大番长 大恶司汉化版下载 汉化了没。。。。。。如果...

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另外大番长汉化了没有?如果有的话也种子最好 115的最佳。迅雷其次。大恶司游戏应该没汉化吧,没听说过 大番长汉化也没有,不过有英文补丁 战国兰斯 1.04更新补丁 115 f8fef7aa4c 爱丽丝汉化组有完整版汉化补丁 lansiCN_AliceTeam_1.01_Final.7z 115 f866e6a8e6 SP组的不完全汉化(只汉化了第一条线路,即正史线)...
大番长 大恶司 汉化了没。。。。。。如果汉化的话发个地址,感激不尽
还有大帝国呢
没有,大番长有个完全英文化的补丁大番长 大恶司 汉化了没。。。。。。如果汉化的话发个地址,感激不尽没有,大番长有个完全英文化的补丁
另外大番长汉化了没有?如果有的话也种子最好 115的最佳。迅雷其次。大恶司游戏应该没汉化吧,没听说过 大番长汉化也没有,不过有英文补丁 战国兰斯 1.04更新补丁 115 f8fef7aa4c 爱丽丝汉化组有完整版汉化补丁 lansiCN_AliceTeam_1.01_Final.7z 115 f866e6a8e6 SP组的不完全汉化(只汉化了第一条线路,即正史线)...是战棋还有H那个,不是格斗埃迅雷的最好!说实话我都没听说过这俩游戏,汉化不是机器翻译那么简单,需要雇人人工翻译的,不能做到几千万个游戏个个有汉化。只有那些玩的人比较多的 才会出汉化如题战女神系列不错的可惜没汉化。个人恋姬无双,也有汉化的。另外二次萌萌大战略1,2也还好,有繁中,不过没福利。比较老的有大番长、大恶司,都是经典,不过没语音没汉化...找不到啦~~有的麻烦发一个哦,有CG更好~~~~~感谢哦!!麻烦达人 4728738...大恶司 大番长 大帝国 当年ALICE SOFT出的三个大系列游戏之一 时间过去太久,早就被人忘记了提供给我名字就可以了,资源下载我自己可以想办法,,谢谢!!bt下载有,肯定能下,这个属于galgame的范畴,a社的游戏没有汉化的,日文不影响玩,绯月或暗鹰之类的论坛上有种子,用bitcommet下就行,找不到种子再配pm我也成,给我个地址我给你传过去,最好别用迅雷大番长 大恶司 大帝国 英雄战姬 神采 全不是汉化版 不过战斗系统很易懂 大帝国H什么的有语音战棋类的话 传颂之物 汉化了 神采りアルケミ?マイスタ?不知道汉化到哪了 其他的都没汉化??不过只要不是乱码就不会太影响游戏性 当然剧情就不能指望了 像是E社的创刻、姬将军啊之类的已发,望采纳埃三W点QQQ40,里面动漫类你要的都有宠物志愿 有***的可以接受吗?可以的话:校内赤线区域 这类东西很多 汉化的很少 alice社和elf社的不少都是这个类型
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渝ICP备号-23《大恶司》无图详尽攻略(始动篇)
《大恶司》是Alice续《鬼畜王RANCE》后的又一大作。在制作人员上动用了公司全部的小组(注:自《鬼畜王》之后,Alice似乎是分裂成几个小组以便同时制作多个游戏。这点从画风及游戏主题上都可看出),揉合了战略、养成、调教、纯爱等多种玩法,并保持了Alice一贯的华丽画风及鬼畜+恶搞风格(例如有包括鬼畜王RANCE在内的其它游戏人物前来友情客串)。是众HGAME玩家不容错过的超级大作。
因为游戏性极高,《大恶司》的玩法变得相当复杂。笔者经常在网上看到很多初玩者被游戏系统搞的焦头烂额而放弃,无法尽情享受GAME的乐趣。故萌生了作一份详尽攻略的念头,在浏览了大量资料并多次完成GAME后终于完成了这篇东东。希望能对各位《大恶司》的爱好者有所帮助。
衷心向真宫寺樱等在网上传播资料的诸君表示万分的感谢!!!
