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【叶子攻略组】佩饰全
第二方案. 适用玩家:中端玩家. 优& && & 点:成本较低 缺& && & 点:培养速度较慢 材& && & 料:一级可培养胚子+大量二级不可培养垃圾配饰 培养换算:2级不可培养可以增加44默契 成本计算:&& 等&&级& && && &升级所需默契& &所需原料数量& & 所需时间& && & 升级费用& && && && &总成本 1级升2级& && & 1000& && && && & 1000/40=25& && & 25/5=5&&& && &&&补天+40W& && &&&25(X+1W)+补天+40W 2级升3级& && & 2000& && && && & 2000/40=50& && & 50/5=10 & && & 补天+60W& && &&&50(X+2W)+补天+60W 3级升4级& && & 4000& && && && & 4000/40=100& &&&100/5=20 & &&&补天+80W& && && &100(X+3W)+补天+80W 4级升5级& && & 6000& && && && & 6000/40=150 & & 150/5=30& && &补天+100W& && & 150(X+4W)+补天+100W 5级升6级& && & 8000& && && && & 8000/40=200 & &&&200/5=40 & & 补天+120W& && &&&200(X+5W)+补天+120W 6级满默契& &&&10000& && && &&&10000/40=250& &&&250/5=50 & && && &&&0& && && && && &&&250(X+6W) 总计& && && && &&&31000& && && && && && &&&775& && && && &&&155& && && &&&5补天+400W& && & 775X+5补天+400W+3525W 总结:同样为了方便,假设全部原料都增加40默契你们继续鄙视我吧,这样培养到6级最少要比上面多花3525W,不过时间也少了一半. 第二个方案的多花3525W咋算出来的~有人就说看不明白~觉得再也不会在这个浩大的培养工程上省3525W 因为第一套方案,用一级可培养做养料不需要附加费用的, 而第二套方案,用二级不可培养做养料需要附加费用,费用是1W乘以配饰的等级. 3525W就是用二级不可培养的培养所需要的附加费用总和. X2+100X3+150X4+200X5+250X6. 我所说的这样培养到6级最少要比上面多花3525W,是建立的2级不可培养的价格=1级可的价格乘以2的基础上 不过2级不可培养=1级不可培养X2+2W=(1级可培养+2W+9彩)X2+2W=1级可培养X2+6W+2个9彩 所以2级不可培养的价格会比2件1级可培养多最少6W, 而第二套方案需要775件二级不可培养.也就还要加多775X6=4650W原来没算算下居然要这么多失误了 所以第二要比第一套多75W努力加载中,请稍候...
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佩饰培养的建议和误区
新资料片开放已经有一段时间了,多数玩家也逐渐开始琢磨着选择一件或几件适合自己的佩饰来培养。但我最近发现很多玩家似乎还不太知道如何选择适合自己的佩饰。下面我说说自己的建议。
首先,各个不同种类的佩饰所抗的法术种类是不一样的, 。我这里想说的是,在培养佩饰之前要先进行规划,把每件佩饰有可能抗什么法术,几级的大概抗法术多少数值做到心中有数。这样就不会出现选好腰带抗遗忘,面具抗人法,披风抗遗忘,最后再计划选一件抗遗忘的挂件的情况了。因为挂件只有人法和仙法抗性,没有鬼法抗性,因此挂件不能抗遗忘,那么已经选好的佩饰就要作出相应的调整了。如果调整的是已经开始培养的佩饰,就更得不偿失。所以建议首先对选择不同种类佩饰各自的抗性以及数值有所规划,避免重新培养。提示:挂件不抗遗忘、腰带和披风不抗人法。
第二,要对自己计划培养佩饰到达的级别进行预测。&因为佩饰的抗性是随着等级的提高而提高,但是并不是所有的玩家都有能力和时间来培养一身6级佩饰的;再有,随着佩饰等级的提高,携带佩饰的属性要求也相应提高,高等级佩饰对应其高属性要求。那么如果你觉得自己没有必要带6级佩饰,如带4级即可达到心目中的理想抗性,则你选择佩饰进行培养的时候的选择范围也会宽泛很多!
