三国志与信长之野望 三国志,你最喜欢其中的哪一代...

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《三国志13》与信长之野望14pk
  《三国志13》测试程序基本体现了实际游戏的画面,究竟其画质如何?下面为大家带来《三国志13》与信长之野望14pk三国志11pk画质对比,一起来看看吧。
  前言:游戏测试版出来了,我赶紧下载咯,结果还是略微有些失望,因为画面感觉不够好。是我太相信光荣的宣传图了。
  不过光说画面不好没对比也不行,下面就是一些画面对比图。
  先做一些说明:
  所有图片像素未压缩,图片质量压缩了25%。
  以下会以313简称三国志13测试版,nb14是信长之野望14PK的,311是三国志11PK的简称。
  一、城市图片对比
  1.三国志13测试版
  2.信长14PK
  3.三国志11
  我个人观点:313的城市做得很难看,比nb14要差。1是没和地图融为一体,2是美观度确实很差,3整体色调灰暗不讨喜。
  仔细看311城池造型解决方案其实挺好,半Q版的风格,在地图中很显眼又不难看。缺点就是城市周围的草地贴图质量太差了(开启网格之后好很多)
/article/239614
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今日关注游戏& 光荣终于还是想起了三国志9
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& && & 12号刚出创造,玩了一天。急急忙忙去论坛和群里发体验公告创造的系统非常不错,不管是政策设定、军政分离设定、战国传设定、直辖军团设定等等都是很大创新,也确实不愧创造这一副标题,起码在信野系列来说是的。 然后第二天继续玩,用织田岛津毛利等大势力统一几次之后,又有了新的感觉,再有了新的体会,14的游戏设定是不错的,但是不到位的地方很多,外交策略不健全,政策设定不完善,军团设置不人性,都是创造亮点方面的细节做的不到位导致的,等等三个原因导致:1一切推倒重来,舍弃了革新天道的设定完全走新的路线,再好的路线都是需要摸索的。2光荣终究不死心还是要拿平板市场,所以很多设定都是能看到照顾平板操作的影子。 玩过平板游戏的人都知道,平板上的游戏多数是以爽快和流畅为主的,这是因为平板触屏操作的特点所影响的,但是历史模拟游戏不能说不能做出这种感觉,但起码主要的精髓肯定不会是这两个特点。 当然也不是说一定两者不可兼得,想要把平板的爽快流畅和历史模拟的严谨宏大结合在一起,起码以现在的光荣的能力还是有所欠缺的。&&312就是很好的例子,全面靠向平板操作,虽然在历史模拟游戏这个主线是失败的,但是联机版却是市场反馈系列里最成功的(当然个人因为喜好还是觉得三国志9的联机模式才是理想的)。
& && & 在信长之野望系列里14代不愧创造这一副标题,事实上,我们把眼光看向三国志系列,历代三国志都被称为信野系列的试玩版。事实上有一代是不管在三国志系列内部还是整个光荣历史系列都比较特立独行的,那就是三国志第九代。而这次信长之野望14的很多设定特点都是贴近39的,很多人拿到14之后玩完第一感觉就是不错,果然是创新,全新的感觉,很好的一个作品,完全和之前革新天道之类的与众不同。其实只要真正玩过三国志9的人都会有体会,进入14创造玩上半个小时第一感觉就是,三国志9的信野进化版,三国志9当信野系列的试玩版这么多年(不过39的兵法设定被革新继承了),一直没有相对应的信野系列正式版终于现在有了创造。
& && & 很多人说创造的战略做的很好,如果能加入革新的战术优点就完美了。事实上,三国志9就是一代使用类似创造的军政分离半回合战略模式和类似革新的战术设定的游戏。当然39毕竟是10年前的游戏,纯粹而独特的军事元素设定不能掩盖其内政外交方面元素缺乏的事实,好在这么多年一直有大神在出优化补丁提高游戏性(这是39最大的亮点,311 312 革新天道虽然有大量的MOD出现,但都是一些剧本类的MOD,唯独三国志9一直在出优化补丁,这是一个改变游戏基本设置的神级MOD,甚至超出MOD的范围了),三国志9系列的版本可以分为三国志9原版-三国志9PK-三国志9PK优化补丁版(最后一个版本的存在是能让39能和十年后的现在主流历史策略游戏相论的根本,真正兼顾了历史性和游戏性两方面的一代神作)
& && &&&所以前两天我发了一个信长14PK再见,暂时回归39的帖子。事实上就是因为看到创造目前原版的优秀引擎和基础设定,暂时在细节上做的不足,暂时在游戏性上无法与在这十年间不断被民间大神开发各种优化补丁完善的39相比。但是信长14有这么好的设定思路相信在出PK版弥补目前重历史性而游戏性不足的缺点之后的信长14创造会超过以往任何一代成为一部经典。
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我觉着有些是刻意要留到dlc或pk的,比如朝廷 城池改筑 调略武将
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求三国志9PK优化补丁版的下载 能发邮箱吗 兄弟
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aakkroe 发表于
求三国志9PK优化补丁版的下载 能发邮箱吗 兄弟
& && && && && && && &玩三国志9竟然不知道优化补丁
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国--我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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楼主,你说的那些不足,PK版都会帮你解决的!至少我是很满意
琉璃の呓语游侠元老版主游侠剑阁工作组【顾问】游侠光荣游戏工作组【元老】星河家 少主 ?雅之士?五位下 刑部少?★★★★★★★★
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本帖最后由 Sare 于
11:43 编辑
在创造身上我看到的更多是P社游戏的影子,比如欧陆风云。
