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问:《》打开装备栏是哪个键?
答:可以按O键调出该菜单,然后,看到的是任务/装备&属性/技能/武器/角色档案收集的菜单。通过搜索敌人的尸体,调查场景的木桶,垃圾箱等可获得食物(补充HP)与补充盐分的道具。ESC键可以看到当前拥有银币数量以及万能钥匙数量。伊丽莎白可以使用万能钥匙来开启一些特殊的门锁。通常而言,需要三个钥匙打开的保险箱中有特殊药水和可收集声音文件,需要五把钥匙才能打开的门,后面有装备,特殊药水以及两片声音文件。
由 生化奇兵3无限 全盘失败所想到的:浅谈游戏公司虚假宣传新手法与次世代画面谎言。
游戏与游戏预告片之间天壤悬隔,是游戏业长久以来争论不休的话题。近些年来,游戏出版商将重心放在广告营销,在这方面的投入在预算中所占比例上升迅速。广告比游戏开发花的钱都多。从而涌现出一批又一批借鉴好莱坞成功呈现过的技术和情感表达、在视觉上抓人眼球的游戏预告片。
电影预告片至少是剪辑最终影片中的镜头,至少能表面地反应最终产品的基调和审美,虽然含糊暧昧。相比之下,现在的游戏预告片备受批评之处在于,它们不能准确地反应其所代表的游戏,无论是在技术水平、情感内涵,还是叙事节奏方面。
首当其冲的是CG预告片。比如臭名昭著的《死亡岛》描写小女孩一家遭遇僵尸劫难的CG预告片,它是承包给一家位于英国格拉斯哥名叫“轴心”的动画工作室制作的CG短片。最终证实跟游戏毫无关系,短片所呈现出的一切在游戏中都找不到。再比如《质量效应3》的“夺回地球”、《战争机器》的“疯狂世界”、《孤岛危机2》的“墙”等等,这些与游戏内容无关的预告片所具有的艺术水准和影响力不亚于甚至超过游戏本身。援引玩家在评论《孤岛危机3》时说的话,“《孤岛危机3》最好的体验就是看它的预告片。”
我见过有开发商用主机游戏片段来宣传掌机游戏,用PC游戏片段来宣传主机游戏。EA宣传《战地3》联机时,故意把PC游戏演示的说成是主机版画面。 2005年E3展上索尼用CG冒充《杀戮地带2》“实际游戏演示”的伎俩最终被戳破。游戏公司的虚假宣传手法日新月异,越来越具有欺骗性和误导性,玩家消费者雾里看花难辨真伪。
有的游戏公司甚至额外制作一些游戏关卡,专门用来演示给外界看。最近的一个较为“成功”的案例当属EA的“断层线”,这条“实际游戏试玩”呈现出的强大的即时光照渲染和细分曲面,最终被《战地3》单机中的调用预渲染数据使用普通凹凸贴图的场景所替代。
除此之外,那些媒体公关性质恶劣的市场操纵手段更不用提了,你以为我会告诉你“网站的一个高分能带动游戏百分之多少的销量”吗?
本案中,Irrational Games耍同样的伎俩,制作了第一版和第二版这样两个特别的游戏关卡拿出来演示,把玩家忽悠的一个个入手欲已炽,即使到后来游戏临发售前,宣传内容已采用自《无限》实际游戏,并且已经让人能明显地感觉到它与前期第一、第二版的宣传有不符和差距,但“神作”观念已经先入为主,少有玩家消费者能悬崖勒马。
至于文中提到的“第一版和第二版”,这是个大问题,关乎《无限》真相,费笔墨颇多,读者且牢记此话头,我将在以后的《生化奇兵:无限》点评文章中加以详细解释。
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这个问题要先从游戏的世界观说起,《生化奇兵无限》的世界里是存在无数平行位面的,它们之间本应不会干涉,但路特斯兄妹(ps:此二人就是游戏中经常莫名出现又突然消失的那两个神秘人)的研究成果却打破了这一规则,使得不同位面出现干涉。而支持兄妹二人完成科研成果的就是先知康斯托克(游戏中的主要敌人:那个大胡子的老头),所以康斯托克参与了路特斯兄妹的所有研究并获得了全部成果,但这些危险的实验也让康斯托克的身体过早的衰老,无法再生育后代了,于是他利用路特斯兄妹的技术从另一个平行位面的自己手里骗抢孩子。
在另一个位面的他自己就是主角伯克-德维特,伯克整天过着昏噩的生活,听见有人愿意为他还清赌债但条件是交出自己的孩子,当时的伯克未细想便答应了,但交出孩子的刹那他还是后悔了,于是与康斯托克争抢那个婴儿,但却没成功,反而导致婴儿的小拇指被关闭的空间门切断了,这个婴儿就是主角要营救的女孩伊丽莎白(这也就是为什么伊丽莎白的小拇指少了一截)。
以上为纯手打,很累,还要整理思路,回顾游戏,若你采纳,我保证把剩下的都打出来,还有,稍微加点分吧,后面还挺长的,这游戏真心太复杂了。
