神武人物头上的宠物飘的宠物是什么

神武宠物种类大全
作者:TGBUS整理
来源:官方网站
发布时间:06-21
内容简介:怪物通常分布在各个练级的场景地图中,以暗雷或明雷的形式存在,每种宠物对应着不同的携带等级,当人物等级大于或等于宠物的携带等级时,才能成功捕捉宠物。
  怪物通常分布在各个练级的场景地图中,以暗雷或明雷的形式存在,每种宠物对应着不同的携带等级,当人物等级大于或等于宠物的携带等级时,才能成功捕捉宠物。
  以下为各种宠物的携带等级以及分布地点:
  【0级可携带的宠物】
  金钱龟:青河镇外
  大耳兔:青河镇外
  大蝙蝠:长安城外
  野 猪:神秘洞窟、长安城外
  异 蛇:神秘洞窟
  【5级可携带的宠物】
  飞 贼:大雁塔二层、大雁塔三层、镜中塔二层、镜中塔三层
  赌 鬼:大雁塔一层、镜中塔一层
  骷 髅:大雁塔一层、大雁塔二层、镜中塔一层、镜中塔二层
  强 盗:大雁塔三层、镜中塔三层
  【15级可携带的宠物】
  霜 狼:大唐国境、大唐境外
  花 魂:大雁塔四层、大雁塔五层、镜中塔四层、镜中塔五层、大唐国境
  猴 子:大雁塔四层、镜中塔四层、大唐境外
  花蜘蛛:大雁塔五层、大雁塔六层、镜中塔五层、镜中塔六层
  【25级可携带的宠物】
  蛮 熊:乌斯藏
  金 鹰:花果山
  猫 女:大雁塔六层、镜中塔六层、乌斯藏
  山 精:花果山
  【35级可携带的宠物】
  蚌 女:东海迷宫二层、东海迷宫三层
  蛇 妖:昆仑山、东海迷宫一层、东海迷宫二层
  灵 猿:花果山、昆仑山
  鱼 兵:东海迷宫一层、东海迷宫二层
  【45级可携带的宠物】
  龙须豹:地狱迷宫一层
  蟹 将:东海迷宫三层
  狐 精:地狱迷宫一层、地狱迷宫二层
  龟丞相:东海迷宫三层
  【55级可携带的宠物】
  财迷鬼:地狱迷宫三层
  僵 尸:地狱迷宫二层
  幽 魂:地狱迷宫三层
  妖 鬼:地狱迷宫三层
  牛 头:北冥
  马 面:北冥
  【65级可携带的宠物】
  无 常:琉璃多宝塔一层
  龙 女:琉璃多宝塔二层
  瑞 兽:琉璃多宝塔一层、北冥
  天 兵:琉璃多宝塔三层
  蛟 龙:琉璃多宝塔三层
  凤 凰:琉璃多宝塔三层
  蝴蝶精灵:琉璃多宝塔二层
  飞翼仙子:琉璃多宝塔二层
  【85级可携带的宠物】
  九 色 鹿:寒冰宫一层
  金 刚 狼:寒冰宫一层
  罗 刹 女:寒冰宫二层
  九尾灵狐:寒冰宫二层
  【95级可携带的宠物】
  死亡骑士:寒冰宫三层
  芙蓉仙子:寒冰宫三层
  千年白猿:水帘洞
  烈焰战神:水帘洞
  【105级可携带的宠物】
  幽 灵 虎:水帘洞
  九 头 鸟:神弃平原
  浣熊大师:神弃平原
  灵  鹤:神弃平原
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人物符石命格合集:第二重命格特效统计
神武人物符石命格合集,第二重命格特效统计,大家快来看看吧。
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  金刚&阳
  组成符石:庚金、丙火、戊土
  第一重命格加成:力+15,魔+15,耐+15,敏-10,体-10
  第二重命格特效:当气血降低到的20%一下时,下一次攻击伤害提高
  适合输出门派,和报复有些类似,残血时提高伤害,不过只有一次性,不知道倒地会否保留,毕竟残血战住的情况并不多。努力加载中,请稍候...
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被人遗忘的神技能:高级凝气的新套路宠
神武2被人遗忘的神技能,高级凝气的新套路宠,大家快来围观吧。
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  众所周知,龙宫这个,我认为实在是打消耗战的不二人选。上到神武之战,下到四海炸蓝队。一个精髓,叫做怒龙吟。怒龙一出,谁与争锋!
