类似魔兽JJC的专门类似lol的竞技游戏戏

[分享] War3版本的WOW JJC,走过路过不要错过
前言:几年以前我在这里发过类似的帖,可能方式太过霸气侧漏,惨遭删除。当年我只能灰溜溜跑议事厅重新发了一遍,却收效寥寥。因为我试图介绍的这款游戏受众面相当窄,只有熟悉PVP的你们才看得懂。所以这一次希望斑竹们先耐心看一下,有可能的话请镜像到War3版块,感激涕零,幸甚至哉。[b][font=simhei][size=150%][color=darkred]WOW ARENA ALLSTARS(版本号:6.9i)[/color][/size][/font][/b]
这是一副已经发展了将近十年的War3 RPG地图,版本号几乎同时随着WOW的更新而变动。直译过来是“WOW竞技场全明星”,借鉴了DotA的那个&Allstars&,国内爱好者翻译的历代版本通常省去了“全明星”,只译作“魔兽世界竞技场”。[flash]/player.php/sid/XMTU1Mzk4OTQ4MA==/v.swf[/flash][color=blue][size=120%][font=simhei][b]特色:[/b][/font][/size][/color]-在角色设计上,模拟了WOW的职业特性,如怒气、能量、集中值、真气、符文等系统。[img]./mon_/272_ae.jpg[/img]-在机制上,模拟了六秒脱战系统、五秒回蓝系统、韧性减伤系统等等。-在技能上,做出了吟唱时间槽。也具备WOW中诸如“灭破羊”、“骗打断”等只有PVPer才熟知的小技巧。-在状态上,最大化还原了WOW中的效果,如stunned(昏迷:啥事也做不了)、disabled(瘫痪:被摸一下解除)、rooted/immobilized(定身:仍可施法和攻击)、silenced(沉默:仍可以移动)、slowed(减速)等等。-在视角上,相当于把WOW镜头调至最远,俯瞰竞技场进行较为宏观的战斗,用指令-cam1~3来调节远近。[img]./mon_/272_52.jpg[/img]-在操作方式上,鼠标右键移动代替WOW传统的WASD,每一次技能施放都要用左键选择目标或方向,并非WOW里定好一个目标一个焦点就完事了。另外,RTS游戏的编队机制对于带宠物的职业来说是柄双刃剑,虽然能更精准地控制宠物走位,但增加了不少操作量。[img]./mon_/272_cd09.jpg[/img]-在场景上,重现了纳格兰竞技场、旧奥格竞技场(现已改造成搏击俱乐部)、刀锋山竞技场、达拉然下水道、洛丹伦废墟和虎踞峰。一些竞技场特色如:喷泉、冒火也被模拟了出来。[img]./mon_/272_1.jpg[/img][color=blue][size=120%][font=simhei][b]细节:[/b][/font][/size][/color]-这张地图默认15局8胜,每3局可以重选英雄。这解决了WOW里阵容被克死一筹莫展的情况,但也对玩家提出了很高的要求,“英雄池”越深的玩家优势越大。目前共34个英雄对应34个专精,德鲁伊分四系。[img]./mon_/272_ef5a.jpg[/img]-每局结束后,双方奖励的金币数是一样的,双方提升的等级也是一样的。这解决了WOW里装备压制的情况,虽然仍不能避免一方正好买了克制另一方的装备,但在最大程度上保证了公平竞争。-每局战斗经过5分钟后,会出现治疗抑制,治疗效果减少50%。若拖到10分钟,治疗抑制提升到90%,这点和WOW类似,有效杜绝了肾斗士的平局。-和WOW不同的是,此图中人物没有跳跃能力,从高台跳至低地只有用传送点来模拟,通常用发亮小方格来表示。比如达拉然下水道有两个跳跃点,分别在木箱堆的后面,其他边缘是跳不下去的。[img]./mon_/272_da2e.jpg[/img]-此图并没有模拟WOW中的控制递减,当控制技能有默契地连续施加在一名玩家头上时,他很有可能被控到死。解决方法是买个章和对面的强控交换CD,或抱紧奶妈大腿。[img]./mon_/272_050.jpg[/img]-潜行职业(三贼一德)和潜行宝宝(魅魔)的隐身有时间限制,只持续15秒。-此图没有暗影之眼可以吃,但是任何英雄都自带侦测隐形能力,当潜行职业靠得太近,你就能看到并攻击他们。-两个主属性比较重要:力量和智力,敏捷在这图里无任何效果。力量通常与攻强挂钩,提高物理职业的普攻,智力则与法伤挂钩,提升法系的输出与续航。只有极少数混合职业同时受益于力量和智力。-副属性有韧性、暴击、法伤、治疗效果。法伤和治疗效果还保留着TBC以前分开的算法。可输入一些指令查看,游戏内按F9查询。-不同于WOW,此图中的大部分单位是有碰撞体积的,提供了“壁咚”和围杀战术的可行性。[color=blue][size=120%][font=simhei][b]职业简介:[/b][/font][/size][/color]
