以前自制fc游戏机机问题

大神才能通关的游戏 外媒评选十大最难FC游戏
  想必大家一定都玩过FC吧,至少你一定玩过小霸王!FC上游戏的硬派程度想必大家都知道,很多游戏只有3条命,而且不能续关,不能存档,死了只能从头再来过。相比当年FC上的《恶魔城》、《忍者龙剑传》、《魔界村》等游戏,《黑暗之魂》简直弱爆了!
  TOP 10 《壮志凌云(Top Gun)》
  介绍:在这款游戏中,你将驾驶F14雄猫式战斗机与众多敌机展开一场空中大战。游戏是第一人称座舱视角,虽然只是FC的画面,但是非常拟真,各种仪表都忠于真正的F14座舱。
  由于高度拟真,游戏的操作也非常复杂,机关***、导弹、补给、着陆等等都必须小心操作,否则一个不小心就会挂掉。特别是游戏的着陆,必须考虑速度和机身的抬头角度,否则就很难降落到航母上。
  TOP 9 《塞尔达传说2:林克的冒险(Zelda II:The Adventure of Link)》
  介绍:这是一款隐世名作,难度在系列中首屈一指,却以36分的高分进入了fami通白金殿堂。一般玩家不习惯ACT动作游戏,忍受不了其高难度,因此本作在系列中的知名度降到了几乎最低。
  然而本作敌人的强劲与神殿地图的复杂,令核心玩家们极度兴奋与热衷。较高的玩家自由度,富有生活气息的谜题设置,幽深的迷宫,处处包含着引人入胜的魅力。
  TOP 8 《恶魔城(Castlevania)》
  介绍:《恶魔城》系列是主机上一个经典的系列,这个系列在各个主机平台上已有近20部作品。FC上的《恶魔城》是《恶魔城》系列的第一作,也是人气很高的一代。
  在这款游戏中,玩家操纵的是著名的吸血鬼猎人西蒙,玩家需要通过种种难关到达恶魔城最上的房间打倒吸血鬼德库拉。在款游戏不仅有各种道具,还有各种隐藏的物品。这款游戏难度非常高,小编当年玩了很久,终于……还是没能通关。
  TOP 7 《魂斗罗(Contra)》
  介绍:这款游戏就不用多做介绍了吧!简直是太熟悉太熟悉了!游戏精美的场景、激昂的音乐、硬派的战斗,无一不是每个玩家童年的回忆!
  这款游戏虽然难度大,但相信很多玩家在经过磨练以后也能够做到轻松通关了。什么?你还是通不了关?没关系,那就试试“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A”吧!
  TOP 6 《忍者神龟1(Teenage Mutant Ninja Turtles)》
  介绍:本作是《忍者神龟》系列在FC上的首款游戏,日版于日在日本发售。《忍者神龟1》作为FC主机时代的经典系列的开端,本作有着很巧妙的构思,看着和今天的沙盒游戏差不多,进下水道只有和敌人战斗,《忍者神龟1》的地图貌似很大,钻来钻去都是下水道,有时候钻了半天连Boss的面都见不到。
  在这款游戏中,ARPG的特性得到了很好的体现,游戏中可以反复通过某个区域来取得强力的额外武器,增强我方的实力,额外武器可以保留到下一关,但角色的体力不能在下一关回复。
  TOP 5 《超级马里奥兄弟:失落的关卡(Super Mario Bros。:The Lost Levels)》
  介绍:当时备受瞩目的《超级马里奥》的续作即将被引入美国之际,任天堂的执行官认为《马里奥2》对美国人来说太难了。所以,发在在北美的《马里奥2》,只是对一个叫《Doki梦工厂》的游戏的改版。
  终于在几年之后,原版《马里奥2》被重新命名为《超级马里奥兄弟:失落的关卡》,并发行到了美国。毋庸置疑的是,这个游戏难得逆天。游戏中的毒蘑菇让人心有余悸,8-4后面的4个隐藏关更是难上加难。
  TOP 4 《魔界村(Ghosts‘n Goblins)》
  介绍:《魔界村》的第一作是街机游戏,游戏从一开始便以超高难度著称,低HP设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。
  而这款FC上的《魔界村》更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销售情况还算不错。
  TOP 3 《忍者龙剑传(Ninja Gaiden)》
  介绍:FC上的《忍者龙剑传》相信是大家非常熟悉的作品,帅气流畅的角色动作,五花八门的忍术,加上漂亮的过场动画,使得这部作品广受玩家好评。
  初代《忍龙》也是FC上三款《忍者龙剑传》里最难的。这并不是夸张,因为2代理增加了分身技能,3代有剑刃加长,而1代什么也没有。不仅如此,1代游戏里有很多BUG,比如无限刷敌等等,虽然这些BUG是由于当时游戏开发技术不成熟造成的,但的确也给玩家带来了不小的麻烦,使得原本难度就很高的游戏变得雪上加霜!