举个例子,我上周的时候给帮里朋友洗腰带,2级的。她是169级全敏无速度修正女魔,我计划洗出她能带到4级的佩饰,黄字抗遗忘,绿字2-3属性,至少有一项抗遗忘。因为这样的一条4级满默契腰带能达到抗遗忘36-38左右。我大概洗了不到10次,出了个绿字双属性,一项抗遗忘一项抗震慑;但是黄字是双要求,分别是力量和灵性!这个东西你说它是极品呢还是垃圾呢?对于想要一个6级腰带的玩家来说,这玩意是一点用都没有的,因为几乎没有人能佩戴6级双力量和灵性要求的佩饰呀!但是对于只想把腰带培养到4级的玩家来说!这就是极品!(注:4级双要求佩饰各要求属性点数130点)我估计这东西即使是摆摊来卖,能看出是极品佩饰的玩家也不是多数。
这个例子只是想说明,玩家应该根据自己自身情况来决定每件佩饰培养到几级,佩饰等级越低,可携带的范围就越大!如全敏高等级ID完全可以佩戴4级灵性要求的佩饰。(注:4级灵性要求佩饰要求灵性180点)
第三,玩家在选择戒指的时候,不要盲目跟风。这一点在其它玩家的帖子里面也有说到。选择戒指应根据自身种族以及加点情况来量身选择!假如你是1200 以上SP的敏仙,那么选择戒指绿字应该有一项抗反震,哪怕不抗浩都可以。如果你是血法仙,那么戒指绿字应该选择抗浩抗毒等!不要选抗反震。因为1200的敏仙在被剑速上以后有可能在对方女魔上盘之前出手的,那么你会秒宝宝秒的很多,秒的多反的也就多,更何况敏仙贫血,抗的意义就在于此!但是血仙就不同,血仙出手时对方早已盘上,这时候你秒宝宝是秒不了多少的,秒的少反的也少!更何况血仙血厚也不在乎反这点伤害。但是血仙要抗浩,160级400+灵性仙的MP都在10W左右,被连被浩就一般不在了。可以这样说,但凡帮战吃了浩然的宝宝都比你血仙快!你说人家宝宝是顶你血仙血人呢?还是顶你敏魔和躲闪的鬼呢?因此血仙2个戒指共抗20000点浩然还是相当不错的!
说到戒指,我多说两句:
1、血系选择戒指要选择抗浩的,不要选择绿字加灵性或者根骨的。因为6级满默契才15点属性,对于15W以上的血系来说,可有可无。 2、敏系中有SP修正的,要选择+速度的,不要选加敏捷的。敏捷6级15点,速度6级30点。而且速度对于有SP修正的人鬼来说,是有修正的,敏捷没有。 3、敏系中没有SP修正的玩家是我重点想说的,选择戒指应结合自己的实际情况选择黄字敏要求(如果只想培养到4级可选择灵性要求或双属性要求),黄字加灵性或根骨!针对魔来说选+灵性,针对仙而言选+根骨!因为没有速度修正,是不可能快过3世SP修正的ID的,哪怕人家是人族或也会乱敏。与其这么跟他们拼敏,还不如让自己能站得久一点且可以顺利出手的好!大家说呢?
戒指绿字选择加速度应只针对有SP修正的敏系,除了SP修正的敏系选择加速度以外,任何加点方式的种族不建议戒指绿字选择加属性点,而应选择抗内丹或毒伤(反震)。绿字双属性的6级满默契戒指,单项绿字只能+15点的属性或10000点内丹(或反震)抗性,这15点属性实在是没有10000点的内丹抗性或4000点毒伤抗性来的划算。但是这里要注意的是,不是所有的内丹抗性都值得选择的,绿字如果都是内丹抗性,一个戒指6级满默契时内丹总抗20000 点,若4属性则各抗5000、双属性则各抗10000。显然双属性比4属性要好,因为你不可能做到所有的内丹都高抗,而有些内丹的使用频率是比较低的,那么选择的时候就要优先选择使用频率高的内丹来抗,而且抗得越高越好!