只是简介而已,大部分情况下我只贴技能图标,而不会说明这些技能有什么用。因为这里都是WOW老司机。-[color=sienna]战士:[/color]此图保留了WOW早期版本不同姿态使用不同技能的情怀,如&冲锋&只能用于战斗姿态,而&拦截&只有狂暴战切成狂暴姿态才能使用。武器战:[img]./mon_/272_df292.jpg[/img][img]./mon_/272_b692.jpg[/img]狂战:[img]./mon_/272_ff71.jpg[/img][img]./mon_/272_ba4.jpg[/img]防战:[img]./mon_/272_d06.jpg[/img][img]./mon_/272_c0b.jpg[/img]-[color=orange]盗贼:[/color]
连击点上限是3点,不同于WOW中的5点。潜行时离敌人太近会被发现,但只有承受了超过一定量的伤害后才会破除潜行状态。刺杀:[img]./mon_/272_d9.jpg[/img][img]./mon_/272_e.jpg[/img]敏锐:[img]./mon_/272_f467.jpg[/img][img]./mon_/272_fd.jpg[/img]战斗:[img]./mon_/272_0fa.jpg[/img][img]./mon_/272_ed8ec.jpg[/img]-[color=skyblue]法师:[/color]
和盗贼的破隐效果类似,变形术影响的目标需要承受超过一定量的伤害后才会破羊。冰法:[img]./mon_/272_b3d5.jpg[/img](水元素)[img]./mon_/272_69.jpg[/img]火法:[img]./mon_/272_af.jpg[/img]奥法:[img]./mon_/272_c20.jpg[/img]-[color=seagreen]猎人:[/color]
生存猎和兽王猎的操作要求较高,因为其宠物也有数个技能。孤狼射击猎不带宠物因此较为简单。射击:[img]./mon_/272_f.jpg[/img]生存:[img]./mon_/272_fb.jpg[/img](宠物蝎)[img]./mon_/272_5.jpg[/img]兽王:[img]./mon_/272_a3.jpg[/img](宠物猪)[img]./mon_/272_d95.jpg[/img]-[color=silver]牧师:[/color]
用法大体上和WOW无差别,只不过戒律牧仍然保留了“法力燃烧”这个老技能,神牧保留了MOP时代的“虚空转移”。神牧:[img]./mon_/272_7.jpg[/img]戒牧:[img]./mon_/272_c.jpg[/img]暗牧:[img]./mon_/272_d2.jpg[/img]-[color=orangered]德鲁伊:[/color]
猫德的连击点上限为3,不同于WOW里的5。奶德第二个形态是旅行形态,没有额外的技能栏。熊:[img]./mon_/272_36c.jpg[/img][img]./mon_/272_e4c40.jpg[/img]猫:[img]./mon_/272_86.jpg[/img][img]./mon_/272_da3.jpg[/img][img]./mon_/272_68.jpg[/img]奶:[img]./mon_/272_dfb8.jpg[/img]咕咕:[img]./mon_/272_3.jpg[/img][img]./mon_/272_f52.jpg[/img]-[color=blue]萨满:[/color]
各种图腾只有在被普攻1~2次后才会摧毁。增强:[img]./mon_/272_f005.jpg[/img](幽灵狼)[img]./mon_/272_e252a.jpg[/img]元素:[img]./mon_/272_a50b6.jpg[/img]奶萨:[img]./mon_/272_e6.jpg[/img]-[color=deeppink]圣骑士:[/color]
和WOW类似,圣盾术是会被牧师大驱散解掉的。惩戒:[img]./mon_/272_9e.jpg[/img]奶骑:[img]./mon_/272_9b.jpg[/img]防骑:[img]./mon_/272_f73.jpg[/img]-[color=indigo]术士:[/color]
三系术士操作难度都很高,因为宝宝也有一排技能。毁灭术使用双资源系统,一些技能生成灰烬,另一些技能消耗灰烬。毁灭:[img]./mon_/272_3.jpg[/img](魅魔)[img]./mon_/272_0.jpg[/img]痛苦:[img]./mon_/272_dc7.jpg[/img](地狱犬)[img]./mon_/272_1.jpg[/img]恶魔:[img]./mon_/272_a6a.jpg[/img](恶魔卫士)[img]./mon_/272_f9.jpg[/img]-[color=darkred]死亡骑士:[/color]
