类似于魔兽世界的网游是网游 为什么还会发售

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前几天,暴雪再次起诉了欧洲的一家《魔兽世界》私服。这么多年来,我们早就习惯了它与大大小小的私服打交道,只不过这次有些特别之处:于是,有人问道:《魔兽世界》的影响力日益衰败,对待一个免费的私服,至于这么大张旗鼓吗?那些上网请愿的游戏玩家,貌似也有点傻,没得玩还不行了?今天,就让我们聊聊这个话题。暴雪为何剿杀私服?玩家又为何出言相劝?第一,这家名为Nostalrius的wow私服完全免费,所提供的内容仅限于《魔兽世界wow》的60级版本(最经典版本)。第二,众多魔兽世界游戏玩家在网上请愿,希望暴雪“手下留情”。(一)暴雪为何剿杀私服?从根源上看待,暴雪剿杀私服就如同“兵”捉“贼”。游戏行业非常讲究“先来后到”的原则,我既然是原创,那你就是盗版,你拿着我的内容,跟我争夺同一批用户……如此恶劣的行为,古人是会用“天诛地灭”来形容的。不过既然大家身处现代社会,凡事付诸于法律支持,面对这样的“偷盗”行为,几乎所有的游戏公司都会将后来者告上法庭。尤其是“开设私服”这样明目张胆的行为,暴雪更加无法姑息。(1)私服的危害不言而喻何为私服?它是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器端***程序之后设立的网络服务器。这样的定位直接导致了与官方服务器的竞争关系,大家的游戏内容相同,所面向的也是同一批用户,既然蛋糕只有这么大,盘子多了,势必减小了每个盘子里的份量。从《暗黑破坏神2》的联网功能开始,一直到《魔兽世界》,网络上出现过大大小小的相应私服。它们的服务器质量层次不齐,也很少会注意到游戏环境的公平性,为了利用玩家的“爽快”心理赚钱,它们肆意修改游戏中的各项数值,并且与玩家的付费行为相互捆绑。更有甚者,部分私服在后端代码植入窃取程序,暗中收集玩家的个人信息,再转手卖给他人。曾经轰动一时的国内《魔兽世界》私服案件更是证明了其超高的牟利能力:该案件的被告(共5人)利用从境外获取的服务器、客户端程序、登录软件等,架设《魔兽世界》私服,并以收会员费、贩卖虚拟物品等形式进行牟利,非法经营额为230万元。由此可见,相比起游戏公司的规范化经营,私服团队能够以更加低廉的成本和更加灵活的方式来赚取收入。它们对待玩家没有任何责任,一切交易都建立在“要爽你就来”的简单逻辑之上。看似“公平”的***,却让玩家的账号安全豪无保障。在私服的世界里,盗号、恶意删号时有发生,而且一旦整个服务器面临法律诉讼,便会在一夜之间消失踪影,玩家的维权行为简直可以说是“天方夜谭”。(2)《WOW》虽老 但仍需保护有人会说:“忙死忙活的,不就赚了200多万元嘛。暴雪依靠《魔兽世界》赚了那么多钱,自己吃肉,别人喝口汤不行吗?”有人还会说:“《魔兽世界》已经日薄西山,至于紧盯着一个免费的私服吗?再说了,有私服说明有需求。”这些话各有各的道理,但我们是否都忽略了暴雪的立场呢?或许在它看来,无论什么时候,《魔兽世界》都需要严密的保护。首先,《魔兽世界》虽呈现下降趋势,但它依然是暴雪的头号品牌。在刚刚过去的2015年,《魔兽世界》的销售额为8亿美金,即便面对用户数量的减少,它依然有着不俗的营收能力。再加上今年的电影和7.0版本,暴雪的意图很明显,那就是深度挖掘和拓展该游戏的品牌价值,竭尽所能延长这款老游戏的寿命。暴雪在公开场合的发言也多次表达出这样的信息:“你觉得《魔兽世界》行将枯木?我倒是觉得它正当壮年。”其次,《魔兽世界》的名誉容不得半点侵犯。相信很多玩家都了解该游戏诞生过程的艰辛,也见识过它优异的品质。如果说百年以后的历史书上一定会有哪款游戏,那毫无疑问会是《魔兽世界》。对待这款历经11年的游戏,暴雪从来没有耍过一次“营销噱头”,每一次的更新,每一次的维护都十分认真。就算是那些对部分内容不满意的玩家,也不得不承认暴雪的全情投入。可想而知,它是多么在乎《魔兽世界》的名誉。你可以说你不爱玩,但不能说它不好玩;你可以说某个时期的职业被削弱,但不能说它缺乏公平性;你可以鄙视那些G团当老板的,但就算不氪金,你一样可以玩得很好。《魔兽世界》作为一款网络游戏,除了深厚的故事背景和丰富的可玩元素之外,更重要的是它为广大玩家提供了一个相对公平又精彩纷呈的虚拟世界。这个暴雪引以为傲的游戏,却在很多私服的手中遭到了破坏。