  TOP 2 《银影侠(Silver Surfer)》
  介绍:这款游戏是一个传说,被玩家称为“FC上最变态的游戏”,能够通关此游戏的人属于“AAA级的保护人种”。
  这是一款能让人疯掉的射击类游戏,游戏把不能碰的致命物体和背景完美的融合为一体,你根本不知道哪里能走,经常是你去了一个你认为安全的区域,结果你就像个娘们一样的哭了。而且判定超级夸张,打个比方你在街上跑步,前方有个电线杆,你的鞋带碰到了电线杆,你死了。
  TOP 1 《忍者蛙(Battletoads)》
  介绍:《忍者蛙》是Rare公司于1991年在FC上发行的一款游戏,作为模仿当时流行的《忍者神龟》系列游戏,《忍者蛙》游戏本身的表现实际上相当优秀,画面,动作,关卡创意都可谓是FC游戏后期的最高水准。
  唯一的问题是制作方仿佛根本没考虑玩家能否通关,一共12关的关卡里有三分之二都是超高难度,以当时来说大部分玩家在第三关的时候就被淘汰了,根本没机会见到后面的关卡,而美版还增加了双打通关时一方死掉就全部Game Over的反人类设计……
  (来源:Gamersky)
责任编辑:NN097
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改FC游戏你们子用CE吗?(我用EC)
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我现在越来越喜欢FC游戏了,因为好玩,
可是修改就是一个问题,
CE一搜索就是10多万个地址,
或者上百万的地址
后来我用了EC,发现变动简单了,怎么搜索就是1000多个初始地址
,然后慢慢测试就可以找出真是地址,
感觉比CE找起来方便的多
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用EC,改FC游戏很好改。。。
/ 官场小说&
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用CheatMaker。
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用EC,改FC游戏很好改。。。
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用CheatMaker。
这工具直接改FC游戏最大的毛病,就是一次性搜索的地址太多,往往还没搜索到
地址就已经差不多挂了
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这工具直接改FC游戏最大的毛病,就是一次性搜索的地址太多,往往还没搜索到
地址就已经差不多挂了
Cheat Engine、EmuCheat 、CheatMaker搜地址时, VirtuaNES、fceux都会自动暂停游戏,所以我这里没有发现这个问题。
CheatMaker、EmuCheat 使用模糊搜索搜忍者神龟3的效果图:
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本帖最后由 重重过客 于
15:00 编辑
Cheat Engine、EmuCheat 、CheatMaker搜地址时, VirtuaNES、fceux都会自动暂停游戏,所以我这里没有发现 ...
我也喜欢CheatEngine +EC这样干
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> 游戏机的发展历程就从红白机开始,,一直到现在的PS3,,谁知道他们的发展历程??游戏机是怎样长大的?
游戏机的发展历程就从红白机开始,,一直到现在的PS3,,谁知道他们的发展历程??游戏机是怎样长大的?
