dnf刺客异界套装选择远古2套装

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入坑须知 刺客远古二收招散件掉落一览(完整版)
  精&加持神之怒击[终结追击]掉落地点
  双剑:冒险-鹰犬BOSS 王者,地狱-GBL BOSS
  匕首:冒险,王者,地狱-蠕动BOSS 设计图
  胸甲:冒险-GBL BOSS 王者,地狱- 蠕动4图
  护肩:杜罗西NPC 135个[恶魔结晶]换购
  护腿:普通-鹰犬BOSS 王者,地狱-蠕动BOSS 设计图
  鞋子:冒险,王者,地狱-GBL BOSS 设计图
  腰带:杜罗西NPC 130个[恶魔结晶]换购
  项链:普通-鹰犬2图 王者,地狱-GBL 3图
  :普通-GBL5图 王者,地狱-GBL BOSS
  手镯:冒险-鹰犬BOSS 王者,地狱-GBL 3图 设计图
  已知:
  1.远古二换购统一为[恶魔结晶] 不与远古三共用
  2.NPC远古二换购的非加持全部下架且非加持不再掉落 既商店只保留原有的加持部位
  3.非加持全部为加持 但不包括非精的旧远古
  4.远古二套装掉落地点在原基础上追加(地狱)模式掉落 既王者与地狱模式统一掉落
  5.旧进入次数改为2次
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有> DNF刺客二觉异界套提升 然而并没什么卵用
DNF刺客二觉异界套提升 然而并没什么卵用
发布时间:15-09-09 09:49
来源:tgbus
作者:Scarsofmaple
  DNF刺客二觉后异界套提升点评
  【异界套点评】
  虽然异界套的改动非常小,但是无色技能上位的格局无疑带来了一丝希望。
  主要是雷鸣和风暴,风暴9件套在双剑精通下:
  开buff满豆疾风收招百分比为*1.19*3.25*1.3*(1+0.43*1.5)*1.5*1.5=15w6,本体3w2*1.2=3w8,即19w4
  持有末世的话,变为23w4+3w8=27w2
  双剑收招5的疾风百分比,大概是13w不到
  其实只有末世会去考虑对比,其他武器疾风收招占比没有这么高,无法完美利用
  那散搭+末世下是17w3,空出4个强散位置,一般也就30-35%左右(有强力ss套你还会用异界9吗,显然不可能),结果也就是相当于23w
  算上精通的额外加成,也就是持有末世的情况风暴9的疾风比散搭高了20%的伤害
  能秒的情况是看起来有点卵用,然而秒不了的情况人家抓个雷光就把你爆了,可喜可贺
  然后疾风收招只能对单,嗯,不过还是挽留了一点面子
  雷鸣套,这套就比较直接,相当于绝命整体+69%,看起来就是杂鱼啊
  嗯,绝命百分比约8w5(匕首),收招部分大概4w8,收招5相当于提高28%了,巨魂3+属强石就反操了,其他技能都不用算进来
  九件连个两倍都不到,也是可怜兮兮了
  没记错人家一个红炎6就有3倍左右吧,现在玩的欢的天火9高达4倍多,nx开心就好。
  就算是被誉为异界来回换,没一套有吊用的白手,冽风6的剑舞也是一倍八,猛龙大概本体一倍八,算上二觉被动比较复杂,但是加了个百分之六七十估计也是有的。
  【吐槽】
  ***:异界套装没太大用处,二觉后依然如此的刺客也是可怜。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号DNF刺客杀意决套和终结追击套伤害对比实测:杀意决强20%
中商情报网
DNF刺客套装主要有杀意决套、终结追击套、游龙套、战术套,那么究竟哪个套装更好?伤害更好?下面小编给大家带来了刺客套装对比伤害实测,看看哪个才是刺客的最好套装?
&刺客套装伤害实测
终结追击VS杀意决
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测试前情况:
终结套全部安图尼升级到85级,其中终结衣服、裤子为红字11,肩膀、腰带、鞋子为红字10,贪食之力手镯红字11,灵魂猎者红字11,暗杀者戒指红字10,称号哥特。
杀意决全部红字10,终结手镯、戒指红字10。
