战神输出循环更正 技改后战神最高输出模式
之前发过一个有关战神输出循环的帖子,还上了首页,因为之前输出手法有问题,所以结果其实并不是特别精确,经过一段时间对战神的了解,现在已经可以完美释放巨熊+比昂德了。最近两天又拿钻机进行了大量的实验来测试战神输出循环,最后发现战神之舞并不是战神的最优话输出手段,其实还有更高的输出循环。 考虑到战神的BUFF技能比较多,而且斗气重生以及练级无限制都是延迟非常高的技能,很影响输出手法, 所以我用相同的装备对钻机进行了各种输出循环实验多次后得出了还算比较严谨的数据,在这里和大家分享一下。(附面板图一张) 输出手法有四种 (1)全程战神之舞,这种输出手法不需要加连击无限制和斗气重生BUFF,因此几乎全程输出不停,对钻机的时间基本稳定在290S. (2)3000斗气进场,巨熊咆哮+比昂德,这种输出手法同样不需要加连击无限制和斗气重生BUFF,也属于全程输出不停,对钻机时间稳定在270S. (3)1000斗气进场,巨熊咆哮+比昂德,需要不断等连击无限制和斗气重生的BUFF,不过基本还是能保证连击数,加BUFF延迟比较严重,对钻机时间稳定在290S. (4)5000斗气进场,全程巨熊咆哮,需要不断等连击无限和斗气重生的BUFF,而且事实上即便这样,斗气还是无法打完全程,对钻机的时间大概为310S左右. 现在我们其实可以看出来,最优化的输出手法其实是在斗气充足的情况下使用巨熊咆哮+比昂德,这种输出手法比单纯的战神之舞攻击高7%左右。 考虑到我的面板没有100%破防(巨熊20%无视),而且战神之舞有轻微的伤害溢出(武器没有**上线),所以实际上如果满破防,且不考虑伤害溢出的话,实际高大约5%。 因此我们对于简单BOSS而言,上线多用几次斗气重生,在进BOSS的时候保证3000斗气,基本上钻机之下的BOSS都可以用巨熊+比昂德的最优化输出手法打完。 如果是更高等级的BOSS,可以在没有斗气的情况下使用战神之舞+斗气重生积攒斗气(积攒速度还是很快的)。 这应该是战神这个职业目前为止我做过的最细致的输出循环比较了,如果有哪位大神可以发现更牛的输出手法,希望和大家讨论一下。
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《冒险岛》最新战神职业改动与技能分析
发表时间:
作者:甜丶小布
编辑:薛定谔的猫箱
来源:贴吧
首先,我先说明一个一直大家有误会的问题-掉线:话说战神曾是掉线小王子,打BOSS掉,打怪掉,就连***也掉,但是!现在战神已经和其他职业一样,甚至有其他职业掉战神也不掉的情况,所以别再别人一问战神好不好,就说掉线掉线的。
这帖子是专门分析我大战神的,以及消除大家对战神的误会什么的,将会对大家洗脑,不是。。对大家分析战神这个职业。让更多人能接触战神。
首先,我先说明一个一直大家有误会的问题-掉线:话说战神曾是掉线小王子,打BOSS掉,打怪掉,就连***也掉,但是!现在战神已经和其他职业一样,甚至有其他职业掉战神也不掉的情况,所以别再别人一问战神好不好,就说掉线掉线的。
以下会开设战神各种技能分析、打怪分析、职业平衡,让大家更好的了解战神这个职业。
第一:职业平衡
本以为在浴火重生后不会在技改的战神,在超级技能中加入了比昂得等技能,让战神实力大增,在韩服,骑士团改版后,战神又迎来新一次大规模技改&&职业平衡。先放数据:
战神1-4转技能修改:
战神的斗气点不再会因为使用技能而一次性消耗光,而是根据相应技能消耗相应点数,长时间不积累也只会慢慢减少。目前知道的是,不积累斗气点数的时候,每4秒就会失去1%的斗气点。部分技能分为使用指令输出和不使用指令输出两种输出方式,不同的方式释放技能会使技能伤害有所不同。使用指令释放技能时,消耗mp,不消耗斗气点,但是伤害较低。直接释放技能时,消耗mp,消耗斗气点,伤害较高。
从这里看,战神改版了对连击点这个战神职业特色,连击点不消失,放技能直接扣,而不会一次性用完,这就好比没有精气上限的恶魔猎手。
费键盘????其实战神不费键盘,但是你要说我也没办法,但是看清楚!职业平衡后,战神也可以把技能拖到键盘上,按键也行。这又有点类似开关电池的尖兵。
下面上技能改动:
战神一转:[2100]
矛连击强化
新增:稳如泰山概率30%
新增:每10点斗气泰山概率增加2%
需要前置:双重重击 10级&1级
双重重击:
伤害修改:250%&300%
斗气爆裂
伤害修改:480%&540%
新增:需要斗气点数 15,指令:&&+攻击键
战斗步伐
需要双重重击 5级&1级
移动速度加快,移动距离加大,延迟降低
稳如泰山30% 每10点增加2% 那也就是连击到100点 泰山为 50%
攻击技能伤害增加
亮点来了!