面对后来者的“偷盗”和“篡改”,暴雪真正担心的是《魔兽世界》的名誉。Bug可以修复、投诉可以处理,但口碑要是被别人玩坏了,那就真的坏了。综上,既然厂商打击私服原本就是“天经地义”,再加上暴雪依然看重《魔兽世界》这员老将。“剿杀”似乎是唯一的选择:它既顺应行业的期待和规范,也符合公司的切实利益。(二)玩家为何出言相劝?一边是暴雪的“坚决”,一边却又是部分玩家的“请愿”。通过这些请愿,我们看到了私服中的另类,带着“原罪”出生的它们,竟然赢得了玩家的支持和爱护。或许这其中蕴藏了一些值得我们思考的东西。(1)“免费”即“良心”诚然,私服存在的目的就是牟利。但比起通过修改数值和垄断虚拟物品,还有另外一些团队选择了类似于Nostalrius的模式----对玩家免费,盈利部分依靠广告(有些甚至是彻底地免费,全凭借满腔的热爱)。放眼游戏市场,时间收费(点卡)自成一派,道具收费遍地皆是,Free to play-Play to win的戏码也从不缺乏,唯独免费主义凤毛菱角。对于玩家来说,免费是最直接的刺激,尤其是Nostalrius能够从头到尾的贯彻下去,可想而知其对玩家的吸引力有多大。(2)“修复”显“诚意”没错,比起大部分私服的“玩一票就走”心态,Nostalrius会像官方一样定期维护服务器,以及修复Bug,更是打造出“香草服务器”这样极具玩家口碑的产品。这样的行为,不仅一改“坑蒙拐”的私服作风,反而营造出一种不亚于官方的“负责任”形象。在没有股东和业绩的压力下,Nostalrius与玩家之间的沟通和协商甚至超越了暴雪本身所能达到的极限。(3)怀旧满满 情义深深没错,Nostalrius所提供的《魔兽世界》仅限于60级,也是很多魔兽玩家所怀念的“60年代”。作为暴雪,它必须要满足大部分玩家的呼声,让游戏更新换代。这样做的代价是牺牲小部分玩家的诉求----他们或希望能够把现有内容体验得久一点,或只是衷情于某个版本。这些人的所占比重之小,导致其商业价值的缺失,即便暴雪从情感上认同,在时机经营层面也无法为他们“开小灶”。但是类似于Nostalrius的私服却可以满足这份需求家----80万的注册用户数据也证明了“怀旧玩家并没有被真正抛弃,他们依然可以找到属于自己的乐土。”Nostalrius作为兼具“良心、诚意和情义”的私服,自然而然受到了玩家的爱护。(三)私服----错误却又真实的存在私服伴随着网络游戏的诞生而诞生,有人把它当做“寄生虫”,有人把它当做“反映游戏流行与否的标准”。它的存在是一场错误,因为它的本质是“偷盗”。我们曾经是那么斥责盗版行业的危害,但在私服的问题上,我们却没有发出足够的响声。并不是每个私服都能够像Nostalrius一样凭借满腔热爱做到“大公无私”,即便是它,也正在蚕食原本属于暴雪的玩家,或者被别有用心之人所利用,盲目的夸大旧版本的优越,抵制新版本的出现;至于很多其它的私服,它们的卑鄙之处在于直接利用部分玩家“贪图爽快”的心理蚕食这个市场,以及赚取不义之财。这些私服不仅冲击着原本属于官方的正规市场,还彻底带坏了整个行业的风气,以及玩家的游戏习惯。然而,它的存在又是真实的,因为它的“邪恶”恰好可以满足玩家通过正规途径所无法满足的需求。借用国外某知名私服制作人的一句话,它反映出了“需求产生供给”的客观法则:“我们所做的事情是错误的,但与此同时,它又是必要的。当我们发现玩家无法获得满足时,我们选择为他们提供新的途径。”不同的私服有着不同的定位,它们如何处理偷来的“财富”,将决定其在行业中的名声和地位。这个圈子每天都在上演着“官方与私服的战争”,后者基本上毫无胜算,但“野草终究会重生”。私服,既是一场错误,也是一个既成事实。彻底的纠正它?或许真的需要无数代游戏人和玩家的共同努力。结语:Nostalrius不是官方剿杀的第一个私服,也不会是最后一个私服。但如果暴雪能够从这位“小兄弟”身上得到一些启发,或许这一切就不算白费。“今天是特殊的一天,我们决定分享一切,公布源代码和匿名玩家数据,这些数据将会是我们再度崛起的保障。如果玩家希望我们回来,我们仍然会在玩家的支持下建立一个新的N服,但我们将不再这么引人瞩目。”不管是暴雪,还是其他游戏公司,如果真的想在私服战争中获取胜利,唯一所能做的就是让自己更加优秀。
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取消点卡制的魔兽世界为何会引起轩然大波?
