杀人游戏和狼人杀和天黑请闭眼杀人游戏是不是一样的

狼人杀和杀人游戏
狼人杀和杀人游戏
尽管杀人游戏是语言逻辑类游戏的鼻祖,但是杀人游戏的确是没有狼人杀发展的好,我的室友都是狼人杀的粉丝,但是我个人更喜欢杀人游戏一些。狼人杀主要是因为角色和趣味性,玩起来简单,大家需要做的事情就是拿到身份,然后过一两个回合合适的时候爆身份来排坑,最后轻而易举取得胜利。因为身份众多,带技能效果,大多数玩家乐于尝试新鲜的东西,在逻辑没捋清楚的情况下,新手玩家也可以在里面保持较长的乐趣(一般来说也同样因为身份众多神职是具有优势的,狼人是略带委屈的,平民身份基本就是暴露出来排坑没什么大作为)。狼人是一个需要玩家暴露身份来玩的游戏,也就是说,新手玩家可以更容易地获得逻辑其实也可以理解为智商逻辑启蒙游戏。杀人游戏就是另一种概念,需要隐藏身份的游戏,任何一个角色的价值都能得到体现。狼人杀出现悍跳,暴民的几率相对很低,但是在杀人游戏就不一样,每个人都可以把自己当作身份牌来玩,平民不再是划水专用身份,这里的平民才真的具有挡刀意义,狼人杀的预言家不挡刀死掉的话对游戏结果影响并不会很大,只要自报身份可信依旧可以玩下去取得胜利,但是在杀人游戏如果***死掉,立马局势就变得微妙。平民和杀手才是真正值得玩的角色,而***反而在杀人游戏里变得人人可跳。你需要收集更多的信息,判断谁才是你的队友。在狼人杀你认为一个身份做好或者是坏身份,八九不离十,但是在杀人游戏,你以为的真的是你以为的那样吗?附上游戏规则:杀人游戏规则作者:吴伟1.游戏角色杀人游戏共有四个游戏角色:法官、***(简称警)、杀手(简称匪)、平民(简称水)。其中法官不会对游戏走向产生影响,只是起到主持人的作用。2.游戏目标警、匪、水三种角色有各自的达成胜利的游戏目标。警目标:找到匪,并引领水以投票的方式杀死全部匪。匪目标:杀死全部水,或者杀死全部警。水目标:协助***找到匪,并以投票的方式杀死全部匪。3.游戏人数杀人游戏标准玩家人数有9人、13人和17人三种,分别称为9人局、13人局和17人局。无论有多少玩家参与游戏,法官有且只有一人。当9人局时,有2警2匪4平民;13人局时,有3警3匪6平民;17人局时,有4警4匪8平民。即警匪人数相等,平民人数等于警匪人数之和。当人数无法达到标准局时,可以适当增减水民的数量,但警匪人数必须保持相同。在非标准人数局时,若平民数量大于标准局的,通常认为警有优势;平民数量小于标准局时,认为匪有优势。4.游戏基本过程4.1以发牌的形式确定各自的游戏角色4.2法官亮出自己的身份牌,开始主持游戏.其他人将身份牌扣于桌上,整场游戏中均不得将自己的身份牌亮开.4.3法官要求全部游戏玩家闭眼,此时称为&夜晚&,一旦进入夜晚,则全部玩家(除法官外)均不得讲话。4.3.1全部玩家闭眼后,法官要求拿到杀手身份牌的玩家睁眼,并由杀手指定一名在局的玩家,这个过程称为“杀”。无论有多少名匪,每个夜晚只能杀一次,每次只能杀一人.4.3.2匪完成杀后,法官要求匪闭眼,警睁眼,并由警指定一名在局玩家,这个过程称为&验&。无论有多少名警,每个夜晚只能验一次,每次只能验一人.。***完成验后,法官会给与警手势,大拇指朝上表示所验的玩家身份是匪,大拇指朝下表明所验玩家身份不是匪。4.4法官要求警闭眼,并要求全体玩家睁眼。此时称为“白天”。4.4.1在白天时,法官首先宣布被“杀死”的玩家是谁,并要求该玩家发表分析,即猜测谁是杀手,或者谁不是杀手,该发言称为“遗言”。4.4.2在被杀玩家发表遗言后,法官要求从该玩家左手起的玩家依次发表分析,即猜测谁是杀手,或谁不是杀手,该分析称为“发言”。4.4.3任何玩家在自己发表遗言或发言的阶段,可以选择说真话,也可以选择说假话,还可以选择不说话。无论做何种选择,其目的都是为了完成自己角色的游戏目标。每一名玩家在自己发言或遗言结束后,都必须说“过”以代表下一位玩家可以开始发言。一旦说“过”,则该玩家在下一个白天之前均不得再说话。选择不发的玩家可以直接说“过”。4.4.4当全部玩家均发言(遗言)后,从被杀死的玩家左手第一位玩家开始投票。即当法官询问:“认为该玩家是杀手的人请举手”时,所有认为该玩家是杀手的在局玩家立即举手。