第四,通说洗披风的难度是大于戒指的。戒指可以买个4级无默契的凑合用着,但是披风应该用有默契的来培养,因为披风是抗性的主要来源。那么对于非超级RMB玩家来说,大可不必一定要找个完全极品的披风来培养。完全极品的披风是天价,只适合超级RMB玩家,我在本区这么长时间仍未见到一件完全极品的披风。因此我个人认为选择披风时,黄字的属性要求适合自己的加点情况且抗遗忘,黄字加的那几点属性可以忽略了,哪怕是加力量都无所谓。你就当披风和挂件一样,黄字不加属性点就是了。绿字2-3属性,有一项抗遗忘即可,另一项或两项有一项对自己有用,一项是垃圾属性都可以。这样的披风就比较多见了,在4级满默契的时候也有36-38的遗忘抗性,应该够用了吧!不要指望你洗披风能洗出全极品属性的来,除非你是超级RMB玩家,你超有体力!(本人洗佩饰已经洗空了4个150大号的体力,小号若干。)
好啦,就啰嗦这么多吧,希望此文对广大打算培养佩饰但仍有些迷茫的朋友能起到指点迷津的效果。《大话西游2》免费版召唤兽比斗规则_召唤兽饰品装备|装备技能|组合推荐_《大话西游2》免费版官网
《大话西游2》免费版召唤兽比斗规则
《新大话西游2》免费版召唤兽比斗专题正式上线,快来分享比斗的乐趣吧
比斗时间:
每天19点~23点限时
比斗次数:
比斗条件:
玩家等级需要大于0转80级,参与比斗的召唤兽需要大于0转80级
比斗规则:
1、单人参与,选择三只参战召唤兽,给每个召唤兽选择比斗锦囊;
2、三只召唤兽同时上阵,可以选择攻击、防御、保护、法术;
3、一方召唤兽全离场或最多11回合分出胜负;
排位赛制:
1、每场比斗系统都会匹配实力相当的对手。
2、每一个自然月为一个比斗赛季,每个比斗者需要参加10场比斗定级赛,确定初始级别,月末赛季结束,需要重新参加新赛季的定级赛。
3、每场比斗胜利会获得一定胜点,胜点到达100时,会触发晋阶赛或者晋级赛,赢得一场三局两胜或者五局三胜的比赛,即可晋级下一个级别。
比斗级别表:
比斗级别:比斗王者 > 惊龙级 > 引凤级 > 射虎级 > 逐鹿级 > 放鹤级
玩法奖励:
1、每次比斗,100%会获得召唤兽经验,每场召唤兽比斗结束后,有几率直接获得龙之骨、聚魄丹、天书残卷等奖励。
2、比斗的级别越高,可获得的比斗积分和奖章就越多;
3、积分和奖章可以换取召唤兽饰品,觉醒技能材料,师门贡献礼包等物品。
1、进入召唤兽界面,点击比斗,进入比斗界面
2、设置上阵召唤兽
3、给每个召唤兽选择比斗锦囊
4、点击比斗,系统会自动匹配对手,赛季开始,首先要参加10场定级赛
5、依次操作三只召唤兽,选择攻击、法术、防御或保护
6、参加完10场定级赛之后,得出定级结果,之后根据比斗胜负增加或减少胜点
7、胜点达到100时,可以参加晋级赛
8、晋级赛,五局三胜可晋级成功
9、晋阶赛,三局两胜可晋阶成功
每场比斗结束除了召唤兽储备经验奖励,根据级别和阶位发放比斗积分和奖章奖励,可用于兑换召唤兽饰品相关道具。
跨服比斗规则
比斗时间:
每周日、周一晚上19点30分~22点30分共2天
比斗次数:
比斗条件:
玩家等级需要大于1转82级,参与跨服比斗的召唤兽需要大于1转82级
