暗黑3护甲和抗性三 150力量150耐力 50抗性 ...

暗黑破坏神3装备估价 高玩教你看清市场_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
10:50:59 来源: 百度贴吧
阅读:2259次网游和现实的市场有巨大的相似性,正因为如此,一些拥有一点“经济常识与经验”的JS,就喜欢通过这一特点,赚取一些不注意关注价格的小白的钱。本身这一行为无可厚非,商场中都弱肉强食。但看到了一些童鞋花了几百万买了个“纪念”戒指以后,或者是十万卖了一个价值400W的项链后。我不禁为其的无知感到惋惜,也为他们的破费感到心痛。因此我在这,就要普及一下拍卖行的股价,定价知识。让普通大众远离奸商!!!精彩内容,尽在百度攻略: 案例1:有一天,小明在ACT2刷哥布林的时候出了个蓝色的项链,这个项链加155的智力,17的攻速。这时的小明是个2b,把项链丢商店了。因为他觉得,没全抗,没体力,没暴击什么的,就俩属性,?丝货,卖商店吧。请问按市价,他这一举动损失了多少金币? 案例1分析:精彩内容,尽在百度攻略:小明损失了300W左右的金币。因为,对于法师来说(我就是一位),智力和攻速对我来说非常重要,在我现在这属性下(智力 1900),1%攻速等值接近30智力,该项链+攻速17%远超于15%的5W一个的大众货,且本项链具有155的高智力属性。就凭这两点,你在拍卖行挂 2,3百万很轻松就能卖掉。由此看出,了解装备属性的价值有多重要。案例2; 精彩内容,尽在百度攻略:小明在艰辛的努力下,达到了act3,小金怪出了一个***,970的白字dps,加力量,加智力,加爆伤65,带个控。小明看到了 970dps,非常的兴奋,大喊,我擦!!值钱了,于是他到拍卖行去搜索,发现970dps的***就卖50W,为此,小明去暗黑某论坛凯恩的角上,发交易帖,看看能不能估个价。好吧。那里的人都说,就这垃圾,给我50W,我都不要。于是小明以50W的价格卖给了一个陌生人。案例2分析:精彩内容,尽在百度攻略:小明有点不聪明,听别人说几万就几万么?你找人估计价就是懒惰的表现,懒惰就是要被怒艹。自己去搜搜看,研究一下好么?以上剧情是虚构的,其实这把***楼主打到的时候就看出了价值不菲,但还是去估价了,大家都说50-90W。但楼主研究过后,把这弓卖了600W,因为根据暗黑3dps计算器(1.1版本,网上有,给作者广告了),这把***提升的dps相当于价值400-700W的武器,因此凭这一点,楼主就敢高价卖。于是当天楼主卖了这***,10分钟。600W的价格。所以说不要nc的去找人估价,自己动手好么? 我们现在需要了解一下什么样的属性是值钱的,什么样的属性是渣渣精彩内容,尽在百度攻略:五大职业热门属性:野蛮人:防御过关向:防具要带上力量,护甲,体力,全抗,物抗,有插孔的要带插孔。其中带力量,全抗,体力的毫无疑问是最贵的。特别是盾牌,防御1100以上,格挡20以上,全抗,体力都带的,过百万随便卖。精彩内容,尽在百度攻略:暴力娱乐向:力量,暴击率,暴击伤害。看过这两天野蛮人打出120W的爆伤视频没?就是有人喜欢买这种装备。留意一下,其中属性特别高的,一定不要当粪草扔了。武器方面:卖东西的时候不要只盯着一个白字dps看,野蛮人非常看武器的属性,比如说体力,力量,这些直接决定了一些生存方面的东西。而且现在拍卖行风气很不好,单手900多的遍地都是,而且加属性的算起来比dps上千的都好,但大家都不知道,就喜欢追求白字+伤害%的,表面上光鲜,其实不值那几百W 的价。因此,武器dps稍微低点,但是属性力量,,体力过100的,可以考虑一下。 精彩内容,尽在百度攻略:法师: 精彩内容,尽在百度攻略:耐智攻速堆叠:法师初期主流的(我见过的10多个法师)装备配型一般来说主要就是耐智堆叠,耐力出发动力盾,智力提高抗性和伤害,相辅相成,因此高耐智的装备,头,胸,腰,腿,护腕,手套,肩膀,一般都可以卖出不菲的价格。有人要问,那么鞋子还有首饰呢?鞋子需要移动速度+耐力+智力。首饰戒指需要智力,攻速,还有暴击,爆伤,这些随便有一点的。。。