法官记录该玩家所得票数并继续询问下一个玩家,直至全部在局玩家都被询问过。此过程被称为“推”。在推的过程中,得票最多的玩家被被判死亡,该玩家可以发表“遗言”。4.4.5该遗言发表后,法官要求所有玩家闭眼,进入下一个“夜晚”。然后重复步骤4.3及以后的全部步骤,直到某种角色的游戏目标达成为止。4.5每个夜晚与其后面紧临的白天合称为一个回合。每回合的开始标志位法官要求全体存活的玩家闭眼,结束标志是被推死的玩家发表遗言结束。每回合结束时,在本回合死亡的玩家退出游戏,称为出局玩家,并保持出局玩家的身份直至游戏结束。出局玩家既不能杀人、验人、发言,也不能被杀、被验,更不能给尚未出局的玩家任何暗示,当然在夜晚也不需要闭眼。所有未出局的玩家称为“在局玩家”。5.游戏的特殊规则5.1由于法官不能在夜晚宣布被杀玩家,所以被杀死的***在被杀死的那个夜晚依然可以验人。5.2并非所有的死亡玩家都可以发表遗言,可以发表遗言的玩家数量与游戏开始时警(匪)的数量相同,且只有最先死亡的此数量的玩家可以发表遗言。例如在9人局中,因为只有2警2匪,则只能由最先死亡的2位玩家发表遗言(通常是第一个夜晚被杀的玩家和第一个白天被推的玩家),即使他们俩均不发表遗言,第三个及以后死亡的玩家也不能发表遗言,只能由在局的玩家直接发言。当死亡玩家数量达到可以发表遗言的玩家数量时,意味着回合结束的标志由“推死的玩家发表遗言”改为“推”过程结束。5.3匪可以杀在局的任何玩家(除法官之外),也就意味着匪也可以杀匪,这称为“匪自杀”;***可以查验在局的任何非警玩家,也就意味着警不能查验警。5.4所有的匪被称为“匪队”,当匪队中在局的人数超过一人时,可能会出现指定多个“杀”目标的情况,此时匪队必须通过手势、眼神等方式将指定目标统一为一个人(但不能出声);所有的警被称为“警队”,当警队中在局的人数超过一人时,可能会出现指定多个“验”目标的情况,此时警队必须通过手势、眼神等方式将指定目标统一为一个人(但不能出声)。5.5在警完成“验”之后,法官还可以给警队一段时间(大约5秒),让他们相互交流自己内心怀疑的匪(但不能出声),此过程称为“内推”,怀疑的对象称为“内推对象”。法官不会对内推对象给予肯定手势或否定手势。5.6如果在“推”的阶段,得票最多的玩家不止一人,则得票最多的两名或多名玩家可以再次发言一次,发言结束后所有在局玩家仅就此两名或多名玩家再次进行投票;如再次投票后得票最多的玩家依然不止一人,则此轮得票最多的两名或多名玩家继续发言一次,发言结束后所有在局玩家仅就此两名或多名玩家再次进行投票,直至只有一人得票最多。此过程称为“pk”。5.7所有在局的匪,在“白天”的阶段,随时可以承认自己的匪身份(即不论是否在自己的发言、遗言阶段),如匪如此做,则此玩家立即死亡,并亮出自己的身份牌且不得发表遗言或发言(即使他有资格发表遗言或发言),本回合游戏立即结束,进入下一个夜晚。此过程称为“爆”。只有匪角色的玩家可以“爆”,其他角色玩家均不得“爆”。5.8任何角色的玩家均可以在自己发言、遗言的阶段,宣称自己是***,但不需要且不得亮出身份牌。此过程称为“跳警”。跳警的玩家遗言、发言结束后,其他玩家可以照常发言,且其他玩家依然可以“跳警”。跳警玩家的数量可以超过、等于、小于实际的***人数,也可以没有玩家跳警。6.术语6.1匪刀在先:匪杀死的第一个玩家是***。6.2查杀在先:警验的第一个玩家是匪徒。6.3死警:死掉的并声称自己身份是***的玩家6.4明匪:***已经查验过并得到法官肯定的匪角色玩家。6.5金水:***已经查验过,并得到法官肯定的水角色玩家。6.6沉底:每回合中最后一个发言的玩家6.7水包:水民指出的怀疑对象6.8警包:***指出的怀疑对象6.9明跳:***跳警6.10悍跳:杀手跳警6.11乱跳:水民跳警6.12匪队队长:匪队中在杀过程中起主要意见的玩家6.13匪同伴:匪队中玩家相互称呼6.14警队队长:警队中在验过程中起主要意见的玩家6.15警同伴:警队中玩家相互称呼6.16屠城:匪杀光所有水民取得胜利作者:Corleone【狼人杀规则】1、警长规则(1)第一天未宣布死者之前就进行警长竞选。(2)警长竞选后可以退选。