lol火人开大,对面几个英雄联盟火人站在一起,旁...

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暴力中单火人杀人集锦英雄时刻LOL英雄联盟S6视频教...
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暴力中单火人杀人集锦英雄时刻LOL英雄联盟S6视频教学
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    && 《英雄联盟》男刀中单对火男打法个人心得
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    而在后期出了输出装外也要出几件肉装,因为他本身被动技能和E就能给他带来很多额外伤害,所以并不需要担心自己的伤害不足。相反要考虑的是自己E到对手人群后的生存问题。团战时不要第一个冲入战场,要等待对方的控制技能和大型AOE都放完了再找个脆皮E到他身边后接Q和W,此时的R可以留着以备逃走。在自己被集火的时候可以开大,利用潜行效果来等待CD或逃命。
    男刀中单对火人打法:
    我中路很怕的一个英雄,当然,这个操作较难。不是每个人都玩得好。打火男,要沉得住气。
    刷野英雄,都行。
    出门装 瓶子1红1眼
    具体打法:
    1级:火男一级基本是学E技能,除非他脑子抽了或者1级团战他可能会学W,或者Q。如果不是E技能那你可以比较嚣张的补兵了。如果是学E,猥琐点,最好等他要补兵的时候你也抓紧补你的兵。
    2级:猥琐~火男这时候有高伤害还有控制,除非他脑子抽了学W。不过W对你的威胁也比较大。总之就是,补兵的时候注意走位,不要让他预判你的落脚点
    3级:队友回来就学E,不来就继续W,利用W的延迟和两段特点,能打到他就最好不过,打不到也没办法,收兵吧,不过千万别推兵线过去。
    4级:你们两个差别不大,你可以上一波试试。但是不推荐,一个是火男的控制在空旷的地形还算稳定,被晕住了爆发比你高得多。而且如果地图没出现敌方的刷野英雄,很有可能就冒出来一个。
    5级:和4级一样的打法,如果你怕你吃亏,就等6级。
    6级:必须先手,不能被火男先手或者先耗血,你一套技能可能不能直接秒的,沉默时间过后,哪怕他只有1点的血,他一套技能也有可能把你秒掉。所以,一套技能迅速丢完,不能秒就退后,近距离肯定是被他晕的,除非你有闪现或者能保证在他晕之前就杀了他。
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    >>>火人新手教学
    火人新手教学
    16:41:49 条|来源:|作者:|
      我是个 小兵 蛋疼的出点 玩玩后 觉得 犀利的技巧
      大家好,我是国服电信3区诺克萨斯的玩家,火男 英雄大概200盘游戏经验
      排位 胜率最高的 英雄 我觉得 最近 大家都被 E大的 排行榜 吸引住了
      目光都到身上其实厉害的 是可以在团战上 比蛇女 更多的输出
      本篇攻略是针对楼主我迟迟不到 5J 被逼 写的 也是 因为 多玩缺少火人的教学
      更是是而为广大玩家倾力打造的精品史诗攻略。
      现在进入主题
      天赋21/0/9 这是大家都熟悉并且经常使用的AP天赋,它的续航能力相当不错。
      21/9/0当你面对诡异这样、这样的对手的时候 我推介你使用它(但让还有6级爆发强的例如九尾,,之类的英雄),但是要控制好你的魔量不要肆无忌惮的扔技能。
      我更喜欢 下面这个 让你补兵 更好点
      符文篇:
      如你所见
      紫色:固定法伤
      红色:法术穿透
      ***:固定回蓝
      蓝色:固定魔抗
      经过上百盘的游戏经验不断地尝试
      使我认为固定的魔抗 在游戏的初期收益是最大的,因为游戏初期我会经常尝试不断的压制甚至击杀我的对手
      (PS:如果你搭配21/9/0天赋使用 会使你在游戏的初期在对方的APC面前坚如磐石)
      红色:法术穿透
      ***:5个固定回蓝 4个成长回蓝
      蓝色:成长法强
      精华:固定法强
      这个 可以让你多放点技能