高于蓝装地摊货的,挂个几百万,随便秒。为什么?因为当法师智力1500以上,其性价比就大打折扣了,比如1900的法师买个能多加150智力的手套,就是浪费,因为你太聪明了。然而他如果换一个暴击+6,爆伤+30,智力70的手套,其dps就会大幅度提升,别看智力低,照样能卖钱,详细dps性价比参见:暗黑3dps计算器1.1版本耐智攻速全抗:全抗嘛。。。。我个人很反对法师堆全抗,当然也要看这装备的主属性了,如果主属性很高,那多个全抗肯定是锦上添花,多卖她个几百几十万。但是若是低主属性,中等全抗的装备,那你就期待一个肉盾法师来买你的装备吧。精彩内容,尽在百度攻略:副手:若你的智力在1500以下,伤害200左右的副手+一个100智力的蓝装,将会很畅销。价格也不菲。若你的智力在1500以上,只要是个副手在300以上的,就能卖个非常好的价格。盾牌:盾牌可以提高法师的生存能力,但是用盾牌的法师,牺牲的dps难以想象,我相信越来越多的法师会放弃盾牌,转法器,比如,我的一个法器直接提升了我4000的血,和8000的dps。。。反正我是不用盾牌了 精彩内容,尽在百度攻略:DH:***爆伤流:***,带爆伤的,带孔的,dps950以上的绝对是极品,不信自己计算器去。这些东西懂行的dh就等着小白挂50W。***+敏捷带孔的,dps950以上的也是好东西,别当小白又挂50W了。真心看着心痛。对于防具方面:项链,戒指,需要带攻速,敏捷,暴击,爆伤,的都ok,这里面属性,带2个的都能出手一个好价钱,4个都带的,你就去买海景别墅吧。而对于鞋子,敏捷,移动速度是必须的。风筝必备。其他的装备敏捷为主,暴击,爆伤为好,其中敏捷若比较高,且带高爆伤,暴击的,必属精品,挂大价钱也有人出手。精彩内容,尽在百度攻略:其实DH的dps计算和法师也很像,都是敏捷到达一个临界点(如1500)的时候,敏捷增加的收益会大幅度下滑,因此当装备带有敏捷+暴击+爆伤这类的属性的时候,不要犹豫没有耐力,没有全抗,买了就是,平民装有时也出极品。弓攻速流:关于用弓的DH,什么样的武器是好武器?dps+攻速,带敏捷属性的弓,都能卖一个不错的价格。防具的话,带敏捷+攻速的装备会更偏爱一些。 精彩内容,尽在百度攻略:单手***,自从没了无敌站桩流后,用这个的大大减少了,我没有过多的涉足。其他的Dh装备:精彩内容,尽在百度攻略:箭筒:戒律,敏捷,暴击,爆伤,插孔,都是值钱的属性。戒律上限:这个属性碉堡了,衣服带个戒律上限,箭筒带个戒律上限,若是没有很多废属性的,一般都能买套别墅。我朋友自己做了个箭筒,14速度,暴击爆伤什么的,戒律上限,还带孔。就是极品,目测海景别墅一套 精彩内容,尽在百度攻略:巫医的装备中价值属性:听我一哥们儿说。。。巫医真的。。在这个版本。。好难。保守方式:巫医和法师还真不一样,法师的血抗防堆到一定的程度,就能触发动力盾,但是巫医不行。从网上搜集的信息来看,巫医的装备虽然主堆智耐,但其中很明显的,耐力需求较高,且需要一定的抗性与护甲,这样能适当的提高巫医的生存能力。精彩内容,尽在百度攻略:所以说巫医的装备头,护腕,胸,裤子,腰带,等需要智耐,部分全抗。手戒指项链,需要攻速。引用:装备上如果有加X-Y的伤害属性(如戒指副手等),推荐选择。装备上如果有加百分比攻速属性(如戒指手套等),推荐选择。精彩内容,尽在百度攻略:武器选择上,DPS当然是越高越好,同时攻速较高的武器则更佳,再同时有高智力的话就更好了 武僧的装备选择:精彩内容,尽在百度攻略:全抗不解释。护甲不解释。敏捷不解释。精彩内容,尽在百度攻略:耐力不解释。攻速不解释。 精彩内容,尽在百度攻略:击中回血,这个得解释一下。我顺便把我出的一个项链给大家看看。精彩内容,尽在百度攻略: 不懂行的小白,觉得这是垃圾,击中回血。这不废属性么。然后就丢商店了,结果就小明了,丢了一套海景别墅。当时这个项链我挂凯恩之角,没人买,嫌贵,嫌垃圾。我当时挂了350W,大家认为我tmd想钱想疯了吧,但是攻速和打中回血对武僧来说是不能极品的再极品的属性了,其他的都可以忽视,当时拍卖行里面有个黄的攻速17,回血500,敏捷120,的项链,我承认比我的好一些,他挂了1000W。