现在什么电视机最好SD敢达什么AR和A机好用?要能抽到...

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《SD敢达》超变态BOSS机——AR:精神力敢达
关键字:SD敢达& & 作者:佚名& & 文章来源:本站原创& & 责任编辑:漂泊的心
  AR精神在约半年前就已经出了。虽然不是什么新机,但因为AR的属性也显得比较稀有,而且由于种种原因,在对战时AR精神并不常见。
  小弟抽到AR精神纯属意外。我弟玩我的号的剪刀精神,他问我为什么别人的精神肚子一挺就能放出勃炮(——),我告诉他因为装备不一样……之后他怂恿我去抽AR精神。那时我号里16000多G,想说抽15次吧。结果很变(妹)态,第15抽,最后一抽就出了!
  好吧,直入正题。(爱插(妹)我也米办法,插吧……T.T)
  在长时间的刷肉练级和一周多的对战后,我对AR精神有了比较整体的认识。虽然之前玩过的BOSS只有一台A精神,但是抽到AR精神后用的还挺顺的。
  许多人总拿AR精神和他的兄弟A精神对比,说AR精神不经打,皮脆什么的。其实我不这么认为。既然这样,今天的测评就从AR精神和大家熟悉的A精神的对比开始吧!
  六围大比拼
  AR精神A精神
  血18.617.7
  攻击19.815.3
  防御16.819.8
  机动7.59.3
  推进18.617.7
  必杀18.318.3
  总和98.199.6
  (数据出自漫猫。最近新出了机体对比系统真Tm好用)
  虽然数据为HF的,但国服有差也差不了多少吧!
  (详细比拼过程不爱看可以直接跳过)
  先从大家最关注的血防开始看。
  (四舍五入看了清楚,要精确数据上面看)
  血1918
  防1720
  虽然AR的HP比A的高出0.9,但是防御却是少了整整的3点。
  机7.59.3
  不仅如此,AR精神机动力也差了近2点。
  所以AR精神单从六围上比,生存力就低于A精神了,不过单单这么看还仅仅是略低于喔。
  但是,我们再来看看
  攻2015
  发现了吧!AR精神的厉害之处就是他的攻击比A精神高出了4.5,这是23个百分点的差距!所以,AR精神的亮点就在于他的巨大破坏力!
  推进对BOSS机来说没什么用,必杀一样不比了。
  六围的一句话总结:虽然他牺牲了一定的防御,但却因此获得了极为变(妹)态的攻击。
  接下来看看机体的技能吧……
  A精神想必大家都熟悉,
  精神特有铁壁
  A精神正是有这2个技能才被称之为防御最强的BOSS(或最强机体),特别是当铁壁开启那变态的防御,本身剪刀的属性也让他适合在中场进行压制。而再来看看AR精神。
  AR精神技能
  I立场在第一位使得AR精神基本可以一直保持拥有I立场,更不害怕光束武器。所以当对方在用光束射击你时,尽管让他射吧!帮队友吸收一点光束也是很值得的,而且本身AR精神防御就很可以了。
  第二技能防御指挥,本人认为这个技能放在AR精神身上是如虎添翼。本身缺少防御的AR精神在近半数时间内可以获得与A精神一样高的防御(但是依旧没有A精神的铁壁)。最重要的是可以加快约25%的装填速度。这对弹药相对紧张的AR精神来说是一个非常舒服的技能。不过因为有发动条件的限制,所以要使这个技能发挥最大作用是比较困难的。还有指挥对队友都有效,也算是比较实用的技能。出了技能后要比平时更注意保障自己的生命,因为血少的BOSS很容易引来对方的必杀。
  注意:因此,AR精神的定位很明确了。不要因为他是BOSS,长的像A精神,就可以像A精神一样随意地冲上去压制。AR精神不仅防低,技能不如A的硬,而且AR精神是布,在中场特别容易遭到剪刀的集火(只有约20%的剪刀是纯光束的)。AR精神的使用方法是与馒头类似的(比馒头要更靠近中场一点)。保持至少1个队友在你的可视范围内,在队友突击时与后方协助输出,尽可能大量输出。千万不可太张扬,特别是暴露给实弹机,即使是实弹拳头也不要小看!
  接下来就是最重要的武器部分了!
