我买了劲舞团哪里开剧情模式剧情100 怎么样弄到游戏上

《劲舞团》约会怎样穿 100%提升好感度
厂商特供稿,以下内容并不代表网易言论
好不容易熬到了周末,总算能和亲爱的他见上一面了,这么重要的约会,哪个女生不会美美地给自己打扮一番呢?而约会最能取胜的当然就是穿裙子啦!不过穿裙子也是要注意搭配的哦,小心弄巧成拙。今年流行的小清新想必大家都知道,但是到底怎样穿才能清新不会落入俗套呢?《》新推出的多款裙装服饰,让你大饱眼福!
蕾丝缎带套装+笑甜甜表情
一向打乖乖牌的学生妹穿什么样的衣服才合适呢?复古的话题永远都是流行的。乳白色的小衫下身的淡绿色过度的很自然清新,上身的圆衣领已经下身的层叠感设计,都体现出了学生装的乖巧,复古的程度很立体哦!
蓝紫花意套装+笑甜甜表情
甜美的蝴蝶结线,个性的吊带样式,柔美的裙摆,气质的收腰等等元素充分体现了女生的独特魅力。淡粉色偏紫色的色彩搭配纯白色,柔和又可爱。一双翻领的小皮鞋,搭配的恰到好处,女生的可爱与甜美被展现的淋淋尽致。
偶然一刻套装+吹泡泡表情
白色加橘***闪亮无比,一双红色的小鞋更是衬托出了一双性感的美腿。可爱的断梨花发型,一副帅气的墨镜,无忧无虑的吹着泡泡,个性的彰显程度无与伦比。连衣裙的简单却不失优雅,搭配的自由又不失个性,怎么能不人见人爱呢?
约会穿衣是一门女生的必修课,穿出自我,穿出时尚,才会赢得爱人的眼光,时尚穿衣尽在《劲舞团》!
(本文来源:网易游戏频道
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骑士, 积分 1656, 距离下一级还需 1344 积分
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本帖最后由 序章 于
22:27 编辑
很喜欢前作,顺理成章就买了。
看了IGN4.7分的review文章,大概知道他不爽什么了,那哥们是个类银河战士恶魔城死忠(我也很喜欢老恶魔城),
他说的重点是:命运之镜强调的碎片化探索和对于升级系统的削弱,正好与恶魔城爱好者的期待相反。(Its emphasis on fragmented exploration and shallow leveling is the exact opposite of what Castlevania fans like myself love, want and have come to expect.)而我记得监制Dave Cox接受采访时还专门说削弱等级系统是让游戏更有挑战,而不是一开始比较难,后来随着主角等级越高越逆天,游戏越来越简单了。真是矛盾的两面……有人喜欢,有人讨厌。
3月8号开始玩,9号就100%了,随便简单评测下吧:
& &&&与前作(暗影之王 Lords of shadow)的对比, “缩水”应该是最贴切的词了。流程、系统、操作、音乐与美工、剧情等全方位缩水,不过可以理解,毕竟是掌机,但有种制作组在吃老本的感觉。纵向上,跟前作是无法相提并论的,横向上,和其他类银河战士恶魔城没什么可比性,毕竟类型不同,强调的重点不一样,一个是强调动作,一个是强调探索(不过老实说,我更希望做成月下那种恶魔城),倒是有点像最初代那种类型恶魔城,时代在进步,相对于最初代那种类型的恶魔城当然要青出于蓝了。总的来说,对于掌机而言,质量尚可,中上水平,但流程短不耐玩,对于掌机来讲还是希望游戏稍微耐玩一点的,比如机战、怪物猎人、火纹等。
二、流程方面
& &&&一共四章,每个角色一章,分别是加百列(Gabriel)序章、赛蒙(Simon)第一章、阿鲁卡德(Alucard)第二章、特瑞夫(Trevor)第三章,游戏时间大概8~9个小时,100%要花10~11个小时。时间缩水的导致了各方面的缩水,敌人种类不多,BOSS也不多,由于角色在同一个城堡,有的场景会有一点重复,但好在重复不多,也不大感受得到。
三、系统方面