关于戒指说明:(因为测试场存在BUG,暗杀者戒指只有10%,而平时图中我实际带的暗杀者戒指,为了平衡图里的暗杀戒指10%-30%暴伤,我特取平均值裤子15%暴伤。实际刷图过程中开始裤子暴伤覆盖暗杀特效,只有开始的1个爆发技能有效,而后被暗杀戒指特效所覆盖,然后为了弥补实际图里的伤害,故测试场带终结戒指,否则测试中戒指就好比没带,只多了几十点力量而已,为了达到真实的数据对比,所以选择终结戒指,不存在不平衡,两者不存在有什么大的优劣势,一个是10-30的暴伤,1个是起点就是15-30的暴伤)。
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两套徽章全部一样。
终结追击衣服、裤子附魔45物攻卡,肩膀春节宝珠,腰带、鞋子生肖兔。首饰全部140僵直,20光强。
杀意决套衣服、裤子附魔使徒卡恩,肩膀春节宝珠,腰带、鞋子生肖兔。首饰全部140僵直,20光强。
+13银魂(品级满)、+13末世双剑(品级满)、+12潜龙渊。
银魂终结追击等级:25级,疾风乱舞等级:31。
末世终结追击等级:23级,疾风乱舞等级:31。
两套对比装属性平衡:
以终结追击为基础,其中衣服,裤子为增幅11,比增幅10多了22点力量,2个就是44点,贪食之力增幅11,比增幅10多了31点力量,总共终结比杀意多了75点力量,终结套计算出1点物攻增加16.3面板,1点力量增加7.3面板,则2套衣服,裤子附魔平衡为卡恩50力量X2=100力量-多余75力量=25X7.3=182.5+(-20物攻X16.3=-326)=-143.5÷7.3=-19.7≈-20力量,则杀意套增加20力量,两者装备达到平衡。
测试情况分为4种:
第一:未吃BUFF药,未觉醒状态的伤害。
第二:未吃BUFF药,觉醒状态下的伤害。
第三:吃BUFF药时,未觉醒状态的伤害。
第四:吃BUFF药时,觉醒状态下的伤害。
图省略成4张以免太过多。。。
上每张附表图的最后2组数据。
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以上4项测试说明:
通过单人刷图模式,极限竞速模式,组队有金身BUFF之团队模式,进行数据分析比较。通过对于极限吃药和觉醒下模拟如果有1个大叔在组情况下,奶了BUFF后的数据差来对比(当然,奶也有奶的高和奶的低的,通过我的极限吃药也不可能达到1个小康奶的标准面板,但是通过以上四种数据,基本能够找到走向)。
可以看出,附魔、徽章、装备平衡下,杀意决提升太恐怖了,基本能有20%的提升率。如果说TB1前,这套是废套,那么TB1后,杀意决直接是最大的收益套,提升的幅度非常的大,衣服,裤子都是单件最强,有增伤、有暴伤。
说明:杀意决套属性:隐身伤害附加35%,无CD全程有效,关于什么附加35%暴伤,请大家原谅我们的临时工吧,单从单件的属性字面上来看,感觉要出隐身也是条件多多,而且几率不大,其实不然,通过本人测试,鞋子前冲时有1%的几率隐身5S,其实不然,有鞋子的可以去试试,这个几率说有80%隐身不为过,基本跑动不超过2秒必隐身,攻击中衣服的1%几率隐身,这几率明显也不对,总之不管跑,还是打怪,基本全程隐身全程附加白字覆盖。
附表一总结结论:
以上看出,在没觉醒情况下,末世的爆发完爆银魂。但在觉醒情况下,则银魂的极限爆发和末世的爆发差距就不大了在慢慢的缩小,个人推测认为,暴伤越高,银魂和末世的差距就越小,如果在增加30%左右的暴伤,基本银魂和末世的差距就没了。
综合总结:
总的来说,目前版本未二觉时,就同平衡条件下,杀意套比终结套提升了差不多20%。非常可观了。
二觉后:杀意套的提升无限超过20%,未二觉的刺客目前终结追击技能所占技能的比重非常的大,超过50%的收益有的甚至到达70%+,二觉后,终结追击回到SB1前的TP状态,则终结追击套地位下降伤害较目前一定幅度的降低,受益的技能也就点了TP的受益,则杀意决不会受其技能变动或则TP变动的任何影响,所以二觉后,个人感觉,杀意决较终结套的提升保守来说至少翻倍超过40%伤害。
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参考资料

 

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