最后要说一下,《大恶司》中地名全是以现实中的日本地名改动而来,如游戏舞台“オオサカ”用汉字写出来正是日本名城大阪。但因在下的日语水平不足,一些地名实在译不出来(极度自卑中),所以采用音译的方法,望大家见谅……
大恶司基本游戏流程
游戏中以“周”作时间单位,每周开始时玩家才能下达各指令。具体步骤如下:
1&新一周开始,可S***E、LOND及回忆发生过的H?EVENT。
2&自动发生剧情EVENT。
3&进行财务结算(只在每月最后一周出现)。除了可以正常增加一定资金外,还可向市议会贷款,利息为10%(政府放高利贷……)。所借的钱以每月偿还总额(含利息额在内)1/10的方式还清。
4&进入总部的地下监狱(要有俘掳才会出现)和狱守日阴密子及俘掳会面(第50次会面时得到一张CG)。可以对俘掳作出如下处置:
&&H(こます)----女性俘掳会面时专有,恶司会用身体将俘掳收为(是征服才对)
部下。但有无法光靠H收得的女性俘掳(如古宫阳子),相对的,也有必需用H收
得的女性俘掳存在(如森熏)。收得的部下基本上都是“爱欲”型。
&&怀柔----恶司用金钱或其他东西将俘掳收为部下,收得的部下基本上都是“物欲”
型。一部份角色用H和怀柔都可以收得,但使用其中一种方法后另一种便不会有效了。
&&拷问----拷打俘掳。有可得到资金或道具,也可能是一场空(可以用S***E&LOND大法
对付),这方法也是游戏中一些重要情报的来源。游戏中杂兵级俘掳(即那些“无眼
人”)拷问这一项是随机出现的,若抓到一大票人后发现多数不能下手就最好LOND
记录重新来过,否则可能错过很多道具和大笔资金。顺便说一下:当俘掳招供后,
恶司便会命人将俘掳解决掉。
&&送往调教馆(调教の馆へ送)----女性俘掳会面时专有,将女性俘掳送往调教馆调成
娼妇。一部份女性俘掳是只有这条路走的……
送往GAL快餐店(GALバ?ガ?行き)----另一种处理女性俘掳的方法。要建成GAL
快餐店才会出现(不雇佣调教三人组)。
&&始末----将无价值的俘掳杀掉。其中不乏像“深巷爆头”、“沉入河底”等黑帮名
&&送进监狱(刑务所行き)----另一种处理无价值俘掳的方法。与上一种方法比较为
人道。(恶司编造的各种强加罪名非常搞笑……)
送进动物园(动物园行き)----只在和动物俘掳会面时才出现,将动物俘掳送给日
阴密子作收藏,达到一定数量后,日阴密子会回赠一些道具作谢礼。
5&和岛本纯会面,他会向恶司汇报游戏的各最新情报。岛本纯成为部下后才会出现。
6&进入地域画面,不同的势力会以各种颜色表示。点击整个画面最左下角,有EVENT的地域会出现一个☆号。但一些普通EVENT(如征压、治疗、访问等)是不会出现☆号的。任何地域点击后都可进入(未占领也可以),如进入己方势利的属地可进行治安回复与建筑建设(因这两项颇有学问后面再详述^-^)。左侧的黑框内是EVENT表,点击后就会发生。注意EVENT发生后就会退出地域画面(即每周只能进行一个EVENT)。
附录1----各颜色代表势力
蓝----我方领地&&&&绿----若命(わかめ)组&&&&&紫----那古教/高山组
粉----桃山(PM)组&&&黄----市议会/一发军团&&&红----殴美(ウイミイ)
棕----中立势力
7&进入部下画面,可查看所有部下的能力(分战斗政治两种能力)。并与一位部下会面,会面后出现如下选项:&
情报(情报)----部下的详细数剧
H(こます)----与女性部下会面时专有,可增加部下的忠诚值。满足特殊条件会
有HCG看。(顺带一提:这GAME基本上是不会出现BL。说“基本”是因为游戏中
有一名雌雄同体的角色“由女”存在,和她/他搞算是半BL……)