(3)只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。(4)如果第一次投票时平票,则平票者再进行一次发言,然后其他人视为退选。依然只有未竞选者能投票。如果再次平票则没有警长。(5)狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。2、发言规则(1)游戏开始前,事先规定警长竞选发言从号码最大或最小的开始。(2)第一天白天发言从警长左边(或右边)开始,警长最后发言。第二天换手,以此类推。如果上一天是警长的左手边先开始发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开始发言。(3)如果没有警长,则从最后一个死者的左边(或右边)开始发言。(4)狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。3、遗言规则(关于遗言各地面杀的规则不一)(1)第一天晚上的死者有遗言(无论死了几个)、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言(进阶规则:第二晚开始所有夜里死的玩家均没有遗言,包括第二晚)。所有白天死亡的玩家都有遗言。(2)第三天及以后晚上的死者均没有遗言(若在第(1)条遗言规则中采取了进阶规则,则忽略此条)。(3)情侣殉情视为同时死亡。(4)猎人***杀目标视为与猎人同一时间死亡(即猎人白天死,则***杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则***杀目标视为夜晚死)。(5)女巫毒杀目标视为夜晚死亡。(6)狼人自爆可以留遗言(又称为指刀)。(7)狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。注:另有一份遗言规则是:有几狼就有几遗言,用完为止。比如12人标准屠边局,配置有4狼,则遗言数为4个,无论白天死还是夜里死,无论被女巫毒还是猎人带,无论狼自曝或情侣殉情,都占遗言数。4、投票规则(1)投票时所有人根据法官指令同时举票,允许弃票,跟票无效。(2)警长的票视为2票(面杀的规则里警长就是2票,1.5票最早是网杀的规则,近来熊猫tv播出的pandakill也沿用了网杀的1.5票规则)。(3)当在白天放逐投票环节发生平票时,所有平票者进入PK台,再进行一轮发言,然后平票者不能投票(包括平票的人为警长亦不能投票),其余玩家只能投票给PK台上的嫌疑人。若再次平票则无人被处决,即平安日,将直接进入黑夜。(4)被连中情侣的两位玩家,在白天放逐投票环节永远不能互投。例如4号、9号两名玩家被连中情侣,在白天4号玩家被怀疑,且警长也归票了4号,即便大势所趋,9号玩家因为是4号玩家的情侣是不能上票给4号的,9号玩家只能投其他玩家或是弃票。5、警徽规则(1)狼人在警长竞选时自爆,则警徽流失。(2)警长因任何原因死亡时,可以移交警徽,获得警徽的玩家成为现任警长。(3)警长因任何原因死亡时,可以撕毁警徽,警徽撕毁后,本局将没有警长。6、规则盲点(1)当某个玩家被狼人袭击时,若守卫的守护与女巫的解药同时对其使用,将会导致拯救失败,该名玩家死亡(同守同救失效)。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。(2)白痴在白天被高票处决翻牌发动技能免除放逐后,在接下来的游戏中他就没有投票权了,但白痴依然可以按照正常轮次发言,不能插嘴。即白痴翻牌后就成为了场上存活的不能投票的好人,要让其出局狼人必须在夜里刀走白痴(当然女巫的毒药、猎人的***都是可以带走他的)。白痴若是因为情侣死亡他殉情的则不能发动技能,与情侣一同出局。(3)女巫在解药已经用掉后,便不能再知道夜晚被狼人袭击的对象是谁。如无特殊说明,女巫不能自救。(4)猎人若在夜晚被女巫毒杀或情侣死亡殉情时,将会得到法官的提示,表明其技能不能发动。如果白天醒来是没有遗言的天数,他将直接被宣布离场,不能留下任何信息。