& & 升级系统似乎是个橡皮图章(normal难度而言),升级能带来的好处不是HP或MP槽的增加,而是学新的招式。笔者通关几乎就是用了几招,招数表从来没看完过。除了加百列之外的每个角色都有四个独有的技能,两个耗魔法的技能和两个副武器,赛蒙没有二级跳。探索上,果然是碎片化的,由一个个独立而又联系的区域构成了游戏的地图。HP、MP和副武器的最大值要通过拾得道具获得。在游戏的过程了,免不了要走一些回头路,因为前一个场景需要的技能后来才会获得。游戏中有类似传送器的装置,可以提高100%的效率。100%基本上就是把“?”找全就OK了。另外,角色之间的等级和HP、MP、副武器存量都是互通的。
四、操作方面
& & 操作的键位与前作一模一样,笔者指的是按键的位置。前作光暗魔法的按键变成了十字键和触屏,其实也只有特瑞夫有光暗魔法。4个角色的武器是一样的,鞭子。不过鞭子的名字不一定一样。招数比前作少了很多,操作也相对比较简单。手感还不错,打击感也尚可。前作保持连击出魔法的系统已经取消。一闪依然存在,感觉判定还是比较容易,成功防御后反击的伤害输出尚可,是挑战高难度的利器。
五、音乐与美工方面
& & 音乐原创的不多,大部分是前作的,但是又对前作的音乐做了删减,比如原音乐有10秒,在本作只保留了6秒。游戏是个标准的2D游戏,背景有一部分是模拟3D。美工方面没有特别突出的地方,比月下差,也前作也差,加百列的设定图直接就是前作的。Alucard在设定图里面是拿的剑,游戏中其实是鞭子,有偷工减料之虞。
以下有剧透。
六、3分钟看完剧情
100%后,本以为会还有一章,来个真结局,结果没有,只有最后一段剧情动画separate ways。
& & 事实证明,笔者去年6月的猜测基本准确:
& & 恶魔城命运之镜(mirror of fate)剧情小推测
& & 剧情很简短很仓促:
& & 加百列出征讨伐怪物的一年里,玛丽生了他的孩子特瑞夫,然后按照命运之镜的启示,特瑞夫被教团抚养以对抗将来他的吸血鬼父亲加百列,加百列出征的时候并不知道玛丽怀孕自己孩子的事情,所以对这一切都不了解。
& & 加百列被佐比克(Zobek、暗影之王之一,巫师之王)控制杀死了妻子玛丽,并不知道自己杀死玛丽的加百列,为了复活玛丽和赎罪踏上了消灭暗影之王的路途,在消灭暗影之王的战斗中,受佐比克的欺骗,在命运的捉弄下,为了拯救人类反而失去自己人性的他成为了德古拉。过后,加百列占据了卡米拉(carmilla、暗影之王之一,吸血鬼女王)的城堡,开始对“欺骗”他的教团和人类复仇。
& & 特瑞夫在26岁的时候获悉了加百列的事,誓言为自己的母亲报仇,以及洗清家族的耻辱的他来到了德古拉城堡。但是他失败了,被自己的战斗十字架刺穿了胸口。在临终的时候他说出了自己的身份,德古拉看着自己的儿子,懊悔不已,遂给他喝下了自己的吸血鬼血液,希望他能活下来,就像加百列喝下萝拉(Laura、卡米拉carmilla的养女,女吸血鬼,牺牲自己救了加百列)的血一样。德古拉把特瑞夫封入石棺,石棺上镌刻着阿鲁卡德alucard(德古拉dracula反过来写)。
& & 30年后,赛蒙,特瑞夫的儿子,来到了德古拉城堡,完成父亲特瑞夫未尽的任务。
& & 30年后,阿鲁卡德在命运的召唤下苏醒了,他发现了自己变成了吸血鬼,愤怒和绝望驱使他再次出发找德古拉报仇。
& & 赛蒙在探险的过程中屡次被阿鲁卡德所救,在相遇后,阿鲁卡德知道了赛蒙的身份,但对赛蒙的疑问三缄其口。他承诺,必定协助赛蒙消灭德古拉。在赛蒙对阵德古拉的过程中,阿鲁卡德出现,对德古拉说“命运给我了第二次机会,父亲”。两人协力,消灭了德古拉(主要是靠阿鲁卡德)。德古拉城堡坍塌,阿鲁卡德化身为蝙蝠离去,赛蒙在远处望着倒塌的城堡,道了一声“farewell”(再见)。
老德又死了,真不知道暗影之王2怎么编。


战士, 积分 894, 距离下一级还需 606 积分
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要看水银那些人怎么编了,评测不错
疯狂动物城!最佳CP!