使用双资源系统,符文与符文能量。若想尝试PVE模式,记住冰DK才是T,血DK是输出。因为DK是WLK时代设计的产物,那时候三系皆可坦,我猜作者当时喜欢冰坦,所以在这个RPG地图中保留了他的回忆。血DK:[img]./mon_/272_f3e71.jpg[/img]冰DK:[img]./mon_/272_47.jpg[/img]邪DK:[img]./mon_/272_dff3.jpg[/img](食尸鬼)[img]./mon_/272_801.jpg[/img]-[color=limegreen]武僧:[/color]
双资源系统,酒僧和风僧使用能量和真气,奶僧则用法力和真气。酒僧:[img]./mon_/272_d9f6.jpg[/img]风僧:[img]./mon_/272_0.jpg[/img]奶僧:[img]./mon_/272_e850.jpg[/img][color=blue][size=120%][font=simhei][b]装备:[/b][/font][/size][/color]-此图有传统War3 RPG都有的装备升级系统与合成系统。有个商店直接卖已经合成好的装备,这节省了游戏中后期重选英雄后的购物时间,也方便了新手。[img]./mon_/272_d8.jpg[/img]-合成出的顶级装备往往牺牲了各个合成材料的属性加成,从而达到某种特殊效果。在某些时候,它们的性价比就显得很低,还不如不出。因此,如何评估局势权衡利弊也是此图的乐趣之一。[img]./mon_/272_f.jpg[/img][img]./mon_/272_2.jpg[/img][img]./mon_/272_1.jpg[/img][img]./mon_/272_ec8.jpg[/img]-装备通常分为以下几类:a.技能类:买了之后相当于多了个技能,使用时点击装备即可,勋章除外,章的快捷键是键盘ESC,鼠标点是没用的。[img]./mon_/272_d3efb.jpg[/img]b.恢复类:相当于血瓶和蓝瓶,有些立刻生效,有些缓慢生效,有些则以回溯的形式延迟生效,它们的CD都很长,一局战斗仅能使用两次左右。[img]./mon_/272_c709.jpg[/img]c.属性增强类:暂时或永久增加力量、智力、护甲、法伤、攻速、暴击、韧性等等,有些是光环效果全队共享。[img]./mon_/272_ebdc9.jpg[/img]d.技能增强类:类似WOW中的雕文,改变英雄技能效果。[img]./mon_/272_5a9.jpg[/img]e.触发类:每X次普攻/每Y次施法,就有Z%的几率触发一个特效。这些特效五花八门,包括但不限于“击晕、定身、减速、抽蓝、吸血、破甲、加攻速、附带AOE伤害”等等。[img]./mon_/272_ab29.jpg[/img][color=blue][size=120%][font=simhei][b]结语:[/b][/font][/size][/color]
这图虽然有着War3的局限性,却也有一些不同于WOW的独有乐趣。这些乐趣在全世界范围内吸引了不少粉丝,他们的热情支持着作者从2007年起(也许更早)更新到现在。国内最早的汉化版本可能是08年的2.16,当年在浩方和VS平台均有数个专房,吸引了不少没条件去台服的玩家提前体验DK。目前,作者已将此图全面移植到Dota2的创意工坊,并引入了天梯排名,Steam平台针对民间作者的各种优惠政策正在起作用,越来越多的War3老图都在Dota2焕发了第二春。我个人已把War3重生的消息告诉了作者,但他还不确定回来与否。[img]./mon_/272_5725a12aec17a.jpg[/img]
总而言之,这是一副不可多得的WOW题材杰作,如果你玩WOW,而且恰好喜欢PVP(不是那种野外蹲小号的PVP),那就更不能错过它。没有兵线,没有野怪,没有防御塔,真正做到了出门就是干。没有等级压制,没有正补反补,没有氪金玩法,真正做到了公正与公平。正因如此,曲高和寡也是必然。[b][color=red]相关链接:[/color][/b]地图下载地址:[url]/s/1dFHgnfj[/url]地图玩家平台:[url][/url][img]./mon_/272_bc2.jpg[/img]Dota2版本的竞技场:[url]/sharedfiles/filedetails/?id=[/url]Dota2版本的天梯系统:[url]http://catze.eu/3vs3.php[/url]电信QQ群:网通QQ群:
wlk版本的时候老跟同学一起玩这个图
这里猎牧吃的开嘛
好顶赞,但war3那画质还是算了,居然有dota2的,不错不错不错
很早以前玩过一阵子,基本没有野人会有耐心下完这个图...就算下完也会被其高难度所惊到然后打了几把就跑了...所以难得能完整的玩完一把。支持!