(5)预言家只能验证某位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能验证(情侣、内奸、非狼坏身份等等),如果预言家验中丘比特,法官无需计较丘比特是哪方阵营,永远只出示好人手势。(6)狼刀在先原则:狼人杀害玩家,且女巫不使用解药,若此时已达成狼人胜利条件,则直接判定狼人胜利。即使女巫之后毒杀或猎人开***带走最后一个狼人也无效。(7)狼人刀法:允许空刀、允许自刀,无法统一意见则视为空刀。【法官必须要知道的】法官主持发言流程与套路:天黑请闭眼,请大家确认好自己的身份后低头闭眼靠后坐…盗贼请睁眼,盗贼请选牌…盗贼请闭眼…丘比特请睁眼,丘比特请向法官出示两个数字,这两个数字玩家将成为本局的情侣…丘比特请闭眼…请大家依然保持闭眼,并将自己的右手伸向前方,手掌心向上,法官会轻轻触碰被连的两名玩家的手掌心…被点中的两名玩家将成为本局游戏的情侣…好了,请将你们的手伸回…情侣请睁眼,情侣请互相认识…情侣请闭眼…守卫请睁眼,守卫请选择一名你要守护的玩家数字…守卫请闭眼…长老请睁眼,长老请看向法官…长老请闭眼…狼人请睁眼,狼人请互相认识,狼人请统一意见出示一名今晚要击杀的玩家数字…狼人请闭眼…女巫请睁眼,女巫,今夜死亡的是这个玩家数字(出示数字手势但不说话),如果你要使用解药请出示大拇指,如果你要使用毒药请直接出示你要毒的数字手势…女巫请闭眼。预言家请睁眼,预言家请验人…大拇指向上表示好人,大拇指向下表示狼人,你要验的是(出示验人手势但不说话)…预言家请闭眼…猎人请睁眼,猎人,大拇指向上表示你的技能出局后可以正常发动,大拇指向下表示你的技能失效,你的技能是(出示手势但不说话)…猎人请闭眼…白痴请睁眼,白痴请看向法官…白痴请闭眼…天亮了,现在开始警长竞选,竞选开始!……警长竞选投票环节主持发言:好,警上发言结束,仍然坚持竞选的玩家请将自己的数字放在胸前,警上退水的玩家无投票权,其余未参与竞选的玩家在我倒数三秒后统一举票至头顶,允许弃票,跟票无效!三,二,一………放逐投票环节主持发言:好,所有玩家发言结束,现在进行放逐投票,我倒数三秒后所有玩家统一举票,允许弃票,跟票无效!三,二,一………PK台投票环节主持发言:x号玩家和y号玩家此轮平票,进入PK台,现在进行PK发言,x号玩家请发言…y号玩家请发言…好,PK发言结束,现在开始投票,请PK台下的玩家在我倒数三秒后统一举票,允许弃票,跟票无效!三,二,一………注:请法官严格遵守上述主持的规范用语,不得给场外,必要环节不得跳过!--------------------法官黑夜主持睁眼的顺序依次为:盗贼----丘比特----情侣----守卫----长老----狼人----女巫----预言家----猎人----白痴……(此顺序为第一夜,第二夜开始直接从守卫开始)若游戏身份配置中没有加入某个身份则按照上述顺序直接跳过就行。长老和守卫两张神牌一般不建议同时存在。注意:(1)给盗贼选牌时不能留下场外信息,若盗贼在底牌中或是盗贼埋了丘比特及任一神牌,法官的发言顺序还是要遵守上述的身份顺序的,不能跳过不能省略。(2)丘比特在选定情侣、经法官确认后,法官便要指示丘比特闭眼(当然丘比特本人也可以成为情侣的一方)。情侣睁眼后不可以亮牌给对方看,但可以通过手势、暗语等信息传递身份信息,情侣只有在第一晚有睁眼的环节。(3)守卫若连续两晚守了同一目标会得到法官的提醒,必须要求其改守。(4)狼人出刀允许通过手势、眼神、暗语讨论,但最终必须要统一亮出要击杀的玩家数字,否则视为意见不统一,空刀处理。(5)女巫在解药未用之前的夜晚,法官会向其出示当晚被狼人击杀的数字,如果女巫要用解药直接点头或给个大拇指,如果女巫要用毒药则直接向法官出示要毒的数字。不采取任何行动则直接摇头示意法官后闭眼。女巫一个晚上只能用一瓶药,整局游戏只有两瓶药。(6)法官给预言家的验人信息只有好人和坏人(狼人)两种手势,预言家验不出人狼第三方、三方丘比特、神牌等具体信息。(7)猎人每晚睁眼,如果存活或是被狼人刀死会得到法官肯定的指示,表明其技能可以发动。如果猎人被女巫毒死或是他是情侣中殉情的一方则会得到法官否定的指示,表明其技能不能发动。例如4号玩家和9号玩家被连为情侣,9号玩家是猎人,4号玩家当晚被刀,9号玩家则殉情,白天法官公布死者后9号猎人将不能发动技能,没有遗言的天数更是不能留下任何信息。