【17173玩家评论 作者:TTK-小桉】
在多年前的网瘾战争后,魔兽世界又一次被推到了舆论的风头浪尖,因为网易将在未来推行月卡制而取消了点卡制,引发了玩家们的广泛讨论。官方通告的内容:“当我们从青涩少年成长为社会主力,伴随着魔兽经历九城转到网易,煎熬过无尽的远征,挺过了刺骨的寒风,承受了灭世的火焰,推翻了暴君的统治,回到过去改变未来,正准备再次瞻仰背叛者的无情冷面,却被告知,为了让你们尽情享受魔兽带来的全部内容,请转用月卡消费,点卡消费制度全面取消。”
然而,事情被没有我们想象的那么简单。月卡制,在中国网游界并不是没有,但为何这次却引发了网友大规模争议?首先,还是那个老生常谈的东西----情怀。
因为它是WOW,所以我们留下了!
一款历时十多年的MMORPG网络游戏,放在别的游戏身上,恐怕早已寿终正寝了,然而魔兽的生命力如此顽强,除了游戏本身的质量过硬,更多的是玩家对这款游戏的情怀。游戏中的经典BOSS,酒店里放在桌边的一本小书,工会里义气的团长,甚至野外钓鱼时邂逅的美女玩家,这些都成为了这款游戏留住玩家的地方。
新玩家不进入,老玩家不断流失,这是老游戏的通病。魔兽世界也不例外。推出月卡制,表面上看来,是玩家认为贵了,其实,更多的正是因为玩家都从长时间在线转变成了休闲玩家,每天只有一个小时左右的时间上线。然而,这并不是玩家自愿的。笔者相信,热爱魔兽的玩家还是愿意回到过去,一天泡在上面十个小时。不过,现实生活的压迫,房贷车贷,上有老下有小,公司常常加班。这些逼得玩家们纷纷只能作为每天上线1~2个小时的休闲玩家。
我们温饱满足,每月还能有少量存款,在少量存款中抽取一点投入到魔兽中,作为自己的精神食粮,是对生活的充实。中国玩家越来越有自我鉴赏意识,好的作品,愿意付出,这就是为什么很多玩家对于守望先锋这样一款好游戏的评价是:198太贵,我要买328!可见我们并不是心疼钱,一款好的游戏,值得我们为其花钱付出,甚至愿意花钱养活这样的游戏公司,在未来的日子里为我们创造更多的好游戏!而垃圾的游戏作品就算贴钱让我们玩,我们也不愿意在上面浪费时间。魔兽世界与刚性需求
一直以来,网易在业界的口碑都很好,甚至有部分玩家亲切地称其为“网易爸爸”。比如网易在接手九城之后的魔兽世界,做出了更换服务器,打击工作室等举措,都赢得了玩家的肯定。即使是2014年的点卡涨价,大部分魔兽玩家也表示可以接受,为什么呢?因为人网易诚心诚意地“说”(设计台词,差不多就这意思):“我们拿到这么好的游戏运营权也不容易啊,买了这么好的服务器运营,这几年物价也涨了啊,电费也贵了啊,大家理解理解,我们点卡涨点。”玩家一看:哎,也确实,这个游戏给我们带来这么多欢乐和回忆,物价也涨了,我们的经济水平又不是负担不起,涨就涨吧,少抽几根烟就是,精神食粮还是要吃的。所以那时候大家也都觉得没什么,厂商和玩家互相理解一下就好。
最终的结果表明,玩家并未因为点卡涨价而大量AFK。因为想走的留也留不住,想留下的赶也赶不走。
然而这一次,网易确实有点伤了我们玩家的心了。当笔者看到这则微博时,心瞬间凉了。并非是担心网易与网友间的大战一触即发,我们WOWER最担心的事,是网易变了。
官方负责人的微博说出这句话后,似乎也意识到自己的言辞不当,立刻删除了这条微博,但说出去的话泼出去的水,这句话,被玩家们牢记在心,甚至还被做成了签名档。
许多玩家对这段话的理解是:“爱玩玩,不玩滚”!
并非是玩家认为月卡贵了。一个月75元,充其量只是两包中华的烟钱,甚至少去和朋友搓一顿麻将,就够充值一张半年卡,对于大部分***玩家来说,这点经济基础还是有的。而争议的重点在于:这75一个月的钱花的值是不值?