  现如今,怒龙吟这技能被一削再削,先是2回合内重复使用会减少到70%的效果,比如本来炸500,紧接着再来个怒龙,只会炸350的蓝。接着是怒龙能量提高到6,这个削弱对于消耗战来说,可谓是意义非凡。首先,对于盟主及尊主王者区的多lg队伍打击颇大,尤其3lg,锦绣三法队。不过能量提高到6的话,3lg其实可以忍的,因为,2回合一个怒龙,6回合炸一圈,不亏,但是很拼指挥。
  上次大更新,魔王的一手法爆,和高幸运的削弱,直接导致魔王在盟主开始普及起来。而且,魔王两大御魂,星火和蚀骨烈焰,也是点杀的好技能(火吸后更爽),更符合当今盟主,快节奏的战斗。双封,双物理,一法系,法系的位置,魔王是坐定了。第一点,一般第3回合后,随时可以发起有威胁的点杀,第二点,10%的招架可不是吃素的,正好一定程度上克制双物理点杀,玉石两刀miss你怕不怕?
  所以毋庸置疑,魔王在盟主很稳。不过神武之战依旧是3辅2输出的天下,龙宫依旧强势。不过,本次更新砍了怒龙一刀。论消耗战,怒龙可谓是一马当先,如今一刀,无疑是间接抬了魔王一手。
  在上次更新,飞花被砍了几刀,伤害低了点,耗蓝更多。高级服战,消耗战是主流,耗蓝多很明显就与服战格格不入。仙兽单法,其实因为耗蓝少和不逃跑。
  飞花耗蓝首屈一指,火云pt孩子现如今也很普及,火云孩子的灵动也是挺耗蓝的,等级&3.5,也是挺心塞。火云决等级&2.3还算可以接受。那么,如何解决耗蓝多的问题呢?
  众所周知,解决耗蓝,最常用的,2个技能,冥思和慧根。一个是回蓝,一个是减少蓝耗。在怒龙吟时代,很明显是冥思要更好。不过,即使现在飞花耗蓝多了,难道还要刻意给瑶池打本高冥思?这明显不理智。
  再说说慧根。其实无论怎么看,慧根都好于冥思,只是有怒龙吟在,好的没那么明显。高级慧根让飞花变成和惊雷一样的耗蓝量。高级消耗战飞花经常打着打着没蓝了,并且飞花偏肉,不容易飞,中期的飞花瑶池和变海象的火云孩子,站满升龙还是挺容易的,除非对面点杀特强,并且针对某bb。这种站到没蓝现象屡见不鲜。不过即使这样,法宠打本高慧根,依旧不太好,虽然怒龙砍了,但是怒龙依旧不弱。那,怎样完美的解决耗蓝问题呢?
  再说说慧根。其实无论怎么看,慧根都好于冥思,只是有怒龙吟在,好的没那么明显。高级慧根让飞花变成和惊雷一样的耗蓝量。高级消耗战飞花经常打着打着没蓝了,并且飞花偏肉,不容易飞,中期的飞花瑶池和变海象的火云孩子,站满升龙还是挺容易的,除非对面点杀特强,并且针对某bb。这种站到没蓝现象屡见不鲜。不过即使这样,法宠打本高慧根,依旧不太好,虽然怒龙砍了,但是怒龙依旧不弱。那,怎样完美的解决耗蓝问题呢?
  这里正式引出主角,高级凝气!当当当当!
  实力分析一波,用数据说话。高级凝气,20%几率不耗蓝。和两大常规省蓝技能相比,以飞花为例。高级凝气相当于出手5次,一次没耗蓝,共消耗等级&16的蓝。高慧根就是等级&10的蓝。高冥思就是等级&15(开始满蓝情况为等级&16),那么很明显,高慧根在数值上完爆其他俩技能(这里暂时忽略怒龙吟类),高凝气和高冥思差不多。
  如果你认为光是省蓝才说这个技能,那就大错特错了,请看高凝气技能说明后半句,增加等级&0.5的法术攻击力。
  宠物法术伤害大概公式是,灵力差+等级&1.5+其他(具体请参考/p/?share=9105&fr=share)总而言之,灵力差是直接的加法运算,无任何乘法因素,所以我敢说,法术攻击力这一属性,在输出方面,和灵力差效果雷同!所以,那么等级&0.5这一属性,就值得研究一下了。
  众所周知,宠物加点1魔大约是0.7灵力。以盟主110级宠物为例。55点法术攻击力需要55&0.7=78.57魔力才能累加到等价的灵力。高强壮是110&4+50=490的血量。490血量大概需要70-80左右的体质点才能达到。并且打高凝气可以相当于多加了78点属性在体质上,这样灵力又多了78&0.1=7.8的灵力,而打高强壮,78点属性加到魔力上,是不影响气血值的。由此来看,高凝气在法宠面板上的作用,绝对不低于高强壮!