电视游戏的发展历史1977年夏任天堂终于推出了首个自行设计的电视游戏TVGAME-6史前时代:请原谅我用这个字眼,不过对于现在的一般玩家来说,这个时代的确没有给我们留下什么深刻的印象,但是这个时期却为后来电子游戏的快速发展起到了铺垫作用。1971年,世界上第一个业务用游戏机《电脑空间》(Computer Space)设计完成。第一总是让人纪念,第一也总是不那么尽如人意。这个黑白屏幕四个按钮的游戏虽然设计得很简单,但是似乎不是那么能让人一眼就看出来究竟怎么才能玩。连设计者Nolan Bushnell都承认,这个产品是失败的。其后还是由这个人制作推出的《乒乓》就好了很多。不管怎么说,这个正是这个并不太成功的产品推开了电子游戏发展历史的大门,从此,世界上多了一个供我们消遣和思考的东西。1972年,Atari(雅达利)公司成立这绝对是游戏业发展历史上值得大书特书的事件。Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的这个公司除了开发了历史上成功运营的第一台业务用机(你要是说是街机我也不反对)Pong(乒乓);1977年,雅达利公司推出了Atari 2600型游戏主机,这是世界上第一台专门的家用游戏机,同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳(成立之初,该公司的注册成本仅仅是500美元)。在这段时间内,电子游戏的中心是在美国,游戏业内的super star是雅达利。不过在随后的80年代,日本完全占据了全世界的电子游戏市场,业界的目光也逐渐转向了任天堂、世嘉和。1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台&初号机&是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫?拉塞尔(Steve Russell)设计出了&Spacewar!& 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。1967年拉尔夫?贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具***,使其能够辨别屏幕上的光点。1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为&PON&,那是一个由雅达利创造的&棒&与&点&的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。同一年,Maganavox公司的&Odyssey&(奥得赛),被拉尔夫?贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏&电子网球&。1977 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表, 在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物。1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.1984年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种。1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售 再发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还 制定再了大容量的卡带上。1986年,FC磁碟机系统发售。1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面,高品质的烩图功能和有圾高扩张性的 core 作为 卖点。1988年, MD发售。 MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所为有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且其其一贯的街机移植风格,再当时拥有了许多固定的fans。同一年,PC-E .ROM发售1989年, GameBoy发售 Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机同一年, Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机1990年,NEO GEO发售。 NG的主机再当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的夜晶屏 但由于其耗电量太大,所以不是很成功。PC-E GT发售。同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)发售。同一年,号称&100M&冲击的主机发售。1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑机2型)发售.1994 年,3DO发售。3DO 由3DO公司和电器共同开发的第一台32位主机,同一年,世嘉土星发售。索尼PLAY STATION发售,Play Station 游戏夜界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多 从来不玩游戏的人也拉下马了。PC-FC发售, PC-FC PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间1996年, N64发售 最早的64Bit主机,拥有相当多的周边产品。同一年,电子宠物发售。1998年, GBC发售。GBC 是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色 。NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戏大部分都是由SNK自己开发的。Dreamcasta发售 ,Dreamcasta 以&网络&作为卖点的主机,由SEGA沿发,性能再当时绝对强劲。12月, 索尼POCKET STATION发售.1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鹅)发售.主机的设想原于已故的设计人横井军平,最大的特点是横竖都可以进行游戏。彩色NEOGEO POCKER COLOR发售.NeoPeoColor是NGP的后继机种,体积有所缩小,可以和DC进行对应,主要卖点是彩色化。同一年,64DD发售。2000年, PlayStation2发售。PlayStation2 搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅)发售.2001年, GBA发售。 GBA 好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售. NGC 性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。微软的XBOX发售.2003 年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。2004年,NDS发售。NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建 日 英 德 法 西 义 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身分资讯。关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软体而异),电池完全充饱需时 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间同一年,PSP发售。主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。补充1958年诞生的第一台游戏机&Tennis for Two&1961年 第一款交互式游戏&太空大战&诞生1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫?拉塞尔(Steve Russell)设计出了&Spacewar!& 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。1967年拉尔夫?贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具***,使其能够辨别屏幕上的光点。1972年 第一款家庭游戏主机&奥得赛&诞生1972年,Maganavox公司的&Odyssey&(奥得赛),被拉尔夫?贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。1977年 雅达利发售Atari 2600任天堂TV-GAME 61977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为&TV-GAME 6&。开发电视游戏的难度高还是开发电脑游戏的难度高?成本又是哪个高?可以肯定地告诉楼主,绝对是开发电视游戏的成本和人员高其中的各个环节都要比开发电脑游戏复杂的多了,而到以后的次世代游戏的开发成本将会越来越高!根据英国一家名为Screen Digest的研究机构的报告,由于开发次世代主机游戏的费用与日俱增,许多软件开发商开始采用&外部采购&的方式将部分工作承包给东欧和亚洲的公司来完成。 Screen Digest的报告把这种&外部采购&的生产方式称为一场&无声的革命&。根据报告的预测,这种在5年前几乎销声匿迹的生产方式在今年将占据11亿美圆的市场份额,到了2010年则会达到25亿美圆。事实上现在已经有超过60%的开发商在不同程度上使用这种生产方式,到了2008年这个数字将上升到90%。
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