然后我就挂了450W,我估计没人买更高价格的了,然后,被秒了,450W。我后悔莫及啊。。。。。。。所以说看见击中回血,带攻速,爆伤什么的,别丢商店了。看看拍卖行行情再说。一个蓝装都卖450w(税后400),让丢商店的小明情何以堪。精彩内容,尽在百度攻略:现在5个人物主属性取舍,暴击啊,攻速啊什么的属性的解释,我只能大概说到这里,因为不是所有货我都卖过,不是所有人物我都60,所以只能说个笼统,说个大概的。接下来我向大家详细介绍怎么用拍卖行进行估价。拒绝过低的价格,与过高的价格。 既然知道了各职业需要什么样的属性,就和我们知道了什么样的商品好卖一样,现在只差如何鉴定这个商品的价格。而暴雪再设计拍卖行的时候非常明白我们的感受,因此特别设计了这个搜索功能。这个功能怎么用呢?我现在没法截图,就用一个比较明确的步骤告诉大家把。第一课:精彩内容,尽在百度攻略:打开拍卖行面板,进入装备那一栏。比如我想卖一个攻速17,击中回血600的项链。那么我应该这么进行估价:1.在条件那一栏选取,防具,护身符。2.条件内输入条件:攻速%17精彩内容,尽在百度攻略:击中回血550攻速这一栏就放在17%,一定不要动。因为这一部分的属性是该项链最值钱的属性。精彩内容,尽在百度攻略:3.结果1:拍卖行没有该物品类似的信息。那么恭喜你,你这个东西是个很好的东西。那是不是就意味着你大摇大摆的就可以定1000W了?NO,定了1000W你就等着烂尾吧。正确的做法应该是降低击中回血这一属性的数值,比如说400。看看有没有类似的商品结果2:拍卖行有2件类似的商品,第一件事***的装备,加敏捷120,攻速17,回血395.竞价500W,一口价1000w,还剩23个小时。这么看,说明它的定价过高,没人买。连竞拍价都没动,所以你可以稍微把极品预期放低些,假设400w。第二件装备是个蓝色的,哟,和我卖的这条项链很像嘛。 17攻速,393回血。。什么??售出??那多少钱卖的呢?我定个类似的价格是不是也卖得出去?于是,我们在价格限定这一栏输入,200w,没出商品,好吧,试试看300w,又没出。。。好吧,再来400w,出现了,就是刚才这个蓝装。这一结果说明。这装备挂400w,有土豪会买。那我们这个装备比他那个好,应该排多少钱呢?综合两个已有的商品,我们可以用逻辑推算出该产品的合理股价暨:400-500W之间,为什么?因为那个黄的项链摆了1天,竞拍价500w都无人问津,但一个蓝色的项链在300-400w之间卖了,这就说明了,你的价格在400-500w之间,因为你的项链比那个稍微好一些。于是我们定价:400W精彩内容,尽在百度攻略:10分钟后,我的项链被秒了。我觉得其实我该定的更高一些,起码450w。也有人会问津的 第二课:带孔装备的处理方法。精彩内容,尽在百度攻略:小明,you are too young,too simple,sometimes naive.为什么?因为主属性相差10-20根本区分不出来档次。我们再次利用拍卖行系统搜索一个我们打到的“极品”胸甲,三个孔,90智力,90耐力,每秒回血50。精彩内容,尽在百度攻略:1.在条件那一栏选取,防具,胸甲。2.条件内输入条件:耐力90智力90精彩内容,尽在百度攻略:镶孔3结果,你发现,出来了海一般的装备,大多的装备都是10000的白菜价,2b了吧?怎么定价?小明,那怎么解决呢?精彩内容,尽在百度攻略: 小明:我不知道。精彩内容,尽在百度攻略:老师:来,我告诉你,先去找三个无暇黄方正,插到衣服里面。然后在搜索。小明did,然后小明在搜索了一次,发现,得到的商品结果减少到了15页。在这15页当中,小明可以更快的给自己的装备进行定位。精彩内容,尽在百度攻略:因为该胸甲的价值被真实的体现了!!!那就是镶空插智力(体力)才是玩家最后要追求的效果。很多小明不知道为什么自己摆的999金币的两孔极品裤子被秒,转手就几十万的出了。那是因为他根本就没去插一颗宝石,自己估的价当然水的要死。3.插了宝石的裤子搜索属性陡然一变成为:精彩内容,尽在百度攻略:智力192耐力90每秒回血50精彩内容,尽在百度攻略:这下信息数量只剩5页了,按竞拍价一排,最低一口价50W,50W!!!!