同样的,如果4号玩家白天被归票出局,那么法官会同时宣布9号玩家殉情出局,此时9号猎人也是不能开***的,但因为是死在白天,情侣双方都有遗言。上述两种情况反一下,夜里被刀的是9号猎人或白天被票出去的是9号猎人,那么殉情方就是4号玩家了,此时9号猎人是可以开***的。(8)如果情侣倒在夜里,法官白天则直接公布几位玩家死亡就行。如果情侣一方在白天被票死,法官在宣布该玩家出局后要立即宣布情侣中的另一方“殉情”。两者都有遗言。(9)猎人在翻牌开***带人自证后,法官在黑夜则可以省略猎人睁眼的环节。如果有玩家出局遗言说自己是猎人走的,最终选择不开***,那么法官黑夜主持还是要报猎人的环节,不能省略。(10)若场上狼人和第三方人狼情侣已全部出局,丘比特存活,此时游戏仍视为第三方阵营存在,游戏继续,因为丘比特夜里不能刀人,在接下来的游戏进程中会一直出现平安夜,好人需找出丘比特将其弄出局好人阵营方能胜利。(11)长老因意外死亡(女巫毒、猎人***、白天票)导致好身份牌失去技能后的夜里,法官的发言顺序和套路是不变的。即还是要按流程走一遍,只不过要向神牌表明不能用技能了。例如在长老死后,法官在夜里还是要这么发言“预言家请睁眼,请验人,这个是好人,这个是坏人,你要验的是这个。”但实际已不再给出验人手势了。女巫、猎人同理(女巫如果在长老死之前解药没用的,法官还是要向女巫指示刀法,只不过女巫如果选择用药法官只会摇头示意其不能用技能了)。【狼人杀身份介绍】村民:夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票行为等找出狼人,呼吁好人将其归出。狼人:每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在避免自己被怀疑的同时又要引导好人将其他好身份投票出局。预言家:一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人(狼人)的手势提示。女巫:一张神牌,拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药。如无特殊说明,女巫不能自救。猎人:一张神牌,在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开***带走一位玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能发动技能。守卫:一张神牌,每晚睁眼选择守护一位玩家,若该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。守卫的守护和女巫的解药在一个晚上同时用在了同一个目标身上,守护和解药失效,该名玩家依旧死亡。守卫的守护也守不了女巫的毒药,即守护只能挡狼刀。守卫牌一般不建议与长老牌同时存在。长老:一张神牌,拥有两条命,狼人需刀长老两刀才能将其刀死。若狼人刀中长老第一条命,女巫当晚将得不到法官的刀法指示;若狼人刀中长老第二条命,女巫会得到法官的刀法指示,若女巫对其用解药救起,则救起的长老只有一条命。长老若被女巫毒死、白天票死、猎人带走则一击毙命。做为惩罚,在接下来的游戏中所有拥有技能的好身份牌技能全部失效(预言家不能验人、女巫不能用药、猎人开不了***、白痴不能免除放逐/白痴已翻牌的要判离场,等等),长老被狼人杀死或因为情侣死亡长老殉情的不会失去技能。长老牌一般不建议与守卫牌同时存在。白痴:一张神牌(或民牌,依照相应屠边局规则改变),白痴若在白天放逐投票环节被投票出局可以翻牌发动技能免除放逐,仍视为存活。在接下来的游戏中白痴按照正常轮次发言,但不再拥有投票权。狼人要将翻牌后的白痴弄出局必须要在夜里将其刀死。丘比特:在游戏开始的第一晚指定两名玩家成为情侣,丘比特也可以将自己与另一名玩家连成情侣。在这之后,情侣睁眼互相认识,确认身份。在接下来的游戏中,两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去。在白天放逐投票环节,一名情侣永远不能投票给另一名情侣。