关于wow武器战技能3个技能的用法,分别是怒...

7.0武器战:新旧技能的改动解读与展示
11:36:14 条 来源:NGA 作者:刺魇遥月 ]
7.0武器战:新旧技能的改动解读与展示
  天赋截图
  新增天赋
  压制:
  消失了好几个版本的压制在中将回归,而他必然命中的效果也回来了!
  坚定:
  说明简单易懂。
  防御姿态:
  防御姿态现在为天赋的主动技能,负面效果会降低伤害10%,可利用宏取消,不占公共CD。
  致死连击:
  效果简单易懂,但不减少冷却时间,只是增加一次充能。
  致命平静:
  老技能回归,效果与最初版本类似,现在使战吼时所有的技能无怒气消耗。
  创伤:
  重伤的可叠加版,持续时间很短,叠加的数值根据最大的一次猛击或旋风斩的伤害来判定。
  泰坦之力:
  延长巨人打击的持续时间,但会使效果降低,这个天赋可以使巨人打击全程覆盖。
  机遇打击:
  机遇打击的效果非常类似于60年代的剑专精效果,触发一次额外的攻击,触发几率高,效果不错。
  怒火聚焦:
  新增技能,单独CD不影响公共CD,可绑定宏使用,堆叠3层后的致死打击伤害爆炸!
  杀心骤起:
  提高斩杀阶段的怒气回复效果。
  战斗狂热:
  实用性偏低的天赋。
  撕裂:
  撕裂现在是第三层天赋,适合AOE的场合。
  横扫攻击:
  横扫攻击现在是第一层天赋,只有致死和斩杀会有效果,不用再横扫+剑刃风暴了&&
  愤怒掌控:
  愤怒掌控不再影响别的技能,只对新增的战吼技能有效果。
  腾跃步伐:
  将原来的两个英勇飞跃的雕文整合,提高了的移动能力。
  复苏之风:
  由原来的35%以下的生命恢复变成不受伤害5秒就回血,回血量非常可观。
  升级天赋推荐
  坚定在升级过程中很实用。
  再度冲锋能提高移动能力,由于战士本身的机动性不错,并且有乘胜追击的支持,续航也不错。
  复苏之风是升级神级,只要不受伤害5秒就回血,续航能力S+。
  致死连击不解释。
  创伤带来的伤害虽然不算多,但奏效快,相比另外两个性价比也更高。
  机遇打击的被动类似于创伤,也是性价比较高的天赋。
  技能介绍
  7.0新增技能
  战吼:
  短CD版的鲁莽,但没有目前版本的暴击伤害加成,而且暴击几率是提高100%!
  战吼的技能使用效果图:
  7.0修改的老技能
  猛击:
  猛击现在回归基本技能,终于不用旋风斩来填充了。
  剑刃风暴:
  剑刃风暴变为武器战的基础技能。
  剑刃风暴的动画效果:
  命令怒吼:
  集结呐喊的效果改到命令怒吼里,战士的两种怒吼效果被移除。
  冲锋的动画效果改变:
  英勇飞跃的动画效果改变:
  狂暴之怒:
  狂暴之怒不再增加怒气。
  精通:巨人之力:
  精通缺少了对致死、斩杀的伤害加成,使得精通属性对武器战的提升大幅下滑!
  灭战者:
  以自身为圆心的一个圆形AOE效果,配合旋风斩效果更佳哟!
  灭战者技能画面效果:
新版本新闻勇猛的战士!解读暴雪WOW经典职业
来源:北京时间
很多玩家都认为,现在的MMORPG网游WOW已经越来越没意思了,很大原因就在于职业的同质化。以往的WOW里的战士、法师、牧师、盗贼、猎人、德鲁伊、术士、死亡骑士等职业还算是比较纯粹,副本对职业搭配的要求也很严格,尤其是T。  虽然法师被认为是暴雪的亲儿子,但战士的地位不容忽视,尤其是早期WOW的大型副本中,T的作用是无可替代的。后来逐渐降低要求,OT也基本不存在了,混合职业也能勉强凑数了。  在MMORPG网游wow里,战士以怒气为主要能量,技能的技巧就在于保持怒气积攒与消耗的平衡。  在早期的天赋系统还存在的时候,战士分为防御战士、武器战士、狂暴战士三个方向。  其中狂暴战士的泰坦之握天赋可以双持两把双手武器,非常拉风,当然,为了平衡,会有命中、伤害的一些损失。  当时狂暴战的这种双持风格非常流行,因为太拉风了,炫耀性十足。

参考资料

 

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