比斗规则:
1、两人组队参与,选择两只参战召唤兽和一只支援召唤兽,给每个召唤兽选择比斗锦囊;
2、两人共四只召唤兽同时上阵,可以选择攻击、防御、保护、法术;
3、一方召唤兽全离场或最多11回合分出胜负;
排位赛制:
1、每场比斗系统都会匹配实力相当的对手。
2、每一个季度为一个比斗赛季,每个比斗者需要参加5场比斗定级赛,确定初始级别,季末赛季结束,需要重新参加新赛季的定级赛。
3、每场比斗胜利会获得一定胜点,胜点到达100时,会触发晋阶赛或者晋级赛,赢得一场三局两胜或者五局三胜的比赛,即可晋级下一个级别。
比斗级别表:
比斗级别:举世无双 > 万中无一 > 妙领天机 > 出类拔萃 > 初露锋芒 > 资质平平
玩法奖励:
1、每次比斗,100%会获得人物经验、召唤兽经验、召唤兽内丹经验,每场召唤兽比斗结束后,有几率直接获得龙之骨、聚魄丹、天书残卷等奖励。
2、比斗的级别越高,可获得的比斗积分和奖章就越多;
3、积分和奖章可以换取黄宝石、龙之骨、八荒遗风、聚魄丹等珍稀道具。
1、找到道具栏中的“跨服比斗手册”
2、右键打开“跨服比斗手册”,设置参战召唤兽、支援召唤兽和锦囊。
3、设置好后,在活动开启期间,可找“比斗接引僧”进入斗兽场,与全服玩家进行2V2匹配竞技。
召唤兽饰品
召唤兽饰品可通过召唤兽比斗玩法获得。
合成:10个彩晶石碎片可以合成1个彩晶石,3个彩晶石碎片可以重铸彩晶石基础属性
培养:彩晶石可以通过彩石精华培养,每培养一点,彩晶石增加一点品质,饰品的基础属性随着品质而提升。
强化:彩晶石可以通过强化提升基础属性,同时,品质和强化影响召唤兽觉醒技能格的开启。
打造饰品:彩晶石品质达到2500时,消耗一定的金钱或通宝,彩晶石可以打造为召唤兽饰品,玩家可以选择打造的饰品类型,召唤兽装备上对应的饰品后,会产生外观上的提升。召唤兽饰品的品质可继续通过彩饰精华培养。
饰品属性预览
1、打开召唤兽物品栏。
2、点击饰品,打开饰品培养界面
3、饰品外观预览
野生召唤兽饰品效果
天书宝宝饰品效果
神兽宝宝饰品效果
黄字属性:力量、敏捷、灵性、根骨
炼化属性:
忽视抗鬼火
鬼火狂暴几率
觉醒技能介绍
召唤兽饰品满培养强化20属性值
力拔山兮气盖世。物理攻击时有30%几率触发大圣附身效果,附加和力量点数相关的伤害,攻击目标当前血量越少,效果越好。(力量要求450)
乾坤一掷,豪情万丈。物理攻击时有8%几率触发乾坤一掷效果,附加和当前携带金钱相关的伤害。(1亿即可达到效果最大化,PVE中生效)
箭不虚发,应声而倒。物理攻击有时有33%几率触发箭无虚发,命中率提升500。
同仇敌忾,齐心合力。物理攻击时有25%几率召唤本方所有在场召唤兽一起作战,本次攻击获得其它召唤兽的80%攻击力加成(上限12万)。
使用风系群体法术有45%几率增加1个目标。(灵性≥600)
使用火系群体法术有45%几率增加1个目标。(灵性≥600)
使用水系群体法术有45%几率增加1个目标。(灵性≥600)
使用雷系群体法术有45%几率增加1个目标。(灵性≥600)