  并且!飞花逐月如今如此耗蓝,如果用高凝气代替高强壮,就相当于你的瑶池多了高冥思和高强壮两个技能的效果!何乐而不为呢!(关键是便宜)
  只要你认为你的宠物可以在比武场上叠满升龙,那么高凝气绝对是你不二选择。不过叠满升龙,说难他不难,说简单也真的不简单。神武之战的瑶池虽说很硬,但是也未必抗住一波破血加烽火。而纵观盟主,快节奏的比武,除非是套路,硬件,指挥差距特别大,一般瑶池想叠满升龙,着实不容易。高凝气主攻消耗战,如果站不住,那谈何消耗呢?并且高凝气还有个问题,由于加的是法术攻击力而非灵力,这就导致代替高强壮后法抗偏低,不过和省蓝相比,我感觉这个问题可以忽略好歹也是法宠。
  谈完飞花加高凝气,接下来说说火云pt孩子加高凝气。众所周知,火云pt孩子无论在哪个区域都是很火的存在。服战火云pt变海象往哪里一站,想想都头疼。火云pt顺可输出,逆可灵动,可拉人,堪称攻守兼备,绝对是孩子中的典范。火云孩子在更新前,无需太多灵力,即可打出不俗的伤害。毕竟火云决当时忽略目标30%灵力,算上6火的10%,有点吓人了。现在火云虽然小砍,不过并未伤及根本。
  火云pt孩子,站的久,且攻守兼备,但是站得久意味着蓝是个问题,怎么解决这个问题呢?打高冥思高慧根都不是很好。打本高凝气就解决了。高凝气,主动技能20%几率不耗蓝!注意,主动技能,并且主动攻击!这就意味着,火云不耗蓝,没错,灵动不耗蓝,拉人不耗蓝!这在消耗战中还是挺关键的。省下的蓝多起个灵动,往往就能直接导致对面烽火点杀失败!
  这个是我弄的高凝气的宠物,
  介于有人质疑我的计算,那么我就来精确的计算一波灵力。以110级宠物为例子,成长按1.2来算,ZZ按照正常的1570(满元宵带饰品宠物的法资)来计算。公式为灵力=法资*等级/1000+(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*(1+成长)。
  灵力=法资*等级/1000+(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*(1+成长),仔细分析一下这个公式,加号前面的说明,宠物每升一级所得到的灵力是法资*等级/1000。后面的(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*(1+成长)则为宠物加点所得到的灵力。代入上述数据,成长是1.2,那么就变成了(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*2.2=(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.11。众所周知,人物的加点计算是魔力加0.7灵力,力量加0.4灵力,体耐各加0.1灵力。所以由此看出,宠物加点和人物的雷同。人物加点得到的灵力可看作(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.1。所以我上述所引用的0.7虽说近似,但并无太大出入。
  按照上述数据进行计算。由于无论打高凝气还是高强壮,加点不同的地方只在于魔力和体质,所以力量和耐力经过减法运算已经消去。那么从高强壮引入计算,气血=51.1+5*体质*成长+(0.0108*等级+6.98)*体资*等级/1000。由公式可以看出,影响气血的部分只有5*体质*成长。代入数值即为5*体质*1.2=6*体质。110级宠物高强壮=4*110+50=490血,也就是说需要加81.667点体才能达到高强壮加的血量。那么490除以6=81.667点体质,把这些潜力加到魔力上带来的灵力是81.667*0.77=62.88359,近似63。如果预付81.667点潜力加到体质上(不打高强壮,加等量的血),那么体质所带来的灵力是81.667*0.11=8.983近似为9点灵力。高凝气按55来算,带来的法术攻击力为55+9=64点。很明显63&64,所以高强壮对于法宠的收益不如高凝气。
  为支持我的结论,我直接给火云孩子改书改点。
  试验结果表明,灵力差等价于法术攻击力,此说法尚有一定缺漏。不过至少能确定的是,高凝气的确提高了相当的法术攻击力,只不过没达到我的要求。目前实验结果表明,高凝气近似相当于防御加高冥思的组合,至于与高强壮的对比,接下来的试验我会继续跟进研究,毕竟拿自己女儿改书试验,也是没谁了吧。
  这是我媳妇的还魂fc孩子,准备换高凝气勇敢hf打高保命。
[编辑:Hi、何同學]

参考资料

 

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