求张信长之野望 天道 用谁的ai地图,发我邮箱:16...

& 信长之野望14:创造综合索引+FAQ [2.16更新] ...
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本帖最后由 剑阁组 于
20:06 编辑
如果有您认为可以加入索引的帖子,欢迎随时PM本区版主!
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本区试行“集中讨论制”,相同话题合并讨论。要想保住自己的主题帖,就要言之有物。
即日起,所有关于历史的讨论帖必须在标题前加[历史]、[历史][武将]、[历史][事件]等标签。
与游戏关系不大的话题,诸如电视剧、文化保护啥的,请到对应的[集中讨论帖]。没有[集中讨论帖]的话题也尽量在现有帖子回复。新帖尽量围绕游戏展开。
《创造》***版:
《创造》绿色版:
《创造》汉化版:
《创造》其他:
官方网站:
信?の野望 ?造攻略wiki
信?の野望·?造攻略
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本帖最后由 剑阁组 于
20:25 编辑
我和小伙伴们都惊呆了!
总评分:&金钱 + 20&
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本帖最后由 剑阁组 于
19:22 编辑
《创造》官网:『』
***运行相关
Q:《创造》的配置
Q:《创造》装不上,各种报错!
Q:XP到底能不能玩?
Q:全都是乱码!
A:用AppLocale实用工具等转码。需要确保操作系统已经***日文语言包。
Q:DLC***失败!
A:一般来说,只需要把游侠DLC的dll和ALI213_DLC文件夹放到游戏目录里。不过……
64位Windows 8.1系统可能要将DLC放到“C:\ProgramData\TecmoKoei\NOBU14”这里。
XP对应的旧目录是“C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\TecmoKoei\NOBU14”,不过现在应该用不上了。
游玩操作基础
Q:如何全屏?地图不跟着鼠标动!
Q:新建武将如何输入日文读音?
A:用AppLocale或者自带转码功能的破解之后,就可以直接用微软拼音输入法等的日文片假名软键盘输入读音。
Q:大地图如何缩放?
A:鼠标滚轮,五级缩放。
Q:大地图上积木一样的兵模能不能换掉?太难看了!
A:不能。忍着。
Q:游戏快捷键有哪些?
A:根据Wiki的记载,如下:
快捷键命令操作名称按键备注镜头操作W,A,S,D
& && && && && && &UP , Down , LEFT , RIGHT上下左右鼠标滚轮
& && && && && && &+ , -
距离、扩大、缩小
返回 / 清除选择退格 中止Esc 跳转列表选择1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 视图切换- , ^ , \ 本据选择Home 操作名称按键备注内政命令N 普请命令F 所属命令H 外交命令G 调略命令R 家臣命令K 调查命令C 军团命令U 机能命令Esc 战国传情报F7 情报命令F8 进行Space 操作名称按键备注帮助F1 进行速度切换. , / , \ 可否选择y , n 略过事件Ctrl 左键单击的选择 / ?定Enter
A:如上所述,创造原版只通过DLC提供了部分历史武将人像的变更功能,以及信喵之野望人像的切换功能。
原版不能编辑历史武将的能力数据。请等待PK版。
Q:《创造》的胜利条件是什么?
A:总的来说就是终结日本战国的乱世。包括多种方法:支配30个本城就任征夷大将军并发布总无事令(政策);武力扫平所有大名等……
Q:人口不够啊!劳力不够啊!兵不够啊!
A:5000人口1劳力。搞基建增加城下町区划需要劳力,于是就得增加人口。人口除了自然增加,还可以通过建造设施、整备道路、吸收国人众等手段增加。
Q:怎么设立军团?
A:《创造》只分为大名直辖军团和委任军团。当一个据点距离大名所在的本据超过一定距离(例如五个路段),这个据点就会被自动委任。
同样,大名也不能下令攻击距离本据过远的敌城。大名改变本据到前线,就可以指挥前线的城,出兵攻击敌城。
Q:整备道路有什么用?
A:让道路变宽,可以增加道路上通行作战的部队数量,可以加快人口增长速度等。1级和2级道路只能容纳一支部队,3级和4级是两支,5级部队和节点一样是三支。
Q:设营有什么用?
A:设营可以提高在那个节点战斗的部队的攻防属性。要注意到,节点都是兵家必争之地,部队先到达节点,通常都会比敌方更为有利。
Q:见鬼!电脑的部队从奇怪的地方钻出来了!