    召唤师技能:我推介你习惯使用这两个
      点燃 后 Q 可以晕住人的 点燃后 W 也可以加 20%伤害
    控制多得可怕的时候 未尝不可
    当我遇到+(打野英雄) 类似这样的组合的时候,我有可能会带着来确保我不会送出一血
      出门的时候:
    X3 也可以 X2
      这取决你的游戏风格还有对线对手
    极少数情况下可以带 出门,并且你很自信。
    第一次回家你应该买得起X2
    当你拥有2个以上的时候,最快的速度做出,如果兵线允许你到处GANK,也可以先出
      还有 你别推兵线 太前 推前的 话 你可以 打打 4狼对面的 4狼也可以去 打 确保 你没危险的时候
      游戏的中期:
    如果 你的队伍 脆皮太多 又缺少团控的 我建议你出先 站着 才有输出嘛
      要不 就直接帽子 如果 你觉得 在虐菜的 就果断 杀人书
    你的装备应该是:或 +。
      请积极组织小范围团战或者大范围推线 甚至大小龙。
      身上最好 随时带着 3个小红 有时能让你 少回家一次
    落后 对手太多 你也可以3个 但是 不要多于 4个 会拖后 出大件的时间
      游戏后期:
      后期的装备我不能给你太多固定的建议,只是提醒你根据局势 阵容 以及对手来出装。
      最理想的是
    然后 中选 当你的队伍真的 很脆的时候也可以出反甲
      我 喜欢出反甲多过于 春哥 因为 春哥 贵啊 还有 就是 你基本是 最后一个挂的 复活了也会再挂一次
    看局势阵容 风格 选一个 别忘记了保持
    非常重要,
      这些会影响后期团战结果
      技能篇:推介 加点顺序R&W&E&Q这样前中期爆发非常高 推线骚扰伤害
      当然也可以R&E&W&Q 磨血能力非常强 有时候 你会感觉 用E的频率比W高的时候用
      没有最标准或者最强的加点方法,这只取决于你的游戏风格。
      我个人的建议是1级W,2级Q,3级E。
      前两级中单APC很少以命相搏(也没几个人有资本和火人搏&&),主要的操作是技能和普通攻击耗血、影响对面补刀,同时走位躲技能并且尽量不被对方干扰到补刀。
    被动:引燃,的技能引燃目标,每秒造成其2%最大生命值的魔法伤害,持续4秒。
      评价:这是布兰德输出的核心所在,连招的发起顺序也根据引燃来定。下面解释每个技能和用法。
    灼烧:布兰德发射一枚火球造成80 / 120 / 160 / 200 / 240 + ( AP法术伤害*0.65 ) 魔法伤害,如果目标已被引燃将被眩晕2秒。
      耗蓝:50 / 50 / 50 / 50 / 50
      射程:900
      冷却时间:8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 秒
      评价:灼烧具有着900的优秀射程,而且1级时就在被动点燃状态下有2秒的固定眩晕时间,可以说是个很优秀的定向控制技能。正因为Q的眩晕无论等级都是2秒,而且是单体技能,无疑我们只在LV2时升一级,直到其他技能升满。因为布兰德的定位就是爆发性的AOE。
      使用技巧:这个技能需要预判断目标的走位,或者直接向被控制在原地的目标施放。由于射程优秀而且是定向技能,灼烧还是一个很好的探路技能,如下图,当草丛里有敌人,灼烧的飞行将受到阻止,这时你会知道草丛里至少有一个敌人以及他的位置,如果手速不是很慢,还可以以目标为中心立刻丢一个W。
    火焰之柱:布兰德在目标区域释放火焰之柱,短暂施法后对区域内敌方单位造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 + ( AP法术伤害*0.6 ) 魔法伤害。已被引燃的单位将受到额外25%伤害。
      耗蓝:70 / 80 / 90 / 100 /110
      射程:900
      冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10 秒
