唐门惊羽宏绝伤害和什么属性有关系

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截图均为脱战后数据
破防,无双,技能--等数据:
附上超级宏:
#name 惊羽宏四版,请配合0.8使用
#tip 电六沐轻侯&萧青荷7月9号一版,萧青荷&风铃叮当@尘逸团7月18号第二版,第四版修正心无开关关闭不放追命的问题
#icon 3275
#varbox name:v_syyz,type:bool,tip:特效腰坠,tip_1:使用腰坠,tip_2:不使用腰坠,icon:2842
#varbox name:v_ddms,type:bool,tip:打断模式,tip_1:自动打断,tip_2:不打断,icon:3174
#skillbox 扶摇直上,卸元箭,心无旁骛,追命箭,暴雨梨花针,连环***,逐星箭,裂石***
--*****预判追命无声buff*****
--追命无声会在夺魄三次之后立即出现,如果不做判断会造成追命无声并且追命箭好的情况下继续读夺魄
/if [ota:夺魄箭,buff:无声=2]
/var [true]v_tzmj --准备追命箭~
/var [nowtime]v_sczmj --上次预判追命箭的时间
/elseif [(buff:无声~=2;!ota:夺魄箭),nowtime-v_sczmj&0.5]
/var [false]v_tzmj --非预判取消追命箭判定~
/if [state:stand]
& && &&&--暴雨梨花针只用于刷新气魄buff,一旦气魄buff满、GCD转好、气魄时间刷新、并且神机值够打一个夺魄就打断暴雨梨花针
& && &&&/skill [ota:暴雨梨花针,ggcd&0.2,buff:气魄=5,bufftime:气魄&50,tm&=30] 打断
& && &&&--保护引导
& && &&&/return [ota]
& && &&&/skill [(v_buff:追命无声),cdtime:心无旁骛&0.2,sktest:追命箭,cdtime:追命箭&0.2,tmbuff:化血镖&穿心***,(buff:气魄=5;banskill:暴雨梨花针)]心无旁骛
& && &&&/skill [(expcast:心无旁骛;buff:心无旁骛),v_syyz]腰坠
& && &&&/skill [(v_buff:追命无声),(cdtime:心无旁骛&1.5;buff:心无旁骛;expcast:心无旁骛;banskill:心无旁骛),sktest:追命箭] 追命箭
& && &&&--夺命箭CD将好、有追命无声、心无旁骛的状态下,等待一下追命,在心无时间内保持多的追命
& && &&&/return [cdtime:追命箭&=0.5,sktest:追命箭,tm&=40,(bufftime:心无旁骛;0)&0.6,(bufftime:追命无声;0)&0.6]
& && &&&--心无的状态下无限追命夺魄
& && &&&/skill [buff:心无旁骛]夺魄箭
& && &&&--自动开扶摇
& && &&&/skill [nobuff:扶摇直上] 扶摇直上
& && &&&--自动打断
& && &&&/skill [v_ddms,tprepare] 梅花针
& && &&&--木有穿心***补穿心***,优先穿心***,之后暴雨梨花,之后化血镖
& && &&&/skill [tnombuff:穿心***]穿心***
& && &&&--木有化血镖补化血镖
& && &&&/skill [tnombuff:化血镖,nobuff:奥妙]化血镖
& && &&&--在神机值相对较低的情况下,没有奥妙,有化血镖与穿心***的时候,丢逐星箭补神机
& && &&&/skill [tm&=80,nobuff:奥妙,tmbuff:化血镖&穿心***]逐星箭
& && &&&--神机值相对较低的情况下,打卸元箭,如果对方没有卸甲和万剑归宗、并且神机值达到85,打卸元箭
& && &&&/skill [((tnobuff:卸甲&万剑归宗,tm&=85);tm&=60;nocd:心无旁骛),nobuff:奥妙]卸元箭
& && &&&--木有气魄补气魄
& && &&&/if [tar,sktest:暴雨梨花针,!banskill:暴雨梨花针,cdtime:暴雨梨花针&0.1,(nobuff:气魄;bufftime:气魄&5)]
& && && && && & /skill 暴雨梨花针
& && && && && & /return
& && &&&/end
& && &&&--神机值实在不够,打连环***
& && &&&/if [tar,sktest:连环***,!banskill:连环***,cdtime:连环***&0.1,nobuff:心无旁骛,nobuff:奥妙,tm&25]
& && && && && & /skill 连环***
& && && && && & /return
& && &&&/end
& && &&&--最后,无脑夺魄箭
& && &&&/skill 夺魄箭
/elseif [state:run|jump]
