拳皇极限冲击人物击

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KOF极限冲击短发版不知火舞
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猥风八面 Lv.8, 积分 13328, 距离下一级还需 16672 积分
……反正码字……也是没人看的是吧……
世界那么大 我想去看看
看透的是楼主 而非猫和馆长
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猥然不动 Lv.7, 积分 8639, 距离下一级还需 1361 积分
造型变了,诱惑依旧
喵喵请走开
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猫咪好亮,,哈{:96:}
にゃにゃめにゃにゃじゅうにゃにゃどのにゃらびでにゃくにゃくいにゃにゃくにゃにゃはんにゃにゃだいにゃんにゃくにゃらべてにゃがにゃがめ
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猥然不动 Lv.7, 积分 5656, 距离下一级还需 4344 积分
这脸& && && && && && && && && && && && && && && &&&
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猥震海内 Lv.9, 积分 46465, 距离下一级还需 13535 积分
?了另外一?人
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还能这么玩。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1999, 距离下一级还需 1 积分
竟然是可脱的,你们城里人真会玩
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猥不足道 Lv.2, 积分 177, 距离下一级还需 23 积分
还是长发好看
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猥服出巡 Lv.4, 积分 518, 距离下一级还需 482 积分
喵咪来这里
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
2014大力神杯【稀有成就】
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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《拳皇&极限冲击Ⅱ》三名隐藏角色公开
&&& SNK PLAYMORE预定在日上市的PS2用游戏《拳皇 极限冲击2》日前公开了三名隐藏角色:妮娜-贝阿鲁、金家藩、B-珍妮。
&&& 三人简介:
&&& 妮娜-贝阿鲁,前作登场人气角色美优的妹妹。
恶魔和跳舞的少女
&&& 金,系列几乎都有登场的正义跆拳道大师。
跆拳道界的至宝金加藩
&&& B-珍妮,来自《饿狼传说 狼之印记》的女海盗。
身着骷髅旗的B-珍妮
编辑:SeraphRLY
文章来源:新浪游戏讯 更新时间: 16:13:18
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&《拳皇?极限冲击》基本操作
《拳皇?极限冲击》基本操作
编辑:7k7k
时间: 15:11:00
&《拳皇&极限冲击》基本操作
  迅速输入(可以按着保持跑动)
  迅速输入
  小跳跃
  在瞬间输入或或
  中跳跃
  在瞬间输入或或后一瞬间或
  疾冲中一瞬间输入
  大跳跃
  在瞬间输入或或后或
  疾冲中输入
  在对方攻击的时候(上段)或(下段)
  重拳普通投
  接近后或+△(将对手投向角色面向的一边)
  重脚普通投
  接近后或+○(将对手投向另外一边)
  空中投
  空中接近后以外的方向键+△或○
  吹飞攻击
  空中吹飞攻击
  空中R2
  前方紧急回避
  后方紧急回避
  侧移(往里)
  侧移(往前)
  翻滚(往里)
  R1(按住不松)
  翻滚(往外)
  +R1(按住不松)
  跌倒之前瞬间按下R1
  挣脱投掷
  在被对手抓住的瞬间或+△或○
  (必须和对手按下的是同一按键)
  防御取消攻击
  防御中按下R2(耗费一个能量球)
  防御取消前滚
  防御中按下+R1(耗费一个能量球)
  防御取消后滚
  防御中按下+R1(耗费一个能量球)
  必杀技
  输入特定的指令
  超必杀技
  输入特定的指令
  (能量球的消费因招数而异)
  (侧移)向对手的侧面迅速的翻滚。也可以向对手的身后,身前移动。
  (螺旋移动)以对手为中心,环绕的移动动作。移动时会慢慢靠近对手。靠近的方向也可以选择。
  (连打技)在一定的招数的某一特定时间输入特殊的指令,可以发动连打技。各个角色的连打技都不一样,种类非常丰富。
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超级拳皇3d版极限冲击游戏介绍
kofzev1.2说明:
重要:KOFZEV的系统,人物为HXSD网上收集,HXSD只是一个整理资源并想共享的一般MUGEN爱好者,一切权利属于原作者KOF
(作者名录,请大家感谢他们!!)
wuwo,kriz,muta,僔儕乕僘傛傝(2001擭惢嶌)
丒儊僀丒儕乕(KOF2001)(No.24)(98%),PysoleX (PX),僽僢僠(butti) ,MR.S,Misamu K Young,Shin Dio,Conversion Wolrd - J.Lee,Fangke,M.M.R.,Sorrowedge,sander71113,NeoGouki,YongMing,啊绊老,3ha,ㄤ?场??&睹?瑌竇&?家览毙厩,Kazuya,[Yagami],M@PPY,KaKu and gogo,Elecbyte,Mouser,sancyo,KaKu,GONZO-,ICCHA,Necromancer,Sweater,VK,Tenshin,Deuce
Nyankoro,KSzsk,bagaliao & Misamu K Young,Jin Kazama,Conversion Wolrd -,J.Lee,YaquiMx,jn2,butti,Ssonic,Dark Nekrobat,TESTP,Gargoyle,ryokucha,Angel Myst,hamaD,Third
KOFZEV使用方法
先下载原版
再下载补丁,补丁***到原目录覆盖原文件就可以。补丁必须一个一个***,从V0.1开始装到最新的补丁,不***前面的补丁,后面的补丁无法使用。
1p为sxzc(上下左右) hjyu(轻拳,重拳,轻脚,重脚)
2p为8546(上下左右) insert,home,delete,end(轻拳,重拳,轻脚,重脚)
MUGEN标准使用教程
一、系统简介
  请你先下载一个MUGEN的主程序。由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用:
chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。
data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制&&等。
docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。
font:这里面存放着游戏中所使用的字体。
sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。
stages:游戏中所有的背景都存在这里了。
二、系统的设置
  下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中)
mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下:
Difficulty = 4 ;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用)
Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time = 99 ;设置每个回合的时间数,-1为无限时间
GameSpeed = 0 ;游戏运行速度,一般情况不用理会
WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小,最大值为255
MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255
Team.1VS2Life = 150 ;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 ;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
motif = data/system.def ;指定系统文件,一般不要动
MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小,最大值255
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7
;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;击中对方,给予对方的气量值
GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常
DrawShadows = 1 ;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否
Debug = 1 ;是否开启***模式,1为开启(***模式会有乱码出现)
AllowDebugMode = 1 ;游戏中,在***模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则***模式将永久关闭
AllowDebugKeys = 0 ;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启***模式的话,请将这项设为1
Speedup = 0 ;除错信息的显示速度
StartStage = stages/stage0.def ;默认的背景
Width = 320 ;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480
Height = 240
Depth = 16 ;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择
Stretch = 0 ;是否以全屏模式显示,1 为是,0否
DoubleRes = 0 ;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择
Vesamode = Linear ;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择
System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下:
[Select Info]
rows = 7 ;选人框的行数
columns = 8 ;选人框的列数
pos = 18,152 ;选人框的坐标
showemptyboxes = 0 ;是否显示空的选人框
moveoveremptyboxes = 1 ;是否让选人框在空格上移动
cell.size = 27,31 ;大头像的尺寸(X、Y)
cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距
p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中)
p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画
p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画
p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音
p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音
stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音
stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音
p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标
p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小
p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左
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