A:巡查命令可以发现隐藏的小路。多注意地图上那些断头路和道路折角很奇怪的节点。
Q:种田派没法活啊!
A:《创造》极大地强化了战略调度和外交的作用。种田需要一定的基础----比较稳固的根据地。在根据地要尽量增加人口,提高经济,多修支城,所以太偏远的地方会很困难。
支城,特别是根据地外围的支城,是攻防战的争夺对象。玩家可以利用小部队在节点上站岗来牵制电脑的大部队,然后以主力部队夺取电脑的据点。
不要让电脑集中重兵围着你打,特别是利用外交防止多线作战。
Q:如何进入战斗?就是人很多那个。
A:军议。双方部队接触时,会有进入合战的图标,需要放慢进行速度才能来得及点进去。
Q:战斗胜利之后命令入城,兵就消失了!
A:武将入城,民兵遣散。《创造》的士兵分为常备兵和民兵。民兵是和城绑定在一起的,战斗之后民兵要回家种地。
Q:前田庆次怎么不听指挥!
A:这是武将特性“倾奇者”造成的。倾奇者随性而为,伤敌伤己,就算是智力100的武将同队也镇不住。
所以,游戏中后期把倾奇者放在前线的一个支城,给他一支小部队自由发挥比较好。
Q:我的部队怎么都堵在路上了?电脑的兵也太多了吧!
A:每个节点可以容纳三个部队(还有一支国人众),而道路只能容纳一至三支部队。
当交战节点和邻接道路被双方部队占满,剩余的部队就只能在后方排队等候。可以命令兵力不足的部队后撤空出位置。
通常守方占据节点,面对一条五级道路上的攻方,仍能确保三对三的局面。而攻方要获得部队数的优势,就必须迂回到节点其它方向,进行夹击。
Q:被包围了出不了兵!
A:对,被包围的城不能出兵,必须依靠援军(己方或者盟友派出)与敌交战解围,然后从城中杀出形成夹击。单城小大名被包围,基本就是死路一条。
Q:无法完成包围!包围很久都没用?
A:能否完全包围,取决于围城的总兵力。把三支部队中人数少的部队替换下来。如果耐久条不出现,就需要强攻几天。烧讨就是放火抢粮,能降低该城民忠。
Q:《创造》的威力加强PK版什么时候出?
A:按照惯例,大约一年以后。新发帖询问者删无赦。
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本帖最后由 剑阁组 于
20:24 编辑
《创造》***版:
官方补丁:
《创造》绿色版:
《创造》汉化版:
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本帖最后由 剑阁组 于
22:56 编辑
下载系统程序要到微软!
DirectX 最终用户运行时 Web ***程序
DirectX End-User Runtimes (June 2010 - April 2011)
Microsoft AppLocale 实用程序 (2004)
免认证工具:
两款免费的通用修改器:
CheatEngine----出色的通用修改器制作程序
CheatMaker----国产的通用修改器制作程序
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本帖最后由 剑阁组 于
20:56 编辑
1551年4月「家督相?」
1560年4月「桶狭?の?い」
1567年8月「天下布武」
1570年6月「信?包??」
1575年2月「??の?い」
1582年1月「?幻の如く」
1582年6月「天王山」
1582年7月「清?会?」
1615年7月「群雄集?」
1615年8月「天下三十将」
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本帖最后由 剑阁组 于
19:51 编辑
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数据研究、修改相关
本帖最后由 剑阁组 于
20:02 编辑
(已过时,1.04实装)
大的研究成果
文件修改及Mod制作技术
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本帖最后由 剑阁组 于
23:11 编辑
新武将数据
param.n14参数文件
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本帖最后由 剑阁组 于
12:37 编辑
占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼
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本帖最后由 剑阁组 于
19:13 编辑
【?国?】简表
在适当的剧本阶段,以简单难度游玩战国传比较顺利。
S1「家督相?」S2「桶狭?の?い」S3「信?包??」S4「?幻の如く」DL3「天王山」S5「清?会?」?田家大名?·家中?一·桶狭?の?い ·美?攻略 ·上洛·信?包?? ·??の?い ·安土城?城 ·中国征伐·甲州征伐 ·?幻の如く·山崎の?い ·?ヶ岳の?い ·大坂城?城 ·小牧 ·?久手の?い武将名?·墨俣一夜城 ·利家の?地 ·三?の礼·松永久秀という男
·?政の死 ·昌景の死 ·昌?の死 ·鬼美?死す
·松永久秀の最期