& && &&&/return [ota]
& && &&&--自动开扶摇
& && &&&/skill [nobuff:扶摇直上] 扶摇直上
& && &&&--自动打断
& && &&&/skill [v_ddms,tprepare] 梅花针
& && &&&/skill [(v_buff:追命无声),sktest:追命箭] 追命箭
& && &&&/skill [(tmbufftime:穿心***;0)&2]穿心***
& && &&&/skill [(tmbufftime:化血镖;0)&2]化血镖
& && &&&/skill 卸元箭
& && &&&/skill [tmbuff:化血镖&穿心***] 逐星箭
& && &&&/skill 裂石***
--推荐奇穴:[一线生机][惊心裂胆][百步穿杨][奥妙无穷][箭雨如潮][聚精凝神][逐星][浴血沁骨][卸元箭][连环***]
本帖最后由 Bulgari 于
19:11 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限30积分200精华0UID帖子金钱639 威望0
Lv.3, 积分 200, 距离下一级还需 50 积分
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你这个超级宏我1.02版本的能用不
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Lv.4, 积分 432, 距离下一级还需 568 积分
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一样1.4W的内功 106的命中 33的会心 1600破防 无双23 加速破零 93木桩在 3.6W左右
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Lv.4, 积分 432, 距离下一级还需 568 积分
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是1.4W外功会笑232
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唐门惊羽决各技能分析及镇派的收益取舍
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 10:33:52
  这次比对目标技能是:化血镖,逐星箭,追命箭,暴雨梨花针,连环***和夺魄箭以及几个比较重要的镇派,目标模特是80的木桩(83的时候会出现偏离数据比较蛋疼)因为是做技能比对,所以人物的属性就没那么重要,略微提一下,7600攻击25会心193会伤386破防。
  1,化血镖
  曾几何时以为这个技能不咋地,一度有将其移出快捷栏的打算,今天打了木桩才发现这个技能的收益很高。
  1.5秒,20点神机,8次跳满按照我的会心水平和属性,伤害收益在9000左右。
  配合逐星以及3点浴血沁骨的话,省去了时间和神机。
  于是楼主做了一次2B青年,去把化血伤害的镇派点满了。
  对!就是这个镇派!多了10%之后伤害会心多了38点!8跳完多了300点伤害!2点镇派!
  普通青年点一点,文艺青年不点惊羽,点天罗去了,2B青年点三点。
  2,逐星箭
  这个绝对是惊羽最具性价比的技能。20尺外的收益简直能用惊艳来形容,配合3点浴血沁骨基本上可以称作惊羽最完美的技能。
  20尺外,100%会心,并且会伤的增益也很高,而且还有一个逐星的debuff,别小看它,看图,它的收益让你泪流满面。
  35点神机消耗,18秒调息,20尺外光凭本身带来的收益是1W6。加上重置化血,18秒化血跳6次,有另外将近7000的伤害落入囊中。
  追命什么的弱爆了。
  但是逐星也有一个先决条件,要距离超过20尺,20尺内的话,伤害收益比较一般,下图是10尺的伤害:
  也就是说,如果跟boss抱团,逐星的收益(当然3点浴血沁骨是肯定有的)是不会心1W左右,会心1W5左右。
  3,追命箭
  惊羽单体伤害最高的技能,配合追命无声,但是神机消耗仍旧过高。
  50点神机,有追命无声的情况下瞬发。
  伤害是高了,有穷尽九泉镇派的话在80%血以上表现很抢眼,但是仇恨也很抢眼。
  以现在荻花boss的输出水平,基本上boss的血80%以上只能持续一分钟左右。
  在这一分钟里,你可以输出5个追命箭左右,穷尽九泉这个镇派带来的收益可以简要计算为4个W2也就是5W左右。
  那么,在一场5分钟的战斗力(以1分钟输出20%的理想过程计算),穷尽九泉可以为你提高167点的DPS。
  那么,这2点镇派点该如何取舍就要看你自己了。(私以为这个属于PVP镇派)
  4,暴雨梨花针
  名字很好听,收益一塌糊涂。
  调息15秒,消耗30点,持续2.5秒,2.5秒内回复的神机25点,也就是总体消耗5点神机,输出6200多点,也就是1.5秒的收益只有4000左右。
  10%力道的秘籍加上之后,按照现在的1200左右的力道水平来计算,应该是提高700左右的外功攻击力。用与不用,看你自己了。