使用鬼火系群体法术有45%几率增加1个目标。(灵性≥600)
大风起兮云飞扬。命中提高33%,修罗内丹乘风破浪几率提高10%。
火势腾腾烧云天。命中提高33%,修罗内丹祝融取火几率提高10%。
积水为海浪翻天。命中提高33%,修罗内丹大海无量几率提高10%。
迅如闪电亦如幻。命中提高33%,修罗内丹霹雳流星几率提高10%。
强化秒转乾坤
召唤兽触发秒转乾坤技能时,受到气血伤害转化法力伤害的比例提高40%。
月落乌啼影重重。分花拂柳追击中,提高分花拂柳5%几率,可追加第4次攻击。
一鼓作气,再而衰,三而竭。高级分裂攻击增加5%几率,可进行第3次攻击。
召唤兽进行水、火、风、雷、鬼火系法术攻击时,有30%几率再攻击一次。(灵性≥450)
强化浪子回头
强化浪子回头。浪子回头的双倍连击次数几率提高20%。
大难不死,必有后福。若触发吉人天相,有50%几率回复自身50%血法。
高级炊金术
使用炊金馔玉技能时提高敌方全体金五行效果增加10%。
高级枯木术
使用枯木逢春技能时提高敌方全体木五行效果增加10%。
高级饮水术
使用如人饮水技能时提高敌方全体水五行效果增加10%。
高级烽火术
使用烽火燎原技能时提高敌方全体火五行效果增加10%。
高级净土术
使用西天净土技能时提高敌方全体土五行效果增加10%。
增加召唤兽涅槃几率8%。(召唤兽需领悟涅槃)
进场后有50%几率随机进行一次单体水、火、风、雷、鬼火系法术攻击。(生效条件:召唤兽已学习前述技能,未学习隐身和击其不意,对召唤兽目标不生效)
心有灵犀一点通。提高召唤兽闪现几率10%。(召唤兽需领悟闪现)
纵你天罗地网,我自金蝉脱壳。每回合开始时有10%几率摆脱封印控制。(可与脱困术叠加)
凝聚精神,安定内心。每回合开始时有10%几率摆脱混乱状态。(可与清明术叠加),有10%几率摆脱遗忘状态。(可与强心术叠加)
横扫四方,剑荡九州。进场后的第一次物理攻击,目标两侧的单位也受到100%物理伤害。(力量要求600,前3回合无效,整场战斗只生效一次)
强化视死如归
触发视死如归时有100%几率增加一个召唤兽目标。
强化春风拂面
触发春风拂面时100%几率增加一个召唤兽目标。
召唤兽触发将死时,100%几率可额外解除一个人物单位的异常状态。
强化当头棒喝
召唤兽触发当头棒喝时,100%几率可额外解除一个人物单位的异常状态。
强化顾影自怜
触发顾影自怜之后,有100%几率立即进入隐身状态,每5回合内最多触发1次。(画中仙专用)
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。物理攻击时提高15%浩然几率。(年专用)
无极刀客,刀刀嗜血。物理攻击每致死1个目标,可为本方死亡单位回复60%最大血量(优先主人),每回合最多可回复2个目标。(浪淘沙专用)
抗揍主要还是靠肉。每次受到攻击的最大伤害不得超过自身血上限的49%。(根骨需求450点)(五叶专用)
风吹水面皱,稳坐钓鱼台。被师门法术命中时,有100%几率牺牲自己最大生命值的33%,抵御一次师门法术控制。(每回合生效一次,被师门法术命中后生效,未命中不牺牲生命)(垂云叟专用)
