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那些剧情震撼人心的悲剧游戏
对于一些人来说,游戏区别于书本、电影的最主要原因是,用户个人所关心的并不是游戏本身的故事,而是玩法。确实如此,当一个拥有强大玩法的游戏可以掩盖过很多问题,例如差劲的故事,模糊的图像,还有糟糕的配乐等等。但是一个精心制作,引人入胜的故事完全可以让你无视这些问题。
有些游戏总是长期去盘踞在玩家心目中,并且让玩家认为这个游戏以及衍生续作看上去似乎比其他游戏更好玩。这其中烂尾作品不计其数,但也有例外。那就是当这个游戏的悲剧故事带来心灵震撼的时候,也许这种情感是意想不到的情节发生,并且在游戏戛然而止的时候在你心中留下一个空洞的感觉,或者游戏所有的体验就强烈到让你全程神经紧绷。无论理由是什么。那些震撼人心的悲剧故事总是会长久徘徊在玩家的记忆中成为经典。
当然单有好的情节并不足以成为这些优秀游戏变得如此令人沉迷的原因:这必须有一个平衡点,其实只要游戏在玩法、制作和画面上的细节处理都达到和谐。这些因 素在游戏中被最巧妙的设置能够让这个游戏在众多悲剧元素之中脱颖而出,甚至是更多。最典型的例子就是那些在玩家心目中设置了悬念最终动人心弦的情节。情感 寄托什么的总是一个百试百灵的方法,也只有实在圆不下去的制作人最终才会选择放弃这些悬念。无论是十年前还是十年后,讲故事的经验都是中外制作团队都应该 细心学习的。
按照这种方法,即使游戏的玩法本身不如故事情节出色,玩家也可以期待两者间的平衡,甚至会成为一个佳作。以下我们就来盘点下这些情节格外震撼人心的游戏。
《行尸走肉》
总是有一些僵尸题材生存类游戏总是很想达到一个探索生命意义的高度,但是这其实很难实现,不是在逆境中放大人性就能在站上帝视角上批判社会。而《行尸走肉》系列无论是漫画还是电视剧都是这类题材中的佼佼者。
Telltale Games的游戏《行尸走肉》很好的集成了漫画和电视剧在剧情上的基础,并且发挥了沙盒游戏的优势。玩家面临各种各样的选择,在沙盒环境下玩家所作出的选择能够影响自身的命运,但是这些选择不得不进行,这就让体验的玩家如履薄冰。
当Lee发现并救下了小女孩Clementine,他就被赋予了拯救和保护的责任。这部分责任还包括教育Clementine如何在这个充满危险的世界里生存的技能。当然了,告诉他如何杀死一个正在转变成僵尸的人或者当她和这样的人呆在一个房间里该如何应对。但是这种教育传达出一个信息:在被咬伤的人有机会治疗前杀死他们以自保,这样的教育对一个10岁的小女孩真的合适吗?或者说这种教育是否会让他们在的关系中造成影响。
当然游戏不会让你有这样的机会,在最后,即使你仍然打算保持中立并且保护着Clementine,你反而会陷入一些更加残酷的事件中。游戏中很多选择会让 你觉得自己跟Lee有不同的选择,但是从你开始教育Clementine并开始游戏,很多事情会变得不同。在《行尸走肉》第一季的最后一个章节,也就是第 五章中,Clementine逃到郊区,Lee变成了僵尸,而Lee的转变之后,玩家可以选择杀死或者放任。
上榜理由:犹如电视剧的高水准故事情节,变化莫测的结局。
《寂静岭2》
终于到了大名鼎鼎的恐怖游戏《寂静岭2》出场了。如果说《寂静岭1》的主题是一个寻找真爱的故事,那么《寂静岭2》的情节就是赎罪了。比起1代的恐怖渲染和情节来说,2代的情节不仅复杂,更像有对真相的苦苦追寻。
有人曾经评价《寂静岭2》是全作无论是气氛、音乐、场景和人物造型都看成恐怖生存类游戏典范的一代。一代注重恐怖的话,三代仅剩恶女屠城的气势了。可贵的是,《寂静岭2》中的经典形象,例如杀不死的“三角头”,对于童年阴影无法摆脱继而不停的在寂静岭中寻找妈妈的劳拉等都是玩家心目中的经典。游戏中场景在 对主线剧情的暗示和游戏主题辉映的十分精彩。《寂静岭2》作为恐怖类游戏最出色的地方不是作为恐怖气氛的心灵诱导方面,而是在玩家战战兢兢的同时慢慢的了解到故事真像之后又沉浸在悲剧气氛中。
每当我们讨论到《寂静岭》之所以成为恐怖游戏经典的十个原因时,玩家总会不由自主的给自己一个紧张感的暗示。大多数时候,当玩家接收到这种紧张感会给自己 带来排山倒海的恐惧感,但是当玩家谈到《寂静岭2》的时候,这种紧张感却没带来过多的恐惧,反而看上去更像是一种解脱的感觉。有一个资深玩家曾经说过,一百个人心中有一百个寂静岭,每个人心中的恐惧是什么,或许在寂静岭中才能见到。
游戏中所创造出的混乱和迷失的气氛是很多玩家恐惧的根源,这样的感觉远远超过对抗怪物时产生的那种恐惧感。游戏中经典怪物“三角头”是主角詹姆斯的心中的缩影,詹姆斯因为杀害爱妻玛丽愧疚不已,被寂静岭的力量所吸引而迷失在一团迷雾的小镇中不停寻找着妻子。三角头就是詹姆斯,一个永远也杀不死的怪。游戏中作为妻子缩影的玛利亚在不同结局中不断的被三角头杀死,从此我们可以推测出这个故事的真相:詹姆斯不堪忍受经济和精神负担,杀死了爱妻玛丽,潜意识中认为玛利是病死的,与自己无关。而三角头的出现不仅暴露了事实,同时杀死三角头的情节也间接的告诉玩家詹姆斯心中的悔恨。
当然了大多数人对于这个系列记忆最深的还是那个表里世界交替时,空间扭曲的恐怖情景。《寂静岭2》以詹姆斯是杀死玛丽的真正凶手为结局。其实在玛丽是否是 被詹姆斯杀死这个问题上, 玩家中存在很大争议。有些人认为玛丽是病死的,大多数人则认为是被詹姆斯杀死的。可是无论如何,最终杀死玛丽的凶器,是詹姆斯对她的爱,而詹姆斯对玛丽的 爱早在时间的消磨中走到了尽头。正如某个歌词所:述多少人曾爱慕你年轻时的容颜,可是谁能承受岁月无情的变迁。
上榜理由:爱自己胜过爱他人,这样令人战栗的爱是否就在身边呢?
《最终幻想10》
要说《最终幻想》系列中最经典的男女主角是谁?我想很多玩家都会毫不犹豫的回答泰达和尤娜!作为坂口博信真正参与的最后一部《最终幻想》系列的作品,《最终幻想10》带着太多制作方的寄托。这部作品作为日式RPG历史上最华丽的一个篇章。
《最终幻想10》设定在一个非常暗淡的年代,但是他讲述了一个非常美丽的故事。好在这个故事中人性的闪光点让这个游戏不会太过灰暗,否则玩家肯定会不停的抱怨,也无法成就今天的《最终幻想》系列基调。
很显然,SQUARE SOFT似乎预料到了在与Enix公司合并之后对游戏会产生的影响,因此《最终幻想10》无论是从音乐,画面,人物风格还是配乐上都做了他们最大的努力,这是值得致敬的。充满未来世界幻想的Spira世界,充满了迷人的海滨风格,还有那个让人印象深刻的闪电球比赛。
然而,与这些美丽画面随之而来的是毁灭性的悲剧。在于Sim战斗的过程中,很多家庭都破碎了,城镇正如一千年前的闻名遗迹扎那路港多一样被毁灭。同样悲剧的还有男主角泰达成为了一个注定在达成拯救世界目的之后就会消失的人。泰达在游戏结尾最终消失成为了作品最大的悬念,结局中尤娜穿过泰达的画面堪称催泪经典,很多妹子在结局尤娜的诉说中泪奔了。这也正是《最终幻想10》在最后留给玩家最深刻的回忆。十年之后我们再回头看这情景还历历在目。
上榜理由:多情总被无情扰,道是无情却有情。
《这是我的战争》
《这是我的战争》能成为最有意思的生存类游戏的大部分原因是归功于游戏独特的视角,在游戏中玩家只是战争中难民,而非手拿武器的大兵。
由于游戏本质上还是一个沙盒游戏,总体来说游戏并没有一个主线思想的叙述,玩家作为战争中的幸存者的所有目的就是活下去。主角虽然是只身一人,但是游戏中所有角色都会贯穿在主角的生活中,玩家在探索世界的过程中,每个角色身上的优势、弱点和个性都鲜明的呈现。很不幸的是,所有的人在这个充满战争的世界中饱受苦难。
游戏中所有角色的处境都是灰暗的。玩家一开始就必须在能保存必要体力的前提下不停的强化房子,准备生活物品等。这些生存工作会耗费你游戏的大部分时间,但是你可能会希望给自己的同伴寻找一些娱乐设施,例如收音机或者是人和一些让生活看起来舒适一些的东西。
但是最终这一切努力都会被毁掉,无论是一群土匪冲到玩家家杀了家里的所有人还是玩家最终变成强盗打家劫舍,游戏中处处考验人性的时刻都能让人刷新世界观。
上榜理由:一切只是为了活下去。
《旺达与巨像》
这个游戏对于很多经历过PS2时期的玩家可谓是一个情节一般的游戏。没玩过的小朋友没赶紧去补。《旺达与巨像》目前只有PS3合集版,与ICO(古堡迷踪)合并为《ICO&旺达与巨像》。
《旺达与巨像》的游戏操作简单,故事情节其实也很简单,主角旺达是一个村里的勇士,他的恋人死了。为了让恋人复活,旺达带着神剑和爱马阿格罗来到了一个有这巨像的世外桃源。只要杀死所有的巨像,他的恋人才能复活,然而复活爱人的代价就是旺达的生命。