[b]Reply to [pid=69355,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sulimanlol[/uid] ( 15:32)[/b]牧师很强,猎人在游戏后期有点弱,宝宝容易死。
[b]Reply to [pid=69355,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Manjusaka_Ly[/uid] ( 15:39)[/b]现在网易平台的读图机制比较先进,路人读图不用再煎熬了。
做的好屌。。居然没玩过
原来有人跟我一样喜欢这个图
好像很厉害的样子。
楼主真是吊炸天,有时间下下来看看
然而这图22还是和wow一样没有平衡性可言
[b]Reply to [pid=69355,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tianye[/uid] ( 13:13)[/b]这图的平衡性也是主要基于3v3的,然而连暴雪都无法在WOW里让所有职业满意,这种民间地图就更不能奢求啦。然而,此图的平衡性调整已经做了好多年了,即使做不到绝对平衡,相对平衡还是可以实现的。“每3局重选”的机制已经最大化地降低了职业互克的影响,如果A阵容被B阵容完克,玩家可以选择C阵容反制,或者干脆也选B阵容进行一场镜像战,这点WOW里很难做到,哪找得到这么多全职业制霸的wower哟。
可以考虑跟朋友玩下
楼主我记得你!受你的安利玩过!大部分都是当时NGA去的人,太少了,我记得我还发过一个贴,两个奶在最后各种耗时间对喷.
对了是当年关服的时候好像,,大家都太无聊了-.-;
[b]Reply to [pid=69355,1]Reply[/pid] Post by [uid=938633]zgzxz[/uid] ( 10:42)[/b][s:ac:哭]感动,竟然还记得我。如果你有机会玩这个版本的话,不用再担心治疗职业拼膀胱啦,因为引入治疗抑制了。大概从08年这图出现汉化版以后,刀锋山版块前前后后出现过好几个帖子介绍这图,不止是我一个。这个版本是war3版本的最稳定的一个,恐怕也是最后一个,所以我得在这里作个纪念。
SC2重制好了之后会不会有移植。。> 科普魔兽最有含金量的几个PVP角斗士头衔
科普魔兽最有含金量的几个PVP角斗士头衔
科普魔兽最有含金量的几个PVP角斗士头衔
本文由17173魔兽世界专区特约作者[lyn]提供,转载注明出处。S2残酷角斗士首先说明一下为什么没有S1?那是因为S1赛季进行的时候国服还在卡燃烧远征的审批,而当审批通过的时候,S1赛季已经结束了(全球接轨),所以国服没有这个赛季,自然也没有人拥有这个龙和头衔。那么让人期待的S2赛季终于来了,这是国服玩家接触的第一个赛季,那个时候S1的装备已经可以通过荣誉购买,但是那个时候大部分人对韧性压根儿没有概念,所以才入竞技场的时候,总是参差不齐的穿着各种各样的副本装,当被一段时间吊打之后,大家终于开始明白韧性的重要性,开始各种堆韧性,加强抗击打能力。总的来说S2对于国服玩家是一个萌新的体验过程,大多数人还忙着升级打怪和副本探险,不过百废待兴,勇者立于草莽之上,对于第一批的角斗士和五字角斗士虽然技术含量不一定很高,但是其领悟能力和干净度绝对是超越之后的所有历届,无限逼近100%。S3复仇角斗士S1套装开始甚不流行的很大原因是因为当时的造型太丑,给人的感觉就像是铁包皮的机器人,不知道者甚至会误以为是蓝绿装。请原谅我,当时并没有幻化,所以就算是通过荣誉可以购买,但是就这么一套装备也鲜有人敢穿着炫耀,更别说它的属性了,在输出能力上甚至还比不上60年代的S3。天哪,这是什么鬼。可是随着S3的到来,这一切疑虑随之烟消云散,首先玩家们明白了韧性是一个非常好的属性,其次S3的外形终于有了很大的提升。虽然都是参考T套装,但是T6套至少拉风程度让普通人看起来感觉略高端。