我是《诛仙2诛仙时光之书书》新手玩家,是女生。...

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业内大佬谈时光 荐《诛仙2时光之书》
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哦5月29日,3D玄幻网游巨制《诛仙2·时光之书》与你携手启程,体验最美好的游戏时光,其同名实体书也将全球发售!《诛仙2·时光之书》不仅受到众多玩家、知名作家、当红明星等社会各界的一致认可和追捧,也吸引了多玩游戏网总经理曹津、腾讯动漫游戏频道总监马自军、博客网副总裁陈谷龙、中央人民广播电台音乐之声主持人田龙等业内知名人士畅谈时光,联袂力荐这款真情感人的3D玄幻网游大作!打破现实与虚拟的结界,感受时光穿梭的独特魅力,让我们一起见证《诛仙2·时光之书》的到来吧!
令我们念念不忘的流年岁月,沉淀着一种平静而坚韧的力量。多玩游戏网总经理曹津、腾讯动漫游戏频道总监马自军、博客网副总裁陈谷龙、中央人民广播电台音乐之声主持人田龙、网易游戏频道主编韩黎、优酷网游戏频道主编周晔、《电脑商情报游戏天地》总经理林海、分众传媒区域总经理吕监虎、《家用电脑与游戏》主编罗东东、淘宝网何佳、迅雷全国销售总经理尹体华等12大行业精英,究竟对时光有何感悟?在经历中成长,在追逐理想的过程中获得成功,作为业内佼佼者的他们有什么人生箴言要与我们分享?在《诛仙2·时光之书》中,让我们一起来聆听、感悟!时光如初见,畅谈成功之道,数十位行业精英的讲述让我们受益匪浅:在面临重大挫折时,我们可以从自己的经历中找到勇气,继续前进;在踏足荣耀殿堂时,我们可以从自己的经历中找到方向,不致迷失。《诛仙2·时光之书》用初见、成长、绽放、时光之信四个章节为所有人留驻了青春韶华的永恒印记,也让我们从中汲取无尽的正面力量去面对未知的际遇。每位网游玩家都有自己五彩多姿的初见故事,每位知名作家都有自己五味杂陈的成长之路,每位大腕明星都有五色斑斓的绽放时刻,每位行业精英也都有自己对未来的期许和展望,那么你的时光故事会是怎样的呢?经历千回百转,才懂得时光让我们如此美丽,学会珍惜现在拥有的一切。《诛仙2·时光之书》将时光深意到融入恢弘的游戏世界中,也渗透到了我们现实的生活,无限精彩的奇异世界向每个人敞开大门!因为经历,所以懂得;因为懂得,所以珍惜,《诛仙2·时光之书》5月29日启程公测真诚欢迎每一位到来的仙友!第一时间了解《诛仙2·时光之书》最新动向,《诛仙2()
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令我们念念不忘的流年岁月,沉淀着一种平静而坚韧的力量!多玩游戏网总经理曹津、新浪游戏事业部总经理杨振、优酷网游戏频道主编周晔、腾讯动漫游戏频道总监马自军、等业内知名人士畅谈时光,联袂力荐时光之书!
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  对于这几次诛仙的修改我也看到了,诛仙的一些变化,但是这些面子工程的收益几乎为零
  2016年,新的一季度已经过去了,可是诛仙的变化却微乎其微。甚至一直在吃老本,老创意。
  这是一个不好的开端,首先,官方走的不够大胆,不够创新,在游戏上身为老板的萧总,你有很大的责任。是不是你年纪大了,做事也开始畏手畏脚的了。一款老的游戏没有破釜沉舟的勇气和长远的眼光,真是令人失望。
  下面是一些建议以及意见:
  不说其他,只论和2007年的诛仙对比的退步方面
  第一点,诛仙的人物以及场景设计
  完美现在的时装系统真的有问题,单一不说,创新精神比上不足,比下有余,我不知道是设计师混吃等死,还是建模师滥竽充数。明明效果很好的图做的僵硬不说,而且黑化。与当年诛仙认真态度你可以自己去对比。
  说实话诛仙的原有风景还是可以的,这几次官方都说自己引进了最好的引擎。好吧,但是为什么景色上感觉倒退了呢,游戏景色也在黑化有没有,这里的黑化完美的 很多游戏都存在,真应该和当年的笑傲学学,别和射雕学,射雕也是主色调发暗。还有就是空气墙,以前的诛仙还有在线反应给GM问题,GM负责回答,如今的客 服太不专业了,身为外行的我们都比他们了解甚至**的更好的多。
  例如新的河阳城,好吧如果说2010年的诛仙太小了应该变大,那么如今的诛仙呢,与其修改某一个两个地图不如把世界合并。直接一张地图,地图打通不是更 好,对于一个公司来说这种变化很难么,对于在原有基础的老玩家来说这种改变的收益难道比你在该发一个什么诛仙世界赚的回归性收益很差么?
  第二点,诛仙的怪物设计