《ICO&旺达与巨像》作为05年Team ICO开发的一款超大魄力动作冒险游戏,跟同一时期发布的其他游戏例如《波斯王子》都不同,甚至从现在来看,像这样的作品依旧稀少。很多玩家在游戏结束后都依依不舍的看着制作名单无法接受这个现实那就是,男主角真的死了。死的还那么凄凉。结尾只有白鸽,少女和那匹孤独的黑马阿格罗。
游戏并没有很复杂的玩法,而他最区别于其他游戏的玩法就是玩家只需要直面boss,完全没有任何杂兵需要清理,你也无需浪费太多的时间在过小兵的关卡上。可以说杂兵+清关是红白机时代留下的一个RPG铁一般的模式,《旺达与巨像》完全没有这个模式,这可能也是导致只要看过攻略的玩家都能轻松在1-2天内完成一周目的原因。但是游戏所留下的并不是通关的喜悦。反而让你一周目之后无法释怀。当初小编接触到这个游戏的时候,基友告诉我这个游戏的地图是无接缝的。起初小编没在意这点,可是进了游戏之后就会发现无接缝的地图加上一栏无垠的广袤土地和巨大的石像,真的感觉自己很渺小。再来说说游戏中的另一个主角:巨像。巨像非常大,最小的也能让玩家骑乘上去。其中很多巨像乍看上去会有一种面对哥斯拉时候的感觉,而巨像本身的制作非常漂亮。身上的青苔,关节还有可以让玩家抓取的毛发,走动的时候画面发出的颤抖,再加上天青色的空无一人的世界,只剩改下玩家和巨像殊死搏斗。
一旦玩家参加战斗就会被《旺达与巨像》中恢弘史诗一般的背景音乐牢牢的抓住,并且刺激着玩家的肾上腺素,当背景音乐想起了巨像被抓住时的特殊音乐,这气氛会让玩家绝对投入,狠狠的按着R1抓住巨像。值得一提的是,虽然旺达带着一把神剑,但是巨像的弱点只有一个,那就是身体几处封印,只有用神剑刺下封印,巨像才会死。然而游戏中的巨像很少会主动攻击旺达。往往是旺达在爬上巨像身体寻找封印的时候摔伤或者是被巨像踩到所致。 巨像的好脾气也让那些攻击巨像的玩家事后有些内疚。可以说这个游戏一开始就在一个悲伤却平静的气氛中展开,每一个巨像倒下的时候,旺达都会被诅咒蚕食一次,在一次次痛苦中昏迷、苏醒,然后踏上下一个巨像的征程,在完成这个征程之后心甘情愿的死去。
再来说说游戏说故事的方式。有些人讲述一个简单的故事的时候往往能引人入胜,很多原因是他讲故事的手法。游戏中,主角之身带着一把剑,一身布衣,一柄长弓,一批宝马在旷野中漫无目的的寻找巨像的地址,背景音乐悠扬,但是很孤独,每一次杀死巨像,旺达身上的黑影便多了一条,而在故事发展到一半,村里的老人们直到旺达带着爱人来到禁地之后也匆匆来到。旺达是一个身材瘦弱面目清秀的年青人。玩家的心在随着旺达精力了各种历险最终来到了最后一个巨像面前,但是一直陪伴着他的爱驹阿格罗摔下山崖了,这让玩家的所有情绪达到了高潮,在战胜最后的巨像之后,旺达会活过来吗?那些赶来的人们会救他吗?所幸的是阿格罗最后爬了回来,旺达的爱人也回来了,而旺达却死了。那些赶来的村名将石像重新封印之后,把他们都留在了这个禁地中。
故事结束了,是不是很感人?其实小编我在剧透的时候有一些动容,游戏的结局十分出乎意料。只不过我并不担心。因为游戏出色的配乐,精美的画面风格和各个细节都能让玩过的人再次深陷。有什么理由不推荐这部出色的游戏呢?
上榜理由:你还活着我却死了,可谓是贯彻大FF团教义的灵魂代表。
《最后生还者》
《美国末日》的开始伴随着一声巨大爆炸声:开场十分钟左右,波士顿发生了一场严重的事故,这个城市被隔离,最终在这里,人类文明被毁灭,主角乔尔目睹了这个城市变成废墟,而他自己的女儿也在事故中丧生。玩家在开场就被吸引,并且感觉自己似乎就是这个只有行尸走肉的城市中的一部分。
而后来,玩家将要面对的是在这个充满变异生物、僵尸的灾难之地的生存挑战。近些年来生存类沙盒游戏大获成功,成为RPG游戏中最特别的一个题材。游戏中,病毒开始往其他地区扩散,主角乔尔接受了组织“火萤”的要求将小女孩艾莉带去“火萤”的指定地点,由此展开的一场惊心动魄的旅程。旅行中乔尔和艾莉的关系像父女,又像互相协助的战友,对话也十分有趣,游戏给很多玩家提供了恶搞素材。
《美国末日》中带给玩家最强烈的感觉就是画面逼真的让人感觉像看电影一样,CG和游戏画面完美结合,让很多玩家有种观看CG和体验游戏同步的感觉。另一方面,游戏在各个细节上的表现让玩家很容易就相信乔伊和艾莉没有足够的训练而逃跑或者射击。这样子的感觉很揪心,他们必须时刻小心的观察着周围环境并且以最小的伤害偷偷的杀死敌人。
原作总的设定是乔尔和艾莉逃往旧金山度过余生,但是制作组不想这么轻易的结束,结局中乔伊将艾莉从“火萤”组织的手术台上就了出来,赶往汤姆叔叔的营地,与此同时组织的头目去了他表弟所在的村庄,病毒依旧在美国各处肆虐,抗体下落不明。这个悬念成为整个故事最抓人的地方。我们也期待下一部的到来。
上榜理由:如电影一般的画质一定能让你完美体验。
《抑郁独白》
和其他游戏不同,独立开发者Zoe Quinn在青睐之光上提交的文字类游戏《抑郁独白》是一个从题材到内容都非常特别的单机游戏。尽管如此,她的游戏让玩家们站在了抑郁症患者的视角上体验了一会这个病症所带来的痛苦和绝望感。
《抑郁独白》是一款纯文字网页游戏。跟很多纯文字游戏一样,《抑郁独白》的操作只需要玩家阅读故事并且点击选项最终到达故事结尾。这类游戏一度在PSP和NDS上流行,成功的前辈大多是日本游戏,例如《超恐怖话题:青之章》,《秋之回忆》和《逆转裁判》等经典作品,或者一些***向攻略妹子/汉子的游戏。但是这类游戏大多为恋爱养成或者纯故事体验为主,简单的互动内容,多结局导向和不同的成就是这类游戏最大的迷人之处。《抑郁独白》并没有多结局成就,游戏仅仅是以一个抑郁症患者的角度,不包含任何抑郁症专业知识,仅仅是向玩家展示了一个人在得了抑郁症之后的所有感受和对世界的看法。
《抑郁独白》在互动这点上很残忍,他明确的告诉你那些让你感到轻松愉悦的选择在主角的生活中是完全不存在的。所有正常人能做的事情在抑郁症患者的心中都是无法达成的难关。这样的设置让玩家真实的体验了一把抑郁症患者的生活。这也是游戏最特别的地方,游戏中所有快乐放松的选项被一条条被红线划去、无法选择。它们代表了抑郁症者的精神禁区。例如“女友在她的家里举办朋友聚会,很希望你能参加,甚至暗示你可以留下过夜。去还是不去?”,选项中只有一个可以选择,那就是“告诉他你没有心情”。即使游戏中出现“让家人知道你情绪低落,想要得到关心”这种选项,玩家也会被有意无意的打断,直到你再也不愿意对家人和朋友诉说自己的真实情感。游戏没有BE(Bad Ending坏结局)或者HE(Happy Ending)的界定,达成死亡结局或者继续生存下去都不一定是好结局,这种体验让很多玩家有些绝望。
正如上面描述的,游戏并没有任何乐趣可言,这也是《抑郁独白》最不同于其他游戏的一点,你在游戏中找不到任何成就感和快乐。玩家如果游戏中选择沉默,不向任何人寻求帮助,那么他将面对的就是精神崩溃、生活毁灭甚至是生命终结。
虽然这款游戏自上架以来骂声一片,但是游戏在抑郁症患者中引起了不小的共鸣。很多玩家表示自己需要改变在生活中的态度,对于自己和世界的看法也变的乐观起来。不少玩家也表示理解抑郁症患者的世界。
上榜理由:由于游戏太过绝望压抑,请非抑郁症患者谨慎选择。
《丽萨》是今年的新作,但是这款游戏却以“充满痛苦的RPG”的主题吸引了很多在众筹网站上记者的目光。游戏的像素效果和精细的人物制作像极了《地球冒险3》。但是和《地球冒险3》不同,《丽萨》的黑暗风格确实彻头彻尾的。游戏充满了恐怖和变态的情节,自私和无情将成为玩家生存的唯一的路径。
游戏的最开始,布拉德的父亲将一个啤酒瓶仍向他,制作人Austin Jorgensen就让我们生动的体验了一把这个像素游戏绝对不是一个快乐的游戏。主角布拉德有一个痛苦的童年,他试图通过幻想中的“快乐回忆”来忘掉现实的痛苦,而玩家在游戏中所经历的一些黑暗痛苦的画面都是主角曾经经历过的痛苦缩影。
《丽萨》中所呈献给玩家的选项也是充满了痛苦。与其他游戏所不同的是,游戏有一个很明确的世界观限制,游戏有***丢失的设置!这意味着只要想通关或者自保,牺牲朋友的性命以通过一些奇怪的管卡都是正常的!游戏中甚至是有砍掉朋友的手作为道具使用的桥段。这个游戏奇特的世界确实是让很多玩家再次刷新纪录。
但是无关玩家的选择如何,主角巴德都会在游戏中作出一些可怕的事情,并且成为他最害怕成为的那种怪物,例如伤害他曾经搭救过的女孩等等。与此同时,当他到达了最后一个关卡时,每个人,包括布拉德,他的敌人和他的继女都在哭泣。这样的结局对于很多玩家还是比较新颖的体验。
上榜理由:当这个世界上的人不再具有人的价值的时候,我们还剩下什么?