临时奖金(临时ボ?ナス)----给部下钱来增加忠诚值,对“爱欲”型部下无效。
送往调教馆(调教の馆へ送)----与女性部下会面时专有,将会面的部下送往教馆调教成娼妇。
军事训练----陪部下特训,会面的部下可获得升级所需要EXP值的1/2。初次训练
部下可获得各人专有的战斗技能或必杀技。部份战斗技能角色学会后下一周再次军事训练就可强化为星级战斗技能。
政治训练----提升会面部下的收益力20点。
减薪(减给查定)----和岛本纯会面时独有,随机减去一位部下20万薪水。
附录2----角色能力的看法
基础能力:EXP----现有值/升级所需要值。&&属性----角色的属性。
&&&&&&&&&&对属性----角色擅长对付的属性。
政治能力:治安力----角色维持治安的能力,由低到高分为无能、普通、优秀、完壁四个等级。
&&&&&&收益力----角色赚钱的能力。
&&&&&&给料----角色的薪水。可通过减薪来降低,但若降的太低角色就会跑路。
&&&&&&忠诚值----部下对恶司的忠诚度。开始时为99,随时间流逝会逐渐减少,低于15角色就会叛逃。除可利用H与奖金增加外,还可靠兴建保养所及EVENT回复。
&&&&&&忠诚形式----跟据忠诚值增加的方法分为靠H增加的“爱欲”,靠奖金增加的“物欲”,以及忠诚值不减的“仁意”三种。另外,“爱欲”型角色的忠诚值减少速度要比“物欲”&型角色快。
战斗能力:体力----角色的HP,战斗时减到0角色就会死亡且不能复活(素敌医师除外)。
&&&&&&&&&&气力----角色的能量,战斗时普通攻击消耗1格气力,发动战斗技能或必杀技消耗2格。气力用光后就会陷入任人宰割的“战斗不能”状态,
&&&&&&&&&&运气----角色的运势,战斗中一定概率发动(但数值的多少与发动概率的高低无关)。发动后敌人将无法攻击,但仍可进行回避。
&&&&&&&&&&攻击----角色的攻击力。由于游戏中不存在防御力,因此只要命中,角色的攻击力就等于敌人的伤害值。
&&&&&&&&&&命中----角色的命中力。越高越好,但数值并不等于命中概率(例如命中值100≠命中率100%)。敌人属性为角色的对属性时追加30命中。
&&&&&&&&&&回避----角色的回避力。和命中力一样,即使回避力为0,角色仍有可能避开敌人的攻击(汗……)。
&&&&&&&&&&攻距----角色的攻击距离。分为近、中、远三种。
&&&&&&&&&&必杀----当习得战斗技能后,角色的攻击距离下面就会出现不同的符号(必杀技为一个“杀”字)。
8&进入调教画面(要建设调教之馆),调教三人组在这里运用各种SM手法将送来的女
性训练成娼妇。每名女子的Q版人像旁都有一条调教槽,按不同女子的调教槽增加
速度不同(速度越慢成为娼妇后赚的钱越多)每涨满一次娼妇等级就上升一级。娼
妇等级按由低到高分为外行(素人)、娼妇、上级娼妇、穴奴隶四级。从娼妇级别
开始就可以到卖春宿卖春赚钱。娼妇等级越高赚的钱越多,但调教槽的增加速度也
9&进入人员移动画面。可自由将部下调往我方或相邻地域。由于只有此时才可以调配部下,每回动手时请务必考虑周全。可去地域上显示的数字代表驻守该地域的敌人数量。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
10&&进入战斗画面。若之前将部下调往非我方地域,就可对该地域发动攻击。不过先要与市议会的鸦月会面之后才能真正开始战斗,否则只会白白浪费资金。
11&&我方行动结束后,由其它组织行动。顺序为若命组→桃山组→那古教/高山组→市
政府→殴美→中立势力。当我方人物处于正在行动组织的领地内时,该组织便会自动攻击领地内的我方人物。此外除中立势力外,被攻击的组织还会袭击和其相邻的我方领地。
