行进行转移,从中赚取差价。这里除了一般的商品外,还有一些敌对阵营特有的物品可以走私。由于我玩的FWQ敌对正阵营是鬼服,走私一般的NPC物品赚不了多少,所以我没有做这个。
什么是地精?成为一名地精最重要的是什么?& && & 什么是地精?很多人可能会说地精用纯粹的交易行为来赚取G的人,或者是魔兽世界中加速物质流通的人。很多人对地精的印象是“黑”,许多人甚至觉得没有地精他们的游戏会更加方便。我们来探讨下地精到底是不是真的黑。首先,我们需要知道地精的行为有哪些,我在上文已经提到,1、制造。2、囤积3、扫货提价。4、一般的低买高卖。5、服务类。首先说制造类:地精们会制造哪些东西呢?一句话,就是有利可图的商品。既然是有利可图,那么此时的价格肯定是比较贵的,当地精们制作这些商品,并投放市场之时,由于供货量增大势必造成价格下跌。此时的大众必然是受益的。囤积:很多人第一反应是把商品提价了,坑大家。其实许多人并没有意识到囤积给大家带来的好处。囤积一般是某个特定时期(一般是改版或者节日类)初期由于物品的囤积,物价肯定会有一定程度的上涨,但是因为价格上涨,商品(一般都是矿布类)的生产者会增加,虽然初期的价格上涨了,但是遏制了后期的价格飞涨,使得价格在一个相对稳定的区域。除此之外,最重要的是这种价格缓冲使得生产者能够更加合理的分配自己的时间和劳动,能让他们创造更多的价值。如果地精们预期发生了错误(一般指预期价格高了)就会使生产者们做出错误的劳动分配,这点是对社会生产不利的。扫货提价:这点应该是让地精们成“黑”的主要原因吧。在短期内,强制性的提高物价,制造巨大的供需不平衡性,从中谋取暴利(有点短期垄断的意味)。如果提价之后的价格为合理价则与其他几点一样促进了商品的再生产,如果提价太高了则不利商品的合理生产。因为作为地精,肯定是会以自己利益为优先的,所以大多时候提价都是过高的,所以这也让我们感受到了地精们“黑”& && &一般的低买高卖:这点和囤积应该算是一种性质,都是一种价格的缓冲。服务类:简单的从NPC处购买物品然后高价在AH中出售,看似地精们黑,但是实际上这给许多人带来了方便。如果买家愿意自己去NPC处购买,那么这点对玩家没有任何影响,如果买家愿意在NPC处购买,说明玩家愿意用这个差价来换取跑地图、查NPC等一系列过程,也是对他们有利的。对于一些成就类物品也是如此。阵营走私:如果倒卖的是NPC物品,譬如一些阵营独有的BB或者其他物品,则会给购买者省去许多不便。如果倒卖的是一些玩家生产的物品,像装备、材料等,则平衡了双边价格,能让双边生产者能合理的分配劳动时间和方式。可以说因为地精的存在,才有了魔兽世界更加便捷的游戏方式。& & & && & 成为一名地精最重要的是什么?很多人都纠结于方式和技巧,其实不然。一名地精最最重要的是趋利性、能发现利润的存在,如果你具备了这点,只要你愿意去做,你就可以成为地精。方式与技巧在你实施行动的同时你会自然而然的学会,我们没有必要去在意这些。许多人觉得地精赚钱很轻松,其实并不是这样,很赚钱的时期并不多,一般都是版本的更新所致。绝大多说时候,地精们都是以时间来换取金钱的。他们付出多少时间就会得到相应的回报。我见过一天赚10来WG的地精,不过他们一天在线时间至少超过8小时,有时候一天到晚都能见到他们的身影,他们秒压商品,AH里面卖掉的绝大多数都属于他们,像珠宝附魔这类商品,因为需求量很大,而经过AH流通的量占据了整个游戏流通量的绝大部分。因此,如果能够秒压,保证自己的售货量,则能够获得极大的利润。任何事情都是需要付出才有收获的,但是如果你掌握的方法,那么你就可以在同样的情况下得到更多的回报。& && & 其实想想,在游戏中赚取那么多的G还不如在现实中随便找份工作,假设一个月3000,如果20000G=30,元,那么一个月等于赚了200WG。如果在游戏中赚到200W,需要付出的少的时间和精力呢?或许许多人会说做地精能享受赚G的乐趣,是的,我也一样享受赚G的乐趣,但是我想这种乐趣有过就够了。因为在这个过程中,我们可以学到许多东西,但是这不能成为我们沉迷下去的理由,毕竟这里只是游戏。现实中我们能够赚到游戏里永远也花不完的G。