(不过我个人还是喜欢经典旧世的T2-T2.5-T3系列)在属性方面,S3套装肯定是优于T6套装这是没得说,因为韧性很重要,你伤害再高,如果没韧性,终难逃被秒杀的厄运。这个时候一些很有想法的玩家研究出一套混合穿法,那个时候2件套装有35韧性的套装属性加成,牧师就经常暗牧戒牧装混着穿,这样就有了2件套的2次加成,那个时候这种搭配叫:3+2。总体来说给人的感觉就是很肉,非常肉。这哪是布甲呀。在战斗方面,很多组合也在玩家们几千场的摸索中逐渐变成主流,比如2V2有致死又不缺蓝的战德,3V3让人闻风丧胆的贼法牧,5V5只选要一只手按键盘操作的2345等。不过可以肯定,那是一个靠真本事吃饭的赛季,不过略有缺陷的就是这个赛季的组合似乎有点单一,因为三个技术娴熟好基友完全可以用RMP穿着蓝装以0负的成绩到达2200分。S4野蛮角斗士这个赛季由于国服的代理和审批问题,持续了很长很长。70级装备,80级天赋。滚键盘的惩戒骑。一起构成了这个被众玩家亲切的称呼为“脑残版本的后TBC时代”。先说说外形上,太阳井的华丽程度丝毫不亚于任何一届我们已知的赛季,奥伯莱恩,洪流法杖,村正。折戟壁垒悉数被竞技场收纳,以至于这个赛季的拉风点非常之高,这也是滋生我们各自工作室蓬勃发展的源泉,加上版本末期,一遍又一遍的farm让人倍感无聊。竞技场自然而然的变成了人们关注的焦点,魔兽里有句话叫:不服你也练一个。这里说的除了亲儿子法爷之外,还有这个版本的惩戒骑,那个风靡程度现在想想都让人后怕,20个人的战歌,平均每局10个骑士,就问你服不服。属性方面,太阳井提供了大量的高质量的破甲装,比如永生幽暗手套,这让一些玩家合理的投机取巧,4+1变成了常量,盗贼的秒人能力也更加犀利。战斗方面,贼法牧依然独占鳌头,在韩服,欧服,美服几乎所有的3V3都被这个组合所占据,甚至一些国际性的比赛,我们经常可以看到贼法牧内战。虽然说这些战斗几乎没有尿点,特别是法师的操作,已经达到让人眼花缭乱以假乱真的境界,但是让你连续几场都看同样的组合,是不是又会倍感乏味呢?总的来说S4赛季让人无法忘怀的最大原因还是因为那个时期的确太长太长了,而我们选择打发这种无聊的方式就是插旗和看插旗。S7无情角斗士S5赛季:致命角斗士赛季,S6赛季:狂热角斗士。国服正在卡巫妖王之怒的审批。甚至那个被誉为最经典的副本奥杜亚我们都是带着补足和娱乐的目的去打的。S7赛季,OH MYGOD,我们的WLK终于来了,可是这个时候暴雪开始认识到2V2似乎不大平衡,所以取消了其竞技场的很多权利,其中最重要的一条就是22不能获得角斗士龙了,然而经过漫长TBC3.13的等待,国服孕育了一大批的PVP非常有实力和决心的玩家。而80级因又为PVE向的内容做的过于出色。导致装备获取机制变得非常有层次。很多玩家都开始一心PVE,休闲级的玩家也不再需要利用竞技场每周混分来拿装备了。所以S7开始。竞技场队伍基数剧减。S4还150-200个拿龙的名额呢?S7经过探底,龙的名额平均也就70个左右。而22不在产龙,转投33 55的PVP玩家也开始多了。这就造成了S7赛季可谓是魔兽世界国服最激烈的一个赛季。有实力的人多了那么多,名额少了那么多。其竞争程度令人胆寒。S8暴怒角斗士赛季个人认为这是魔兽世界PVP辉煌的最后一次闪耀,首先80级天赋百花齐放,百家争鸣。防战,防惩在高质量的副本装的支持下,开始有了和法系菜刀一绝高下的实力。很多组别,PHD一时风气,战战德更是无人能敌。而作为代表近战最后领域的菊花队,在DK,防骑的带领下,终于攻破法刀把守了几个赛季的5V5大门,第一次在各个赛区登顶。这些战斗都打得天昏地暗,鬼哭神嚎。总来来说,S8赛季是一个让人肾上腺素亢奋都赛季,但是随着CTM的到来,魔兽一举跌落,竞技场也在众多老玩家的AFK之下成为一个时代的终结。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:特玩传送门
网络游戏移动第一门户
7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中

参考资料

 

随机推荐