《地球冒险3》
众所周知,任天堂公司以友好的群体互动游戏闻名于其他竞争对手,但是往往任天堂的独占游戏中总是能找到一些突破用户底线的黑暗历史。在这些黑历史中,《地球冒险3》常被粉丝们拿出来做典型例子,因为他在兼具可爱风格的同时还带着与可爱同步的恐怖气氛。
《地球冒险》系列的创作者糸(mì)井重里在游戏开头呼吁玩家使用自己真实家庭成员的名字为游戏中的所有角色命名,这是有原因的,目的就是为了让玩家身历 其境。举个例子,如果玩家没有按照自己的家庭成员名给角色命名,那么当卢卡斯的母亲过世的时候不会对玩家造成太大影响。当然这种玩法在小编看来有些不吉 利,很多恐怖故事的开始都是通过“名字”来引发的。
请记住,母亲的死发生在《地球冒险3》的开头,游戏也包含一些的轻松时刻,但是随着剧情的深入这种时刻会越来越少。本作的区别于前作的最大一点就在于故事设定在想像中的世界,游戏的攻击设定也不同,可以说是较早的“音乐战斗”系游戏的标准,多达250首的BGM库,难度极高的最大连击数,游戏的对话诡异而 滑稽。作为GBA末期的游戏,他的销售达到了30万份。游戏中的角色模型制作精良,玩家在游戏中可以看到不同NPC所作出细微的动作感知角色的情绪波动和故事情节带来的影响。
有趣的是这样一个充满了诙谐滑稽段子的游戏竟然是悲剧,而且带着恐怖气氛。游戏中,主角先是失去了母亲,后来他们所居住的森林被外星生物侵占,他们大肆改造森林中的生物,甚至造成了例如木桶或者壁画都能攻击人类的灵异现象。主角和他的弟弟在拯救人类的道路上产生了分歧最后走上反目。
上榜理由:人类总是在改造自然的时候反思后果,可是却从来都没停下征服自然的脚步。
《去月球》
虽然RPG市场总是风云莫测,但是每年总有一些开发者能够做出一些充满奇思妙想的游戏。例如游戏开发商Freebird Games,他们不仅创造了紧靠鼠标点击完成功能的游戏,而且这些游戏都非常吸引人。《谎言之镜》还有今天我们介绍的《去月球》。
《去月球》使用RPGMAKER引擎制作的一款像素游戏,游戏中战斗可能只有几个小时,但是凭借游戏优美的配乐,出色的故事情节和细腻的游戏表现效果打败了《凯瑟琳》和《传送门2》成为了2011GameSport年度最佳游戏。
值得一提的是游戏配乐方面的出色成就。只要打开游戏,配乐就能将封面故事情感很好的呈现出来。游戏故事情节相当新颖,游戏的世界观设定中,有一项服务,就是为将死之人提供改变记忆以完成愿望。
故事开始时,这项服务公司的两名员工:罗莎莉恩博士和沃茨博士准备为垂死的约翰尼·威尔士实现梦想--登上月球。两位博士潜入威尔士的记忆中追寻威尔士的记忆,他们希望找到了童年,并且注入了登入月球的回忆,但是在过程中发现威尔士现在的惨状和已故妻子之间似乎藏着很大玄机,罗莎莉恩博士和瓦茨博士必须在威尔士过世之前解开他的过去的秘密,并且成功完成“登上月球”的愿望。游戏中威尔士悲催的经历和催泪音乐还有对“登月”的渴望,玩家在游戏过程中可能需要备足几张纸巾。
上榜理由:梦想总是遥不可及。可正因如此才难能可贵。
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游戏玩的少路过
都没玩过有时间去玩
游戏玩得少加我一个,感觉都没玩过
[hygirl23就当补游戏列表了,感谢楼主
有种当年逛游民的感觉,小编哥……不是,LZ辛苦了。
看得我饥渴难耐,不,迫不及待
突然意识到我没时间玩。
美国末日最棒了!
感觉挺不错的说
又有新游戏可以玩了,谢谢楼主
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游戏大作爆发!近期热门PSP游戏全推荐(附下载)
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  最近的好游戏实在是太多了,为了不让大家错过,这里做一总结!
游戏名称:打碟携带版 3 酷懒之味 / 打碟携带版 3 黑色广场版 / DJMAX携带版 3 酷懒之味 / DJMAX便携版 3 酷懒之味 / DJMAX携带版 3 黑色广场版 / DJMAX便携版 3 黑色广场版
韩文名称:DJ Max ???:????? ???' ?? ??(DJ ?? ??? ????? ??? ??? ?????)
英文名称:DJ Max Portable : Clazziquai Edition & Black Square(DJ Max Package : Limited Edition)
英文名称:DJ Max Portable Emotional Sense : Clazziquai Edition
英文名称:DJ Max Portable Emotional Sense : Black Square
制作厂商:NEOWIZ GAMES. / PENT***ISION. / PonGlow Creative Group / FLUXUS MUSIC.
代理发行:PENT***ISION Entertainment Inc.
游戏类型:MUG - Music Game(音乐节拍游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:英文/韩文/日文(韩国版)
发行日期:日
官方网站:
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  由韩国汉城网游开发商PENT***ISION制作发行,预定2008年秋季发售的音乐游戏大作:《DJ Max Portable》(又译为《打碟:携带版》)系列。该作最早在2004年诞生于PC平台,并于06和07年又相继在PSP上推出携带版第一作和第二作,游戏于良好的手感和高素质的音乐和画面征服过不少喜欢音乐游戏的玩家。在该系列诞生四周年之际,开发商日前终于宣布将会在PSP上推出系列的第三部正统续作:《打碟携带版 3》(DJ Max Portable Emotional Sense),游戏将由PSP掌机平台独占!同时,本作的官方网站也已开通,并且公布游戏的最新情报和画面,供各位玩家参考。
  此次由PSP掌机独占的《打碟携带版 3》(DJ Max Portable Emotional Sense),将会推出两个版本。一个是由2004年在韩国出道的酷懒之味组合命名的:Clazziquai Edition(酷懒之味版);另一个是纯黑色包装收藏的:Black Square(黑色广场版)。Clazziquai这对来自韩国乐坛人气组合&酷懒之味&最早出道于2004年年中,团长是拥有古典音乐底子的金成勋,一出道就以首张专辑《快餐猪》(Instant Pig)开创韩国新式古典电子音乐领域,在韩国流行乐坛大放异彩。
  此次酷懒之味将正式加盟《DJMAX》,并且在PSP平台中的最新版《DJMAX》中为《DJMAX》创作全新的音乐,《酷懒之味版》将使用全新的操作方式,而酷懒之味的组合方式正是以男主唱 男主音 女主唱的形式进行分工的。这种分工操作的音乐方式更容易被女性玩家及新手玩家所接受。《黑色广场版》(Black Square)中将拥有由Croove,Ruby Tuesday,ND LEE,Makou,Planetboom等大家熟悉的音乐人创作的全新音乐。同时,《黑色广场版》将通过多种的演奏方式来传达《DJMAX》的意义,游戏方式会让大众更容易接受,能快速让熟悉该系列的老玩家们上手。
  PSP《打碟携带版 3 酷懒之味》(DJ Max Portable Emotional Sense - Clazziquai Edition)版将会融合前两代的曲目,内置100首以上的流行歌曲。在游戏难度方面,共有五个不同等级难度,同时大受好评的联机模式也予以保留,游戏将支持PSP的WIFI网络。在收集要素方面,还是跟以往的两个前作一样需要通过不断的挑战高难度,玩家可以解锁游戏中的MV、原声音乐和CG图片等。
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游戏名称:死神 Bleach 魂之狂欢 / 死神 魂之狂欢 / Bleach 死神 灵魂狂欢节
日文名称:BLEACH~ソウル&カ?ニバル~(ブリ?チ~ソウルカ?ニバル~)
英文名称:Bleach : Soul Carnival
制作厂商:8ing EIGHTING CO.,LTD / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○&□
代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.
游戏类型:ACT - Action Game(2D横版动作过关游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable(プレイステ?ション&ポ?タブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:日(木曜日/星期四)
参考价格:UMD版4,980日元
参考价格:PS-Store版3,800日元
官方网站:
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  由日本索尼计算机娱乐(SCEJ)公司发行,日本SCE Worldwide Studios Japan Studio公司和8ing EIGHTING工作室担任游戏的制作开发,以日本集英社人气漫画作家久保带人(Kubo Taito)的《死神Bleach》漫画为题材,并配合PSP新主机型号PSP-3000在金秋10月上市,所推出的2D横版动作过关游戏新作:《死神 Bleach 魂之狂欢》(Bleach : Soul Carnival)。目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面,供玩家参考。
  《死神Bleach》故事讲述了主人公黑崎一护是一名年仅15岁,拥有够看到鬼魂的神秘力量。女死神朽木露琪亚在搜捕一只虚的时候,偶然和一护相遇。在与虚的激烈交战中露琪亚负了伤,因此她不得不把死神的力量传送给一护。就这样一护与露琪亚的冒险故事继而展开,他们一同追捕虚并对游走世间的灵魂进行魂葬,净化灵魂并将他们引渡至尸魂界。本次推出的PSP版《死神 Bleach 魂之狂欢》(Bleach : Soul Carnival)与在PSP上发售的格斗游戏《死神 Bleach 灵魂升温 5》(Bleach : Heat the Soul 5)所不同的是,本作将是一款2D横向卷轴动作过关游戏。玩家所熟悉的《死神Bleach》角色在本作中都有登场,像黑崎一护、朽木露琪亚、日番谷冬狮郎、平子真子、葛力姆乔&贾卡杰克、诺伊特拉&吉尔加等等,游戏版的人物将会采用三头身的Q版人设,登场角色将变得十分憨厚可爱,和格斗版《死神Bleach》有很大区别。目前能确认的游戏场景分为空座町、尸魂界和虚夜宫。并且确定游戏的二头身的主角们可以在2D的游戏场景中,使用瞬步乃至&?解&。主角随着游戏的进行可以学习不同招式,游戏自由度很高。
  PSP版《死神 Bleach 魂之狂欢》中登场的角色来自不同的世界,可分作不同的生命体,每种生命体身内所含的&灵子&,浓度不同,因而力量也有所变化。巳出现的灵体,如下列:生活在现世的人类、整、虚、死神、破面,以及拥有虚化力量的死神,每位角色可按不同的类别来划分。
  主人公&黑崎一护:
  漫画以及游戏主角,金发的代理死神高校生,?解后斩魄刀名为&天锁斩月&,善用招式为&月牙天冲&和&牙流乱舞&(□键连续攻击)。可以通过死神专用的瞬步接近敌人进行攻击。游戏中一护可以虚化,但是需要耗费SP值。
  乌尔奇奥拉&西法:
  以十刃之No.4,性格冷漠、理性、不喜滥杀为特点。有将左眼球取出再现情景的特殊能力。 外表为黑色碎发,肤色苍白、有黑色泪痕妆,面具位置为左半头部刺盔状。专用招式&异空开锭&可以将屏幕上的敌人吸入异次元空间;&曲折虚闪&可以使发出的虚闪产生镜面反射,攻击对方全体敌人。
  游戏目前预定日发售,将分别发售UMD光盘版,售价为4,980日元(含税)和网络PS-Store下载版,售价3,800日元,值得一提的是,网络下载版最多允许五名玩家团购一款游戏,算一算,游戏将会相当超值,也相信本作将会成为喜欢动作过关型游戏玩家的不错选择。
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游戏名称:美国职业篮球联赛'09 深入比赛 / 美国职业篮球 09 深入比赛
英文名称:NBA'09 : The Inside(National Basketball Association 09 The Inside)
制作厂商:SCE Studios San Diego
代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.