抛弃相性的系统,更多的是外交模块化,战斗简约化,属性透明化等等。
虽然只取其表而已。但也是好消息,比起前作而言,创造更像一款战略游戏了。
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不知道围城战有否创新改进。
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文长之哀 发表于
/s/1bnaNBMR& && && && && && && &玩三国志9竟然不知道优化补丁
话说这补丁优化了点啥~~还真第一次知道有这补丁~~39好多年没耍过鸟~~主要是那无限预备兵很坑爹~~以前耍的时候委任个军团瞬间就把咱囤积的几十万兵量给坑干净了~~郁闷~~
??:90 → 100&&(?子兵法& & + 10)
武力:75 → 85& & (倚天?& && &+ 10)
智力:90 → 100&&(老子& && &&&+ 10)
政治:85 → 95& & (史?& && &&&+ 10)
魅力:90 → 100&&(玉?& && &&&= 100)
?介:卡斯特???士王?第一??!
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维因 发表于
话说这补丁优化了点啥~~还真第一次知道有这补丁~~39好多年没耍过鸟~~主要是那无限预备兵很坑爹~~以前耍的 ...
补丁里面有帮助文件,对39的改善犹如sire对311的改善
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国--我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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文长之哀 发表于
补丁里面有帮助文件,对39的改善犹如sire对311的改善
话说39用啥修改器来修改剧本~~咱下的那修改器修改后~~头像会自动错乱~~话说有VAN大做的那种类似的修改器不~~
??:90 → 100&&(?子兵法& & + 10)
武力:75 → 85& & (倚天?& && &+ 10)
智力:90 → 100&&(老子& && &&&+ 10)
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游侠剑阁工作组【美工】
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39模式好好弄弄 真的非常好玩, 以前喜欢 7 8 10 但是细细品味 依然是39可玩性高
信长10 11 12可玩性都很高,10的外交+11内政(融合14的大地图模式)+12的科技+14大地图战略模式进入后11的战斗 就非常完美了
不过话说回来除非信长系列永久不再启动前的最后一作,不然光荣不会出品如此全面的一作 不然下一作没法设计了
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维因 发表于
话说39用啥修改器来修改剧本~~咱下的那修改器修改后~~头像会自动错乱~~话说有VAN大做的那种类似的修改器 ...
San9ME 改剧本 也可以用天地玄黄修改器
我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国--我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1493, 距离下一级还需 507 积分
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文长之哀 发表于
San9ME 改剧本 也可以用天地玄黄修改器
给个地址来吧~~~~那修改器~~
??:90 → 100&&(?子兵法& & + 10)
武力:75 → 85& & (倚天?& && &+ 10)
智力:90 → 100&&(老子& && &&&+ 10)
政治:85 → 95& & (史?& && &&&+ 10)
魅力:90 → 100&&(玉?& && &&&= 100)
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剑阁工作组资深组员勋章
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喜欢三国志系列,但承认新野系列更好,三国志历代都像是信野系列发售前的技手术试验品。
爱比的不是国人。而是委寇老是喜欢拿三国比战国。我也玩信野但是对日本历史没兴趣,管你历史上是啥,只要我想灭你也就灭你。不过我但是知道小鬼子倒是非常重视中国文化和历史,因为他们那点破家底都是源于华夏文明。所以我建议稍微了解下,以后就是骂委寇或汉奸也是可以有一定文化基础的骂。
支持国货!!都来玩战略三国论坛!!
单纯游戏性来说是信长了,但是三国的历史国人们带入感强所以很多人才拿来比。严格地说三国和信长系列没法比的
对于光荣来说这两个作品都是他们公司的招牌,两个都是同样重要的作品,重视程度也差不多,三国信长各有优缺点,当然现在光荣的招牌变成无双,连他们的信长野望都不怎么重视了
玩到现在还是赶脚san11比较好玩,,但总觉得自由性没有野望强,,尤其是策略方面和兵种方面。ps:没什么关羽、忠胜谁强,,公元三世纪的和公元十六、七世纪的人是没法比的,你们这叫关公战秦琼,,,
野望一代比一代好,从革新的技手术到天道加强的文化再到创造的政策,每一代都有创新,反观三国,好不容易在11用上了大地图,到了12又回去了,就只换了头像。还有12居然玩穿越,tmd小日本还打到中国来了,为什么三国的英雄豪杰就不能征日本的兵,蹂躏日本的领土呢??不是我有民族情绪,我也是光荣的粉,只是小日本干的偷偷摸摸的坏。
比如小丑安培
如果都以最新作来比较,312是翔。
我倒是觉得三国志比信长之野望好玩
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参考资料

 

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