如果被连中的两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,此时场上这对情侣与丘比特形***狼第三方阵营,第三方阵营的胜利条件是将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。丘比特的胜利条件:如果听出两名被连中的玩家是好人,则帮好人阵营玩;听出连中人狼了,则与人狼情侣形成第三方阵营;听出连中两狼,通常情况下帮狼人阵营玩(根据人数身份配置规则做相应调整)。在屠边规则中,丘比特既不是神牌也不是民牌。盗贼:如果使用盗贼,在游戏开始的时候加入两张额外的普通村民牌,法官洗混身份牌并依次发牌后,留下多余的两张牌做为底牌。抽中盗贼牌的玩家在第一晚第一个睁眼,法官会向其出示两张底牌的身份信息,盗贼必须在这两张牌中选择一个身份,在接下来的游戏中盗贼即成为该身份进行整局游戏,并适用该身份的胜利条件。偶尔可能出现没有盗贼的局,即盗贼牌本身就在两张底牌中(但此时底牌不能为一盗贼一狼,法官要调控)。在供盗贼选择的两张底牌中也不可能出现两狼(法官调控)。若两张底牌中有一张狼人牌,盗贼必须选择狼人,另一身份牌将被埋掉,即本局游戏中不会有另一身份牌。警长:警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份牌一起使用。在第一天未公布死者之前投票竞选产生。任何身份牌都可以参与警长竞选。所有参与警长竞选的玩家按照预定顺序依次发言后,未参与竞选的玩家依据法官指令统一举票,获得高票的竞选者当选为警长。在警长竞选的过程中竞选者随时可以退选,但退选后没有投票权。做为警长,在白天发言总是最后一个发言,他有归票发言权且他的1票视为2票。警长死亡后,可以将警徽传给场上存活的任一玩家,让其继承警长权力,也可以选择撕掉警徽,则接下来的游戏中没有警长。【狼人杀人数身份配置规则建议】7/8人2狼丘比特屠城局1、身份配置7/8人女巫、预言家、丘比特、狼人*2、普通村民*2/32、各阵营胜利条件:人类阵营:杀死所有狼人及坏身份狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜3、丘比特胜利条件:无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜(人人帮好人,狼狼帮狼人,人狼形成第三方)规则调整: 因人数少且只有两神,如果女巫被首刀允许自救,注意仅限第一晚。第二晚开始女巫被刀不再能自救。9人3狼2神3民丘比特屠城局1、身份配置9人女巫、预言家、丘比特、狼人*3、普通村民*32、各阵营胜利条件:人类阵营:杀死所有狼人及坏身份狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜3、丘比特胜利条件:(1)若情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜(2)若情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理若丘比特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜(3)若情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜规则调整: 因为只有两神,如果女巫被首刀允许自救,注意仅限第一晚。第二晚开始女巫被刀不再能自救。9人标准屠城局1、身份配置9人猎人、女巫、预言家、狼人*3、普通村民*32、各阵营胜利条件:人类阵营:杀死所有狼人及坏身份狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)10人333丘比特屠城局1、身份配置10人猎人、女巫、预言家、丘比特、狼人*3、普通村民*32、各阵营胜利条件:人类阵营:杀死所有狼人及坏身份狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜3、丘比特胜利条件:无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜(人人帮好人,狼狼帮狼人,人狼形成第三方)11人四狼丘比特屠城局1、身份配置11人猎人、女巫、预言家、丘比特、狼人*4、普通村民*32、各阵营胜利条件:人类阵营:杀死所有狼人及坏身份狼人阵营:杀死除狼人以外的所有人(即:屠城)情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜3、丘比特胜利条件:(1)若情侣为双人,则丘比特帮助人类阵营获胜(2)若情侣为人狼恋,则丘比特帮助人狼恋获胜,人狼恋情侣与丘比特捆绑获胜,即便情侣已死,丘比特独活至最后依然视为3人共同获胜,同理若丘比特死亡但情侣存活至最后,也为3人共同获胜(3)若情侣为双狼,则丘比特帮助人类阵营获胜这里要说句题外话,之所以双狼情侣,丘比特帮助人类获胜,是因为现有的人数与身份配置的限制:如果双狼情侣, 丘比特帮助狼人获胜,则狼人第一夜击杀一名玩家后,丘比特与4狼直接绑票可得5票,而人类此时只剩下5名玩家。狼人若拿到警徽则可直接获胜。因此狼情侣就有一种开挂玩法,夜晚砍死一名玩家后,狼情侣之一竞选警长,让狼人与丘比特直接绑票推上警长,然后裸打。444标准屠边局1、身份配置12人猎人、女巫、预言家、守卫(或白痴或长老)、普通村民*4、狼人*42、各阵营胜利条件:人类阵营:杀死所有狼人及坏身份狼人阵营:杀死所有神民或平民(即屠边)12人丘比特盗贼局1、身份配置12人猎人、女巫、预言家、白痴、丘比特、盗贼、普通村民*5、狼人*32、各阵营胜利条件:人类阵营:杀死所有狼人及坏身份狼人阵营:杀死所有神民或平民(即屠边)情侣阵营:若两位情侣的身份为同一阵营(双人、双狼),则帮助原本阵营获胜。若两位情侣的身份为对立阵营(即人狼恋),则必须杀死除丘比特以外所有玩家,成为第三阵营单独获胜3、丘比特胜利条件:无论情侣属于何阵营,都帮助情侣所在阵营获胜(人人帮好人,狼狼帮狼人,人狼形成第三方)4、盗贼身份说明:(1)一共14张身份牌,洗混之后抽出两张身份牌。第一天夜晚,盗贼首先睁眼,从2张身份牌中选择1张,从此盗贼即成为该身份,并适用该身份的胜利条件(2)偶尔可能出现没有盗贼的局(即盗贼在抽出的两张底牌中)(3)盗贼牌中不可能出现2狼、盗贼牌中若有狼,必须选择狼人(法官注意,若两张供盗贼选择的牌中有一狼和一其他身份,就直接给盗贼狼身份,另一身份将被埋)5、神民与平民:(1)神民:猎人、女巫、预言家、白痴(2)平民:普通村民*5(3)丘比特既不算神民也不算平民(4)盗贼最终选择的身份决定他是神民还是平民【特别说明】遵守以下规则会让这个游戏变得更加纯粹,富有逻辑、竞技性又不失趣味性:(1)轮到你发言时尽量不要划水,你要尽力的去分析场上的形势,实在一头雾水的也要表明自己的身份。这是个听发言、讲逻辑的游戏,如果每个人都划水“过”就失去了这个游戏的初衷了。(2)不要帖脸发言!帖脸发言就是轮到玩家发言时自己可能真的被冤枉出局了,通过情绪化骂人、脏话的发言来说明自己真的是好身份,或是在发言时通过发毒誓、以场外承诺为担保来自证自己身份的,这些都是不允许的。如果每个好身份都帖脸发毒誓来自证身份,那让狼怎么玩?这终归是个听发言、看行为、讲道理的游戏。(3)玩家发言结束请说个“过”,避免被插话、补话。在轮到某位玩家发言时,其他玩家均不能发言,只能倾听,没有对话,没有反驳,就算在那位玩家发言时说到了之前玩家根本没有说过的话也不能反驳。玩家票型、和跳过的身份也只能自己回忆,其他玩家不能提醒。比如9号玩家发言时说4号玩家投的是6号,且4号跳的是强神,即便4号投的不是6号,也没说过自己是强神4号玩家本身也不能反驳,其他玩家也不能在9号玩家发言时间里提醒和反驳。(4)玩家在发言时遇到规则上的问题时可以请教法官,法官会根据问题做出回答。(5)不要留下场外信息、不要故意制造场外信息、也不要聊场外信息。比如某位狼人在夜里刀人时动静有点大,此时旁边闭眼的你察觉到了,在白天发言的时候你可以针对这位玩家,但是你不能聊这个场外信息。祝:杀得一手好人,跳的一身警服,泼得一身脏水,查杀有惊喜
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