游戏类型:SPG - Sports Game(体育运动,篮球游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / Play Station 3
语言版本:英文(美版)
发行日期:日(PSP美版)
参考价格:$:29.99美元
官方网站:
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  由美国SCEA公司(索尼电脑娱乐北美分公司)发行,索尼SCE Studios San Diego工作室(SCE圣地亚哥开发组,该制作小组擅长制作运动类型游戏,曾经开发过陪受好评的《美国职业棒球大联盟》等系列多部游戏)担任游戏的开发制作。预定2008年10月份在北美地区于PS3、PS2和PSP游戏机平台上推出的NBA篮球游戏新作:《美国职业篮球联赛'09 深入比赛》(NBA'09 : The Inside),目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与新联赛球员信息,供玩家参考。
  此次由SCEA推出的《美国职业篮球联赛'09 深入比赛》将仅在PS系游戏主机上发售,相比起EA全平台发售的《NBA Live 09》(劲爆美国职业篮球联赛 09)系列,SCEA这回更是请出了六名有份量的NBA篮球巨星为其游戏代言,他们分别是:湖人队的科比&布莱恩特(Kobe Bryant)、骑士队的勒布朗&詹姆斯(LeBron James),爵士队的卡洛斯&布泽尔(Carlos Boozer)、丹佛掘金队的卡梅龙&安东尼(Carmelo Anthony)、波士顿凯尔特人队的保罗&皮尔斯(Paul pierce)和迈阿密热火队的和德怀恩&维德(Dwyane Wade)。而EA Sports公司的《NBA Live 09》游戏代言人仅为圣安东尼奥马刺队的控球后卫托尼&帕克(Tony Parker)一人,未免显得有点寒酸。
  新作《美国职业篮球联赛'09 深入比赛》新作将采用全新的图像引擎,使画面更为逼真流畅,并且将加入新的游戏模式,其中本作的PSP版还支持四人网络联机对战。而在新作中还将会收录美国NBA中全部球队的详细资料,游戏还能根据选手在比赛中的表现动态的调整该选手的能力,玩家可以在游戏中随时叫出战术菜单,实时变化战术,打出团队配合,在主要赛场上的战术系统也得到了加强。另外,真实赛季中出现的各种情况都会在联赛模式中出现,诸如球员伤病,自由球员签约,大牌明星陨落,新秀突起等等,这些新加入的系统可以为联赛玩家大大提高真实性。
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游戏名称:加雷特编年史~红辉的魔石~ / 石榴石编年史~红辉的魔石~ / 邪念石编年史~红辉の魔石~ / 石榴石纪事~红辉的魔石~ / Garnet Chronicle~红辉之魔石~ / 亚斯特尼西雅物语 2
日文名称:ガ?ネット クロニクル~??の魔石~
英文名称:Garnet Chronicle(Astonishia Story 2)
制作厂商:IRONNOS / SK Telecom / SEGA
代理发行:SEGA
游戏类型:RPG - Role Playing Game(角色扮演类游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable(プレイステ?ション&ポ?タブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
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  由日本SEGA公司发行,韩国汉城游戏开发商IRONNOS制作的,以描述围绕着争夺古代魔石而战斗的角色扮演游戏:《亚斯特尼西雅物语》系列,该作最早于韩国掌机GP32平台推出。在该系列诞生十周年之际,开发商日前终于宣布将会推出游戏的正统续作篇:《加雷特编年史:红辉的魔石》(Garnet Chronicle),游戏目前预定2008年秋季发售,由PSP掌机平台独占!同时,本作的官方网站也已开通,并且公布游戏的最新情报和画面,供玩家参考。
  PSP版《加雷特编年史:红辉的魔石》是一款向魔石导致的灭亡危机发起挑战,重视故事性的王道RPG角色扮演游戏。为了带给玩家视听的双重享受,游戏中的动画素质达到了相当高的水平,而且本作的声优也很强大,游戏的主题曲和男女主角都是由声优界著名的绿川光和钉宫理惠演绎,人物角色原案设计更是请到了韩国知名网络游戏《天堂》系列的首席画师担纲,势必要为玩家们打造一款PSP上极具分量的原创角色扮演大作。
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游戏名称:超时空要塞:王牌边境 / 超时空要塞:王牌边界 / 超时空要塞:边疆王牌 / 超时空要塞:边界 / 超时空要塞:边境 / 超时空要塞:前线 / 超时空要塞ACE:边境 / 超时空要塞AF / 太空堡垒AF
日文名称:マクロスエ?スフロンティア
英文名称:Macross Ace Frontier
制作厂商:BANDAI LABEL
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:ACT - Action Game(动作射击游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable(プレイステ?ション&ポ?タブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
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  由日本NAMCO BANDAI Games公司制作、发行,预定2008年秋季发售,由PSP掌机平台独占,以广受欢迎的《超时空要塞》(Macross)系列动画为题材的3D动作游戏:《超时空要塞:王牌边境》(Macross Ace Frontier),目前本作的官方网站也已经开通,公布了歌唱系统与收录乐曲信息以及最新游戏画面,供玩家参考。
  由PSP掌机平台独占的《超时空要塞:王牌边境》是以经典动画《超时空要塞》系列所改编的 3D 动作游戏,本作收录了四部作品(包括《超时空要塞(电视 电影)》、《超时空要塞 Plus》、《超时空要塞 7》与《超时空要塞 F》等。)的角色、机体与任务,让玩家体验三段变形战机的高速空战快感。本作将以重现四部作品名场面与战役为卖点,预定收录 40 台以上的战机、30 名以上的角色与 80 个以上的任务。透过强化改良的《高达:战斗领域》(Gundam : Battle Universe)系列 3D 游戏引擎,重现原作三段变形战机高速战斗快感,并支持联机合作与对战。
  PSP版《超时空要塞:王牌边境》中还提供&回放功能&与&ID 卡&系统的功能,方便玩家查询收集的机体。这次提供的游戏过程的完整记录回放功能,可将玩家执行任务时的游玩过程全程记录下来,于任务结束后回放欣赏。包括单机模式与联机模式在内的所有任务都可以纪录回放。回放中并可自由控制镜头角度与远近,让玩家以最帅气有魄力的方式欣赏战斗英姿。ID 卡系统则是让玩家在进行联机对战时,可初步了解对手个人信息的系统。联机时玩家会彼此交换各自的 ID 卡,其中包括玩家的昵称、驾驶员级别、状态、阶级、任务达标率、对象收集完成绿、综合级别、游玩时间、对战战绩、自我介绍等各式各样丰富的信息。
  另上,PSP版《超时空要塞:王牌边境》将重现系列作台柱之一的&歌唱&要素。当玩家驾驶VF-19改之类具备&扬声舱&(Speaker Pod)的机体时,只要使用主武装的扬声舱击中敌人,就可以让敌人的&HP计量表&转变为&战意计量表&,此时即可透过特殊武装的&歌唱&来削减敌人战意。当玩家以歌唱让敌人的战意削减至零时,就可以在不杀伤敌人的情况下让敌人自动撤退,重现原作中以歌声来消弭战争带来和平的主题。每次发动歌唱后都可以持续一定时间,距离越近歌唱的效果也就越强。歌唱告一段落后战意计量表会变回 HP 计量表。
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  游戏简介
  为纪念《最终幻想》诞生20周年,SQUARE ENIX把之前移植到GBA上的《最终幻想》一、二代移植重制到PSP上面发售,推出纪念版本《最终幻想 周年纪念版》以及《最终幻想 2 周年纪念版》。
  在这次的两款游戏中同样维持 2D 点阵绘图的呈现方式,游戏图像并针对 PSP 的高精细宽萤幕重新绘制,加入光源处理等特效,呈现出更美观的画面。两款作品除了会加入PS版的OP开头动画之外,还会把GBA版的追加剧情&浑沌之邪灵&与&重生的英灵&、怪物图鉴、音乐播放模式等等加入其中,另外还有收录游戏角色设定天野喜孝的画廊,同时在游戏视窗方面也会以半透明方式加以处理。
  至于在游戏系统方面,一代会把原本的回数制魔法计算方式改成MP消费制,而且在美术绘图方面还会把城镇等的地图加上光源处理,或是会有云的阴影流过等等的追加表现,在细部的战斗图像表现上也会比之前GBA版更加华丽,让玩家再度体验这款系列首作的魅力!而在二代方面,目前仅知还是会继续维持之前的熟练度系统。
【汉化人员】
  顾问:flyeyes,TPU
  破解:Joyce
  翻译:小白羊,chs007,七夜Akira
  润色:小不点
  美工:阿德,Pluto
【游戏截图】
  【免责声明】
  本汉化游戏是在PSP官方商业游戏基础上修改过来的,游戏版权归属原制作商所有,汉化部分版权归中华ACG民间公会所有。本品仅供汉化研究之用,任何组织或个人不得以本品用于任何形式的商业目的,对此产生的一切后果由使用方自负,本网站和小组将不对此负任何责任。
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游戏名称:湾岸午夜俱乐部 洛杉矶混合版 / 湾岸午夜俱乐部 洛杉矶Remix / 湾岸午夜竞速 洛城Remix / 湾岸午夜俱乐部 洛杉矶
英文名称:Midnight Club : L.A.Remix(Midnight Club : Los Angeles)
制作厂商:Rockstar London / Rockstar San Diego / Take-Two Interactive
代理发行:Rockstar Games
游戏类型:RAC - Race Game(竞速赛车游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable / Play Station 3 / XBOX 360
语言版本:英文(美版)
发行日期:日(PSP美版)
参考价格:$:39.99美元
官方网站:
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  由美国Rockstar公司发行,美国Rockstar San Diego工作室担任开发制作,预定2008年秋季在北美地区于PS3和XBOX360家用游戏机平台上推出的街头竞速赛车游戏新作:《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》(Midnight Club : Los Angeles),目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与信息,供玩家参考。同时,官方还宣布本作将会推出掌机PSP版的消息,相对于家用机版,游戏将会针对PSP的硬件机能,加入全新要素,所以PSP版被重新更名为:《Midnight Club : LA Remix》(湾岸午夜俱乐部:洛杉矶混合版),而掌机版也将交由制作赛车游戏经验丰富的英国Rockstar London工作室制作。