野外PVP:& && && &野外PVP,有人喜欢,有人抱怨。被杀的人愤怒,杀的人开心。很多人说野外杀人没有错,是的,他们确实没错,他们并没有违反游戏的规则。但是他们可能忽略了一点,我们都是WOWER而已,我们并没有真正的深仇大恨。在我们击杀对方的时候可能给对方带来很多不必要的麻烦。我曾今在做任务的时候被人杀过,使得一个简单的任务变得极其麻烦。正所谓:己所不欲,勿施于人。如果我们不喜欢被别人杀,那么我们最好就不要去杀别人。很多人一开始并不喜欢去击杀敌对正营的人,然而在这个世界里他们的思想也在不断的改变。在自己第一次被杀后:他们会觉得这仅仅是敌对正营的个人行为。第二次被杀后:这仅仅是个人行为。第三次被杀后:又是LM(BL)。第四次被杀后:以后见一个杀一个。这种情况在每时每刻都在不断传播,让整个世界开始变得不是你杀我就是我杀你。我野外一般都不会去杀敌对人物,只有几种情况可能才会。第一:对方先杀我。第二:对方在杀我方阵营(如果知道是我方阵营无理由先击杀对方我是不会帮忙的,因为我不喜欢无缘无故的给别人带来麻烦的人)。第三:打稀有的时候,有我需求的我可能会去抢。第四:我想试试某样东西的效果,比如:硬化之壳,一般我也只是用了物品不杀人,对方杀我我才会出手。还有[隐秘圣杯之类的。 有一次我去海底守螃蟹,我上了下厕所,回来刚刚看到另外一个LR把我杀掉。于是我记住了他,我复活后,他已经走了。后来他又来了,于是他倒下了,复活,倒下,复活,倒下,复活,倒下????? 也有时候,我看到别人在做任务,我从他身边路过,并不理他,然而他把怪杀掉了之后,直接就对着我一套技能????? 我做任务的时候也常常会遇到有人杀我,但是这并不会改变我的想法和做法,只有符合以上几点我才会动手。我做事的原则是:损人不利己的事情绝对不做,损人利己的事情看情况做不做。(当然是看怎么个损法,损的多,利的不多就不做了。像作为地精压价,总会有损其他地精的利益,但是这不是很正常吗?)。就像野外杀人,这种一般都是损人不利己的,如果你一定要说有荣誉,那我也没办法。因为荣誉这么点利,和对方的损比起来差太多了。如果你是那种为了杀人而杀人的人,那么你不在我的理解范围之类。当然你也可能是其他的原因。
游戏成瘾:& && & 有些人知道自己游戏成瘾了,希望能戒掉,却怎么也戒不掉,在矛盾中还是不自觉的上游戏;有些人,自己成瘾了却完全没有意识到成瘾的害处,觉得没什么大不了的,仍然喜得游戏中的乐趣;还有些人,成瘾了,却觉得自己没成瘾,觉得自己仅仅是在游戏。什么是成瘾?这没有绝对的界限。许多人说游戏时间足够多,游戏影响了现实的生活,那便是成瘾。我觉得成瘾无非就在于一个”瘾”字.瘾:那便是想,一次之后又想第二次,在我们有聊无聊的时候都会想着去玩玩,那便是成瘾。只不过成瘾也有轻重而已。许多所谓的休闲玩家都觉得自己仅仅是休闲,不上瘾。那是不是只要不打团队FB 不打JJC PJ冲分之类的就算休闲玩家了呢?其实许多人都把这作为自己的借口或者掩饰,做成就,刷坐骑,这些难道就不需要费时间吗?这难道就不影响现实的生活吗?或多或少都会有一点。只要你把足够的时间放到了游戏里面,无论你是去打PVE 还是PVP还是做成就、刷幻化,只要花费了足够多的时间,那便不再是真正的休闲,休闲仅仅是一种借口而已。我时常也和别人说我休闲,因为我几乎不打团队本,偶尔打打随机,每周勇气我几乎都不刷,每周就是刷刷坐骑、橙武,打打JJC和PJ混分,然后每天上线做几个专业CD(比如帝王丝绸),看看AH。但是我知道我仍然不是真正的休闲,因为我心里仍然有WOW的影子。无聊时时常会想上去看看,没事干又下线。按上面说的,曾经的我应该算是中度成瘾,现在虽然上的时间不多,但仍可以算轻度成瘾,因为WOW还在影响着我。许多人都有AFK的想法,但是总会找各种各样的借口让自己留下来,时常有人说刷到了某某坐骑要AFK了,当刷到的时候,又说刷到某某东西就真的AFK了。然而就在这种思想下一直下去,且不说要刷的东西要刷多久,即便很快刷到,我们总是会去找新的借口。说到底,我们还是舍不得他,舍不得这个世界。因为我们在这里付出过,得到过,我们不想轻易失去我们付出所得到的。如果我们真的决心离开又何必在意这里的一切呢??有也好无也罢,但我们离开时,他们便什么都不是了。