举个例子:一个上班族,只求午餐吃的饱,每天花个10~20元钱买个套餐吃就好,有时候胃口不好不想吃,还省了顿饭钱。没有必要找个高级餐厅花750元一个月内天天吃自助餐吧?而现在大部分休闲玩家,就是笔者所说的,更喜欢每天花个10~20元钱的工薪族,平均下来一个月的伙食也就300~400元钱吧。而现在,老板要你只准吃自助餐,并对你说,这是为了改善员工福利,搁谁心里不觉得奇怪呀?这多出来的300元钱,虽然不多,但也是我们工薪族用汗水辛苦换来的,凭啥要我们出啊?难道员工心里不会想:老板跟这餐厅有勾结?或者这家餐厅就是老板的小姨子开的?老板听到员工的议论,补了一句:你们可以先准备个一两万元的套餐钱嘛,屯着吃两年。员工一听心里自然不高兴:老板这不逼人走嘛,工资怎么不提前准备准备?
吃饭对于我们每个人来说,可以说是一种刚性需求(简单来说就是生活中不可或缺的东西),我们不吃饭会饿死,同样的道理,在魔兽世界中也是一样,对于热爱魔兽世界的休闲玩家来说,艾泽拉斯这片土地,是精神上的刚性需求,是生活中不可缺少的一部分!每日上线一个小时,做做日常,调戏下公会的漂亮妹子,精神喂饱了,下线睡觉,多惬意啊~玩家的感受有时是会超过理智的看法
网易的副总裁李日强也在微博中写到,双轨制的运营可能会导致很多问题,也不利于新玩家的选择,不过笔者认为,如果是真的愿意玩WOW的新玩家,在对WOW熟悉之后,自然有能力判断和选择哪种方式进行消费对他们来说更合算,按上述的例子进行类比,硬要让所有新员工吃自助餐,这或许更不利于他们的胃口吧?显然李总的此番言论站不住脚。
其实关于收费制度的争论,在中国来讲,暴雪的游戏也不是第一次了,星际争霸2就曾经由包月制变为买断制,李总也曾在17173的专访中坦言:玩家感受有时是会超过理智的看法。
玩家之所以会不“理智”的原因很简单,因为每个热爱星际争霸2的玩家,都希望永久拥有这个可以称之为艺术品的游戏,而不是通过月卡暂时拥有。
诚然,许多星际争霸2的玩家玩完战役就不玩了,但这个游戏和WAR3一样,至今仍在笔者的硬盘里没有删除,为什么?玩家对暴雪精心缔造出的艺术品极为很深刻的情感。我们工作后,眷顾游戏的时间少了,但每过一阵子,总会一时技痒,玩玩DOTA,看看SKY当年的录像,上战网过过SC2的手瘾。回到那个我们曾经的“家园”:艾尔、艾泽拉斯、科普卢星区,看看我们的老朋友。这就是我们说的常回“家”看看。
事实证明 理性选择有时候不一定符合玩家的口味
我们每一次“回家”,是使用一次性买断无限期使用的“机票”,还是说我心血来潮想玩把星际对战就要花费20元?这笔账,恐怕人人都会算。人是有感性动物,玩家的感情亦无不同,倘若一切都只用生硬的数据来衡量游戏,这样的想法,未免太过肤浅。
双轨制是最好的选择?就让时间来检验吧!
不过咱也不能把话说绝了,月卡制似乎也并非无法改变,看看星际争霸2就知道了,这一切还是要看军团再临是否能真正的吸引玩家!
在炉石传说推出古神低语资料片之前,卡牌退环境的消息提前放出,当时许多玩家也打嘴炮地表示要脱坑,可最后当古神的低语推出之后,那些声音全都变成了388、328的卡包了!但与魔兽不同的地方在于,暴雪并未完全抹杀旧卡,而是设立了狂野模式,该模式下玩家一样可以体会到新卡旧卡一起用的魅力。这就是我们所说的双轨制,也是目前玩家们最乐于接受的制度!
古神低语上线后,许多玩家的心理变化
或许,上次的点卡涨价玩家并未呈现雪崩式的流失给了网易极大的信心。亦或许让网易的做出如此的决定,就是看中了休闲玩家精神上的刚性需求以及军团再临的可玩性。至于这些,就让时间去证明吧,或许军团再临真的与古神、屁股一样有毒也说不定呢?
这种事也不是没有发生过
后记:笔者还是想说一句,作为魔兽玩家的我们,始终期待魔兽有那么一天,重回巅峰,再次为我们塑造阿尔萨斯、伊利丹、古尔丹这样的经典人物,为我们讲述一个又一个动人的故事。我们始终希望,魔兽重回巅峰,北伐军战士布雷登布莱德,沙塔斯的凯利?达克,血蹄村的凯雷,天使科尔特,我们愿与你们同在。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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