  新作《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》将是首款推出次世代家用主机的版本,开发商美国Rockstar San Diego工作室表示,会在新作中增加更多惹人喜欢的内容。首先是比赛地图明显比以往扩展了许多,有个条件是初期各个地区是不允许随便乱跑的,只有经过比赛解锁后才可以进入游玩。比赛类型增加了很多种,这样能够让爱好者们在更大范围内享受充足的快乐。加上有很多可自由定制的选项,如此一来进行起来会感觉越发个性化。
  而掌机PSP版《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶混合版》(Midnight Club : LA Remix)则是根据次世代家用机版《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》(Midnight Club : Los Angeles)进行移植和加强的作品,游戏的主题与家用机版一样:让玩家在一个超高自由度的城市中随意进行赛车比赛。而比赛的场地、时间和规则完全由玩家掌握。玩家除了比赛之外,还可以购买赛车的部件并进行改装。从目前短时间测试来看,我们发现在游戏里驾驶车辆比赛的确是十分爽快。如果玩家曾玩过PSP版《火爆狂飙》(Burnout)系列作品的话,自然在这里也能深刻体验到类似的乐趣。竞赛汽车的性能非常良好,倘若在疯狂行使中突然来个紧急气刹的时候,立刻会发现速度减慢下来,而且还会平稳地停留在道路旁边的一侧。新作在游戏中最大的举动是增加了一个极其强大的引擎功能,它可以成为玩家手中的一个控制器,而且不同的交通载具都有一个超强发动机马力。和前面作品所不同的是,以往是多条赛道同时出现几座不同城市中,而如今则是在一座大都市会出现多条刻画逼真的赛道。
  这次PSP版《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶混合版》在驾驶摩托车比赛方面,将会成为新作中最重要的一部分内容。一旦玩家决定提速形势的时候,控制上就会变的比较难以掌握,相应心理上也会无形之中紧张起来。如果玩家要决定选择一辆高马力的车辆,就比如&Aston-Martin Vantage(阿斯顿&马丁)&这个类型就是一个很好的例子,当车辆启动后立即便会飞驰起来,那种闪电般的刺激绝对让每个赛车游戏迷见了都乐开怀。不管在任何比赛中,只要获胜后就可以赚到很多钱币,然后用它兑换点数即可换取到更优秀和更高级的装备,这样在下一次比赛中就更有把握取得好成绩。
  和家用机一样,掌机PSP版《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶混合版》也将提供强有力的GPS系统(GPS - Global Positioning System全球卫星定位导航系统)功能支持,通过它可以预先了解很多技术指标数据。比如进入车内能够观赏到城市内的美丽景色,在更大范围内计算出周围详细行程路线状况。特别难得的是,这个系统还能在3D环境中畅快运行,譬如能在地图四周围随意扩大任何一个地方,甚至还能自由改变视角来观察城市内的华丽风景。遇到在快速混乱比赛中的时刻,GPS将会允许玩家追捕到城市中的任何比赛者。一旦找到了另外一个竞赛者,马上即可闪电般的超过去。如果驾驶员进一步加强自己的GPS性能,那就能够更准确地在城市中捕捉到任何地方。
  在新作中,许多不同竞赛类型将会在游戏中出现,诸如&巡回赛(Circuit Races)&将会让玩家按照正规顺序一个接一个地进行比赛;&混乱赛(Unordered Races)&则适合打破所有规则来尽情玩耍;而&高速赛(Freeway Races)&需要玩家在当前的高速公路上同另一辆小汽车比赛高低;&冒险赛(Red Light Racer)&是开始从街灯处出发,然后按照玩家的想像飞驰到城市内的另外一个场所;至于&赌博赛(Wager Races)&和&淘汰赛(Pinkslip Races)&等,很显然需要花费金钱赌博来赢得比赛胜利。此外,这里还包括地下街头比赛和赛车改装等有趣内容。
  在PSP版《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶混合版》这款游戏中,玩家可以看到有很多可定制的选项类型。经过个性化的自由设置之后,一切都会变化的更加适合自己的口味。比如这里有很多适合小汽车的设置选项,经过认真装备之后看起来越发讨人喜欢。如果升级之后还允许玩家进一步提高赛车性能,诸如速度提升,操控能力或者发动机马力等多个方面。路边设置有修车厂,倘若玩家有足够的金钱不妨更换新引擎、缓冲器,座位等其他重要零件。新作还加入了和现实中相似的天气系统,其中有日夜周期循环,一般上班时间交通会变的比较拥挤。
  从目前的资料综合来看,虽然PSP版不具有家用机版那样精细的画面表现,不过该游戏的开发商英国Rockstar London工作室已表示,将尽可能发挥PSP主机性能的极限并制作出PSP平台最佳的赛车游戏。PSP版《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶混合版》目前预定2008年10月份在北美地区发售,让我拭目以待游戏发售的一刻,同时,喜欢这类竞速类游戏的玩家也不要错过本作。
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游戏名称:古惑狼 8 邪恶意志 / 古惑狼:失魂怪物 / 古惑狼:变异心灵
英文名称:Crash Bandicoot : Mind Over Mutant
制作厂商:Radical Entertainment Inc. / Sierra Entertainment Inc. / Vivendi Games
代理发行:Activision Blizzard
游戏类型:ACT - Action Game(平台动作游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / XBOX 360 / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen
语言版本:英文(美版)
发行日期:日(PSP美版)
发行日期:日(PSP欧版)
参考价格:$:39.99美元
官方网站:
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  由美国Activision Blizzard公司发行,位于加拿大温哥华的Radical工作室担任游戏的开发制作,预定2008年秋季在北美地区于PS2、PSP、XBOX360、Wii和NDS等主流游戏机平台上推出的古惑狼系列第八作:《古惑狼 8 邪恶意志》(Crash Bandicoot : Mind Over Mutant),目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与信息,供玩家参考。
  本次全平台发行的《古惑狼 8 邪恶意志》(Crash Bandicoot : Mind Over Mutant)将会采用全新的游戏引擎,务求为玩家打造一个更真实的古惑狼奇幻世界。而开发商Radical也表示,本作将会吸取第七作,既:《古惑狼 7 泰坦》(Crash of the Titans)制作的经验,特别加入了许多新特色来吸引更多玩家的目光。例如新添加了合作模式,这样就可以让多名玩家一同闯关,从而改变了过去单打独斗的有限局面。尽管照常会遭遇强大的敌人jacking的攻击,不过一旦进入游戏的话将会有更多选择机会。特别令各位玩家欢喜的是,这里依然可以操纵大家喜欢的长毛古惑狼进行更有趣的奇妙冒险历程。
  一、游戏的故事背景:
  《古惑狼 8 邪恶意志》(Crash Bandicoot : Mind Over Mutant)这款作品讲述的是一个更为新奇的古惑狼生活世界,在这里有一支名叫&Neo Cortex&的强大反派势力,它们无意之中制造出一架可以控制人心灵的特殊机器,于是想尽一切办法利用它来操纵众多怪物们的意志,从而试图达到统治整个世界的最终目标。更为离奇的一点是,当这种神奇的设备成功出现后,人们奋不顾身急急忙忙赶过去亲身尝试它的特效功能。结果这种神奇的设备却有一种奇怪的吸引能力,无形之中在场的无辜者都被这种邪恶力量所掌控。出乎意料的是,被控制的人员中唯有古惑狼一人逃脱了魔抓,接下来它便承担起拯救世界任务展开更种惊心动魄的冒险活动。
  二、拥有超强的控制驾驭系统:
  同前作《古惑狼 7 泰坦》一样,在新作《古惑狼 8 邪恶意志》将会在不定区域内遇到许多十分强大的敌人,&泰坦&和&jack&它们。&jacking&意味着跳跃到降服敌人身上,直到完全控制驾驭为止。古惑狼通过控制&泰坦&行动来作为自己生活中的特殊武器。叫人们刮目相看的是,这里给众多&泰坦&古惑狼赋予了一种更加新鲜的感觉,而且每个&泰坦&都拥有一种超乎玩家想象的进攻力量。进入这款新游戏后,玩家不仅可以轻松控制&泰坦&发挥强大攻击力,还能够通过它使用魔法技能和多个特殊能力,几乎完全取代了前面的优秀表现。而且角色升级之后,很显然&泰坦&的各方面能力都会相应提高很多。和传统的庞然大物一样,这里能够看到许多更加独特的,它们同样拥有先进的进攻技能和可怕的杀伤力量,同时还具备其他多样化新式能力。一些&泰坦&可以转变成卷轴球状物,古惑狼能够在其顶部保持稳定的平衡性,旋转的作战舞台可以让玩家只身进入到一个类似于广阔的溜冰场地,这里的2D画面刻画非常逼真。在此有些角色可能会飞行,或者允许玩家使用各种不同的特殊方法来展示超出常规的华丽动作平台。能够欣赏到这些新扩张的可玩性特征(许可自由选择),确实能在很多方面及时得到有效的帮助作用。
  三、新增许多独特元素:
  虽然可玩性方面本身和前作有很多类似之处,不过新改进的地方也十分醒目。比如冒险世界要比以往越发宽广丰富很多,无形之中便能增强玩家们的好奇心。游戏中最引人注目的一个特点是古惑狼这个角色变的更易接近,其中包括许多玩家的默认功能。例如古惑狼可以凭借多种花样杂技和超常速度能力来打赢对手,在玩家的战术策划方面,将会显示出大量丰富多采的军事策略。必要的时候,古惑狼还能够在墙壁上行走一段时间,这充分证明的超高跳跃能力是很厉害的。总体上新作继续发扬了一贯平台动作游戏的特性,譬如控制敌人能力方面明显加强。
  《古惑狼 8 邪恶意志》在作战闯关方面和前作所不同的是新增加了一种合作模式,这样一来就能够让许多玩家组合起来共同对付敌人和通过各个难关。其中PSP版还新增加Ad Hoc模式(无线模式)以及GameSharing(游戏分享)等模式,可实现两名以上玩家联机对战。此外,古惑狼这个角色除了以上公布的技巧,此外还有攀爬和挖地这两种特殊能力,关键时刻使用它会发现惊人的效果。目前这款新作已经确定在2008年10月在北美地区发售,喜欢该系列的新老玩家们,请记住不要忘了来尝试一下古惑狼的新鲜举动。
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(完全实况&PSPChina-胜利十一人&无处不在&2008 简体中文版v2.0)
本次基于PSP Winning Eleven UE 2008原版游戏进行修改.
将v1.5R中内容大量更新或更正.
采用完整镜像ISO(完整精简版),方便玩家对游戏进行测试研究!
请勿将此用于商业用途,论坛不为任何商业行为及其带来的后果负责.
部分已发布的国家队最新球衣,首次实现英超、德甲及德国队等豪门球队编辑真实球衣(含球袜,队长标等).
