魔兽世界7.0血dk pvp血DK和冰DK那个更适合PVP?...

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冰DK浅谈:PVP的装备天赋雕文选择解析
16:41:57 条 来源:多玩论坛 作者:l4d ]
  自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。这一次主要以符转配合腐蚀/分流,其他相对有争议的几个天赋做出个人评论。
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  自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对、雕文组合的独特见解。
  这一次主要以符转配合腐蚀/分流,其他相对有争议的几个天赋做出个人评论。
属性优先级
  全能/精通 & 急速 & 暴击
  楼主一直以来都是蓝脸常驻,红脸一般在危急关头切换用,绿脸相对使用较少。
  pvp装备就那几样,留给我们选择的余地不大,排除FM之后,急速上的差别不会太大(本身BDK就有急速加成的被动),所以没太大必要去刻意堆急速。
  装备上的选择,以全能/精通、急速/全能、急速/精通为主。
  饰品一般准备3个:章(属性看个人喜好,我选的是耐力)、+全能/被动触发力量、+力量/使用触发全能。
  套装的话,一般出2件套效果即可,其余的属性,看个人喜好。
  第1层:【死疫】、【吸病】、【虫群】
  这一层争议点基本上在于吸病和虫群的选择。
  虫群的特点在于aoe技能,可以使敌人快速叠加15层死疽,使疫病伤害最大化。。
  但冰dk的符文用量大,且核心在于淹没,并不是靠疫病的伤害来输出,而且冰dk不能刷新/延长死疽的持续时间,虫群2min的cd,这表示有1分半的时间处于死疽伤害上的空档,需要用其他技能来叠加。
  冰dk点死疽多,主要一点还是因为,被带死疽的敌人攻击可以提供能量,是能量来源的一方面,至于aoe的话,用凛风一样可以达到效果。
  在战场的团战中,虽然效果比较显著,但疫病可以被驱散,插雕文不能被驱散又会损失15%的伤害
  在野外、jjc、x7中,作用性相对更低一些,个人观点,性价比不如吸病雪中送碳的2死亡来的实在。
  第2层:【巫妖】、【反魔法领域】、【炼狱】
  这一层基本没有什么争议,大多数都是选择巫妖之躯,至于反魔法领域和炼狱,在上一季中有过点评,就不再做评论了。。
  这里需要说一下的是,巫妖之躯在6.0前夕的时候,有提升10%治疗量的属性,不光是解媚惑、睡眠这些。。。
  在上一季中也提到过,但鉴于有人喷我说巫妖之躯一直都只有解媚惑、睡眠这些技能,没有10%的治疗量。也是醉了,只好在这里再重申一遍了,自己的无知不要像死疽那样传染给别人。。。
  第3层:【死亡脚步】、【冻疮】、【窒息】
  这一层也没有太多争议,各有优点,具体的视情况切换吧。
  在这里需要为【死亡脚步】这个技能做一下平反,因为楼主很少在意这个技能,误以为是2min的cd,实际是30s的cd
  而且作用性也挺高,无视各种减速,配合绿脸,FM的10移动,速度简直酸爽。
  第4层:【契约】、【虹吸】、【符转】
  这一层基本上也没什么争议,各有优劣
  契约更倾向团战等被容易集火的情况下选择,在打战场、阿什兰的时候,楼主体会很深刻啊,被对面集火的时候,开着血脸符转,望着满满的能量以及缓慢恢复的血量,真想来一口契约。
  符转倾向于22残局,野外、x7等,人数相对较少,不会出现被多人集火的情况下。
  至于虹吸,之前也讲到过,当然,楼主也不会放弃这个技能,也在寻找适合虹吸的天赋组合。
  第5层:【分流】、【强化】、【腐蚀】
  这一天赋层的争议一直相当大(也不算是争议,只能说是选择性大,都有优劣)之前大多都是在分流和腐蚀之间的争议,这两天看到一些帖子为强化叫不平。。。楼主来说一说这段时间测试之后,对这些天赋的新的看法吧
  分流:楼主相对更喜欢手动档,在上一季中提到过,打出节奏感。用分流可以自己控制激活符文,不会打乱自己的节奏,每增加一层,都会刷新持续时间,配合符转,可以将过剩的能量储存起来,24s的储存时间不至于像腐蚀和强化那样,容易被浪费掉。(最高12层,约等于2个半的符文)
  我们在战斗中经常会遇到杀戮触发了,却只有一个符文冷却结束,这时候就可以用分流来激活符文打湮没,不至于会浪费掉这个机会,也不需要等下一个符文冷却结束。
  腐蚀:之前楼主一直感觉比较坑的腐蚀,在经过长时间的测试之后发现,嘿,还真对的起咱这张脸!