  第一脚威力:
  第二脚(3连击)威力:
  总威力:
  香港脚的威力不可小视!常规的BOSS只有两段攻击,AR精神的攻击虽然也是2段,但是第二脚是连续3次攻击,所以一连下来伤害非常可观。因为天生的霸体,所以任何时候拳头冲过来都可以给他一脚。不过因为出脚速度很慢,所以要算好时机,尽量在拳头冲到你面前时脚就正好抬起来。这样才能保证拳头在打到你两刀以内就让他停手。这样武器给冲过来的拳头很大的压力。范围一般(不如螃蟹的巨手大)
  手指光束炮
  效果图:
  中心(2发)威力:
  散射(1发)威力:
  残弹:6发
  装填:3秒一发
  这项武器算精神的主武器了。距离极远,接近超视距。射击不动目标(2发全中)的威力巨大,但是因为实战中很少有情况能站着,所以一般射击只能造成1次伤害,但是也相当可观了。由于是手指炮,一排射下去没有任何机体可以通过推进闪开。由于一次射一排所以手感比较怪,在敌人跳跃起来时命中很低。较高的威力加上高命中,可以对大部分机体造成不小的威胁。
  需注意的是这项武器虽然恢复不慢,但是残弹极少。所以一定要配合3号,轮流使用。不仅可以造成更大的输出,也可以使火力更加持久。
  3联装米加粒子炮
  效果图:
  侧面效果图:
  (截自之前吧友的测评,自己双开不了所以可耻地引用了)
  全中威力:
  暴风精密开镜(蓝会心)威力:
  残弹:1发(3联装)
  装填:6秒
  本机变态存在的原因。超视距武器,发炮速度较慢。该武器3发全中可以使敌机倒地,算是一门控场武器。虽然是粗光束,但是对付侧推进的目标命中率很低(不知为什么),对付上下移动目标命中很不错。变态的是,3发全中的威力居然可以打空所有满血C拳头的血(勃起者除外)。上面图中附带了暴风开镜的伤害,3发全中甚至比最高攻击狙击机开镜狙击的威力还强不少,掉毛插精密卡的威力也不过如此。不仅威力变态,装填速度也是一级的,开机能后仅需4.5秒接近开精密的狙击机了。
  变态处不言而喻,你可能会认为这是一个BUG.但事实不是这样的。
  首先,变态威力是建立在3发全中的基础上的,如果不3发全中,中2发甚至只中1发,那么威力就显得比较平庸了(2发威力依旧可观,但算不上变态,只是可观)。虽然为超视距武器,但是在距离较远的情况下想3发全中几乎是不可能的(除非对方BOSS),只有在距离稍近的地方有机会全中。所以该武器的威力是与距离成反比的,也就是说在距离越近的地方就越能爆发出全部威力。
  效果图上附带了侧面的效果,可以看出光束分散是比较大的。
  重点武器使用小技巧
  在射击中近距离的地面目标时,可以采用跳起后再射击的方法。因为精神胸口上的3个炮口会呈斜边对着敌机,这样能使3条光束变得更为集中。原理如下图。不过该办法有一定失败率。当然了,在射击远距离目标时这种方法用处不大。
  由于拥有纵向联装光束炮的机不多,所以用好该武器一直是一项难题,也希望今后能有高人发现更多方法使这项武器的全中率更高一些。
  变身后变成机动堡垒(坦克一类的东西)。喷射可以增加大概1.5秒。不过变身速度奇慢,硬直很大。一般不推荐用。
  扩散光束炮
  效果图:
  近距离威力:
  中近威力:
  远距离几乎没威力!
  残弹:3发
  装填:6秒一发
  距离中,发炮硬直,发炮速度偏慢。
  这项武器算是我比较不会用的。因为精神变身的机会很少,一般只有弹药用光才会变身。还有,变身后的武器不大好用,对距离要求太苛刻了,但是近身威力异常变态(看图),中近的威力也不错。远程的话,能有威力就很不错了!希望有人能点一下这项武器的使用技巧。
  2种形态的必杀均为地图炮,炮也是粗的那种,对BOSS机来说地图炮很不错!