更新草皮、精美球场广告牌(含WECG&PSPCHINA).
全新光亮版球队队旗、队徽(微型国家队徽采用2008年欧洲杯官方形象).
11个足球全数替换精华版!包含2008年欧洲杯用球&穿越欧洲&及最新欧洲冠军杯决赛用球&决战莫斯科&.北京奥运会比赛用球&长城之星&
大量的真实球衣编辑模板,玩家自创队时可任意组合真实素材.
球鞋由于本作在游戏中默认只能应用一款球鞋,本次采用耐克Laser多配色款.
各预选赛PC专属球队球员实名汉化.
添加四块全新质感草皮(春夏秋冬),加上原版的四块,共八块,随机更替出现
j_text & e_text&
全中文汉化文本(包含联网界面).
图形文本完全汉化.
全新光亮版赛事标志.
简约唯美的各模式界面.
足球预览图、实名.
音乐列表及制作人名单.
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  游戏名称:秘密的时间/孩子的时间/LOLI的时间/***的时间
  游戏类型:文字冒险类
  汉化小组:Master.R
  汉化语言:简体中文
  最新版本:完全汉化版
  嗯嗯,历时2个星期的移植终于完成了..
  其实也就花了不到2天的时间(从开始移植到测试),因为这种那种的***,拖到了现在才发布
  嘛,这个是个beta版本吧。偶的第一次移植作品..)
  游戏简介:
  描述小学三年级的小凛竟然喜欢上新任的班导师青木,面对小凛热烈的攻势,一开始只是想当个好导师的青木,却渐渐地对小凛愈来愈放心不下,进而对小凛产生了连自己也不清楚的情感。对着拥有可爱外表及早熟心理的小凛,青木是否抵挡得了&
  游戏预览截图:
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游戏名称:普利尼~俺当主角行吗?~ / 普林尼~我能当主角吗?~ / 普里尼~我当主角真的没问题吗?~ / 普利尼~我可以当主人公主角吗?~ / 普尼~我是主角没问题吧?~
日文名称:プリニ? ~オレが主人公でイイんスか?~
英文名称:Prinny : Ore ga Shujinkou de Iinsuka?
制作厂商:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
代理发行:NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
游戏类型:ACT - Action Game(横版动作过关游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable(プレイステ?ション&ポ?タブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:日(木曜日/星期四)
参考价格:5,229日元
官方网站:
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  由日本NIPPON ICHI SOFTWARE公司(日本一)制作、发行,预定2008年冬季发售,由PSP掌机平台独占,自家招牌作品《魔界战记》系列中的杂鱼配角:企鹅普里尼(Prinny)为主角的 PSP 动作游戏:《普利尼:俺当主角行吗》(Prinny : Ore ga Shujinkou de Iinsuka),目前本作的官方网站也已经开通,游戏公布了游戏最新画面和试玩版,供玩家参考。
  普里尼是日本一知名战略模拟角色扮演游戏《魔界战记》系列中登场的人气泛用杂鱼配角,外观貌似企鹅,体内则是灌注了生前犯了罪行的人类灵魂,藉由在魔界从事繁重的劳动工作来赎罪,是相当受欢迎的魔界低级恶魔。
  在本次由PSP独占的《普利尼:俺当主角行吗》的游戏中,玩家将扮演《魔界战记》系列人气角色-魔神艾特娜所雇用的&普里尼队&成员。故事叙述嗜甜食如命的艾特娜,某天因为自己满怀兴奋所拿回来的甜点不知被谁偷走而大发雷霆,因此命令普里尼出发寻找&终极的甜点&,而且如果今天内没有让她吃到满意的甜点,普里尼将会遭遇到比死还可怕的惩罚。身处魔界最下层的普里尼完全没有反抗的权利,只好披上象征主角的红色围巾,与为数众多的同僚们一同展开冒险旅程,拼了老命去寻找艾特娜所指定的&终极的甜点&。游戏采 2D 横向滚动条动作类型,玩家必须操作普里尼顺利过关,所能施展的招式包括跑步、回转、冲刺和连续冲刺、跳跃、二段跳跃、坠落攻击、举起、投掷、斩击、普里尼连发等。由于普里尼是种受到攻击或碰到敌人就会爆炸的弱小生物,因此游戏中将提供 1000 只普里尼让玩家游玩,一但玩家操作的普里尼爆炸时,其他普里尼会立刻递补上来。
  PSP版《普利尼:俺当主角行吗》目前已知游戏中将收录六大关卡,分别为魔风草原、书之大森林、死神之处刑塔、魔海之空、溶岩星之隐密城堡与魔弗大要塞等。游戏中的时间会随着过关而流逝,关卡中的恶魔将会因为白天与夜晚等不同时段而有不同的强度与配置,头目角色的对话也会随之改变,因此玩家可以利用日夜的变化来取得有利的过关条件。
  由PSP独占的《普利尼:俺当主角行吗》目前预定日推出,游戏售价为5229日元(含税)。开发商日本一目前也确定将预定于2008年9月底在PSN释出免费试玩版供玩家下载游玩,喜欢这类动作游戏的玩家千成不可错过本作。
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目前已知游戏需要至少4.01M33的系统版本才能运行。
游戏名称:勇者别嚣张 or2
日文名称:勇者のくせになまいきだor2
英文名称:Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 2
制作厂商:ACQUIRE CORPORATION / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○&□
代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.
游戏类型:SLG - Simulation Game(经营策略游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable(プレイステ?ション&ポ?タブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:日(木曜日/星期四)
参考价格:UMD版3,980日元
参考价格:PS-Store版2,800日元
官方网站:
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  由日本索尼计算机娱乐(SCEJ)公司发行,日本SCE Worldwide Studios公司和ACQUIRE公司担任游戏的制作开发,并预定2008年秋季由PSP掌机独占,推出的经营策略游戏新作:《勇者别嚣张 or2》(Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 2),目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面,供玩家参考。
  续日发售的《勇者别嚣张》第一作以来,游戏就以简单另类恶搞的玩法征服了不少喜欢策略类的玩家,此次发售的第二作有个很怪异的名字,名为:《勇者别嚣张 or2》。其实or2除了指游戏的二作以外,还与orz、OTZ、STO等网络用语的意思相同(看上去像一个正在跪拜的人,可用于表示感谢、请求、佩服,绝望等多种情绪)这次,制作者们率先在游戏名字上小小地地恶搞了一下。
  PSP版《勇者别嚣张 or2》是一款采用复古风点阵绘图和原始音效的经营策略地下迷宫游戏,专拿《勇者斗恶龙》等老牌经典RPG开涮。而本作最为另类的地方,是玩家将扮演代表邪恶化身的魔王&破坏神&通过有策略地经营地下迷宫,借由&挖掘力&替魔王开凿地下城,通过生态控制来繁殖魔物(土壤养植物,低级怪物吃植物,高级怪物吃低级怪物),并建立起属于自己的魔王军团,用于抵抗不断入侵的勇者们,最终达到消灭入侵勇者的目的。如果军团实力不足,那魔王最终的命运就是被勇者们五花大绑,成为他们扬名立万的最佳道具。
  本次预定推出的《勇者别嚣张 or2》就是《勇者别嚣张》的正统续篇作品,新作将承袭前作带有浓厚KUSO风格的独特表现手法以及简单但深奥的玩法,并大幅扩充游戏内容。游戏收录关卡由前作的八关增加为三十二关,并追加前作所没有的世界地图;收录勇者的人数是前作的2.5倍,并加入新的职业;收录魔物种类为前作的3.3倍,追加包括巨大趴趴苔、长身啃咬虫、伞蜥蜴人、石魔像、催眠莉莉丝等各式各样的新魔物等。游戏目前预定日发售,将分别发售UMD光盘版,售价为3,980日元(含税)和网络PS-Store下载版,售价2,800日元,值得一提的是,网络下载版最多允许五名玩家团购一款游戏,算一算,游戏将会相当超值,也相信本作将会成为喜欢另类挑战型游戏玩家的不错选择。
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游戏名称:财团法人日本棋院监修&棋力认定 - 梅泽由香里的简单围棋 / 梅泽由香里的简单围棋游戏 / 梅?由香里的简单围棋教学 / 梅泽由香里的温柔围棋 / 梅泽由香里之有趣的围棋 / 梅泽由香里是容易的围棋 / 梅泽由香里的和善围棋
日文名称:??法人日本棋院?修&棋力?定 - 梅?由香里のやさしい??(うめざわ ゆかりのやさしいいご / ウメザワユカリ)
英文名称:Umewaza Ykari no Yasashi Igo(Umewaza Ykari no Yasasshii Igo / Yukari Gallery no Yasashi Igo)
制作厂商:Nihonkiin Tokyo / MYCOM GAME WEB(开?元:株式会社每日コミュニケ?ションズ)
代理发行:MAINICHI COMMUNICATIONS INC.
游戏类型:PUZ - Puzzle Game(益智棋牌类,围棋游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable(プレイステ?ション&ポ?タブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
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  由日本MAINICHI公司制作、发行,移植自日发售的NDS版梅泽由香里的围棋系列游戏,PSP版将命名为:《财团法人日本棋院监修&棋力认定:梅泽由香里的简单围棋》(Umewaza Ykari no Yasashi Igo),日本围棋界的第一美女梅泽由香里(Yukari Gallery)同样会在PSP版中作为虚拟角色登场。游戏官方网站目前也已正式开通,并且放了游戏的多张最新画面,供玩家参考。
  一、游戏中的围棋史:
  围棋最早起源于古代中国,推测起源时间为大约公元前6世纪。传说尧的儿子丹朱顽劣,尧发明围棋以教育丹朱,陶冶其性情。围棋的最早可靠记载见于春秋时期的《左传》。战国时期的弈秋是见于史籍的第一位棋手。南北朝时候,棋盘定型为现在的19道棋盘,并且出现了评定棋手水平的围棋九品制。围棋逐渐成为中国古代知识阶层修身养性的一项必修课目,为&琴棋书画&四艺之一。唐代出现了棋待诏官职。著名棋手王积薪作&围棋十诀&在现代围棋中依旧适用。围棋在公元7世纪才传入日本岛国,并很快流行于宫廷和贵族之中。战国末期,丰臣秀吉设立&棋所&,德川幕府时代,出现了在天皇或将军面前对弈的&御城棋&,日本围棋逐渐兴盛,出现了本因坊,安井,井上,林等围棋世家。其中坊门尤其人才辈出,先后出现了道策、 丈和、 秀和、秀策、秀甫、秀荣等杰出棋士。日本围棋由于废除了中国古代围棋的座子制(古代中国围棋是放四个座子,就是两黑两白放在对角星的位置上,双方在这个基础上开始布局),布局理论得以极大发展。到了昭和时代,吴清源和木谷实共同宣起了&新布局&的潮流直至平成年,并开创了日本的现代围棋史&&
  二、围棋的主要下法:
  在下棋时,对弈双方各执一种颜色的棋子,黑先白后(中国古代是白棋先下),轮流将一枚棋子放置于交叉点上。与棋子直线相连的空白交叉点叫做气。当这些气都被异色棋子占据后该棋子就要被从棋盘上提掉。因此气是棋子生存的唯一凭据。如果棋子的相邻(仅上下左右)直线交叉点上有了同色的棋子,则这两个棋子被叫做相连的。任意多个棋子可以以此方式联成一体,连成一体的棋子的气的数目是所有组成这块棋的单个棋子气数之和。如果这些气都被异色棋子占领,这块棋子就要被一起提掉。
  三、游戏中的梅泽由香里是何许人?
