nba2k12修改器画面慢

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本人在3大妈论坛混迹的时间不算长,但是对3大妈还是很有感情的。

所以当我看到巴布上面涌现出各种补丁高手,

而我们3大妈上只有各种伸手党的时候,

经过跟论坛玩家 的讨论之后,

我决定把自己仅知道一些面补知识告诉大家,

希望大家能够做出自己喜欢的面补,

并且让我们3大妈涌现一批面补高手。

(我个人水平不高,在这只想方便大家。各位大大嘴上留情!)


因为2k12的3d工具还没有放出,

所以这次我只介绍纹身的制作,

一。导入贴图(面补)文件:首先我们用2k12贴图工具打开游戏目录下的面补文件。也就是pngxxx.iff。

然后第二步,导入面补文件。

贴图工具目录下就生成png0195的文件夹。

文件夹里的文件如下分别是面部,手臂等贴图文件。

我这里以ps cs4为例。

若出现以下界面请选择否!

这样我们要编辑的对象就出来了我们暂时不管它,开始准备纹身素材。

三。准备纹身素材:在网上搜索纹身,理想情况下选择白底的纹身。这样更容易编辑。

当然不是白底也没有关系。


我准备的是一张圣母的纹身素材。

利用ps的套索工具等,对图片抠图,

得到中间我们要用到的圣母图。


下面将圣母图和科比手臂图分别按F7,制作一个副本。

将圣母图拖到面补贴图上。

Ctrl+T 调整大小,将圣母图放在手臂中央。按回车键确认。


然后在此处选择图层效果。(在那个有“正常”的选项栏选择)


我们可以根据图片的重合性选择效果。

我选择的是正片叠加,然后调整透明度以及填充。

得到下图效果。合并图层!!!


注意!!!!如果你觉得你到了这一步可以关闭网页觉得学会了就大错特错了!!!

五。储存路径:这一步非常关键!因为如果弄错了,就前功尽弃了!

点击“文件”——“储存为”,依然放入原贴图文件夹中。


接下来会出现这样一个界面 要我们选择保存格式,

我们纹身贴图的格式必须保存为DXT1 (无阿尔法通道)

导入前请注意备份!!!

然后你就可以进入游戏看看你自己制作的纹身了!!!

后话: 写这篇教程,花费了我3个小时,还没有吃饭。

但是我心里很满足,我希望我的教程对大家能够有用处。

希望大家能够自己动手做出自己喜欢的东西!!!

大家如有不懂得地方,可以给我留言。

我尽可能来回复大家的疑问。


1、进入MP模式后将设置中的自动保存选择OFF,就可以解决,顺利进入新赛季了

2、运行2K12,然后打开任务管理器,在进程里把2K12的优先级设置为高。可以解决王朝MP,第一节预告结束之后的跳出问题。

3、上NVIDIA官网更新显卡驱动.打了几场王朝.都没有再发生跳出的情况.

然后返回MP主菜单,再次进入Option选择Save, 然后建立一个新的存档

当你确定存完之后, 退出MP模式,在游戏主菜单中选择Game Modes- My Player- 你新建的存档

现在去打冠军赛吧,看看还跳不跳了

举个例子,如果你在第1场犯规2次,教练会把你换下来,直到第2场开始

所以我们就可以利用这个规则,直接省略掉第1节结束时那些花絮

第3节也同样,只要犯规4次就会被换下去,直道第4节开始

所以说,只要你在第1/3节快结束时故??意犯规,然后快进, 跳出应该不会出现

参考资料

 

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