  蓝脸状态下,持续的冰打泻符能可以快速触发腐蚀,而且腐蚀效果是可以叠加的。脸好的时候满能量叠加了3次腐蚀,2组符文快赶上白送的了。。。
  红脸配合腐蚀的话,相对更依赖急速,毕竟40一次能量的冰打,叠加腐蚀的几率要低很多,需要高急速减少符文冷却时间。。。
  绿脸腐蚀,楼主之前用荣誉装+全fm急速测试过,效果一般,打算等征服毕业了再测试一下,这里就先不做叙述。。。
  (有人说挂符转来触发腐蚀,但测试多次之后,发现符转消耗的每秒10点能量,对于触发腐蚀的几率并不高,当然几(看)率(脸)问题,也没什么好说的)
  BDK的输出方式,就注定有两个或三个符文是一起冷却一起激活,能在腐蚀状态下激活2个以上符文,那你就赚了~
  强化:这个更像是自动档的分流,之前看到其他帖子说,冰dk用强化最合适,还做出了一个对比,大致内容是说
  分流需要用75点能量来转换一个死符,而强化只需要大约67点能量来转换死符。。(虽然楼主一直不太清楚这个67点能量是怎么算出来的)
  但结合实际情况来说,强化存在一个几率问题,并不是一定触发,而且强化的触发存在这样一个问题,就是必须在消耗能量时,有符文处在未激活中,也就是完全冷却中,等待前一符文冷却结束。
  那么就表示,我们在输出的时候,始终要保持有符文在完全冷却中,能量过高,需要泻能量,但你只有一个在完全冷却中,这就有可能造成能量的浪费,本来可以激活两个,但只能激活一个。。但有一组完全冷却中的符文,倾泻能量如果没触发,或只触发1个,那么就会面临随时断档。
  强化和腐蚀,是根据单次消耗的能量来触发,蓝脸状态下的持续冰打泻能,会使触发(叠加)几率更高一些。。红绿脸状态下,虽然冰打泻能快,但触发(叠加)几率要低一些。
  分流属于比较平稳类型的,但需要更多的能量来积攒。综合上述观点,个人认为,强化相对于腐蚀和分流,性价比更低一些。责任编辑:藍漠漠 升升
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
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冰DK对战血DK&另附血DK&pvp心得
【】  【】 文章作者:yqgcool  发表时间:&10:49:18
自从血DK复仇被砍了以后,群嘲帖越来越多了,各种叫嚣完虐血DK的神人都跳出来了。冰F咱打不过,但冰F也不是那么容易杀掉血DK的。死之前最少把他弄半残。谁让人家是亲儿子呢。但现在DK区越来越多冰DK也叫着说完虐血DK,作为一个万年血DK 2V2混分的我不得不出来说几句了。
---------------分割线---------------废话不多说,直接来分析:1V1情况下,首先建立一个粗糙的模型:假设血DK被完美的风筝,除了拉人以外摸不到冰DK。以3分钟时间轴来对比冰DK的伤害和血DK治疗。拿本人装备为模型好了,3970韧(为了方便以下计算取4000)无BUFF20w血(这数字计算真方便,嘿嘿)在这个模型基础上得到治疗量:吃BB50000;分流20000;灵界打击14000(取最小值) ;插吸血鬼插雕文加40% 冰DK16w血,主要伤害技能只有吹风和丢缠绕,本人亲自站主城木桩实验DPS4000/s出头,本人水,那算5000/s差不多了吧。木桩无韧的,下面再计算减免。一、看看血DK3分钟内能治疗自己多少。3分钟吃BB1次,分流6次(其中3次受吸血鬼加成),灵界打击6次(按30秒CD拉人算,其中3次受吸血鬼加成)3分钟回血量(*3+.4+00*3=314800二、看看冰DK3分钟风筝中制造多少伤害1、40000韧减40%后为3000s2、绿罩覆盖时间为7*180/45=28秒 减伤:28*0=350/sDPS=0/s3、算算上冰链的损失:不要说你不上冰链,冻疮那50%减速在冰链60%面前真不够看的。10秒上冰链损失符文18个,3分钟恢复符文51个。