  梅泽由香里(Yukari Gallery)昭和48年10月4日(西历1973年)出生于日本东京,东京都人,身高1.62米,O型血。现名吉原由香里(于2002年和前J联赛川崎队门将的吉原慎也结婚后随丈夫姓),隶属于日本棋院,是日本围棋五段女棋手。庆应义塾大学环境情报学部毕业,日本名誉王座加藤正夫的弟子,现为东邦大学客座教授。她曾积极推动围棋在日本的普及,由梅泽由香里参与编写的著名卡通连环画《棋魂》(Hikaru no Go)在日本青少年中大受欢迎。由香里也多次在电视节目中讲解比赛和作其他推广活动,堪称为代表日本围棋界的其中一人,为著名的美女棋手。
  ※梅泽由香里
  四、PSP版的游戏特色:
  PSP版《梅泽由香里的简单围棋》是专门针对围棋初学者所制作的,多种初学者的练习模式以及贴心的讲座都能让普通玩家快速的掌握围棋技巧,随着棋艺的不断提升,玩家还可以通过游戏来一场模拟段位比赛。另外,在本作的&棋力认定模式&中能够获得从10级到初段的***。游戏号称是由财团法人日本棋院机构监修和棋力认定,只要玩家在&棋力认定模式&中通过10级到初段的考验,并完成了棋力认定问题挑战的条件,就可向&日本棋院&正式申请围棋初段的***。获得初段以上称号的玩家还可以取得拥有能够指导新人的&普及指导员&的资格。同时,本作还搭载了丰富的游戏模式,比如:可以将玩家自己的棋谱与专业棋谱保存、再生、编辑的&棋谱编辑机能&;介绍使用九格的棋盘、基本规则到布局战术等的&围棋入门讲座&模式;收录超过1300个基本问题,从易到难一步一步的&挑战梅泽老师&模式;可以选择9格、13格和19格三种棋盘进行对局,还有提示等很多帮助的&对局&模式。而随着盘面的情况进行相应讲解的&围棋解说&模式也收录其中。在PSP版中,游戏将会充分利用硬件机能,把原来的机算机的思考时间缩短了三分之一,让玩家更能享受到紧张的围棋对决乐趣。游戏目前预定日发售,售价为5,040日元(含税),喜欢棋类游戏的玩家不可错过本作。
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游戏名称:劲爆美国职业篮球联赛 09 / 劲爆美国职篮 09
英文名称:NBA Live 09(National Basketball Association LIVE 09)
制作厂商:EA Canada / Basketball Sim
代理发行:EA Sports
游戏类型:SPG - Sports Game(体育运动,篮球游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / Play Station 3 / XBOX 360 / Nintendo Wii
语言版本:英文(美版)
发行日期:日(PSP美版)
发行日期:日(PSP欧版)
参考价格:$:39.99美元
官方网站:
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  由美国EA SPORTS公司发行,加拿大EA Canada工作室担任游戏的开发制作,预定2008年10月份在北美地区于PS3、PS2、PSP、XBOX360和Wii等主流游戏机平台上推出的NBA篮球游戏新作:《劲爆美国职业篮球联赛 09》(NBA Live 09),目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与新联赛球员信息,供玩家参考。
  1.游戏概况:
  《劲爆美国职业篮球联赛 09》不但改写了规则更彻底转变了各位玩家看待运动模拟游戏的方式,全新加入的动态DNA系统,将绝对精确地模拟出真实和难以言喻的NBA球员。在新作《劲爆美国职业篮球联赛 09》中,游戏将采用动态DNA统计数据,逼真重现每位球员。
  同时《劲爆美国职业篮球联赛 09》还在持续进化中,并在游戏的虚拟体验里,忠实反映玩家在球场上看到的一切。就如同真实NBA球赛一般,球员会受伤,自由球员会来不及签约,出色的球员会陷入低潮并无法突破等等。如果玩家恰好是名篮球迷,这款游戏肯定能让玩家们美梦成真 ,因为《劲爆美国职业篮球联赛 09》会让整个赛季的每一天都无比新鲜下去。
  2.游戏特色:
  一、动态DNA系统:
  游戏核心引擎在一流分析数据提供者的加持下,采用超过20支NBA球队的数据,评估出影响球员得分的&球员DNA&,分析球员在场上如何同心奋战的&球队DNA&,以及预估球员在场上各位置左闪、右躲或投篮机率的&倾向&。
  二、每天新鲜无比的赛季:
  &劲爆美国职篮365&将网络联机功能提升至崭新层次,带给玩家无与伦比的逼真写实度。现在,在动态DNA数据每日更新的情况下,每场比赛截然不同。
  三、便捷的掩护转走控制:
  这个新的双人游戏机制,让玩家能同时操控中锋球员和后卫球员,并得以施展掩护转走双人战术。
  四、合理的招牌战术运用:
  导入简单易用的游戏战术运用系统,透过场上具体化呈现的方式,指引玩家采取各种战术。配合与LIVE 365联机,这项功能会指引玩家使用与真实的NBA球星控球战术。
  五、全新NBA学院:
  借由全新的练习设施,激发玩家们的斗志并锻炼NBA球员的技巧。
  六、以迅雷垫步:
  迫使后卫球员加强防守并推测出下一步。按下加速键并转动游戏摇杆,施展出大胆、敏捷的控球招式,骗过电脑控制的后卫球员并创造得分机会。
  七、自动锁定防御控制:
  包抄厉害的得分后卫不让他出手,或是从控球后卫手中将球夺下来。
  八、更加充实的FIBA内容:
  共有24支国家代表队可以挑选,玩家可以运用写实的FIBA球员和球队,包括:中国、美国、西班牙、法国等等,参加国际级联赛
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游戏名称:一骑当千 雄辩之拳 / 一骑当千 Eloquent Fist
日文名称:一?当千 エロクエント フィスト
日文原名:一?当千 Eloquent Fist(超限定爆裂パック)
英文名称:Ikki Tousen : Eloquent Fist(Limited Edition)
制作厂商:Marvelous Entertainment Inc.
代理发行:Marvelous Entertainment Inc.
游戏类型:ACT
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable(プレイステ?ション&ポ?タブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:日(木曜日/星期四)
参考价格:通常版5,229日元
参考价格:超限定爆裂版9,429日元
官方网站:
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  由日本Marvelous(MMV)公司制作、发行,以日本漫画家盐崎雄二在《ComicGUM》月刊上连载,改编自中国四大名著之一《三国演义》的日本动漫作品《一骑当千》(Ikki Tousen)为题材,目前由PSP平台独占的对战格斗游戏新作:《一骑当千:雄辩之拳》(Ikki Tousen : Eloquent Fist),游戏的官方网站日前也已正式开通,并且放了游戏的多张最新画面,供玩家参考。
  漫画版《一骑当千》(Ikki Tousen)故事叙述了封印有三国英雄魂魄的勾玉流落到日本各地,继承勾玉的人可将自己的能力发挥到极限。被称为&斗士&的勾玉继承者们,为了追求最强的名号而持续战斗。在这许多斗士之中,有着具备霸王之器并潜藏有龙之力的人物存在,宝珠&龙玉&能引出并控制龙之力,因此只要掌握龙玉,就能掌握天下。
  PSP版《一骑当千:雄辩之拳》(Ikki Tousen : Eloquent Fist)故事背景则设定在&赤壁之战&之后,游戏以身材曼妙的美少女及格斗所产生引人遐思的画面为最大卖点。本作将会沿袭漫画原作的设定,以现代东京的高中&南阳学院&为舞台。叙述了遵循母亲遗命转学到南阳学院的女高中生主角孙策伯符,在觉醒成为斗士之后,卷入了无止尽的战斗之中。某日孙策伯符在与同校的吕蒙子名以及许昌学院的斗士战斗时,手上所持有的龙玉被神秘人物所夺,游戏便由此展开&&
  PSP版《一骑当千:雄辩之拳》将采用 3D 格斗动作的方式进行,玩家不仅可以操控身为女主角的女子高中生孙策伯符,更有身兼女仆、眼罩娘,拥有超华丽贴身格斗技的吕蒙子明供玩家选择。作为游戏中的原创角色,玩家将看到全新的关平登场,除了以上的角色,超无敌可爱的爆乳眼镜娘刘备玄德,拥有武圣风范、雍容华贵的***样关羽云长,长发飘逸、智谋高深的***诸葛孔明等前作动画中的人物也将悉数登场。游戏将会提供任务模式与故事模式等两种模式。在任务模式&石兵八阵&模式中,可选择包括故事模式六名以及游戏原创角色貂蝉在内,合共十名角色,挑战三种不同难度的十个任务关卡。而在故事模式&爆裂斗士列传&中,玩家则可选择孙策、吕蒙、关羽、赵云、张飞、刘备等 六名角色,展开各自的故事冒险。游戏中将会充分发挥PSP机能,以 3D 绘图的方式重现原作角色的造型与性感的身材,并特别加入了原作特色之一的服装破损,角色的服装会随着格斗的过程而逐渐破损,暴露度与性感度也随之提升。
  PSP版《一骑当千:雄辩之拳》中在故事模式与任务模式获得胜利过关后,还可使用所获得的能力点数来强化角色的体力、攻击力、防御力、斗气上升率或学习技能。各角色除了原本的制服之外,还可以更换其它服装。作为一款以美少女为题材的游戏,精美的CG当然也是必不可少,《一骑当千》系列标志性特征碎衣,将会再度带给玩家更多的乐趣。相信届时将会有大量的CG供玩家收集。为了更多的华美养眼CG,玩家们还是先准备好足够的精力来战斗吧。日前官方已正式确定本作将于日发售,普通版售价为5,229日元(含税),而本作的&超限定爆裂&限定版则售价为9,429日元(含税),喜欢这类格斗游戏的玩家千万不可错过本游戏。
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游戏名称:国际足球大联盟 09 / 国际足球联盟大赛 09
英文名称:FIFA Soccer 09(Federation International Football Association Soccer 09)(FIFA 09)(FIFA 09 : World Class Soccer)
制作厂商:EA Canada
代理发行:EA Sports
游戏类型:SPG - Sports Game(体育运动,足球游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / Play Station 3 / XBOX 360 / PC DVD-ROM / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen
语言版本:英文(美版)
发行日期:日(PSP美版)
参考价格:$:39.99美元
官方网站:
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  由美国EA SPORTS公司发行,加拿大EA Canada工作室担任游戏的开发制作,预定2008年10月份在北美地区于PS3、PS2、PSP、XBOX360、Wii和NDS等主流游戏机平台上推出的FIFA足球游戏新作:《国际足球大联盟 09》(FIFA Soccer 09),目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与新联赛球员信息,供玩家参考。
  《国际足球大联盟 09》(FIFA Soccer 09)将带给玩家一个更加接近真实的足球游戏!玩家将可从中体验到逼真的足球比赛。游戏提供更易于操作且与人交流的游戏模式,内容也更趋近于真实足球赛,玩家甚至可以体验到游戏里的选手和球迷为迈向冠军而摇旗?喊。
  一、更加强大的人工智能:
  全新的35分决策引擎,让虚拟选手更能实时对比赛情况做出正确反应。动态的Threat Map系统也让选手能完全掌握球场上的情况,因此更能反映出真实的比赛气氛。
  二、Be A Pro 游戏模式:
  在Be A Pro模式中,玩家将能体验到足球选手从受训到正式上场的心路历程。除了能体验到正式足球选手的训练外,玩家也同时得面临提升自己技巧的压力。对足球迷而言,这绝对是独一无二的挑战。
  三、精彩的技巧:
  玩家可结合不同的技巧以创造出招牌动作、突破对方防线,然后射门得分。
  四、关键性一脚:
  新一代的踢球引擎将许多因素纳入考虑,包括选手技巧、球的旋转,甚至连空气压力都会影响到射门的成功率。
  五、交互联赛(Interactive Leagues):
  在&交互联赛&功能区,能让玩家能立刻体验到F.A.Premier League、Bundesliga、French League和Mexican 1st Division等真实联赛的气氛。也就是当这些联赛在进行时,玩家也能跟着参与比赛。
  六、完整的体验:
  《国际足球大联盟 09》里共有30个联盟、620个登记队伍,以及超过15,000名的选手。相信没有其它足球游戏可以体验到如此完整的内容了!