而利用路特斯兄妹的技术完成了自己各种愿望的康斯托克却并不满足,他渐渐有了征服世界的野心(在《生化奇兵无限》故事发生的1912年,以天空之城超越地面几个世纪的科技,达成这一目标并不困难)并且那个被他带回来的婴儿,也就是伊丽莎白开始展现出了她不同于常人的超能力(关于她超能力的由来,我认为有两个可能:1是由于她婴儿时被带走的瞬间空间门切断了她的小拇指,导致她的身体出现在两个不同位面,因此他能被多位面所接受,从而具有能进入其它位面的能力。2可能是她本不应该存在于天空之城的位面,但却被强行带入,所以位面对她产生了排斥,导致她能够进入时空的裂隙)
路特斯兄妹为了弥补他们的过失,开始尝试阻止康斯托克的行为,康斯托克因为已经得到了足够的技术(天空之城就是因为有路特斯兄妹的技术才得以存在的)并且为保护自己的秘密,企图通过在路特斯兄妹实验时破坏其设备来杀死他们,却不想他的这一行为使路特斯兄妹进入了时空裂隙(就是游戏最后主角进入的那个满是灯塔的地方,那个地方存在无尽可能,所有的时间空间都在那里交汇,这也就解释了为什么游戏最后伯克能看到另一个自己和另一个伊丽莎白),进入了时间裂隙的路特斯兄妹不仅并未死亡,反而获得了能够自由穿梭时间与空间并且不老不死的能力,但此时他们也意识到,事情发展到这一步已经不是他们能阻止的了(他们看到了那无数时空的无数可能,知道他们的行为已经导致了无数时空的变化,他们能阻止几个就很了不起了),现在唯一能阻止这件事的只有康斯托克自己,但康斯托克显然不会如他们所愿。于是他们便想起了另一个人,那就是主角伯克-德维特,他是另一个时空的康斯托克,他也有能力去挽救这一切,于是便有了游戏开始伯克从小船上苏醒的那一幕(这里要纠正你一点,路特斯兄妹并没有让伯克去讨债什么的,路特斯兄妹仅仅是把伯克送到天空之城的位面,又给他看了伊丽莎白的照片,伯克就自己给自己制造了事件的理由,他当时就意识到自己必须找到并带回来这个女孩,这个女孩对他来说很重要)
那鸟怎么回事?在正片和DLC海葬第一章,都是伊丽莎白把主角杀了为什么要这样?伯克-德维特为什么经常流鼻血?杀死另一个平行世界的自己不会死吗?
无限这部和前两作有关系吗?DLC里也出现了那个钻头机器人
另一方面,伯克在失去了孩子以后由于时空的干涉而忘掉了关于自己孩子的一切(因为伊丽莎白从这个位面被带走了,所以关于她的记忆都会被抹去),但是那刻骨的亲情却又不容许他忘记,所以在伊丽莎白被带走后的十几年里他一直在当年租住的小屋里,等待着什么,还在自己的手背上刻上了AD的字样(AD是他自己给自己孩子取得名字的缩写,全名是Anna Dewitt,安娜-德维特,也就是说伊丽莎白是康斯托克起的,伯克起得是另一个名字,这也就是为什么在游戏中的有奖竞猜里警卫一看见伯克手背上的AD字样就不由分说的对他展开追杀,这一切都是康斯托克命令的,他怕伯克把孩子带走),伯克最终等来了路特斯兄妹,然后路特斯兄妹把他送到了天空之城的位面,让他开始了终结这一切的旅程,在旅程中他逐渐了解到了事情的真相(游戏中的录音机真的是很重要的了解剧情的道具,记得多收集啊),明白了伊丽莎吧对于自己的重要意义,开始正视自己的过去,发现了导致自己和康斯托克这两种不同人生路线的起始点,那就是他不愿回忆的过去——膝伤河之战(这好像是历史上的真实事件,在1890年,当地美国政府为保护淘金者安全,组织了一支上百人的骑兵队,驱赶当地的印第安人,这些印第安人当时交出了武器并愿意投降,但骑兵队长却怀疑他们私藏武器,交涉时因言语不通导致暴力升级,最终演变成了一场对手无寸铁的印第安人的大屠杀),伯克在屠杀了大量印第安人后,感到了良心上的谴责,虽然战后政府就在膝伤河让牧师组织了对他们的洗礼,但伯克认为这都是无用的,神是不会原谅这种行为的,拒绝了洗礼。但在另一个位面的伯克却接受了洗礼,接受了洗礼的他觉得所有的罪责都已洗清,自己已经与过去摆脱了关系,所以改名为康斯托克。
至此伯克明白了,要终结这一切,就必须从源头才可以,也就是说只有自己回到膝伤河的那一战后,让自己在那时被伊丽莎白杀死才能让一切复原(这里就有个时间辨证论的小问题了,如果伯克在选择接受洗礼前死去,他就不会面临是否接受洗礼的选择,也就没有康斯托克,路特斯兄妹也没人支持,跨位面技术也没被发明,安娜也不会被带走,就没有伊丽莎白,他也就没死,嘿嘿,有点晕吧,多想想就好了),这也就是问什么游戏最后会出现那么多伊丽莎白来淹死主角,因为这才能让事件结束,。
可一开始是伊丽莎白和主角一起去灯塔的呀,另一个人也不是路特斯兄妹啊?那鸟和伊丽莎白是什么关系?伊丽莎白变老是怎么回事?伯克-德维特为什么经常流鼻血?杀死另一个平行世界的自己不会死吗?