  地形适应性
  擂台:在擂台可以在后方无所顾忌地放炮,拳头一来,放炮,然后香港脚,异常舒服!但是遇到实弹剪刀或实弹布就显得非常无力了。
  矮掩体图:跟擂台差不多,但优势稍微小一线,因为小型机可以躲藏在矮掩体后面但BOSS不行。跳起来射击可以解决这一问题。
  高掩体图:掩体太高反而对精神有好处,只要站在稍高的地方就可以对下方的部队进行狂射。但是高掩体也使不敏捷的BOSS变得命中低下。
  复杂掩体(如城市):以突袭为主,否则很难有饭吃。在复杂掩体处也只能使用小型机的打法了,不过由于是复杂掩体,在遇到天敌时逃避也变得更加容易。
  总结:
  AR精神作为唯一一台隐藏的BOSS,群众对他的评价不是很高。但是个人觉得是使用方法的错误,因为长得像A精神就当成A精神来用是不正确的。只要能在后方进行稳定的输出,并且了解3号武器的使用技巧,他强大的攻击力绝对会令对方吃不消的。虽然火力输出不如开了技能的馒头猛,但是由于抗光束的存在让AR精神在防御方面不会太吃不消,而且AR精神不论何时都有比较稳定的火力,这是馒头无法做到的。总的来说,AR精神还是对得起他“AR”这个等级的。SD敢达什么机体最好?
SD敢达什么机体最好?
09-03-22 &
没有最好的 因为有属性相克在同属类中 还分S A B C 4个级别我在这里只说A级别的首先拳头 AS剑Z是6维最高的 根据HF数据达到80.6好像 比第2高出2点多AS闪光 一套攻击时间短 机动高 攻击高AS剑强 剑长攻击远 抓人舒服剪刀 口碑最好的事AR铁奥 十分恐怖的 综合能力强AS百事 如果会使是强大的攻击输出AS空强 不好评价 总之很强AR G3双火箭筒 貌似百事样 但比百事强A神盾 狙击范围变性武器 2号硬直武器 成为最强牵制机体布机 A级别暴风 拥有最高的攻击力 强2攻打AS剑Z 开镜会心 背身 能掉7/10的血 极其恐怖 我想女人机同样条件可以秒了A炮Z 攻击力恐怖 回弹快 确保强力攻击输出 强3攻之后 恐怖的杀人机器A灾厄 防高 让人头疼 生存能力惊人你想要综合好的 那估计就是剪刀类的 那边都不偏 这样的话 就选AR铁奥 具有高输出 强血有高生存力 各方面都十分优秀如果抽不到的话 那就选AS百事吧 防高攻高 就是需要一些实弹技术 用好和用不好有天壤之别用不好的话选神盾 能买到 练技术 打对战都是极好的选择
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按照机体等级排名是S&AS&A&BS&B&CS&C 其中S级现在国服还没有,而CS级在新年改版的时候做任务可以获得设计图做出来的一台炮筒短剑就是了(国服现在唯一一台)。 后面带有R的代表隐藏机体,现在只有CR和BR,AR级的国服也还没有。还有后面带有U字母的,是颜色和普通的不太一样而已,其他没有变化。 区别等级越高属性越好,但是同时在对战模式中,等级越高的机体在死亡竞赛中的命越少A级2条命B级3条命C级4条命),在常规战中死亡后给对方的分数就越高(A级4分,B级3分C级2分)。还有机体可获得的强化点数就越少(A级2点,B级2--3点,C级3--4点,其中用设计图合成获得的机体比从扭蛋机转出的多一点强化点)。 A级是稀有机 B级是精英机 C级是普通机 带个R的就是特殊装备机体 在原有基础上改进装备 AR的嘛...几乎一个区没几个 BR CR倒挺多 还有什么CS BS AS的 是用合成图合成的 原来的等级= CS - S = C级
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会甩刀+抓人的剑Z很强     不过精神的2段技能很麻烦- -
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按照机体等级排名是S&AS&A&BS&B&CS&C 其中S级现在国服还没有,而CS级在新年改版的时候做任务可以获得设计图做出来的一台炮筒短剑就是了(国服现在唯一一台)。 后面带有R的代表隐藏机体,现在只有CR和BR,AR级的国服也还没有。还有后面带有U字母的,是颜色和普通的不太一样而已,其他没有变化。 区别等级越高属性越好,但是同时在对战模式中,等级越高的机体在死亡竞赛中的命越少A级2条命B级3条命C级4条命),在常规战中死亡后给对方的分数就越高(A级4分,B级3分C级2分)。还有机体可获得的强化点数就越少(A级2点,B级2--3点,C级3--4点,其中用设计图合成获得的机体比从扭蛋机转出的多一点强化点)。 A级是稀有机 B级是精英机 C级是普通机 带个R的就是特殊装备机体 在原有基础上改进装备 AR的嘛...几乎一个区没几个 BR CR倒挺多 还有什么CS BS AS的 是用合成图合成的 原来的等级= CS - S = C级
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参考资料

 

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