小明,你干什么吃的。差点1W卖掉了能卖50W的好东西,能不穷么,能不从开服到现在都那么穷么?3个无暇顶多3w,但是你净赚46w,这些钱你能卖多少装备提升自己的装备???精彩内容,尽在百度攻略:#FormatImgID_8#第三课:我的装备到底能不能卖那么贵?小明,打到了一个极品护肩,156智力,体力144,回血50.精彩内容,尽在百度攻略:打开拍卖行,搜肩膀智力150精彩内容,尽在百度攻略:体力140回血 精彩内容,尽在百度攻略:出来了两件商品,黄的,一件1000w,一件500w。小明欣喜若狂,把装备挂到拍卖行,一口价490w,肯定要被秒。哈哈哈哈哈1天14小时过去了。装备退了回来。为什么??今天没有土豪么?***是:只要不是建行300w账户的哥,没人会追求极品中的极品的。精彩内容,尽在百度攻略:那我这个装备怎么定价呢?小明,你不妨输入这个信息智力130精彩内容,尽在百度攻略:耐力130回血从侧面说这就是把属性下放20点(大家都能接受的缩水),来搜索一个更为广大的基数。 这时,结果出现了,只有几页页装备。不多吧?精彩内容,尽在百度攻略:这里,你要抱有这么一种思路。便宜的有js,有自用的买掉。贵的是小白定的,我是小明,我不买。中间这部分,若是属性得当,那么就有非常大的可能被卖掉。现在我们发现,这部分的装备,价格有100w以下的,4件。100-200的9件,200-400w的4件,1000万的2件.光从这里的数据我们做个小小图精彩内容,尽在百度攻略:一个金字塔(分布图)100-200是塔尖。左右两边是100w以下的和200-400w的,1000w是边缘。这简单的图就是一个销售可能的图,两边的最容易卖,其中100w以下的最容易买,边缘最难。。最后,根据经济学原理,在市场成熟,基数增大后,绝大部分的该类商品价格在100-
300w之间。因此我们就可以对我们的装备进行定价了。比如该护肩的价格,150智,144体力,50回血,价格在200-300w之间比较合适,应该能卖出去。因为其属性很拔尖,且定价合适(较先前的 w的对比产品来说)。因此该
护肩有人会买。卖不出去的话,重复上述步骤重新定价即可。好东西不能贱卖!!!!!!!!!!!!!!!精彩内容,尽在百度攻略: 第四课:低价倒手极品装备的好处。倒卖普及贴 精彩内容,尽在百度攻略:看到这课的标题,小明怒火中烧,认为老师在夸js。其实老师的确是在夸js。因为他们爱观察爱学习。他们乐于进行资源的有效配置,重新发现小明丢的商品的真实价值,揭露小明的2b行为。倒卖的基础建立在3个基础上:精彩内容,尽在百度攻略:1.资本,有金币买低价物品,你才有得玩。2.时间,有时间关注拍卖行行情,等小白拍东西,你才有得玩。3.勤奋,努力去学习有关装备属性的知识。精彩内容,尽在百度攻略:而这三个东西,最后只有带来一样东西,那就是经验,知道什么时候秒小明的货,知道什么时候挂货,什么时候竞拍,怎么定价。完全都是积累的东西。Js说到底,玩的不是暗黑3,玩的就是经验和数字。他们就玩拍卖行,足矣。和股票一样。当然股票市场他们玩不起,他们还没那么牛逼和国内智商140以上的大大玩。于是他们就来游戏玩小明。小明掏腰包买金币让他们玩。就那么简单。那倒货的套路是什么样的呢?精彩内容,尽在百度攻略:很多例子。我就简单总结一下倒货的步骤(以前,我也倒了1000w,小数目啦)的货。其中,你需要做的非常细的一个点就是,你一定要找到装备的标准。什么叫装备的标准?比如一个+15攻速,66体力的戒指,就是一个攻速戒指的标杆。一个15攻速,101的智力的项链,就是攻速戒指的一个标杆。低于这个标杆,那拍卖价格就下降。高于这个标杆,商品价值就成指数速度上升。一个16攻速的项链和一个15攻速的项链价格是天壤之别。所以说,先搞清什么是装备的标准。每个装备大概都会有一个标准比如野蛮人的装备,全抗40是一个坎儿,60以上是个坎,70以上就是极品砍。等等,你得了解到你的装备能卖多少,拍卖行的装备是多少。精彩内容,尽在百度攻略:然后你大概分各类,比如15速,66体在5W-10W这一档,16速,66体,在70-120w这一档,17速,66体,在400w这一档。你得明白你要卖东西时候是怎么定价,怎么重新发现被低估的商品价值。