51个符文生成符能再充能恢复符文,这是个无限循环题,简单点假设共恢复符文为51+10+2+1=63(这个数字按40%冲能几率应该差不多)按吹风伤害占70%算,那DPS损失/63=506最后DPS43分钟内输出伤害为920三、结论:伤害和治疗对比800=71120---------------分割线---------------看看结果冰DK3分钟才打掉血DK71120血。冰DK要杀掉血DK要8分钟以上。有人会说,你的计算不对,恩这个模型是很粗糙,但我建立这个模型是把血DK放在一个极端不利的状态下的。哪个冰DK敢说5分钟之内不被血DK摸到,被拉了马上跑开最多被砍一刀的?下面简单举例:1、网络(国服特色)。卡一下被摸到就是几万血的差距。2、地形。柱子、大树、石头、墙角,一切能卡视角的地方都是血DK的最爱,你不过去就等技能CD,过去就是一刀回血,出来又是一条好汉。3、失误。各种风筝中撞大树、撞柱子、撞石头被追上一刀。各种把自己绕晕反向对方跑过去。对于那些说什么完虐血DK,什么第一个冰柱打出大墓地,第2个冰柱杀掉血DK的人,真心怀疑他到底试过吗?即使冰DK真的杀掉血DK也不是说的那么轻松吧?即使复仇被砍,血DK也应该是完爆各种近站,远程想杀死血DK也不是那么轻松的。在这个不得不说一个职业,那就是DZ,复仇被砍了,突然发现DZ变得更加难打了,以前被偷袭后可以2~3个灵界打击把贼打得不得不消失,自己还是满血,现在碰到DZ简直比FS还恶心,一波打完消失躲一边回满了再来,稍微不注意就可能被放倒。打FS还好点,就是拼命,能摸到就摸,摸不到就找障碍物卡视角。
---------------分割线---------------最后抛砖讲一下本人PVP心得吧,血DK共勉:首先要给自己定位,血DK就是混子,混战场抗旗、2V2混分,3V3、5V5去了也是拖累队友。装备:宝石按颜色插,优先耐,付魔PVE防御付魔,鞋付30耐加移动速度的。韧随装备走,所有属性重铸精通,拖把SP是神器一定要一个。人类多个SP选择很强大,武器最好触手剑,这样403PVE装20w血,4000韧足够了。战场里对方没2个以上看到你掉头就走的。1、FS:血DK第一大敌,3系里冰F最难,关键词1:柱子 关键词2:拖把SP。有这2样冰F也变得不是那么可怕,羊咱不怕,就是给咱回血的,羊之后一个冰箭硬吃。徽章(自利)留给深结,徽章(自利)后瞬开绿罩追上去砍,拉人前先上黑暗模拟,一般能复制到闪现或者冰箱。注意利用地形卡视角。绿罩和拖把SP轮流开,怎么也能撑过几分钟,最后谁倒看操作,谁比较水,谁倒。2、SS、鸟D、元素SM、暗M:DK就是SS的天敌,无论冰还是邪都是绿罩一波带走。血DK差点,但打SS也是几个远程里面最轻松的。唯一要注意的就是SS的传送阵,有人会把传送阵放你走不到的地方,拉人也拉不下来,这时候就走开吃喝,反正他也打不到你,绿罩CD很短的,加上拖把SP,对阵SS胜率还是很高的。元素SM、暗M:很少见,基本同SS,就是这2个职业能加血,比SS能耗,但控制技能比SS少,利用好绿罩和拖把SP还是比较容易。3、LR:会风筝的LR很难打很难打,跟FS有的一拼,基本思路还是利用地形,不要死追。4、治疗MS、SM、D:杀不死,上死蛆也杀不死,复仇啊,还给我。5、一切非血DK近战:比较难打的是DZ、野D,这2个职业太能耗了,关键词:疾病。保持好疾病想隐身,交技能吧,注意自己的血量,随时分流,别看对方血很少了打的兴奋忘记回血,结果人家脱战隐身了,血量顶不住下一次爆发。对待近战就当成在单刷BOSS,优先保证自己不死,跑就跑吧,能追就追,追不上就放弃等他过来,基本不会掉血的。5、血DK 专门拿出来说下,血DK内战主要看装备,操作都一样的,没什么难度,多绕绕背,打起来很无聊,没10分钟不会出结果,注意:血DK内战不要上死蛆,这是我的经验,同样装备站着不动对砍,谁上死蛆谁输,血盾不受死蛆影响,血DK那点DPS很难破血盾,死蛆没意义,打死蛆就少打灵打就少叠血盾,就被对方破盾压下血线了。提醒一句,其实穿PVE装的更难打,尤其是FS、LR、DZ,野D,伤害比PVP装高很多,咱没复仇了,还很难摸到,拼DPS还真可能拼不过。
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