  在最早的时候怪物的血量以及某些BOSS的创造是为了更多玩家的集体参与,如今的诛仙真的该有所创新,我就举个现在所有游戏都没有的创新。取消组队人数的 限制。既然完美有了所谓的团队模式,为何在世界boss上还不改变呢。还有那些各种地图的小怪被某些工作室占有,不如变为副本形式的奖励不是更好么,提高 怪物的攻击活动区域以及怪物的出现条件。
  本来想说其他,但是想到我本就不是你的员工,真心不用费力为你打义工。仅仅是希望诛仙的朋友不要过早的失望而离开。
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  Arc游戏平台使用攻略(/cs.html)玩家谈诛仙3目前各职业现状 新手可作参考
  只说我了解的职业。
  【人族】
  1.青云:装备细节做到位打架不弱,群战刷屏机器之一。中低端的号算是被完美遗弃了,技能设计过于陈旧,最低的攻击频率,无药可治,好在掌握了核心科技。。不然处境估计比洞主好不到哪去
  2.合欢:现版本中规中矩,打架副本都不弱,女合欢勉强可以挤进天王行列。论坛有人抱怨云渺18人本BOSS会清祈福热血,搞得合欢没输出,希望完美改成热血不被清。在我看来,这是不太可能的,理由是云渺的门槛为天罡11套,血量35W左右才能不死,平民合欢一个热血血量可以达到65-70W,不被清的话基本不会死,完全可以安安心心的天人合一挂机打,对其他老职业来说不公平,相当于变向给合欢降低了副本门槛。
  3.鬼道:跌下神坛后一蹶不振,T6刚出的时候无限叠抗也只是昙花一现,这个版本的弃儿,同样作为刷屏机器之一,帝子里面风生水起,其他的时候。。。。
  4.焚香:曾经最恶心的职业,高躲闪高减免高机动性和出色的控制能力和辅助能力,现在打群架必不可少,但难及当年之勇,虽说如此,但只要龙无敌还在,焚香还是能稳稳地进入跨服阵容
  【神族】
  1.辰皇:很好很强大,四大天王顶呱呱,容易上手的热门职业,但是很容易腻,技能释放过于单一,来来去去就是寸照。打副本开始,满状态开元无间,开盾,寸照寸照寸照寸照寸照寸照寸照寸照寸。。寸。。寸。。。。
  2.太昊:个人认为是比较值得去玩的职业,最适合小资玩家的职业,较全能的职业,可输出可辅助,变小可卖萌,技能设计多元化,集移速,爆发,控制,攻速于一身,单挑唯我独尊,群架靠边站,高细节的11套能殴打15套,让你倍有成就感,只要你玩过这职业,肯定会说---爽!
  3.九黎:改版之后输出有很大提高,三代技能和新职业那些不被赤魂免疫的控制技能让九黎从钢板变成了木板,没以前那么肉了,但还是挺能抗的,走暴击爆伤流输出可观
  4.烈山:现版本观其帮战的表现击杀能力较为出众,但击杀能力出色的锋芒也掩盖不了身板脆弱的缺陷,九黎好歹是块木板,烈山简直就是块纸片,被歹住就得死。。放眼未来,如果以后完美再不加强烈山的防御性能,那这职业后继无人了,因为新职业的不断推出必然会涌现出越来越牛逼的防御技能,看天脉的那几位,草泥马阎王敌,牵机隐身加无敌,无敌没了又隐身(隐身其实是非常出色的防御,设想一下完美给烈山狐狸状态下10S的隐身。。),破军万夫和万象,青罗春衫和反弹,可以发现其实新职业超强的防御技能在不断地压缩烈山的生存空间,烈山引以为傲的无视神佑在新职业面前就是个笑话,只有人族和神族那些老职业才用最次的有减免次数上限的神佑来构建防御体系(如果说烈山是攻,那么合欢和焚香都是受,烈山最喜欢射带着套套的合欢和焚香。。),新职业都是以真无敌和各种前卫多样化的防御技能构建出不死之躯。。。随着新职业地不断出现,烈山也只能是一种情怀了吧。
  【天脉】
  1.英招:与焚香 天华 天音列为四大控场,人马血量很多。嗯,很好。客官请看,焚香有群山猪一般的高伤害暴力流,天华也有群山猪一般的升皇流和高伤害的宫元素,天音也有能拍穿祈福的暴音,这三副本打架击杀都能力都还算尚可,可人马- -想走暴力流?呵呵,要出暴击还要先开阎王敌,怎么暴力起来?(某天,有只15套大人马傲气凛然地敲了敲某房主云渺副本的房间大门,房主曰:咳。不好意思,18人本是给人物开的,宠物不能入内)
  2.破军:四大天王之首,全能王,完美地诠释了何为最强之矛与最强之盾,单挑18舍我其谁-------15破军单带老板,云渺包场200
  3.青罗:练体操的人才有那么曼妙的身姿吧,总之就是体操之后变身成超级赛亚人,春衫英雄3级的防御效果目前仅次无限真无敌了,激光炮和机关***的速度在夭桃2面前黯然失色,天下武功,无坚不破,为快不破
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参考资料

 

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