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暗黑3野蛮人属性选择指南 野蛮人面板伤害计算详解
15:58:35 来源:凯恩之角 作者:刀锋边缘 编辑:Jimmy51 
  暗黑3游戏内的伤害面板是如何计算的?野蛮人又有哪些伤害放大的装备?很多野蛮人玩家对于属性的取舍还是有些拿不准,小编今天就为各位带来关于野蛮人的伤害面板计算方法以及属性的取舍详解。
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野蛮人Build:
野蛮人技巧:
一、基础版面
1.武器平均伤害(DPS)
  我们把武器伤害值作为计算版面伤害的基础系数。武器伤害值包括:武器本体伤害,首饰伤害加成。
  平均伤害:(最小伤害+最大伤害)/2*武器攻速 = 2608.45(主)2540.85(副)
  首饰伤害+99-195,平均伤害增加:(99+195)/2*1.3 = 191.1 “1.3为武器的攻击速度,以你手持的武器攻速为准,不包括其他装备上的攻速部件。如果武器上带有7%攻速,我们则可以在武器属性上看到它的攻速是1.391。”
  受到这枚戒指的加成,基础武器伤害值被提高至:平均伤害:2799.55(主)2731.95(副)每次伤害:(主)(副)
  PS:首饰伤害加成会作用于双持的两把武器;武器基础攻速越快,伤害收益越高!
  双持同攻速武器时,平均伤害为两把武器的均伤之和/2:(1.95)/2= 2765.75(接下来的伤害计算将以这个数值为准)。假设,主手武器上洗出10%ED(.1+191.1),平均伤害增加到:(1.95)/2 = , 65.75 = 1.504,真实收益大概只有4.7156%,验证了“双持时武器上10%ED的收益不等于10%”的结论!
  PS:非双持以及没有均伤首饰的情况下,10%ED绝对等于10%的伤害提升!
2.力量因子(主属性)
  每点力量增加1%的伤害。
  2765.75+(.06)= (接下来的伤害计算将以这个数值为准)。简化一点的公式我们可以这样写:.06,多乘一个100%系数(1),这样在计算+500点力量的收益时也更简便:(106.06+5.00)/106.06 = 1.0471(增加4.71%)。
3.暴击&暴伤因子
  暴击暴伤放大系数:1+(暴击*暴伤),1+(0.525*5.55) = 3.95%)
  受暴击暴伤影响:*3.91375 = 86875(接下来的伤害计算将以这个数值为准)。
4.攻击速度加成
  攻速只影响平均伤害(DPS),我们可以在版面看到,它们包括巅峰、装备和技能加成。
  受攻速影响,版面每秒伤害(DPS)为: = ,四舍五入后符合实际游戏中的版面:
二、伤害加成分类
1.技能加成类(A类增伤)
  这类伤害是最常见和常用的一种分类,也是收益递减最为严重的一种伤害分类。该类增伤大致被分为三种形式出现,统一归为A类,相互之间以加法计算!即:1*(1+(X%+X%+X%)),与其他B类、C类以及每个独立类增伤都以乘法计算。
  版面之内-伤害BUFF
  此类伤害加成会显示在角色版面里,并改变版面伤害数值,文本说明通常是“使你的伤害提高XX%”。
  相关技能有:战斗怒火、狂战盛怒、好斗勇者、猛击 - 痛殴、狂乱 - 狂性难遏。
  相关物品有:杨先生的妖法裤、太极石(传奇宝石)、强者之灾(传奇宝石第一条属性)。
  版面之外-指定技能伤害加成
  资料片大量技能伤害增加的词缀融入,几乎覆盖了所有主要输出技能,该类加成同样会统计在角色版面里,但不会改变版面的伤害数值。
  除开特有的传奇物品,这些技能伤害加成词缀通常出现在:
  头盔&鞋子:旋风斩、裂地斩、上古之矛、先祖之锤。
  肩膀&胸甲:先祖召唤、山崩地裂、痛割、压制、地震、狂暴冲撞、复仇。
  护腿&腰带:顺劈斩、武器飞掷、狂乱、猛击。
  双手重型武器:所有!