弑神者, 积分 256221, 距离下一级还需 43779 积分
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额。。这么短的流程啊。。
战士, 积分 902, 距离下一级还需 598 积分
精华0帖子威望0 点积分903 点注册时间最后登录
看来不是很值得一买了啊
或者买来玩玩就出掉
屠龙者, 积分 64843, 距离下一级还需 5157 积分
精华21帖子威望54 点积分64843 点注册时间最后登录
暗影2的时候伯爵又出来了撒
打不死的 XD
骑士, 积分 2339, 距离下一级还需 661 积分
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楼主的文章写得很好。
但有一定,我认为写反了。&&战斗系统。 战斗系统是比2年前1作有了长足的进步。 最明显的区别在于 闪躲,格挡,和人物招式之间的判定更加流畅。 人物攻击的僵直时间进行了修正,可以利用速闪回复正常行动。 在空中加入了快速跳跃和空中防御, 在空中人物处在攻击和防守两端,比1代有明显的提高。&&
连招上,加大了招式可塑性的变化。 比如, 1代中 XYX 大风车 利用鞭子进行快速冲刺,对敌人进行杀伤,在一代中,这种类型的招式 是无法利用A键进行吹飞攻击的,&&这款游戏可以衔接上任何的连招。 对招数判定上进行了修正和 可变性。
例如,1代的L+X 拳套破防之后 人会有僵直,续作中把这个僵直时间修正到最小化。
还有副武器输出后,前作副武器投出后 人物有僵直,这次的系统的副武器发动后人物可以快速移动 进行连击。&&
敌人的僵直数量,比1代有了修改,怪物刚体比较少。
楼主的其他方面评测很不错, 不过战斗系统方面,我觉得是最大的进步。&&攻防两端上 进行了微调。
骑士, 积分 1656, 距离下一级还需 1344 积分
精华0帖子威望0 点积分1656 点注册时间最后登录
fnkscfzy 发表于
楼主的文章写得很好。
但有一定,我认为写反了。&&战斗系统。 战斗系统是比2年前1作有了长足的进步。 最 ...
说得很对,在流畅性上是提高了不少,这意味着人物僵直的减少和招数衔接的顺畅,空中回避的设定也比较合理。
但是,我说的是招式减少了,变简单了,保持连击出魔法的设定也没了,对于流畅性我是认同的。
当然,在掌机上玩动作游戏,相对于用手柄来说,是件比较累的事。制作组提高流畅性外加简化操作,会使玩家感觉舒服一点。
骑士, 积分 2339, 距离下一级还需 661 积分
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序章 发表于
说得很对,在流畅性上是提高了不少,这意味着人物僵直的减少和招数衔接的顺畅,空中回避的设定也比较合理 ...
招式,我刚数了下,貌似少了这几招。
XYX在地面发动的大风车(空中大风车还是保留)
LT+A 跳跃到敌人背后进行带火光的攻击
地面和跳跃到空中把敌人勾过来
这几招去掉了。
但剩下的招数,由于修改了招数之间的衔接速度和僵直判定,减小了敌人的刚体敌人会因为收到攻击僵直变多。 所以,续作的战斗系统变得更加实用& & 所有的招式都很实用。&&有空,我准备像 当时1代 录制视频一样,做一个MOF的战斗系统 演示。&&
这套系统的确是1代系统的强化。&&不过招数的确是减少了几招。
骑士, 积分 2339, 距离下一级还需 661 积分
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序章 发表于
说得很对,在流畅性上是提高了不少,这意味着人物僵直的减少和招数衔接的顺畅,空中回避的设定也比较合理 ...
对,你说的 ***蓄力条打无限魂,取消的确很可惜。&&1代时,我觉得这是一个很好的构思。 并且很考验弹反技术。
不过续作里,弹反难度下降得还不止一点。
骑士, 积分 1656, 距离下一级还需 1344 积分
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fnkscfzy 发表于
招式,我刚数了下,貌似少了这几招。
XYX在地面发动的大风车(空中大风车还是保留)
普通招数貌似还有XYY没了,最大的部分是光暗魔法的招数没了,不过毕竟只有一个角色有光暗魔法。
实用性是提高了,正如前面说的,对于掌机来讲,这种简化或者说----优化,是有一定必要性的,这点值得肯定。
等暗影之王2了,漫长。
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