·高松城水攻め武田家大名?·信??一 ·甲相?三国同盟 ·川中?の?い ·?河侵攻·西上作?上杉家大名?·家中?一 ·??·北条?伐 ·川中?の?い·上洛武将名?·??、最後の御役目毛利家大名?·??の?い ·防??略 ·尼子氏との?い武将名?·百万一心 ·隆元の天命北条家大名?·受け?がれしもの ·甲相?三国同盟·北条包?? ·??の?者?川家大名?·甲州征伐 ·天正壬午の乱 ·小牧 ·?久手の?い ·上田合?武将名?·赤の?承者伊?家大名?·舞い降りた独眼? ·人取?の?い ·大崎 ·郡山合? ·摺上原の?い武将名?·政宗と小次郎真田家大名?·表?比?の者 ·第一次上田合?武将名?·信幸と小松??津家大名?·三州?一? ·高城川の?い·?田?の?い ·九州?一?宗我部家大名?·土佐?一 ·四国?一浅井家武将名?·野良田の?い今川家武将名?·甲相?三国同盟浦上家武将名?·??の狼?·狙? ·下?上佐竹家武将名?·?名家?っ取り南部家武将名?·大浦?信の乱三好家武将名?·鬼十河の死 ·??の死通用???·征夷大将?への道 ·富国?兵 ·?土?大 ·守?大名を倒せ ·○○探?を自称せよ ·管?を名?れ ·右大臣に就任せよ ·左大臣に就任せよ ·?白に就任せよ ·南蛮?易を推?せよ ·灰吹法を?入せよ ·南蛮吹きを?入せよ S1「家督相?」S2「桶狭?の?い」S3「信?包??」S4「?幻の如く」DL3「天王山」S5「清?会?」
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占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼
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《创造》前瞻
本帖最后由 剑阁组 于
12:37 编辑
《创造》前瞻
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长知识的讨论帖
本帖最后由 剑阁组 于
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长知识的讨论帖
历史事件方面:
人物形象方面:
其他方面:
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各种集中讨论帖
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各种集中讨论帖
信长14相关集中讨论帖
发售前躁动、催更吐槽:
配置需求、运行等问题:
头像变化吐槽:
能力值设定等:
信长13相关集中讨论帖
信长12相关集中讨论帖
信长11相关集中讨论帖
信长OL集中讨论帖
其他KOEI集中讨论帖
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占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼
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占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼占楼
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穿越的日本地理
本帖最后由 剑阁组 于
21:30 编辑
穿越的日本地理
根据Wiki的记载,当代日本的地方政区(,北海道忽略不计)划分如下:
而在游戏当中,通常使用的是的(北海道依旧不计):
- ( ? ) - () - () - ( ?
按照国力和距离京都的远近划分就是这样:
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
当然,这都是奈良时代的老黄历了。时值战国乱世,很多东西都已物是人非。
那么,现在的地方划分和古代的分国如何对应呢?具体列举每一个县太麻烦了,而且也不精确。粗略对应如下:
=+:北东北三县,南东北三县----羽州和奥州原本是纵切,现在变成了横切----代表大名:安东/南部/伊达/最上/芦名;
=+:北关东三县,南关东一都三县----和游戏差不多,基本就是关东平原----代表大名:北条/长野/佐竹/宇都宫/里见;
=++:北***县,东山两个半县,东海两个半县----岐阜被切两半----代表大名:上杉/武田/织田/德川/今川;
:两个府五个县----阪神京工业带那旮的,包括畿内五国和邻近分国的一些郡----代表大名:足利/三好/本愿寺;
=+:山阴两县,山阳三县----山阴山阳两道的东部被砍掉了----代表大名:毛利/尼子/宇喜多;
:四个县----代表大名:长宗我部/一条/三好/河野;
:七个县(冲绳不计)----代表大名:大友/岛津/龙造寺。
比较详细的旧国名、藩名对应表:
?名藩名簿:
都道府?·旧国名·州名·藩一?表:
现代地图:
日本地?(都道府??):
古代地图:
旧国名地?/五畿七道:
旧国名地?:
都道府县和令制国对照图:
没有东北地方?因为东北情况太简单!(大体对应但还是有几个郡的误差。)
奥州:青森?----?奥国;岩手?----?中国;?城?----?前国;福??----磐城国+岩代国;
羽州:秋田?----羽後国;山形?----羽前国。
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