  5,连环***
  这个收益都比暴雨高。
  调息1分钟,消耗25点,持续3秒,3秒回复30点,相当于获得5点神机,输出1W3多,1.5秒的收益是6000多。但是这个需要镇派支持并且调息时间太高,如果调息时间能够到10秒以内的话,会是一个相当实用的技能。
  6,夺魄箭
  不多说了,主力技能,虽然现在消耗还是很让人蛋疼。
  不会心6000左右,会心1W1,消耗34点(这个镇派你别说你不点)不能移动读条,神机消耗过多。
  关联的镇派有追命无声,这个在追命箭部分就说过了,收益比较一般;
  夺魄之威,命中不动的目标会心+5,内置CD和持续时间一样长,但是要等到消失之后才能继续打上,基本上全程可以90%的时间保持+5的会心,但是5%的会心消耗3点镇派,性价比有点低。
  7,罡风镖法
  为什么说暴雨的收益很差,请看普攻。
  镖法1秒一下,1.5秒的收益在2400左右,而且很重要的一点,普攻的时候是可以触发荡气回肠和奥妙无穷这两个镇派的。
  8,奥妙无穷
  目前只能点到2重,楼主用普攻测试了一下触发几率,发现2重的触发比较理想。
  基本上6-7下攻击左右便可以触发,而奥妙无穷最常用的是拿来打追命,60%的神机减少之于追命就是30点神机收益。并且奥妙无穷还有一个很重要的功能便是无仇恨,这点很重要,惊羽的仇恨还是比较高的。因此目前10秒左右出发一次奥妙无穷的收益便已经很不错,如果在将来可以达到6秒触发的话,那么惊羽会再次惊艳。
  但是,如果奥妙无穷只点了1重,那么这个触发的概率便很低,我点了1重的时候基本上需要15下左右的普通攻击才能触发一次。这样算下来,镇派该怎么取舍呢?相信很多人都会很抑郁很抑郁,各种点数不够。目前看来,30+3的点法会造成神机值缺失,因此,惊羽一般便会需要点出奥妙无穷,也就是用26+7的点法。相对于30+3的,26+7的点法势必要抛弃落星这边的4点镇派。
  26的部分:
  第一行的三个不说了。
  第二行:
  回肠荡气,3点点满,这个没什么好说的。以现在的会心水平,6秒内你还不一定触发的了。
  迅电流光,2点点满,也没什么好说的。
  鹰扬虎视,2点点满,因为第四行要15点。
  烟消云散,蘑菇党无视掉这个。
  第三行:
  裂石穿云,忽视之,想群攻的话,有个心法叫天罗。
  逐星箭,1点,点之,不点的话我真想象不出来你想干嘛。
  穷尽九泉,2点。其实我不想点,但是不点的第四行点不了。
  第四行:
  放弃镇派的地方到了。
  浴血沁骨:3点满。
  夺魄之威:自己取舍,和战不旋踵加起来必须点满2点。
  战不旋踵:自己取舍,和夺魄之威加起来必须点满2点,但是因为逐星箭,建议此镇派至少点一重。
  第五行:
  追命无声:2重点满。
  剑雨如潮:3重点满。
  第六行:
  连环***:如果夺魄之威、战不旋踵一共只点了两点,那么这个就可以点,但是这个技能的CD时间实在太长。
  7的部分:
  通元识微:不建议点,惊羽装备基本上没有身法。120多点身法的基础上,点了这个镇派增加了0.2会心。
  毒手尊拳:不解释。
  龙翰凤翼:对于惊羽很没什么用,但是谁让人家是前置而且至少有个读条不被击退。
  奥妙无穷,不解释。综合下来,就是这么一个情况。
  三个红圈处,我现在是放弃了第一个红圈,也就是5%会心的那个镇派,现在只点了1点,33%的几率触发,或者可以完全放弃夺魄之威,把这一点点到最后的连环***,毕竟连环***不掉气,而且攻击收益也不错。毕竟5%的动态会心用3点镇派来换性价比不是那么高。现在的目标是要想尽一切办法让神机够用。也有一种,放弃20点神机和5尺距离的,但是那样逐星箭的收益就很低。如果有几个镇派位置可以换一下,那么点数可能便会不再这么紧张。
  惊羽目前的心目中的修改意见:
  1、可否将惊羽的属性调整回力道+身法。
  2、如果1不行,可否元气也带一下会心加成。
  3、如果2也不行,可否将奥妙无穷以及回肠荡气镇派的几率调高?从20%一个级别调整到30%一个级别。
  4、如果3也不行,可否将奥妙无穷以及回肠荡气镇派的回复数以及降低比例调高?比如回肠荡气调整到35左右,奥妙无穷调整到75%左右。
  5、如果4也不行,可否将奥妙无穷以及回肠荡气的所需点数降低,从3点降低到2点。
  6、如果5还不行,可否修改迅电无光镇派,将其中夺魄箭神机消耗由现在的3/6修改成7/15这样?
  7、如果6也不行,可否修改唐门心法,每秒恢复10点神机值增加为15点?
  8、知道7肯定不行,那可不可以把夺魄箭的消耗从现在的40点改成30点左右?(抛开镇派先)
  9、如果8不行,能不能把天机镇派里奥妙无穷和龙瀚凤翼换个位置?
  10、如果9不行,能不能把落星镇派里裂石穿云和战不旋踵换个位置?
  11、如果前面10个都不行,能不能惊羽的装备里会心的绿字属性再提高一些?
  12、如果前面11个都不行,那就当我瞎扯淡。
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参考资料

 

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