12&&进入S***E画面,回合结束。&
关于的战斗基本知识在附录2的“战斗能力”一项中已有详述,这里主要说一说特别的地方:
1&山本恶司、岳画杀、神原夕子、恶司的妻子在战斗中死亡或被捕时,GAME&OVER。
&&总部所在地域绿之丘(ミドリガオカ)被占领,同样GAME&OVER。
2&每次攻击敌人花费100万资金。若一周内多次出击,所需资金随出击的回数成倍增长。
&&抵挡敌人的进攻一律每次100万资金。资金不足或故意不抵抗时敌人不战而胜,如果支配度耗尽领地沦陷,地域内的我方仲间将全部被敌人抓走。由于被抓就等于死亡,所以千万不要当逃兵……
3&计算机会根据战斗中敌我双方的命中总合高低来判定胜负。共分为:
惨败----我方的命中总合大于敌方且有人死亡,或故意撤退
败北----我方的命中总合大于敌方但无人死亡
胜利----我方的命中总合小于敌方无人死亡
&&压胜----我方的命中总合小于敌方有人死亡
不战败----我方完全不作任何抵抗
&&不战胜----敌方完全不作任何抵抗
&&平手(引き分け)----双方的命中总合同等
4&战斗胜负直接影响我方对发生战斗地域的支配度(即地域画面中每个地域名字旁的一排小格,得到的支配度用蓝色表示),&具体情况为:
&&不战败/-3&&&&惨败/-2&&&&败北/-1&&&&胜利/+1&&&&压胜/+2&&&不战胜/+3
&&平手/无变化
5&游戏中不存在连升多级的情形。如一名角色升级需要EXP10,当他获得20EXP时,只有10EXP被使用,多出的10EXP会浪费掉。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
6&战斗结束后,体力低于10的敌人有可能被我方捕捉而成为俘掳。敌人体力低于3的话将100%被捕捉。但捕捉敌人所获得的EXP只有杀死敌人时获得的1/3。
7&一般情况下,敌人的体力降至10以下后就不再发动攻击(快死了嘛)。但当我方出击人数多于敌方时,体力低于10的敌人会被强制出场。由于大部份敌方主力至少攻击两次后体力才会低于5,当各位前去绑票时要记得带足人手。
8&攻击距离越短发动攻击时间越晚。双方的攻击距离一样时,我方先发动攻击。中、短攻击距离的角色有可以发动“反击”,也就是受伤后继续攻击敌人。反击的发动概率和气力值的多少成正比。所以像大杉刚之类攻击距离短回避值低的角色必需经常保留一定的气力值,以便中招后能发动反击。
9&每周结束后,在地域内的部下可回复2点气力,体力损伤不能回复。未在地域内的部下则可回复4点气力,体力回复15点。除此以外,还可以借助天才医院和温泉来回复。运气值在气力体力全满的情况下每周回复1点。此外在升级时选择“运+1”的话,运气值将完全回复。
附录3----自由成长
每次升级时,玩家可以按自己的喜好自由选择能力的成长。具体的选择如下:
体力+5&&攻击+3&&命中+4&&回避+2&&运+1
虽然如此,玩家仍最好根据每名角色的特点来作出选择。一般来说,远距离攻击的角色大多命中率较低,尽快补正才能真正发挥优势。而近距离攻击的角色由于受伤的机会很多,体力和回避的强化就要放在第一位。
资金的筹集
和所有SLG游戏一样,钱左右游戏着中的一切,穷得掉底的黑帮是没有未来的!为了统一大阪的霸业,各位一定要想尽办法搞钞票啊(好像成了集资广告……)。
资金的基本来源:把部下配调我方领地后,在每月进行财务结算时,领地都会上交一定资金(即黑帮片中常见的“保护费”)。上交的资金数量为领地内所有部下收益力值的总和。注意每块地域个都各有一收益值上限,若部下的收益力值超过上限就会浪费掉,所以别将赚钱本事高的部下配到无钱可收的荒郊野地去。
附录4----地域的收益值上限增加的方法