  七、掌机版独有要素:
  PSP和NDS版的《国际足球大联盟 09》,将收录创新的&成为职业球员&功能,包括针对个别系统设计的独特&成为职业球员&摄影视角,逼真重现竞相射门的猛攻与刺激感受。
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游戏名称:蜘蛛侠: 暗影之网 / 蜘蛛侠:影之网 / 蜘蛛侠:暗影之王 / 蜘蛛侠:落入圈套 / 蜘蛛人:暗黑之网
英文名称:Spider-Man : Web of Shadows
制作厂商:Shaba Games / Treyarch / Amaze Entertainment / MARVEL
代理发行:Activision Inc.
游戏类型:ACT - Action Game(横版动作游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / Play Station 3 / XBOX 360 / PC DVD-ROM / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen
语言版本:英文(美版)
发行日期:日(PSP美版)
参考价格:$:39.99美元
官方网站:
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  这次在《蜘蛛侠: 暗影之网》(Spider-Man : Web of Shadows)中,从外层空间来的黑色黏状物将会是纽约市新的威胁,而蜘蛛侠要如何度过这次的难关,则全看玩家要怎么做。纽约市的命运再一次地操之在各位玩家的手中。在这次的游戏中,制作小组给予玩家们前所未有的游戏模式。玩家可以自己决定游戏的走向,所以游戏的结局会如何,也操之在各位的手中。全新的打斗系统,可以让玩家在真实的 3D 环境中进行战斗的任务,整个都市丛林都将会是各位玩家的战斗舞台。
  除此之外,玩家还可以在红蜘蛛装与黑蜘蛛装中作切换,以两种蜘蛛装的不同能力,来应付各种不同的挑战。在《蜘蛛侠: 暗影之网》中,纽约市的命运、新的邪恶威胁,将再一次成为蜘蛛人的最大责任。
  一、全新的战斗系统:
  蜘蛛丝已经是蜘蛛侠最不可或缺的超级能力之一,除此之外,在系列游戏中,这次是第一次玩家可以在垂直的维度中进行战斗,例如在大楼的外墙上。在这里,蜘蛛侠可是有很大的优势的。
  二、不同能力的选择:
  第一次玩家可以在红蜘蛛装与黑蜘蛛装中任意切换,两种模式的能力各有不同。而玩家也可以借此选择要成为纽约市的英雄,或是纽约市最大的邪恶威胁。
  三、更真实的游戏世界:
  借着新技术的帮助,玩家可以捡起任何物品来当作武器,这让游戏拥有更高的互动性。
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游戏名称:街舞男孩 / 街舞小子
英文名称:B-Boy
制作厂商:SCEE / Free Style Games / SouthPeak Interactive
代理发行:Evolved Games
游戏类型:MUG - Music Game(音乐节拍游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2
语言版本:英文(美版)
发行日期:日(PSP欧版)
发行日期:日(PSP美版)
参考价格:$:29.99美元
官方网站:
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  美国游戏发行商Evolved Games日前正式宣布,将代理英国Free Style Games工作室开发的对应PS2和PSP新形态音乐动作游戏:《街舞男孩》(B-Boy)在北美地区的发行权,本作类型被具体定义Rhythm和Dancing型。本作欧洲地区首发时间为2006年9月份,而此次美版将预定在2008年8月份发售,在潜伏两年之后,该作终于将触角伸展到欧洲以外的地方了。作为一款音乐舞蹈类游戏,游戏与韩国热门网络游戏《劲舞团》类似,玩家均能在游戏中体验到华丽的街舞表演。目前游戏官方网站已开通,开发商还放出多张游戏截图,供玩家参考。
  街舞(英文名字Hip Hop)最早起源于美国纽约,是爵士舞发展到90年代的产物,它的动作是由各种走、跑、跳组合而成,极富变化。并通过头、颈、肩、上肢、躯干等关节的屈伸、转动、绕环、摆振、波浪形扭动等连贯组合而成的,各个动作都有其特定的健身效果,既注意了上肢与下肢、腹部与背部、头部与躯干动作的协调,又注意了组成各环节各部分独立运动。因此街舞不仅具有一般有氧运动改善心肺功能、减少脂肪、增强肌肉弹性、增强韧带柔韧性的功效,还具有协调人体各部位肌肉群,塑造优美体态,提高人体协调能力,陶冶美感的功能。
本周PSP游戏、电影下载推荐
游戏名称:出包王女恋爱的烦恼:心跳!临海学校篇 / 出包王女爱情烦恼!临海学校篇 / 出包王女脸红心跳!临海学校篇 / 出包王女:临海学校篇 / 恋爱的烦恼:心跳!临海学校篇 / To Love-Ru 心跳!临海学校篇 / To Love 临海学校
日文名称:To LOVEる-とらぶる- ドキドキ!?海学校?
英文名称:To Love Ru Trouble : Doki Doki! Rinkaigakkou-Hen(Limited Edition)
制作厂商:Marvelous Entertainment Inc.
代理发行:Marvelous Entertainment Inc.
游戏类型:***G - Adventage Game(文字冒险游戏)
载体容量:UMD&1
对应主机:Play Station Portable(プレイステ?ション&ポ?タブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:日(木曜日/星期四)
参考价格:通常版5,229日元
参考价格:限定版7,329日元
官方网站:
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  由日本Marvelous(MMV)公司发表、制作,以人气漫画家矢吹健太朗目前正在日本集英社发刊的漫画杂志《周刊少年Jump》上连载的人气漫画《出包王女》(To Love Ru Trouble)为题材改编而成恋爱冒险新作。游戏预定将会推出PSP和NDS双掌机版本,目前两款游戏的普通版定价都为5,229日元(含税),限定版则定价7,329日元(含税)。而其中PSP版《出包王女恋爱的烦恼:心跳!临海学校篇》(To Love Ru Trouble : Doki Doki! Rinkaigakkou-Hen)将预定日发售,NDS版《出包王女:兴奋期待!林间学校篇》则预定日率先发售,官方同时还宣布了,游戏的PSP版将采用由Anna所演唱的《Lucky Tune》作为游戏的主题曲。同时本作的官方网站也已正式开通,并且放了游戏的多张最新画面,供玩家参考。
  《出包王女》是目前在日本漫画杂志《周刊少年 JUMP》连载的恋爱喜剧漫画,由长谷见沙贵担任脚本、矢吹健太朗(代表作:《黑猫》等)作画。PSP版《出包王女恋爱的烦恼:心跳!临海学校篇》故事则叙述了天真烂漫的外星公主拉拉闯入了平凡高中生结城梨斗的世界,貌似天使行为却像恶魔的她,使得梨斗陷入了难以想象的混乱生活中。同时,借着校长提出的活动,大家来到林海学校的温泉旅馆,这之中包括里特、拉拉还有同班同学春菜等等。期待着泳装和美少女的水上乐园之行,里特难掩喜悦之情。暗暗计划着,如果有机会就趁机接近春菜,但是等待他的却是令人恐慌的陷阱。这个迫近的外星人的目的究竟是什么?里特和美少女们的恋爱将会如何发展呢?游戏的亮点之一就是:引入了&里特的妄想&这一模式,实际上这个模式就是里特的个人幻想,随着里特和美女拉拉们来到水上乐园的剧情发展,玩家可以在正篇中收集到很多剧情画面,在一天的剧情结束时,就可以在妄想模式中进行组合选择,这样就会有令人意外的里特的妄想得到实现的!
  在PSP版中,游戏将收录原作众多女主角如拉拉、春菜等这些角色都由原作者矢吹健太朗负责原案设计,相信会让本作的动漫们们感动万分。而负责担任游戏曲主唱的Anna,同时也是目前正在播放中的电视动画版片尾曲主唱,而这首游戏新主题曲,则将收录在Anna目前已经发售中的新单曲《Lucky Tune》之中!PSP版目前预定日发售,喜欢这类恋爱冒险游戏的玩家不可错过本作。

参考资料

 

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