      评价:这是布兰德的主技能,范围AOE。有人习惯于先主E,因为是定点技能,点谁中谁。但E在引燃效果下才有AOE,而贯穿游戏大部分时间的是中小规模冲突和埋伏、反埋伏、移动战,W能轰炸任意地区,比如对草丛里躲视角的敌人进行WQ,队友跟上就可收割;尤其是移动战里,经常失去目标的视线,这时W的预判断能定点轰炸。布兰德是AOE之王,所以我们要做的,是第一时间炸伤对方一片。主升E用来起手太浪费,而用来后手限制条件太多,不如主升W稳。
      使用技巧:当你1v1或者2v1时,或者对方一远一近距离较远,你先E目标,然后W,可以触发W的25%额外伤害。W技能不会跟随技能等级而增加范围。如图,W拥有900的优秀射程,但是范围并不大,需要判断目标的走向释放,或者向被控制的目标释放以保证击中。图中小圈的圆心射程为900。
    燎原烈焰:布兰德对目标释放火焰,对其造成70 / 105 / 140 / 175 / 210 + ( AP法术伤害*0.55 ) 魔法伤害,如果目标已被引燃,火焰将扩散到附近的敌方单位。
      耗蓝:60 / 65 / 70 / 75 /80
      射程:675
      冷却时间:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 秒
      评价:见上个技能W部分评价。E是单体指定目标的技能,675射程不算优秀,但是可以很好地锁定单个目标并点燃目标,让你的Q W R发挥点燃作用。在目标已经点燃的情况下,E成为一个AOE技能。
      使用技巧:对已被点燃的目标使用E,则目标周围的敌人都会受到和目标同等的伤害,无论周围敌人是否有被点燃。E的射程比Q和W都短,但是目标已被点燃时,E的溅射范围比W的范围要大一些。
    火焰冲击 - 布兰德释放毁灭性的火焰洪流,每次弹射造成150 / 250 / 350+ ( AP法术伤害*0.5 ) 魔法伤害,如果目标已被引燃,弹射速度加快。最多弹射5次。
      耗蓝:100 / 150 /200
      射程:750
      冷却时间:105 / 90 /75 秒
      评价:单点的伤害在法师队伍里太弱了,但是如果是在敌群里丢这个,哼哼哼,对方全体都会欲火焚身。
      使用技巧:这个是个弹射技能,对方英雄站位靠近时使用才有更好的效果。如果周围有敌军小兵,则可能弹射到小兵而浪费伤害,因此需要W和E先顺带清理掉小兵再释放R。此外,R是不能以己方英雄或者自己为弹射对象的,当你在无人区1v1时,R只能伤害目标一次。
      下面是 一些连招手法
    手法一:&&》
      这是你首先应该熟练掌握的输出手法,这可以让你的W技能就位,帮你抢人头,让你能风筝对手,能让你在1V1的情况下取得更多的优势,这套手法将会是你使用频率最高的。
    手法二:&&》&&》
      这是你的标准1V1输出,用这套手法来骚扰,gank对手,在初期对线,当你达到4级时,这套手法能削掉对手30%-45%的血量。
    手法三:&&》
      用这套手法来farm小兵,当你到达5级时,配合你的被动技能,这能让你干掉全部的远程小兵。别用的太多,因为会让你的兵线太过靠前。
    手法四:&&》&&》&&》
      这是你AOE输出最大化的手法,但这套手法让你无法晕住任何人,所以我不是很经常使用。
    手法五:&&》&&》&&》
      这是你的团战标准输出手法,这套手法的伤害不如上一种,但却可以让你晕住一个敌人2秒之久,所以我更喜爱这套手法。
    手法六:&&》&&》&&》
    以我的个人经验,这套手法只有在你的队伍缺少控场的时候才会使用,因为你的将会损失25%的伤害。
      所以 你对线的 时候 最好的 用E 来 磨血 E 打不到 就别浪费蓝了
      再说下最最重要的团战:1、团战前最好保证身上有个蓝buff,在极限距离不断扔W骚扰,不要太强求命中率,自己的位置安全是第一位的。
      团战中,WER可以完成所有的AOE任务,Q作为一个控制技能要用。EQW是单杀时的技能顺序,团战中除非对方单人脱节突进,否则对某个目标如此起手是不太明智的。
      2、火人团战中是第一轮爆发点,位置应该在本方副坦克之后,ADC之前,和主T位置并列,千万不要做什么先怂一下等第一轮打完了再上去爆发的事情。
      火人AOE在双方人群还各自在一起的团战最初期才有最高的效率,如果已经互相穿插开始混战,火人发挥的余地就小很多了。