地域的收益值上限可以通过征压地域内建筑(要有部下在地域内)和进行增加集
资活动(治安要为良好或普通)来增加。尤其是前一种,很多开始时收益值上限很低的土地进行征压后的上限值高的惊人。一部份建筑要完成一些小EVENT才能进行征压,虽然麻烦且浪费时间,但这样的建筑所带来的收益值上限都很高且征压后一般都会得到一笔额外的资金。要注意一些特定EVENT只在对应的建筑被征压前才会出现,如出现意外可LOND之前的记录从新来过。
资金的特殊来源:
&&&&1&在我方地域内兴建特别建筑。由于兴建建筑不算进行地域EVENT,因此可以一周内在多个地域建筑(前提是要有足够资金),之后在财务结算时收入栏就会出现“××建筑收入”一项。一个地域只能建一座建筑,建筑建成后可通过“改造”指令变成别的建筑,所用资金与新建同等。
附录5----建筑物一览
烤章鱼店(たこき烧屋)&&兴建资金:100万&&&收益:一座50万
无人贷款机(无人金し贷机)&&兴建资金:500万&&&收益:一座100万附加部下一名
调教之馆(调教の馆)&&兴建资金:500万&&&收益:无,但可培养出娼妇
卖春宿(壳春宿)&&兴建资金:100万&&&收益:随娼妇等级、角色、人数变化
GAL快餐店(GALバ?ガ?)&&兴建资金:300万&&收益:随兴建数与人气变化
原子炉&&&兴建资金:1000万&&&&收益:3亿,但要捕获作为燃料的青姬后才能兴建且只能建一座
保养所&&&&兴建资金:2000万&&&收益:可回复部下的忠诚值
治安岗(防犯かかし)&&兴建资金:100万&&&收益:维持领地的治安
怪电波发射塔(怪しい电波射塔)兴建资金:1500万&&&收益:给领地内的居民洗脑,建成后领地治安永远为良好
竞选宣传板(选举ボスタ?)&&兴建资金:100万&&收益:提升我方市长侯选人的得率,只在选举期间才能建
2&进行一些特定EVENT后可或得一定数量资金
3&资金为负数时,岛本纯会赚来5000万,但只能赚两次
4&鬼门始加入后,资金在100万以下时他会上交1000万解急
5&拷问俘掳得到
维护领地的治安是游戏中各组织的本分。领地的治安由高到低分为良好、普通、恶化、无法四个等级。若配属部下的治安能力不是完壁时,领地的治安会随时间降低。治安状况左右着地域上交资金的多少,处于恶化状态时上交的资金减半,而无法状态时不仅上交资金会变为0,领地内的建筑也会被破坏(相反治安为良好或普通时却没有任何奖励!不公平……)。不过各位倒不必特意时刻紧盯着领地的情况,因为当地域的治安降至恶化,岛本纯会在情报汇报时向恶司(玩家)提醒,之后在地域画面时进入有骷髅标志的地域花100万回复治安就成。若地域治安成为无法后再去回复就可以收得一名老人作部下。
GOOD&ENDING
不知各位是否发现,游戏中被俘掳的角色成为部下后,能力比他(她)是敌人时要低。其实游戏中的每一位名角色也有其故事背景,只要在游戏进程中完成各种特定EVENT,部下们就可以获得幸福结局。完成GOOD&END的角色在下次游戏加入时就可以使用他(她)是敌人时的能力。至于一开始就是我方的角色(如岳画杀、大杉刚等)则获得一定的能力提升。
一名青年穿越地狱般的战场,回到几乎已成为废墟的故乡。
然而等待他的,却是另一场残酷的战争。
绝对男性上位主义。
绝对女性上位主义。
本质完全相同的思想。
形式完全相反的思想。
它们所诱发的国与国的战争,已彻底结束。
它们所诱发的人与人的战争,才刚刚开始。
次回,《大恶司》无图详尽攻略(若命组篇)。
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参考资料

 

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