我这个电脑的属性能玩龙之谷属性攻击计算吗?

元素一到组队现场,所有玩家便都看着他笑,有的叫道,“元素,你脸上又添上新伤疤了!”她不回答,对赏金栏写到:“来个剑圣,来个奶,龙3来人”便开了个队伍。他们又故意的高声嚷道,“你刷副本一定又灭队了!”元素睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你刷天启副本,被一绿色食尸鬼追着打。”元素便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“那不是被追着打,是拉怪!拉怪懂吗?能算是被追着打吗”接连便是难懂的话,什么智慧属性加蓝量,什么近战脆皮之类的话,引得众人都哄笑起来:组队现场内外充满了快活的空气。
有一天,大约一次更新过后,一龙本队长正在组队,忽然说,“元素长久没有来了。还欠我几十个龙币呢!”其他人才也觉得她的确长久没有来了。一个入队的祭祀说道,“她怎么会来?……他被龙三的蜥蜴打折了腿了。”“哦!”“她总仍旧是刷龙。这一回,是自己发昏,竟打到龙三去了。龙三的蜥蜴,她打得了吗?”“后来怎么样?”“怎么样?先是买复活石,后来是打,打了大半夜,最后被打折了腿。”“后来呢?”“后来打折了腿了。”“打折了怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是死了。”祭祀也不再问,仍然慢慢地组他的队。
更新过后,龙本一次比一次简单,看着又有人开龙本队;一天的下半天,没有一个龙本队伍,忽然间听得一个声音,“来个奶和剑圣。”这声音虽然极低,却很耳熟。看时又全没有人。站起来向外一望,那元素便在赏金栏下坐着。她脸上黑而且瘦,已经不成样子;穿一件小翅膀,盘着两腿,背上挂着一木头法杖,看见有玩家路过又说道,“来个奶和剑圣。”祭祀也伸出头去,一面说,“元素么?你还欠我龙币呢!”元素很颓唐的仰面答道,“这……下回还清罢。这一回是凑活动,组的奶要走位好。”其他玩家仍然同平常一样,笑着对他说,“元素,你又灭队了!!”但她这回却不十分分辩,单说了一句“不要取笑!”“取笑?要是不灭队,怎么会打断腿?”元素低声说道,“跌断,跌,跌……”她的眼色,很像恳求玩家,不要再提。此时已经聚集了几个人,便都笑了。几个萌新组了队,进了她队伍。她从旧时装里摸出一龙本钥匙,放进龙穴入口,见她满手是泥,原来她便用这手走来的。不一会,她一身伤的出来,便又在旁人的说笑声中,坐着用这手慢慢走去了。
自此以后,又长久没有看见元素了。到了龙谷手游一周年,祭祀拿着绿龙武器说,“元素还欠我龙币呢!”过了半年,又说“元素还欠我龙币呢!”到中秋活动可是没有说,再到第二周年庆也没有看见她。
许多玩家到现在终于没有见——大约元素的确死了。。。


  唔,一转眼2014要过去了,这是今年最后一帖了吧?【其实我真不水】

  这种数据帖我会在最后丢结论的,有相关疑惑的可以直接拉最后看,我知道过程你们是看不下去的。【多么痛的领悟】

  PS:结论是一个公式,后面有附带举例,希望大家能耐心用一下,实在不会看就去看最最后面的结论延伸吧,有很多无脑作死结论。

  属性攻和面板的纠结其实在牧师当中还是很少出现的

  不过貌似一直都有人纠结发帖......

  之前的“过百收益减半”搞得大家纷纷转堆面板

  后来发了帖子抨击了下结果有人和我因为那帖子出现死堆属性攻的

  想想也是醉了,当时打算再发帖比较下,没想到一拖拖到现在。

  面板和属性攻的取舍,主要就是面板百分比和属性攻百分比的冲突了,主要体现在龙玉上

  这里其实可以直接计算相对收益来解决

  但是不管相对还是绝对,都是从基础伤害运算上引申出来的

  所以这次就从基础伤害运算公式入手,弄一个比较简单的普适结论吧

  我们常用的伤害运算公式

  伤害白字=(当前攻击面板*技能百分比+技能尾数)*(1+属性攻)*(1-属性防)*(1+最终)*(1-最终)*(1-怪防御)*其他增伤

  伤害黄字=伤害白字*致命一击伤害

  接下来就是对于当前攻击面板的分析了,直接给相关公式

  当前攻击面板=【(白字攻击值+绿字攻击值)*(1+绿字百分比)+蓝字攻击值】*(1+蓝字百分比)

  白字攻击值全部为四维属性转化

首先本文涉及文字和计算较多,大家准备好健脑丸,准硕士来教大家初中数学。大家对本文内容?熟知的可以保留意见,为不知道的童鞋,科普一下。??

一、属性攻伤害?计算公式如下:

注:DEBUFF增益是重锤,破甲之类的,面板是所有buff加上后的最终面板,DEBUFF减抗就是大地之类?的减抗,对应相应的攻击属性(光暗水火)。

所有的比较都是在相同属性的攻击(同为光暗水火)的情况下计算。在上面可以看到,以()为?单位的数字所有的都是连乘的关系,跟谁在前谁在后没有关系。

所以一般来说,在怪没有属性抗的情况下,同属性攻跟同最终情况下,所得到伤害是大致一样?的。

至于现在最终比属性攻优越这一说法,解释就是怪有属性抗,没有最终抗,而不转属当然跟属?性攻没关系了,但是吃最终,所以最终要比属性攻有优势。

要看清本质,不要人?云亦云,而自己还蒙在鼓里一无所知。

至于增加百分之x的?属性攻跟百分之x的最终的比较,这里举个例子做一个比较。

可以看到增加x属性攻跟增加?x最终得到的伤害是一样的。

②属性攻跟最终不同,?70属性攻,50最终。

得出结论,属性攻最后伤害收益要根据实际来说,虽说不用自己亲自计算,但是也不能定性?地说哪个高哪个低。

二、属性攻过百?收益递减理论。

假设没专属之?前,0最终,怪物0属性抗,你打的伤害是A,假设转属之后属性攻为50,然后你的伤害就是1.5A。1.5A-A=0.5A,伤害提升50%。

吃属性攻buff后属?性攻为60,伤害就是1.6A,1.6A-A=0.6A伤害提升就是60%。这里做的比较都是相对于原伤害A来说的。当你的属性攻过百之后,假设是110%。

所以属性攻过百收?益不会减半or递减。

这才是正确的计?算!要跟原来0属性攻做比较才是对的,要不然为什么要从0甚至负开始堆起属性攻呢?就是为了从0增伤加成百分之好几十增伤。

要明确作对比?的对象!收益递减理论作比较的对象都不同,计算结果怎么会是对的呢?

有意见或者哪里计算有误可以提出来,我们的目的就是给大家正确的数据,不要让某些“神理?论”糟蹋大家智商!让所有人看到,不要被错误蒙蔽了双眼!

参考资料

 

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