      3、团战中选择技能释放顺序极其重要。
      火人第一轮爆发的核心技能是R,如果本方有团控,那么火人应当在控住时直接逼近对方的后排,R&W&E(千万不要先W或者先E,要让伤害最大化),直接反向闪现撤退,等E和W的CD。
      如果对方后排醒来开始追你,直接Q;如果对方的坦克或者突进副坦克来打你,请向本方坦克靠拢的同时Q捏在手里别乱放,E冷却完毕之后常有反杀的机会。
      如果本方很悲剧地没有团控(你们怎么选出来的阵容&&),那么先后撤,等对面的突进来搞你的时候近身EQ住(近身EQ基本是没有躲避的空间的),直接向前逼近后排(如果你们是这破阵容,对方后排一般情况下正在追你们,你快速变向能打一个措手不及),最远距离RW。
      4、一般如果你闪现CD而且还没出沙漏,这个时候应该已经死了或者快死了。
      火人团战阵亡率相当高,这个不是什么大问题,重要的是你要做出足够的首轮爆发。如果你完成了一次很完美的首轮爆发依然活着,这次团战应该已经是大优了。
      这时火人要开始盯着最有价值的目标进行单体输出,同时站位要稍微冷静一点;就算对方只剩下3个半血英雄,你没保命技能稍微浪一下可能两秒钟就倒了。
      最后,火人千万不能太怂。一直在大后方犹豫踌躇的火人常常是他们方唯一一个活下来的,而第一轮果断爆发的火人常常以死掉的代价拿到2个人头和3个助攻。
      如果你处在逆风,请找出原因。
      例如:
      1你被对方打野的配合中路敌人 一同GANK死了很多次,或者对方的AP碉堡了(职业玩家)
      2下路被对方打野的GANK 打爆了
      3上路被对方打野的GANK 了死回家了
      4对方比你们更早的组织了团战使你们损失惨重
      5丢失了小龙以及 2个以上外塔
      综合上述因素,很大原因都是对方打野在作怪。
      这时候的局势就是 你们的等级比对方落后,对方装备领先于你们
      抱团必输,甚至集火都秒不死对方肉英雄。
      学会判断,在这些情况发生以前就做好预防
    养成习惯,就不会出现上述第一条,如果对方真的碉堡了,尽快出2~3多兰戒指 猥琐的站在远程兵后面 W Q 把兵线压过去(蛇女不适合在塔下补兵,兵线压过去使你可以抽身打F4或者3狼或者 边路GANK)
      下路被打爆了是因为辅助的眼可能被反了 看不到然后被GANK (这里排除队友水平非常低这个可能)
      你能做的是回家的时候给他们带上一个125的真眼(早期的辅助真的很穷)
      来帮助他们保证视野和安全,同时找机会协同打野英雄GANK他们的ADC。
      下路被打爆了 不要张嘴就喷 下路菜,团队游戏,你也有责任。
      同样的,上路死一次了,往后就挺艰难的。组织你的打野英雄一起去GANK 甚至推掉上路的塔来扳回局势吧。
      在保证有眼视野充足的情况下,尽可能多的反GANK 打后手。
      比对方更早的组织小范围团战 来带动经济,很快逆风就会变为平风了。
      越是逆风,越要多和队友沟通 团结起来反击。而不是一味的蹲在中路不断地补兵。
      逆风不要想着20投吧20投吧,除非局势非常非常悲剧。
      队友死成神的时候 ,多鼓励他,好好猥琐 发育一下,或者跟我们一起GANK。
      而不是一路喷他责怪他。谁都不想做个坑。
      作为一个拥有拯救世界能力的火人,不单单需要一个人的意识以及装备和操作,更需要团队信任你配合你
      火人很少被压 就算被压 也可以用技能补兵 所以 你很容成神 记住 你是神 自信是 一定要有的
      还有 多利用草丛 等别人来的时候再 EQWR 一般 在有草丛的地方 1V2 我都不怕
      要注意 控蓝 火人 的被动 让他 在后期 大肉也会 有很大伤害的
      好了 很多了有些我 留着 压箱底 有些也是 抄袭 大神的 都是希望 更多的人 别一直再坑里
      随便 发几张 当年风骚的 图片 大神 可以无视
    多玩饭盒-王者路上不孤单
    告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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