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dota2SF影魔出装是什么 影魔SF怎么出装
  dota2SF影魔出装是什么 影魔SF怎么出装
  dota2影魔SF&介绍
  影魔与主宰
  影魔是DOTA2中人气最高的英雄之一,传说中新手想玩DOTA2,手影魔能够帮你最快的了解所有英雄的技能,当然这是玩笑话。大部分人喜欢玩英雄源于他的灵动与飘逸,DOTA2红相完好影魔兵不容易,这个英雄血少没有逃生技,被gank了几乎没有生还的可能性,所以他的使用者对于技术和意识的要求非常高,目前在CW中影魔有一定的出场机会,例如TI4期间DK战队影魔速梅肯抱团推进体系。
  据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?
  dota2影魔SF&定位
  虽然说影魔这个版本已经不适合了,因为节奏越来越快,早已不是那个单机四十分钟6格神装拯救世界的年代。不过影魔还是很霸气的。如果玩的不错的话它是一个很好的gank英雄,配合上跳刀影魔能打出不错的输出。
  影魔太脆皮,最大的缺点是长了一张嘲讽脸,基本上走中路的影魔都会受到敌方的格外关照。而且太依赖装备是影魔最大的弊端。没有靠得住的哥们开黑,还是慎重选择影魔。
  dota2影魔SF&出装
  出门装:*2*2
  这种出门装比较常见,如果前期线上不顺,影魔可以选择中期转系带过度。线上压力大可以猥琐利用影压收兵。影魔前期攻击力低是一大缺陷,反补对于影魔的作用不亚于正补。
  前期装:+或或*2
  影魔前期需要的就是补刀,占线补刀就是他前期唯一的目标。有了魔瓶,假腿,魔杖后的影魔可以选择适当游走支援,但是在没有很适宜的时机情况下多占线打钱还是影魔的主旨。毕竟影魔的英雄特性就适合当个刷子。
  中期装:或或者+
  控制过多的情况下可以优先考虑黑皇杖,不是局势特顺或者对影魔有着极其深刻理解的情况下不推荐出跳刀。
  后期装:
  有了这一身装备影魔完全可以原地站桩输出,影魔后期是恐怖的dps,当然买活也是影魔后期的一大神装利器。
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文网文[号??京公网安备号?甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@??
文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&祈求者 - Kael 英雄统称:(Kael,Invoker,卡尔)
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过&&即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术&&能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术&&他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。
HP:511/511
MP:286/286
攻击:35-41
DPS指数:DPS指数:7
Push指数:Push指数:7
Gank指数:Gank指数:6
辅助指数:辅助指数:3
肉盾指数:肉盾指数:4
团战指数:团战指数:8
消耗属性军备奥术
普通辅助法器武器防具圣物
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前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。
1主火提升攻击,以及技能的伤害。
2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。
3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。
4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
该打法适合于单中或者优势路单,前期需要一直占线到9,9级后需要队友配合进行推线,要利用好此时Push能力突出的优势。冰火流不是一个DPS,也不是一个辅助,他是一个主力法师的定位。火雷型DPS打法火雷是一个DPS,强大的爆发力和脆弱的身体以及不太出色的逃生能力和控制的缺少使得他必须要依靠队友来承受伤害和控制,定位类似于SF或者DR,推荐中单加点。
前期不加3级R是因为火雷用到的技能相对偏少,DZTB4个技能基本足够你打满全场。
前期依靠主火提升的高攻击以及灵动迅捷和陨石的高爆发压制对手和带起节奏。
4级时是一个小爆发,可以预判对面走位DZ全开击杀
7级时候的DZT3连也是一个爆发点
之后DB二连后开启Z找地方输出是火雷卡团战基本
注意天火的命中率,这也是你的主要人头来源之一
时刻注意保命,因为火雷卡实在是太脆。
冰雷加点(推荐)这是目前卡尔的主要加点方式,前期点2级冰就能舒服混线并用QQQ作为点控,8级拥有4雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。有大加大是因为冰雷卡使用技能频繁需要提升R得等级来减少CD。雷满4冰后补火是因为4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。记住蓝量最好保证在240以上,因为这是你切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。
吹风最好用来最杀吹杀和先手,团战已发生后你的吹风很可能会使你的路人队友很难受。
1-8级主要使用技能:急速冷却,吹风
9-15级主要使用技能:吹风-雷暴,急速冷却,冰墙,超声波
15级以后主要使用技能:ALL
祈求者出装套路
出门装冰雷卡喜欢的出门方式,回复补刀能力都不错。尤其现在卡尔攻击连续被削弱。如果是火卡可以考虑多树枝多吃喝的出门方式。中期核心装(火雷)思路
火雷Dps打法:前期走法术策略,陨石天火可造成可观的伤害,之后配合疯狂BKB和迅雷技能打造超高DPS。基本这个时候是超越其他任何物理dps输出的。后期则继续走法师路线搭配物理Dps输出。
火雷dps打法的核心件疯狂BKB,前者将输出提升至满格,后者则保证输出的安全性。隐刀则是追杀逃生兼备的物品,其实比较看重追杀效果,大顺也可以选择跳刀或者直接大炮的打法。
&DPS神装爆1000 不是梦,爆的次数更是多!中期核心装(冰火)核心思路
利用双火人和冰墙搭配输出,杀完人推塔,加快比赛节奏。
相位让没有雷得冰火卡移动速度稍微不那么尴尬,由于冰火卡刷钱速度很快,梅肯也是能在15分钟之前做出,增加团战能力和推进能力以及核心输出双火人的生存。战鼓和勋章是个好东西,勋章配合火人的减防输出能再上一层楼。后期神装(冰火)一般前3样出了以后就随意了。中期核心装(冰雷)核心思路:
前期多混线 然后利用中期强大并恶心的吹风雷暴参与团战,阻止对方推进和抱团推进是冰雷卡的拿手好戏。
出装详解:
相位战鼓能让冰雷卡的移动速度达到极致。冰雷卡蓝耗高的缺点能用风杖有力弥补,其吹风配合推推能有效地应对多种情况,使得冰雷卡能成为追杀/逃生/控制对面主力DPS的好手。后期神装(冰雷)DPS生存输出华丽程度都很棒。
单个冰元素恢复加成:1.0/2.0/3.0/4.0/5.0/6.0/7.0
力量提升:2/4/6/8/10/12/14雷(W)
&元素祈唤(R)
等级1 - 最多保留二个技能。
等级2 - 最多保留二个技能。
等级3 - 最多保留二个技能。
等级4 - 最多保留二个技能。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔22秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔17秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。急速冷却(Y)
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)& 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)& 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6寒冰之墙(G)
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%
减速持续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒幽灵漫步(V)
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%
魔法消耗:200点灵动迅捷(Z)
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
提升伤害(火元素):30/40/50/60/70/80/90 强袭飓风(X)
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 800/70/00
持续时间(冰元素)- 0.8/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.5秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375电磁脉冲(C)
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400阳炎冲击(T)
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475熔炉精灵(F)
精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8
精灵持续时间(水元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精灵魔法值(水元素):150/150/200/250/300/350/400
精灵射程(水元素):500/500/500/600/700/800/900
精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900
精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83 混沌陨石(D)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒55至145点的伤害。被陨石击中的单位受到8至26伤害每秒,持续3秒。施法距离:700。 连招顺序:EEW R 施法间隔55秒。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 465/615/780/930/10
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29超震声波(B)
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
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参考资料

 

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