  PS:传奇宝石至简之力的加成也是属于该类。
  版面之外-易伤BUFF
  此类伤害加成不会显示在角色版面里,文本说明通常是“使其受到的伤害提高XX%“。原本这类伤害会对血溅十方有二次加成,暴雪在2.2砍掉这个机制后,该类伤害将无异于其他A类,彻底归类为A类。
  相关技能有:顺劈斩 - 冰雪风暴、痛割 - 霜刺、威吓呐喊 - 惊魂余音(2.3改动)。
  相关物品有:力士护腕、剧毒宝石(传奇宝石第二条属性)。
2.指定元素伤害增加(B类)
  指定元素类型的伤害增加(根据使用的技能及符文),这是目前主流的攻击词缀之一。该类加成同样会统计在角色版面里。同类元素伤害加成以加法计算,即:1*(1+(X%+X%+X%)),与其他A类、C类以及每个独立类增伤都以乘法计算。
  除开特有的传奇物品,元素伤害加成词缀通常出现在:项链和护腕。
  PS:宠物宝石的加成也是属于该类。
3.种族歧视类(C类增伤)
  这类伤害在游戏中比较少见,针对某种生物类型造成额外的伤害,文本说明通常是“对XX怪的伤害提高XX%。”事实上我们经常用到的只有精英增伤一种。
  同一类的歧视增伤以加法计算,与其他类型的歧视增伤、A类、B类...以乘法计算,即:1*(1+(精英X%+精英X%))*(1+(恶魔X%+恶魔X%))。
  精英增伤
  最常见和常用的歧视类增伤,一般出现在武器和某些独特的传奇装备上。例如 团结、乔丹之石、焚炉、日光守卫等。
  恶魔增伤、野兽增伤、不死增伤、人类增伤
  不常见和不常用的歧视类增伤,因为适用范围很小,并且相关的装备也少。例如杀猪刀、堕落的灰烬使者、泰瑞尔之力等。
  顾名思义,指每个伤害类型都是独一无二的,在游戏中不可能找出第二个同样的类型来加法计算。因此,每一种独立类增伤都分别以乘法计算(与其他独立类、A类、B类、C类),不会存在递减。
  相关技能有:狂暴者之怒 - 癫狂、残酷、无路可逃。
  相关物品有:困者之灾(传奇宝石)、贼神的复仇之石(传奇宝石)、全能法戒、克己、守心、不朽6件套效果、先民护腕、毁灭护腕、殇击之殃(2.3)。
三、属性收益计算与舍取
1.头盔旋风斩伤害与体能的舍取
  +15%旋风斩伤害是一条非常具有吸引力的词缀,但是在头盔上,为了它我们就必须舍弃掉一条体能词缀,这将损失掉海量的坚韧值。而事实上,根据边界收益递减的理论,这15%的伤害并不等于15%的真实伤害收益。
  问:在60级太极石(80层)、战斗怒火、狂战盛怒以及鞋子+15%旋风斩伤害的搭配下头盔附魔出+15%旋风斩伤害的真实收益是多少?(***必须精确到小数点后的4位数)
  ***:(1+0.4+0.1+0.25+0.15+0.15)/(1+0.4+0.1+0.25+0.15), 2.05/1.9 = 1.053(增加了7.8947%)
2.附魔实例:力量与暴击伤害
  小明打出了一个非常不错的废土手套(如图),而数学成绩很差的小明~不知道如何去附魔他的手套,才能获得最大的收益。装备没有附魔的手套时,小明的力量是9500点,暴击60%(满BUFF,通常我们可以用满BUFF的暴击几率作为基础,因为战斗怒火和赛亚人是无缝覆盖的),暴击伤害500%。
  问:小明洗满力量(1000点)和暴伤(50%)后的伤害收益分别是多少?(***必须精确到小心点后的4位数)
  ***:(96+1.7)/(96)= 1.333(170点力量增加了1.7708%伤害),(1+(0.60*5.10))/(1+(0.60*5.0))=4.06/4.00 = 1.015(10%的暴伤增加了1.5%伤害)
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。

参考资料

 

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