当前位置:&&&&&&&&&&&&七雄争霸2步2器1弓布阵?七雄争霸2步2器1弓布阵?
问:《》2步2器1弓布阵?答:《七雄争霸》2步2器1弓的组合,是实实在在的平民玩家常用阵型。那么步2器1弓的组合如何布阵,一起来看看221步的具体布阵攻略吧。 1.千重楼: 步 勇猛 技能:傍山御 宝石 防(主)体(副)敏 剑,戒 精研1531 洞天境 弓 冷静 技能:幽织箭(重点),屠林诀 宝石 弓(主)敏(副)体 刀,戒 精研5113 雪凤鼎 器 冷静 技能:炬星石(重点),强身术 宝石 弓(主)敏(副)体 刀,戒 精研5113 龙王鼎 千重楼肉盾还是要比较重的。硬抗。因为晶石只能镶嵌1个,所以技能要有所侧重。 2.云中千重楼 1-59:同上 云中千重楼60-100: 步 谨慎 技能:林燕决(重点),傍山御,新风技能 宝石 防(主)敏(副)体 剑,戒 精研1513 弓 冷静 技能:幽织箭(重点),屠林诀,新风技能 宝石 弓(主)敏(副)体 斧,戒 精研5113 器 冷静 技能:炬星石(重点),钟林律,新风技能 宝石 弓(主)敏(副)体 斧,戒 精研5113 3.秘宝同上 云6过了以后。步兵改为谨慎。重点是林燕决,不要再用大肉盾硬抗了。死兵太多些。要注重闪避。 4.地底宫阙: 步 谨慎 技能:林燕决(重点),傍山御,新风技能 宝石 防(主)敏(副)体 剑,戒 精研1513 弓 冷静 技能:幽织箭(重点),屠林诀,新风技能 宝石 弓(主)敏(副)体 斧,戒 精研5113 器 冷静 技能:炬星石(重点),钟林律,新风技能 宝石 弓(主)体(副)敏 斧,符 精研5131 5.器械秘宝改麒麟鼎 敏器很难对地宫将产生暴击,即使有也没什么太大伤害。所以用体器 1地宫毕业是可以将体器换成敏器。除闯地宫楼外,敏器比体器好用。 2装备除了凌霄,神心,修罗外其他装备强化到2级就不建议再继续强化了,太浪费。修罗可以一直强化。要敢于换神心,凌霄这样属性增加很快 3精研比例: 攻防体敏 敏步 10,47,11,32 体步 10,50,30,10 弓 50,10,10,30 敏器 45,10,10,35 体器 45,10,34,11
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
七雄争霸2车2器1弓详细的数据分析
作者:小驴崽&&&&&&来源:心如止水.寒&&&&&&发表时间: 10:07
如何排阵,一遍又一遍重复的说实在没那么多时间,所有写一个攻略和大家分享。
论坛上也有很多2车2器1弓所谓的攻略,那些基本上只是每个玩家自己实践经验,并不是完整的数字推导。
我们玩2车2器1弓需要知道为什么现在这个整型爬楼这么好用?以后这个整型会被削弱?爬楼具体怎样排阵?
(我自己的整型是1车1勇士2器1弓,勇士是防敏勇士,专精骑,车)
这篇文章我不说怎样精研,怎样插宝石,这个大家都是大同小异。随便哪都能找到。这里主要是让大家认识
爬楼注意换兵,不要看到换了兵掉很多战力就不换了,实际收益其实大很多)
首先需要引用几个关键的数据和公式:
1.兵种克制攻击加成数据一览表:
步兵 骑兵 战车 弓兵 器械
步兵 1.37 0.96 1.35 0.81 1.40
骑兵 1.36 0.92 0.80 1.12 0.70
战车 0.95 1.09 1.01 0.66 1.14
弓兵 1.53 0.99 1.26 0.91 0.86
器械 1.16 1.18 0.95 1.22 0.89
2.战力公式: F=(S1/c+S2/d)*K*a^(lnN/lnb)
1、兵数N:这个不解释了;
2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;
3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;
4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;(武将晋封后为1.2 1.1 1.0)
5、系数a:这个1.27是本人通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,
由此验证兵数与战力的关系,每增加1倍兵数,提高27%的战力;
6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;
7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;
8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2,有点脑残&&
9、F&战斗力。
lnN/lnb就是以b为底N的对数&这个&在计算器上输入N 然后点ln那个按钮,就是lnN的值;
输入b,点ln那个按钮,就是lnb的值&然后两者相除&
好了,有了这2个数据和公式,我们可以开始讨论了。(先不考虑新科技猝灵的影响,这个后面讨论)
2车2器1弓这个整型的精华在于前排的车能抗,后排的弓和器能输出,所有,我们的目标是找出最能抗的前排和
输出最大的后排。
F=(S1/c+S2/d)*K*a^(lnN/lnb)这个公式可能好多人看不懂吧,看不懂不要紧,我们只研究(S1/c+S2/d)*K这部分,这
部分就是(武将属性总和/120+兵种属性总和/41.2)。
举个简单的例子,武将属性总和36000,兵种属性总和4120,这样这部分的总和为(20/41.2)=400,要想
总的战力不变,当武将总属性升到36120时,兵种的属性就只要4078.8就行了。
由此我们可以得出武将属性120点和兵种属性的41.2是等价的!
以我为例:我的器将四维:
器械属性(加了车科技后): 830
当我器将带上器兵后,就等价于我的器兵属性变成 :54 2864 (因为我的武将是1次晋封的,K这里取1.2)
爬楼时具体的伤害公式我不清楚,我们就假设它单位伤害为X,这个X和攻击有关,我们实际输出伤害就是X乘以伤害系数,
比如我们的器打云楼的骑兵,我输出伤害就是0.70X个单位。
再来看看当我们把器将换上弓兵。这时K就变成1.1 等级后的弓兵攻击为6947,他能造成0.917X单位伤害,由于变成了弓兵
伤害系数变成1.12,所有输出的实际伤害为1.12*0.917X=1.027X
由此我们可以通过数据得出,器将带弓兵,战力虽然少了8.3%左右,但造成的伤害多了30%多。
同理也能推导出,前排车和骑之间哪个比较能抗。
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