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更新后剑皇初步分析 直线成核心输出技
11:04:11||来源:多玩龙之谷论坛 作者:Ahame||
前提更新了之后,半夜发了个速报贴,看完技能面板数据后可能还很多人不知道究竟加强到什么程度吧,而且具体情况怎么样?于是本来打算昨天再屁颠。
屁颠的去打了局硬盒试水给各位做对比,顺便初步做下分析的,然后发现有人已经出大螺丝了,就改成了初步分析和分享手法心得经验了。
主要是给大家看技能伤害情况和讲下手法,我自己表示改版后手法和之前有所不同了(正在慢慢练熟手)。
先来说说技能吧,先是切骨三连回避斩三招,从视频和自己亲身试验,三招无脑循环不是问题,就算不带回避斩+1(板子或者技巧)也是可以的,不过技能伤害。
并不没有怎么大提升,就是和以前差不多,只是让你可以无限循环,不至于像以前一样没技能用。而直线改了之后成为输出最高的技能,核心输出技能,这个毋庸置疑,三连切骨也是主力输出。
毕竟无限循环嘛,回避斩的话反而意义有所变化,虽然也是输出,但是现在重置CD的作用更重要,具体最高效的输出手法还是要等大神们慢慢研究出来的,毕竟昨天才更新,今天一直熟悉和练习,就先说些初步得出的经验。
以下是我目前总结出来的输出手法(主要都是围绕三招留和直线)。
说手法之前先说2个细节:
1.(这个小细节未必所有人都在意,有兴趣的可以用),就是切骨后不能马上借三连,会有个小硬直的(主要是切骨的后摇和三连的前摇造成的),以前我习惯用回避斩来取消,然后马上借三连,这样就顺畅很多,不过改版后这样的手法就不行了,毕竟回避斩意义有所改变,要在切骨三连放完后用来重置达到输出最大化,但是那样切骨接三连又不顺畅,怎么办呢?
这时我就发现右键是个不错的东西,切骨完整放完后可以顺畅的接个右键踢一下然后顺畅的借三连,特别是带了侧踢加速的板子,而且多一个侧踢的时间,会使三招循环更有节奏,因为时间刚好!(这是我自己的感觉,有的人可能觉得直接切骨三连没什么不顺畅,有时我自己也是直接就切骨三连了)而且加了右键多了一下小输出(像LOL瑞文Q中接平A......好吧可能是我LOL打多了)。
我原来的三招的手法:
现在视频里大众的三招手法:
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龙之谷剑皇PVE输出手法 个人经验分享
00:05:13||来源:多玩龙之谷论坛 作者:小蠢货会卖萌||
楼主去年4、5月份回谷,玩剑皇直到现在已经一年多了。在这里给各位新手剑皇讲一讲输出手法。
加点:舍弃三连斩(点1级T球)满重斩。
主要输出技能:
1.切骨:减20%致命抗。
2.回避:无敌+输出。
3.直线:通常使用双ins直线。
4.超级冲击:使用转向快捷键,应该可以打出更高的DPS。
5.惩罚:尾刀。
BUFF技能:
1.爆发点:10%攻击力。
2.重锤:20%伤害。
3.勇敢:30%攻击力,打中boss回复10个体能。
体能暴涨:满20个体能,主力输出技能减少50%CD(三连,切骨,直线,回避斩)。
注:当满20体能,消耗之后再次满20,CD会再次减半。
例如:直线28sCD,满20体能为14s,使用惩罚或者超冲,勇敢回体能,在20体能之前,如果直线CD为10s,满20后直线CD为5s。
输出手法:
起手: 重锤&勇敢&切骨&回避&回避斩(断后摇)&双直线&重斩&ins惩罚&勇敢(理想情况下)。
通常放完重锤、勇敢之后boss便会第一次攻击你,可以先使用回避。
想要打出更高的输出,就先确定好技能释放的优先级。
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