战斗步伐范围从1100增加至1600,而且少延迟,在冒险家改版后,海盗职业也有了二段跳技能&&推土,这让这种有向前推进技能的职业战神和机械师变成亮点【好吧,不亮】但是机械师的范围没有战神远机械师腿短王,还要开个短腿机器人。
战神二转:[2110]
三重重击
伤害修改:500%&600%
终极冲锋 finalCharge
最高等级:10
使用指令效果:
消耗mp:29
对最多10个敌人造成230%伤害并且击退敌人,有30%概率在10秒内发动晕眩
攻击指令:&&+攻击键
直接释放效果:-
消耗斗气点:20,消耗mp:29
对最多10个敌人造成300%伤害并且击退敌人,有30%概率在10秒内发动晕眩
连环吸血
新增:需要斗气点数
指令:&&+攻击键
幻影狼牙
伤害修改:480%&580%
新增 需要斗气点数 40
指令:&+攻击键
同样是技能伤害增加
新增加一个技能,虽然我没见过。。但是应该还不错吧
战神三转:[2111]
暴击强化
技能效果修改为:异常状态抗性10%,稳如泰山概率60%,暴击率20%,暴击最大伤害20%
每10个斗气点增加抗性5%,泰山概率4%,暴击率3%,物理攻击力+5,最多叠加10次
全力挥砍
最高等级修改:20&10
双重重击消耗mp修改:9&12
三重重击消耗mp修改:11&14
对双重重击:伤害修改:205%&260%
对三重重击:伤害修改:570%&740%
终极投掷
使用指令效果:
消耗mp:25
对最多8个敌人造成400%伤害,攻击空中敌人时额外造成100%伤害
直接释放效果:
消耗斗气点数:20,消耗mp:25
对最多8个敌人造成520%伤害,攻击空中敌人时额外造成100%伤害
删除前置技能要求:
战神之审判
伤害修改:550%&640%
新增:需要斗气点数 60
指令:&&+攻击键
斗气重生
产生斗气:150&200
冷却时间修改:30s&50s
最高等级:20
使用指令效果:
消耗mp:35,
对最多6个敌人造成4次160%伤害,有90%概率在2s内造成眩晕,指令:&&+攻击键
直接释放效果:
消耗:斗气:20,mp:35
对最多6个敌人造成4次180%伤害,有90%概率在2s内造成眩晕
摩柯祝福
持续时间修改:100s&200s
从暴击强化来看连击到100点时,泰山效果为100% 增加50G 50%暴击 60%抗性
30GBUFF才100S? 增加至200S!
斗气重生增加至200斗气,直接泰山100% 50G 50%暴击 60%抗性!
技能伤害增加
战神四转:2112
战神的意志
删除该技能
战神之舞
对双重重击伤害修改:400%&520%
对三重重击伤害修改:490%&640%
巨熊咆哮
使用指令效果::
消耗mp:35
对最多8个敌人造成3次355%伤害,无视防御20%,攻击指令:&+攻击键:
直接释放效果:
消耗斗气点数:30,消耗mp:35
对最多8个敌人造成3次460%伤害,无视防御20%
删除额外暴击率属性
斗气恢复 Boss Reverse Combo
新增技能
最高等级:20
技能效果:当攻击BOSS时,会在一定的时间间隔产生1个斗气点,斗气点数最高积累到300点
攻击非BOSS怪物时伤害增加20%
钻石星辰
伤害修改:790%&930%
只有在斗气点数100点(200&100)以上时才能使用,消耗斗气点数:100
战神之盾
吸收伤害:20%&25%
消耗斗气点数:60
因为100%泰山 所以删除战神的意志(90%)
钻石只要100点,战盾60点!吸收效果增加!
新增加伤害技能!
技能伤害增加
总的来说 战神修改连击点算是很大的改革,所以。练一个还是不错的哦!
第二:战神技能:
先来看战神加属性的技能:
30G 200防御 200魔防 30移动速度
也就是说战神的技能一共是:4级攻速、10%命中+120命中、115G、吸收40%伤害、双防775、50%暴击、40%无视20%老板伤。
第三:战神需要的技能:
这个不用说了吧~这个技能可能很多人不知道,这是在做十字旅团的任务做到的被动技能,还不错BOSS伤5%和暴击5%哦:
还有LINK哦,虽然说LINK越多越好,不过如果刚玩就不用那么多了,因为LINK都在尖兵号上就不截图了。。
双***LINK:经验加成别看只有10%/15% 先练这个为后面的LINK号起到辅助作用哦!
幻影LINK:暴击10%/15% 个人喜欢满暴击,练不练都可以
恶魔LINK:老板伤10%/15%不解释
夜光LINK:无视10%/15% 不解释
复仇LINK:总伤5%/10%也还不错
尖兵LINK:全属性5%/10% 被动勇士。。
狂龙LINK:HP5%/10%
战神皮脆,所以狂龙的LINK也需要哦。大概就这么几个LINK 大家可以自行选择,天使的10秒=
=按现在战神来说,10秒,放一个战舞被怪碰下就停了,再放一次。。就没了。所以可以不需要。但是!改版以后巨熊+比昂得直接放! 可以考虑!
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