DLC海葬第一章,为什么伊丽莎白把主角杀了?
鸣禽(即那只机械巨鸟)是为了监禁和控制伊丽莎白所制造的守卫,康斯托克不断从伊丽莎白体内抽取一种物质来维持天空之城的存在(这点在游戏的最后一场战斗可以发现,伊丽莎白的超能力全来自于那种物质,康斯托克把抽取到的超能力物质都储存在了中央雕像里,所以游戏最后指挥鸣禽打破那个雕像以后,伊丽莎白才有了大规模转换位面时空的力量,直接通过把失控的鸣禽传送到深海,使得海水的重压把鸣禽秒杀)。
伊丽莎白变老那段,是另一个悲剧已经铸成的未来的位面的伊丽莎白,在那个位面中伯克失败了,没能挽救伊丽莎白,导致伊丽莎白老去的时候才有足够的力量扭转时空,去帮助伯克找到年轻时的自己,改变结局。
(补充:伯克每次流鼻血都是因为另一个平行位面的自己死了,这点在游戏中杀死康斯托克后伯克有流了一次鼻血可证实。杀死另一个位面的自己,当让不会过多影响本位面,很多电影中都是,例如电影《宇宙通缉令》中也有相似设定)
所以,最后总结,并不是应为伊丽莎白和伯克关系不好才要杀死伯克的,而是要阻止悲剧的一再发生必须这么做。还有,鸣禽,就是那只机械鸟,在整件事情中只是扮演着伊丽莎白的监视者+抓捕者+保护者+最强打手的身份,控制它的方法就是多管竖琴(这就是未来的老年伊丽莎白告诉年轻时的自己的,特定的演奏方法才有效)。至于在DLC1中的故事,自然是发生在其他位面的其他伊丽莎白和伯克的故事,那是一个完全不同的位面,伊丽莎白一开始就知道自己的身世,也清楚是谁造成的,所以她要复仇,要杀死造成这一切的人,就设计了那一切。
如果你玩过《生化奇兵无限》的第二个DLC,就会知道,无限的剧情是发生在《生化奇兵1》和《生化奇兵2》的时间线之前,并且无限中解释了《生化奇兵1》中为什么海底销魂成会崩溃的那么快,就是因为与海底城的管理者罗恩作对的狡猾军火商方汀从中作乱,用天空城的技术肢解了销魂城,引发了后续的一系列灾难。
游戏一开始是伊丽莎白和主角一起去灯塔,另一个人是船夫,不是路特斯兄妹,到了游戏后面又会乘船去改变过去,变成路特斯兄妹了,这是怎么回事?
啊!你完全误会了啊!游戏一开始就是路特斯兄妹(注意:那是两个人,一男一女,听声音也因该听出来了吧,他们在游戏一开始只不过穿了***雨衣而已,还有听他们那莫名其妙的谈话,也能猜到了吧,除了疯狂科学家谁会那样说话啊!)若游戏一开始是伊丽莎白的话,还要伯克去救啥啊,我被你一说还专门去重玩了一遍,确认无误。
(再次重申:你认为的船夫就是路特斯兄妹中的哥哥,你认为的“伊丽莎白”就是是路特斯兄妹中的妹妹)
那按照你所说的,接受洗礼才变成康斯托克,如果不接受洗礼也就没有康斯托克了,那为什么一定要杀了他呢
不接受洗礼的话他就会还是伯克,人生还是那么悲惨,自己的女儿也还是会被抢走,还是得回到天空之城与康斯托克斗,还是会回到伤膝河,接着还是会面临这个选择。只有让这个选择点从此消失才可以避免这一切,消失的办法就是根本没有一个叫伯克-德维特的人在牧师面前出现过,自然也就不会有什么选择了,剩下的靠时间悖论就自我修正了(此处还是要详细解释一下,杀死伯克的必须是伊丽莎白,因为伊丽莎白是未来人,且她还是伯克的孩子,她如果在伯克生下她之前就杀死伯克,那么就会产生悖论,这样才会使错乱的时空自我修正)
你知道什么是平行宇宙吗?什么是蝴蝶效应吗?什么是外祖父悖论吗?这些你应该查一下百度百科(太多了,写不下),看完以后再结合我上面说的好好想想,***就在其中。