我们为什么成瘾?如何去戒掉它?很多人都说因为成就感,因为我们有成就感所以才会成瘾。我想了许久,我觉得成就感并不是我们成瘾的真正原因。比如我们刚刚接触一个游戏,我们是新手,我们几乎不可能获得什么成就感,为什么我们仍然会玩呢??再有人在游戏中几乎获得了所有,而他们却可能选择离开,他们难道没有足够的成就感吗?我觉得目的性才是我们投入游戏及成瘾的真正原因。许多人因为没有目标而迷茫,甚至自杀的都有。我们一生都在为目标活着,当我们没有目标时便会去找寻一个目标,完成时我们便会去寻找另外一个目标。当我们无聊时,也就是暂时没有目标时,我们会去干干嘛?玩游戏?玩扑克?散步? 我就说说扑克为什么有人喜欢玩??大家是不是觉得玩扑克没有什么目的性呢?仔细想想,我们玩扑克无非就是为了获胜,当我们投入其中时,获胜便成了我们的目的,即便这个目的很肤浅。而我们玩游戏也是因为这种目的性。仔细想想,你在玩游戏时是否觉得也有目标?当这个目标突然消失的时候你是否会去寻找新的目标?而当你找不到目标时你是否会觉得无聊?现实生活中我们也有许许多多的目标,为什么我们却陷入了游戏之中呢?这就要说说我们现实的目标和游戏之中的目标的差别了。现实中,我们的目标常常迷糊不清,或者遥不可及,或者需要时间太久等等。总之看来这些目标都是比较难实现的。比如,某学生要考第一名,那么他需要努力一个学期,期末还可能考不到第一,这样不定的因素使他很难实现这一目标。而工作中,我们的目标是什么?升职?升到什么职位?怎么去升职?这些目标都可能模糊不清。相比游戏之中呢?成就?刷装备?刷坐骑?PVP?这些游戏给予我们的目的性哪一个不是即明确又相对容易实现的??(或许有人说刷终极装备难,PVP拿龙难等等,但是相对于现实中呢?终极装备?与世界首富?当然不能这么比较)最最主要的是实现目标过程的明确性。我们很容易找到如何去实现这一目的方法与途径,而现实中我们往往不容易找到。除此之外,也看我们为实现目标这种思想的强烈程度。这种思想越强,我们就越容易投入这件事情上。现实中我们可能有强烈的愿望,但是目标及实现目标途径的模糊性往往会瓦解掉我们的这种思想。而游戏之中的目标给予我们的即有挑战又有智慧,很容易让我们不断加强这一目的性。游戏中的目标:短暂、明确,较容易实现。而现实中的目标:长期、模糊、难以实现。这一差别决定了许多人陷入游戏之中。我们知道了这一差别,那我们如何去戒掉网瘾呢?很明显,我们应该在现实中找到能够带动我们去行动的目标,以及想办法淡化游戏之中的目标。当现实中的目标压过游戏之中的时,我们便会回到现实中。强迫自己删游戏、很久不接触游戏等等方法其实就是淡化游戏目标的一个过程。而现实中的一些活动即是淡化游戏目标也是寻找现实目标的一个过程。戒掉网瘾需要自己去努力和行动。
魔兽即优秀而又垃圾:& && & 魔兽在我看来,他是一款优秀的游戏,同时也是垃圾游戏。魔兽很优秀,重要的不在于他的画面,而在于他的内涵。这里勾勒出的是一个完整的世界,丰富多彩,任务线讲述着无数个故事,而这些故事组成了这个世界的历史。即便我们不去看这些故事,我们仍然可以有许多有趣的挑战。这里组成一个完整的社会形态,而这便是他的优秀之处。魔兽很垃圾。为什么我要说他垃圾呢?因为魔兽无论如何也跳不出商业这个圈子,暴雪在这里所做的一切仅仅是为了让更多的人玩,让人投入更多的时间,他们看重的仅仅是金钱。里面许多的内容并不是要我们去学会什么,而是要我们付出时间与金钱。可以说目前的网游全都无法回避商业目的,因为商业化,所以他们会想方设法让更多的人玩,让人投入更多时间和金钱。因此他们会尽量让我们上瘾,所以游戏本身并不是为了人,而是为了钱。或许有一天我们会迎来一款真正优秀的游戏,一款为人而生的游戏,他会让我们从得到愉悦和放松,会让我们从中学到很多有用的东西??????或许,这样的游戏我们等不到了????
纪念我所逝去的这部分生命:
这些图除了蜘蛛的都是我自己截了然后P的。其中火鹰是用G买的凤凰单刷了20多次迷失之前开一个小号守了一段时间没出,后来开4个小号守,守了3个小时左右就出了黑龙掉率改前刷了30多次吧掉率改后刷了20来次出的碧蓝第2次就出了给朋友了,后来又出了2只,和蓝色幼龙一起一共刷了20多次吧蓝色始祖幼龙刷了2个多月吧琉璃石幼龙60多次出北风幼龙90多次出午夜大小号一共刷了70多次才出的乌鸦是我第一只掉的坐骑,貌似是5次出的祖格豹子第一次去就出了,没ROLL到,第五次也出了也没ROLL到,到了85后单刷出的大概单刷了2个月左右祖格龙一共也单刷了2个月左右宝库大象刷了20多个CD吧,和祖格的豹子一天出的DK马16次出的三色三角龙一共刷了100多只,前后出了5只都没ROLL到,后来2天时间3只全都拿到了虫子BUG考出来的,挖了半天左右的时间白鸡20多次出的乌龟前后钓了8000杆,当然很多是非鱼点钓的,潘达利亚认真钓了一天左右的时间出的灰色骆驼是第3个雕像出的
双蛋刀20多CD一套,风剑和橙弓都是40个CD左右出的
回复吸仙气吧!!!!反正我也不玩了,能吸多少吸多少!!
如果你看了文章觉得有所收获的话就顶一下,也为了更多的人能看到,谢谢!
本帖最后由 岁月灬纷飞 于
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优库里伍德
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不明觉厉& && &&&
优库里伍德
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& &不明觉厉.& &&&
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自己后面多上了2张图!! 汗
得意洋洋的懒猫
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巧克力巧克力巧克力
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发表自UC浏览器
要不要那么长
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一看标题还以为出人命了呢。。。。
兰斯丶洛特
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为什么要告别啊。。
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哎哎哎哎哎
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、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
Milkpowder
Lv.4, 积分 307, 距离下一级还需 693 积分
UID9438951帖子威望0 多玩草10 草
妥妥的广告贴。
【外部图片】
Lv.3, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
机智的卖号哥。。
Lv.3, 积分 207, 距离下一级还需 43 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主一路走好,此贴我收藏了。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱33 威望0
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
才两年你就要走了...7年多魔兽史的偶是不是应该入土为安了啊...
新人欢迎积分0 阅读权限30积分125精华0UID帖子金钱552 威望0
Lv.3, 积分 125, 距离下一级还需 125 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
需要金钱:1100
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参考资料

 

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