上古卷轴5k enb怎么关闭抗锯齿

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请问如何设置ENB抗锯齿
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刚刚试了下 Natural Lighting and Atmospherics for ENB (NLA ENB)
画面还行,就是感觉人物身上狗牙很严重啊,求高人指点如何去掉这些狗牙
作者讲的我也不是很懂,说这个东西可以与别的 ENB 同用?
本人的操作步骤是将 NLA ENB 里的文件全部丢到 TESV.exe 所在的文件夹,然后再单独下了 264 核心的 d3d9.dll 和 enbhost.exe 丢到此文件夹
但是进游戏后发现人物身上狗牙很严重...是这个ENB设置本身的问题还是本人操作有误呢...
求高人指点
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同求 ENB&&怎么设置 抗锯齿 。。找不到方法
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本帖最后由 cgfbchooo 于
15:58 编辑
enblocal.ini下设置:
[ANTIALIASING]&&//v0.215后把抗锯齿功能从画面设置文件那边移到了这里,如果需要用这些ENB的抗锯齿最好关闭硬件抗锯齿和游戏本身的抗锯齿功能。有些显卡驱动可能会导致ENB的AA失效。
EnableEdgeAA=false&&//EdgeAA可以较好去除草地和树木边缘的锯齿。开启后掉帧相对较少。
EnableTemporalAA=false&&//TemporalAA也能较好去除草地和树木边缘的锯齿,不过在一些显卡上可能会导致一些贴图模糊和造成虚影的现象。一般和EdgeAA2选1,如果2个都开会使画面变得过于模糊。开启后会掉一些帧数。
EnableSubPixelAA=false&&//SubPixelAA能很好地去除反光和高光的边缘锯齿。开启后掉帧极少,2-3帧左右。机器好一点的可以保持开启。
EnableTransparencyAA=false&&//TransparencyAA可以很好地处理草地和头发之类的细节物件边缘,开启这项的话一般就不需要EdgeAA或TemporalAA了。开启后会掉一些帧数。
将false项更改为true即可打开该功能,就我个人来说我只打开了EdgeAA和SubPixelAA,基本上看不到狗牙。
在此感谢那些无私传授经验的前辈们。
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enblocal.ini下设置:
[ANTIALIASING]&&//v0.215后把抗锯齿功能从画面设置文件那边移到了这里,如果需要用 ...
正在试用Colorful ENB V2,这些正是我需要的,感谢分享
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支持一下看看 有没有用
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enblocal.ini下设置:
[ANTIALIASING]&&//v0.215后把抗锯齿功能从画面设置文件那边移到了这里,如果需要用 ...
还在吗啊...不过估计你很少上
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还在吗啊...不过估计你很少上
您好 是的我的确非常少上线 请问怎么了嘛? 还有就是当时发帖的时候时间尚早 核心版本相较于现在较低 有许多设置现在已不适用 包括我贴出的原帖在内。 如现在使用较新的高核心 许多设置需要略作改动
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求问大神 关闭游戏fxaa开启显卡抗锯齿会不会提升流畅程度
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初级玩家, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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刚才在2k15论坛看见的,坛子里有人用这种方法提升帧数,而且似乎画面也有提高。我比较好奇 这个方法是不是真的》 对天际有没有效果呢。我因为MOD装得多现在也有些卡顿情况出现了
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自顶 求大神们解答
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FXAA是最低性能要求的抗锯齿了吧。全名好像叫快速近似抗锯齿?
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squalwin 发表于
FXAA是最低性能要求的抗锯齿了吧。全名好像叫快速近似抗锯齿?
不清楚啊 我开了设置就显示的是fxaa 我就知道这是抗锯齿
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わたし、?になります
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游戏自带的FXAA只是个附加项,消耗很低,但效果很差不如不开,会导致画面整体模糊
设定里的那个可调整级别的AA效率一般,很多时候不如显卡控制台强制AA
如果你使用ENB,那么全都关掉,用ENB或者SweetFX的
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我是来蹭经验的
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你用ENB的?就全?掉吧
如果不想?故爆?卡或偶而出?奇杷?象的?