灵輀若候故人来,黄泉一笑重相见。提高隔山打牛几率5%,隔山目标有30%几率增加1个,有15%几率增加2个。(范式之魂专用)
强化泽披天下
心忧天下,为泽披天下中的单位再多承受20%血伤害,自身受到的血伤害再降低20%;每一个带有泽披天下状态的单位死亡,都将回复10%最大气血值。(白泽专用)
慧心巧构,才思敏捷。利用召唤兽技能摆脱师门法术控制后有50%几率立即进行一次单体水、火、风、雷、鬼火系法术攻击,不占用当前回合出手次数。(生效条件:召唤兽已学习前述技能)(颜如玉专用)
召唤兽饰品可以开启三个技能格,每个技能格可以学习一个觉醒技能
召唤兽饰品达到开启条件会自动开启技能格;
同时,觉醒技能的数值也与饰品的品质和强化值相关。
第一技能格
品质2500,强化值8
第二技能格
品质5000,强化值13
第三技能格
品质10000,强化值16
可以通过消耗千年魂石领悟和重悟觉醒技能,重悟到新技能可选择是否替换,领悟和重悟成功率为100%。
三个技能格分别可以学习不同的技能。
通用觉醒技可适用所有召唤兽、专用觉醒技仅限特定神兽专用。
血攻召唤兽:优势:血多攻高,集攻防于一体;劣势:敏低,不能掌握战场主动权;
代表召唤兽:
龙马,九戒,泥石怪
推荐内丹:
隔山,暗度,浩然。
推荐技能:
分花拂柳,背水一战,神工鬼力,帐饮东都等。
推荐锦囊:
神力锦囊 命中锦囊
法系召唤兽:优势:技能与内丹搭配可以高伤输出。劣势:贫血,速度也较为一般。
代表召唤兽:
念、铁扇公主、金不换
推荐内丹:
开天辟地,红颜白发,梅花三弄。
推荐技能:
法系输出技能,源泉万斛,怒仙,恨仙,倍道兼行,妙转乾坤
推荐锦囊:
天罚锦囊(针对血宝宝的反震威胁)
血系召唤兽:该类宝宝凭借一套技能和内丹的搭配,可以瞬间打出的巨大的伤害,可谓召唤兽中的核弹。
代表召唤兽:
天龙女,当康,冥顽妃子
推荐内丹:
凌波,万佛,天魔。
推荐技能:
进退自如,吉人天相,帐饮东都,朝云暮雨等。
推荐锦囊:
天魔锦囊。
敏系召唤兽:优势:装备混乱锦囊,在对方出手之前附混对方,战略上干扰敌方核心;劣势:贫血
代表召唤兽:
冰雪魔、黄金兽、剑精灵
推荐内丹:
凌波微步,暗度陈仓,浩然正气。
推荐技能:
混乱,倍道兼行,吉人天相,帐饮东都等。
推荐锦囊:
混乱锦囊、金箍锦囊
锦囊介绍:
命中锦囊:
召唤兽命中几率增加30%
天魔锦囊:
召唤兽天魔解体伤害若致死一个单位,则为自己回复35%的最大气血。
天罚锦囊:
若此召唤兽在场,则每回合末全场血量最多的单位将受到一次天罚(减少当前60%气血,召唤兽死亡也生效)
混乱锦囊:
召唤兽付混乱攻击几率增加50%
神力锦囊:
召唤兽增加50%AP
金箍锦囊:
召唤兽可使用金箍法术,使得目标单位无法使用伤害类召唤兽技能。(命中率65%,持续1回合,冷却3回合)
其他召唤兽:
除了上述召唤兽外,还有附法召唤兽,敏攻召唤兽等类型,只要使用得当,他们都能在比斗中发挥重要作用。
当然,纸上谈兵假把式,究竟实战如何,还要看我们在比斗前的策略选择,比斗中的临场应变,比斗后的经验总结。也许,下一个比斗王者就是你!