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超低配表示fxaa还可以的,貌似就掉5帧左右
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优化的真正核心 上古卷轴5:天际SkyrimPrefs.ini设置解析
日 09:12&&&&&阅读(4017)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
&优化的真正核心《:天际》SkyrimPrefs.ini设置解析
bFXAAEnabled=1,快速近似抗锯齿(FXAA)开关,设为1将开启这一后期处理抗锯齿模式,质量与4X多重采用抗锯齿接近,但性能消耗远低于后者。不过开启FXAA后细心的玩家可能发现画面有些模糊&发虚&的感觉,不及单独开启MSAA锐利,可根据实际情况选择使用。
bTransparencyMultisampling=0,透明纹理抗锯齿开关,设为1将开启透明纹理(如树叶、草丛、铁丝网边缘)的多重采样抗锯齿模式,功能类似于自适应抗锯齿(Adaptive anti-aliasing),一定程度上影响游戏性能,主流配置可开启。
注意:以上选项均受游戏本身设置限制,若想取得相对更高质量或性能,可在显卡控制台中覆盖相应选项。但无论如何,由游戏决定何时何地采用怎样的处理方式仍不失为最佳兼容方案,尽管显卡控制台中可能有更多选择余地。
iPresentInterval=1,垂直同步开关,0为关闭,游戏默认开启。由于能防止画面撕裂与帧数大幅变动,改善视觉效果与人体舒适感,降低显卡最大负担与功耗,一般情况下无需关闭,除非配置实在太烂。也有玩家尝试设定为2,此时帧数限制为30帧,但游戏载入时间延长,且无较大实用价值。
uGridsToLoad=5,本项若要更改需自行添加,决定角色在天际移动时周边物体材质细节与可见度的参数,以基数递增或增减,如1、3、5、7、9、11。增大该值将显著提升视觉效果尤其是远景细节,设为11时将不再使用模糊的远景LOD,但也将带来不容忽视的性能影响,游戏载入时间也可能一定程度上有所延长;降低该值虽有利于提升最大fps值,但会显著降低视觉效果,同时影响游戏稳定性,在此不推荐降低。当增大设定值时,uExterior Cell Buffer与iPreloadSizeLimit也应随之有所调整。
uExterior Cell Buffer=32,室外缓冲区载入值,需手动添加,合理设定可有效减少游戏中由于频繁I/O操作造成的卡顿现象,使游戏更加流畅。有玩家认为本项可设定为uGridsToLoad+1再进行平方运算,如uGridsToLoad=7,uExterior Cell Buffer可设为64,但不一定适合所有情况。追求游戏高流畅体验或使用高解析度材质导致区域读取数据增大的玩家可考虑适当增大本设定值,拥有4GB及以上内存容量的玩家可设为128或更高,但最好不要达到200以上。值得注意的是,若增大
uExterior Cell Buffer,iPreloadSizeLimit也应重新设定。
iPreloadSizeLimit,游戏数据在内存中的预载值,当增大uGridsToLoad或uExterior Cell Buffer时,提升iPreloadSizeLimit能有效缩短游戏载入时间,同时有益于游戏流畅度,但同样不能太离谱,亦需手动添加。2GB内存可设为,4GB或以上内存可设为,此项设定可能对原版材质用户帮助不大,但对于加装了大量高材质补丁与mod的玩家改善相当明显。
以上设定如不合理设置可能造成游戏出错率增加或性能骤降,由于干涉了游戏默认资源分配,请根据实际情况进行配置,太高可能造成游戏崩溃。
无用的性能优化设定:
uInterior Cell Buffer=3,室内缓冲区载入值,可能有些优化文章认为需要更改,但实际毫无必要。一个室内缓冲单元已经包含了当前封闭场景的所有内容,即便是地下城,随之相连的封闭
场景最多也就两三个,因此丝毫没有变动的必要。
bUseThreadedBlood
bUseThreadedMorpher&
bUseThreadedTempEffects&
bUseThreadedParticleSystem&
bUseMultiThreadedTrees&
bUseMultiThreadedFaceGen&
iNumHavokThreads
iOpenMPLevel
bAllow30Shaders
以上十项为老滚4时代的遗留产物,根本毫无作用可言,若有优化文章提及纯属误导。
iNumHWThreads,时代遗留的CPU线程选择,有玩家认为根据CPU核心自行设定该项能强制决定游戏所用的CPU核心数量,事实并非如此。经本人测试该项目于老滚5无任何作用,虽然也不会导
致游戏崩溃。由于老滚5缺少benchmark程序,很难得到统一标准的游戏体验与性能分析,有兴趣的玩家可自行设定并在游戏中体会。
上古卷轴5:天际
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Bethesda
发行时间:
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无心梦幻EMB的SMAA抗锯齿怎么用?
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直接放游戏目录下么?这个是高配用来优化画质的,还是低配用的?
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本帖最后由 在那干什么啊 于
21:33 编辑
就是色彩比较卡通式了.光度好像比较明亮了些.不知道是明亮了些还是泛白..我用了几天就换回ENB4.0了..可能是我机子渣效果不怎么好呵呵呵
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文件里有个可选的SMAA抗锯齿,不知道怎么用
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文件里有个可选的SMAA抗锯齿,不知道怎么用
不是直接丢游戏根目录?我是直接丢那的
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不看论坛消息,有事请加Q联系:
贡献度1657
直接丢游戏根目录就生效.对其他ENB无效.
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直接丢游戏根目录就生效.对其他ENB无效.
感谢无心大大
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别再盯着我头像看了 这是新的乳摇效果
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emb 是新一代的enb吗
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